alnaee Players 6 posts 2,180 battles Report post #101 Posted January 22, 2016 (edited) Bonjour. Je rejoin un peut gobolino et me demandais comment les competences et améliorations des ships s'impactaient? Par exemple "Le systeme de controle des avaries mod1" "avec prevention des avaries" ou alor "Batterie principal modification 1" avec "maintenance préventive", "systeme de controle des avare mod 2" avec "base de la capacitée de survie". Ces % se cumulent t'ils bétement comme le 1er exemple -5-7 : -12%?Si oui cela signifie que le navirennemie ayant 17% de chance d'inciendier (voir stat canon) n'en aurais plus que 5? (ou alor 12% de 17 soit 17-2.04=14.96%) Si ce n'est pas le cas une competence ou un equipement prend le pas sur l'autre. (par ex 5% de 17% PUIS 7% du "resultat5%de17") ? Si quelqu'un a des infos la dessus ou un site expliquant ceci je suis preneur (j'ai pas trouver cela en googeulant) Merci bcps Edited January 22, 2016 by alnaee Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,085 battles Report post #102 Posted January 23, 2016 Pour la prévention des incendies, c'est la 2è solution. Sinon en général, les 2 facteurs se multiplient. Exemple pour la portée de la DCA longue portée d'un Cleveland, cela donne : 5 km x 1.2 (AFT) x 1.2 (upgrade) = 7.2 km Share this post Link to post Share on other sites
alnaee Players 6 posts 2,180 battles Report post #103 Posted January 23, 2016 (edited) Dac En appliquant cette idée les élément comme "systeme de control des avarie mod1" sert peut : 17*7%(competence) donne 15,81% puis 5%de 15,81 (amélio)donne un rabais de seulement 0.4743%. Les modifications comme appareil a gouverner ou moteur sont donc plus intéressante si les compétences se chevauchent. Pour la modification de la batterie principal 1 je ne connaît pas les chance de destruction d'un cannon jap, je ne trouve point cela en jeu mais bon ils sont trops fragil. Merci bien Edited January 23, 2016 by alnaee Share this post Link to post Share on other sites
alnaee Players 6 posts 2,180 battles Report post #104 Posted January 26, 2016 La compétence Maintenance préventive evite de rendre les éléments inopérant. Cela prend en compte les hors services temporaire? Les destructions définitif déléments? Ou les deux? Je suppose qu'il s'agit des deux Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Sea_Fox Players 266 posts Report post #105 Posted February 12, 2016 Vu que c'est un guide sur les compétences des capitaines... J'ai une questions à deux euros, jusqu'à présent j'ai monté mes capitaines tout seul comme un grand mais je m'interroge sur grande alerte que j'ai mis "par défaut" sur mes croiseurs. Est-ce vraiment utile pour eux ? Avec les modifications des compétences à venir, c'est l'occasion de remettre les choix passés en question et j'ai un petit doute sur le bien fondé de ce choix fait à mes débuts. Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,085 battles Report post #106 Posted February 12, 2016 A part en T9+, où tu gagnes la régénération des BB (et donc superintendant devient intéressant), les croiseurs n'ont pas grand chose d'autre à prendre que High Alert au niveau 3. Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] Sea_Fox Players 266 posts Report post #107 Posted February 12, 2016 Ok, merci pour la réponse Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Starofsea Beta Tester, In AlfaTesters 1,894 posts 3,546 battles Report post #108 Posted February 12, 2016 Bah , vigilance peut toujours être utile , mais c'est vrai que grande alerte est vraiment pas mal. Share this post Link to post Share on other sites
OttoKretschmer Alpha Tester 2,503 posts Report post #109 Posted February 12, 2016 perso, je privilégie vigilance sur les CA 8- (et ne compte pas monter au dessus) Share this post Link to post Share on other sites
SergentHK Players 8 posts 2,194 battles Report post #110 Posted February 19, 2016 (edited) Concernant les nouvelles compétences quelqu'un peut faire des retours?? Le contrôle de tire manuel pour l'aa est il efficace? Quels conseil pour une compétence de croiseur à 4 points? Est ce encore utile de monter les compétence aux tirs sur des croiseur alors qu'il y a maintenant le contrôle de tire manuel? Edited February 19, 2016 by SergentHK 1 Share this post Link to post Share on other sites
