Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Cpt_Doliprane

[Guide] Choisir ses compétences

119 comments in this topic

Recommended Posts

Players
6 posts
2,180 battles

Bonjour.


Je rejoin un peut gobolino et me demandais comment les competences et améliorations des ships s'impactaient?

 

Par exemple "Le systeme de controle des avaries mod1" "avec prevention des avaries" ou alor "Batterie principal modification 1" avec "maintenance préventive", "systeme de controle des avare mod 2" avec "base de la capacitée de survie".


Ces % se cumulent t'ils bétement comme le 1er exemple -5-7 : -12%?
Si oui cela signifie que le navirennemie ayant 17% de chance d'inciendier (voir stat canon) n'en aurais plus que 5? (ou alor 12% de 17 soit 17-2.04=14.96%)


 

Si ce n'est pas le cas une competence ou un equipement prend le pas sur l'autre. (par ex 5% de 17% PUIS 7% du "resultat5%de17") ?

 

 

 

Si quelqu'un a des infos la dessus ou un site expliquant ceci je suis preneur (j'ai pas trouver cela en googeulant)

 

Merci bcps

Edited by alnaee

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CPC]
[CPC]
Quality Poster
2,545 posts
13,085 battles

Pour la prévention des incendies, c'est la 2è solution.

 

Sinon en général, les 2 facteurs se multiplient.

 

Exemple pour la portée de la DCA longue portée d'un Cleveland, cela donne :

 

5 km x 1.2 (AFT) x 1.2 (upgrade) = 7.2 km

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6 posts
2,180 battles

Dac


 

En appliquant cette idée les élément comme "systeme de control des avarie mod1" sert peut : 17*7%(competence) donne 15,81% puis 5%de 15,81 (amélio)donne un rabais de seulement 0.4743%.

Les modifications comme appareil a gouverner ou moteur sont donc plus intéressante si les compétences se chevauchent.

Pour la modification de la batterie principal 1 je ne connaît pas les chance de destruction d'un cannon jap, je ne trouve point cela en jeu mais bon ils sont trops fragil.


 

Merci bien

Edited by alnaee

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6 posts
2,180 battles

 

 

 

 

 

La compétence Maintenance préventive evite de rendre les éléments inopérant.

Cela prend en compte les hors services temporaire? Les destructions définitif déléments? Ou les deux?

Je suppose qu'il s'agit des deux

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SPAM-]
Players
266 posts

Vu que c'est un guide sur les compétences des capitaines...

J'ai une questions à deux euros, jusqu'à présent j'ai monté mes capitaines tout seul comme un grand mais je m'interroge sur grande alerte que j'ai mis "par défaut" sur mes croiseurs. Est-ce vraiment utile pour eux ?

Avec les modifications des compétences à venir, c'est l'occasion de remettre les choix passés en question et j'ai un petit doute sur le bien fondé de ce choix fait à mes débuts.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CPC]
[CPC]
Quality Poster
2,545 posts
13,085 battles

A part en T9+, où tu gagnes la régénération des BB (et donc superintendant devient intéressant), les croiseurs n'ont pas grand chose d'autre à prendre que High Alert au niveau 3.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UTW]
Beta Tester, In AlfaTesters
1,894 posts
3,546 battles

Bah , vigilance peut toujours être utile , mais c'est vrai que grande alerte est vraiment pas mal.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
8 posts
2,194 battles

Concernant les nouvelles compétences quelqu'un peut faire des retours??  

Le contrôle de tire manuel pour l'aa est il efficace?  

Quels conseil pour une compétence de croiseur à 4 points?

Est ce encore utile de monter les compétence aux tirs sur des croiseur alors qu'il y a maintenant le contrôle de tire manuel?

Edited by SergentHK
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
172 posts
4,829 battles

Concernant les nouvelles compétences quelqu'un peut faire des retours??  

Le contrôle de tire manuel pour l'aa est il efficace?  

Quels conseil pour une compétence de croiseur à 4 points?

Est ce encore utile de monter les compétence aux tirs sur des croiseur alors qu'il y a maintenant le contrôle de tire manuel?

 

Salut, en attendant que ce sujet soit mis à jour, jette un oeil ici: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44304-nouvelles-competences-du-capitaine/ , tu vas trouver tes réponses .

A+

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SHEN]
Moderator, Privateer
6,412 posts
6,466 battles

Moi je l'avais complètement oublié. Il est complètement périmé. Je le laisse tout de même, mais je retire l'épingle, en attendant une mise à jour de l'auteur, ou un nouveau tuto qui irait prendre sa place. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IRIS-]
Players
35 posts
34,654 battles

Bonsoir, je voudrai savoir et avoir un avis sur les compétences à mettre sur les portes-avions, en particulier si cela est intéressant, voir vaut le coup de mettre la "supériorité aérienne" sur les CV US. J'ai remarqué que les compétences sur les CV étaient déjà toutes tracées puisque qu'il n'y a apparemment qu'une seule compétences de viable à chaque niveau. Mais je me pose des questions sur la dernière compétence car elle est mal décrite sur le jeu, à mon gout, on sait juste que l'on gagne +1 chasseur et +1 bombardier mais y-a t-il des contraintes ? Car cela modifie le nombre de l'escadrille, subit-elle une modification de ses points de vie ou autre ? Et est ce que cela vaut réellement le coup de mettre 5 point dans cette compétence, surtout que pour le moment on peut en avoir qu'une seule de rang 5 donc autant bien la choisir.

 

Edited by Bizouxx

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,027 posts

Elle augmente bine la taille de tes escadrilles, ce qui leur donne un avantage en puissance de feu et en résistance; Mais ton stock d'avion reste le même.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FRL]
Players
248 posts
21,213 battles

Salut,

 

1) - Pensez-vous que choisir VIGILANCE pour les BB ça permet une détection plus tôt des torpilles ?

2) - Sur BB toujours pour la compétence MULTITACHE les munitions sont t'elle des consomables : le rechargement des canons est-il donc plus court ?

 

Merci pour vos réponses.

Edited by Paaaacha

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,687 battles

1) Oui, c'est justement le but de la compétence, après, c'est pas non plus la différence de malade mais ça aide.

2) Me semble pas que ça affecte les munitions, j'en suis même sur d'ailleurs, sinon ce serait un poil péter.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FRL]
Players
248 posts
21,213 battles

Merci pour la réponse une autre question, désolé je revois les compétences commandant pour l'ensemble des mes navires.

 

Dans "experts en capacité de survie" il y a marqué : "+400 au PS pour chaque rang du navire." Qu'est ce que cella veut t-il dire ? Quels sont ses fameux rang du navire ?

Ne serais ce pas plutôt : +400 au PS pour chaque rang de navire ? cet à dire chaque navire sur lequels se commandant est placé ?

 

Merci.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHATS]
WoWs Wiki Team
12,258 posts
9,687 battles

Le rang, c'est le tier du navire. 1, 2, 3 jusque 10. Et ça te fait 400 PS en plus par tier, donc, un rang 1 gagne 400 PS, un rang 2 800, etc...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×