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Cpt_Doliprane

[Guide] Choisir ses compétences

119 comments in this topic

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Beta Tester
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Les canons US ont beau être bons, ils ne font clairement pas le poids contre autre chose que d'autres DD (a part le tier 10 qui fait très mal au canon), limiter les US à la chasse au DD est dès lors plus que réducteur. De plus la compétence ajoute de la portée qui je l'ai déjà dit est inutile puisqu'on peut déjà tirer en restant hors de portée de vue (un destroyer qui tire est visible à 10-11km au lieu de 6-7 et les DD ont 13km de portée minimum passé le tier 6 si mes souvenirs sont corrects)

Pour torpiller un DD US a besoin d'être beaucoup plus malin qu'un DD japs mais ca on le savait déjà, le fait est qu'un DD US doit torpiller aussi et ne pas se concentrer sur le canon et une évidence.

 

Je crois qu'on a pas parlé assez des secondaires sur les cuirassés et les PA...

 

 

Je ne suis pas encore remonté assez haut pour vous faire des screens, ca commence a être intéressant au tier 6-7 (encore que le kongo était pas trop mal loti dans mon souvenir) et j'en suis encore qu'au 4, en plus je prends mon temps (j'ai tout le temps de monter maintenant que ce sera pas wipe) et je monte plein de truc en même temps, tout les US en fait. Là où ca devient carrément OP c'est les tier 9 et 10 japonais qui ont des secondaires vraiment bourrins, qui tirent à 10 bornes avec vraiment beaucoup de canons. J'ai déjà terminé à plus de 80k de dégats par le secondaire avec le yamato (le pauvre baltimore tué en 30 secondes uniquement par le secondaire à bien aidé) mais généralement je devait faire 30k de moyenne par bataille. De plus ca améliore fortement aussi l'anti-aérien et ca c'est pas forcément quantifiable sur les stats de fin.

 

Ha aussi les secondaires mettent le feu, pratique quand on tire souvent à l'AP.

 

J'ai hate de voir tes replays/tuto/guide alors :)

 

Amigeekement :)

Edited by TheSkinno

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Je suis d'accord le rôle premier d'un DD c'est de torpiller,

mais chez les US faut attendre le tier 8 pour avoir de l'aisance sur le distance de torpillage.

Donc le rush premier d'un DD US n'est pas de chasser les cuirassé mais bien les DD ennemis.

Bien sur qu'il peut utiliser le décor pour choper un BB mais en théorie les BB ne s'élance pas dans ces zones dangereuses pour lui.

 

Du coup c'est plus profitable d'accès les bonus sur les canons des DD US car justement, ils en ont des très bon

 

Bon, ben je vais attendre d'être en tier VIII pour approcher des BBs et les torpiller, désolé pour les DDs japonais, je ne recommençerais plus ...

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Alpha Tester
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Je profite de ce guide (bravo aux membres du clan Bloodnavy pour ce travail) et topic intéressants (je précise "topic" car je trouve les remarques de MAD assez pertinentes) pour poser une question qui me travaille et qui va peut être vous sembler stupide : quelle est la différence concrète entre les compétences Base de la capacité de survie et Grande alerte ? C'est en fait l'effet de la première que j'ai du mal à saisir.

Edited by Indecis

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Beta Tester
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Je profite de ce guide (bravo aux membres du clan Bloodnavy pour ce travail) et topic intéressants (je précise "topic" car je trouve les remarques de MAD assez pertinentes) pour poser une question qui me travaille et qui va peut être vous sembler stupide : quelle est la différence concrète entre les compétences Base de la capacité de survie et Grande alerte ? C'est en fait l'effet de la première que j'ai du mal à saisir.

 

03.JPG Réduit le temps que va durée une incendie / voie d'eau.

 

21.JPG Réduit le temps entre 2 utilisation de la réparation (touche R par défaut)

 

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Alpha Tester
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Tu demandais un screen, en voilà un avec un Nagato optimisé secondaire péché au hasard sur le forum:

 

shot-15.jpg

Il a fait plus de dégats avec les secondaires qu'avec les principaux (il faut compter les incendies)

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Beta Tester
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Ok très bien, j'avais pas pris conscience que ça pouvais faire autant de dégâts. 

 

Mais après, est ce que c'est ça sur toutes les parties ? 

 

Car tu utilises tes canons principaux à chaque partie, mais est ce qu'à chaque partie tu fais autant de dégât avec tes principaux ?

 

Moi aujourd'hui je me pose comme question, est-il prioritaire de monté la survie du bateau (et/ou son artillerie principal) ou alors ces secondaires ?

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Alpha Tester
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Et encore c'est pas le meilleur, c'est qu'un nagato (c'est pas le plus mauvais non plus ceci dit). Mon record est de 80k de dégâts sans compter les incendies sur yamato.

 

Tout ce que je dis est que l'optimisation des secondaires est une option de jeu tout ce qu'il y a de plus valide pour les deux nations de cuirassé, et ca sert dans beaucoup de situations variées. En agression pour capturer un point vital et faire fuir les ennemis (qui prennent cher si ils restent), en autodéfense quand des destroyers s'approchent en croyant ne pas être vus, en anti-aérien parce que les croiseurs sont pas toujours dans le coin, 

Après si tu t'approche jamais et que tu snipe à longueur de temps tu n'utilise pas les secondaires c'est évident. Les affrontement à 5km sont quand même relativement courants en deuxième partie de jeu et on peut les rechercher exprès.