KWBen Beta Tester 172 posts 4,829 battles Report post #111 Posted February 23, 2016 Concernant les nouvelles compétences quelqu'un peut faire des retours?? Le contrôle de tire manuel pour l'aa est il efficace? Quels conseil pour une compétence de croiseur à 4 points? Est ce encore utile de monter les compétence aux tirs sur des croiseur alors qu'il y a maintenant le contrôle de tire manuel? Salut, en attendant que ce sujet soit mis à jour, jette un oeil ici: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44304-nouvelles-competences-du-capitaine/ , tu vas trouver tes réponses . A+ Share this post Link to post Share on other sites
SergentHK Players 8 posts 2,194 battles Report post #112 Posted February 25, 2016 Merci pour le lien, j'étais complètement passé à coté de ce post Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #113 Posted February 26, 2016 Moi je l'avais complètement oublié. Il est complètement périmé. Je le laisse tout de même, mais je retire l'épingle, en attendant une mise à jour de l'auteur, ou un nouveau tuto qui irait prendre sa place. Share this post Link to post Share on other sites
[IRIS-] Bizouxx Players 35 posts 34,654 battles Report post #114 Posted July 30, 2016 (edited) Bonsoir, je voudrai savoir et avoir un avis sur les compétences à mettre sur les portes-avions, en particulier si cela est intéressant, voir vaut le coup de mettre la "supériorité aérienne" sur les CV US. J'ai remarqué que les compétences sur les CV étaient déjà toutes tracées puisque qu'il n'y a apparemment qu'une seule compétences de viable à chaque niveau. Mais je me pose des questions sur la dernière compétence car elle est mal décrite sur le jeu, à mon gout, on sait juste que l'on gagne +1 chasseur et +1 bombardier mais y-a t-il des contraintes ? Car cela modifie le nombre de l'escadrille, subit-elle une modification de ses points de vie ou autre ? Et est ce que cela vaut réellement le coup de mettre 5 point dans cette compétence, surtout que pour le moment on peut en avoir qu'une seule de rang 5 donc autant bien la choisir. Edited July 31, 2016 by Bizouxx Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #115 Posted July 31, 2016 Elle augmente bine la taille de tes escadrilles, ce qui leur donne un avantage en puissance de feu et en résistance; Mais ton stock d'avion reste le même. Share this post Link to post Share on other sites
[FRL] Paaaacha Players 248 posts 21,213 battles Report post #116 Posted September 24, 2016 (edited) Salut, 1) - Pensez-vous que choisir VIGILANCE pour les BB ça permet une détection plus tôt des torpilles ? 2) - Sur BB toujours pour la compétence MULTITACHE les munitions sont t'elle des consomables : le rechargement des canons est-il donc plus court ? Merci pour vos réponses. Edited September 24, 2016 by Paaaacha Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,687 battles Report post #117 Posted September 24, 2016 1) Oui, c'est justement le but de la compétence, après, c'est pas non plus la différence de malade mais ça aide. 2) Me semble pas que ça affecte les munitions, j'en suis même sur d'ailleurs, sinon ce serait un poil péter. Share this post Link to post Share on other sites
[FRL] Paaaacha Players 248 posts 21,213 battles Report post #118 Posted September 24, 2016 Merci pour la réponse une autre question, désolé je revois les compétences commandant pour l'ensemble des mes navires. Dans "experts en capacité de survie" il y a marqué : "+400 au PS pour chaque rang du navire." Qu'est ce que cella veut t-il dire ? Quels sont ses fameux rang du navire ? Ne serais ce pas plutôt : +400 au PS pour chaque rang de navire ? cet à dire chaque navire sur lequels se commandant est placé ? Merci. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,687 battles Report post #119 Posted September 24, 2016 Le rang, c'est le tier du navire. 1, 2, 3 jusque 10. Et ça te fait 400 PS en plus par tier, donc, un rang 1 gagne 400 PS, un rang 2 800, etc... Share this post Link to post Share on other sites