 

Pour ce qui est de savoir si il vaut mieux améliorer les secondaires plutot que les principaux je dirais que ce sont des choix équivalents à la préférence du joueur. Je trouve que les canons principaux ont rarement besoin d'amélioration sur les cuirassés. C'est pour ca que je met tout sur les secondaires.

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
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Je voudrai savoir pour la compétence maintenance préventive.

 

Les -34% aux risque d’incapacité des éléments.  Fonctionnent - ils sur les canon secondaire et dca ?

 

Et aussi j’hésite entre 2 compétences pour mon port avions jap  expert en dissimulation et supériorité aériens. Lequel vous me conseillez en 1er?

 

 

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Alpha Tester
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Je pense que oui, ce sont des éléments comme les autres.

 

La supériorité aérienne en premier évidemment.

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Petite question : 

32.JPG

 

Le +20% de portée de tir des canons > 155mm ça compte aussi pour les canons secondaire des BB ? 

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Alpha Tester, Players, In AlfaTesters
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Je pense que oui, ce sont des éléments comme les autres.

 

La supériorité aérienne en premier évidemment.

 

Ok merci , sa évitera peu être de perdre tout mes canons secondaires contre les croiseurs spammer de he.

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Alpha Tester
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Petite question : 

32.JPG

 

Le +20% de portée de tir des canons > 155mm ça compte aussi pour les canons secondaire des BB ? 

 

Tu sais que cette compétence se trouve dans la colonne "armement secondaire"? :P

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Tu sais que cette compétence se trouve dans la colonne "armement secondaire"? :P

 

Oui mais comme l'AA fait partie des secondaires, j'ai eu un léger doute, qui au fur et à mesure s'est assez amplifié à l'approche du 4ème palier. Tout mon corps me poussait à poser cette question bête.. :P

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Et aussi j’hésite entre 2 compétences pour mon port avions jap  expert en dissimulation et supériorité aériens. Lequel vous me conseillez en 1er?

 

 

Sauf erreur de ma part, les compétences du commandant sont capées à 19 points, donc impossible d'avoir 2 compétences niveau 5.

A mon avis sur un CV japonais supériorité aérienne est incontournable à cause de la taille réduite des escadrilles, ça permet de compenser.

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Alpha Tester
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Je cite:

 On ne voit plus de barre de progression arrivé au 18 pts, mais avec un peu plus de 100-110,000 xp on atteint quand meme le 19ème point.

 

En bref on ne sait pas vu qu'on ne voit plus la barre de progression. Faudrait demander aux devs.

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[UFS-M]
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J'ai joué à WOWs sur les comptes "event" la semaine dernière à Saumur (camion Wargaming) et je confirme que les commandants avaient 19 points de compétences à distribuer...

Du coup, à l'aide du tableau des skills, j'essaie de me faire des sets à 19 points pour chaque classe de navire!

Edited by thurim1765

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Beta Tester
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une question sur l'amélioration batterie principale modification 2 pour les US

Personne n'en parle beaucoup sur le forum mais elle me semble bugé

 

Pourquoi pour 500000 cr on perdrais 10% de rechargement et 15% de rotation de tourelle alors que sur la modification 3 ( arkanssas )

on y gagne

une indique +10% et l'autre -12%

 

Faut payer pour dégrader son navire maintenant :P

 

zFFrVKJ.png

j'ai testé sur le bb tier5 et on perd bien du rechargement je passe a 37 s

Donc je pense que c'est aussi valable pour les autres classes de bateau US de niveau 5 et +

Edited by redji01

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Beta Tester
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ya une limite, mince alors :sceptic:

 

D'un coup, je vais devoir réfléchir un peu plus sur le choix des compétences...

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une question sur l'amélioration batterie principale modification 2 pour les US

Personne n'en parle beaucoup sur le forum mais elle me semble bugé

 

Pourquoi pour 500000 cr on perdrais 10% de rechargement et 15% de rotation de tourelle alors que sur la modification 3 ( arkanssas )

on y gagne

une indique +10% et l'autre -12%

 

Faut payer pour dégrader son navire maintenant :P

 

zFFrVKJ.png

j'ai testé sur le bb tier5 et on perd bien du rechargement je passe a 37 s

Donc je pense que c'est aussi valable pour les autres classes de bateau US de niveau 5 et +

 

 

Explication :

C'est pour éviter d'avoir de trop grand avantage

 

- l'amélioration batterie principale modification 2

Permet d'augmenter ta vitesse de rotation de la tourelle mais te fait perdre de la cadence de tir  ( utile si ta des tourelles lentes et un rechargement court )

 

+10% de rechargement  (exemple 30 sec passe à 33 sec)

+15% de rotation (au lieu de mettre 60 sec pour tourne les tourelle tu passe 51 sec )

 

- l'amélioration batterie principale modification 3

Permet diminuer le temps rechargement  mais te fait diminuer la vitesse de rotation de la tourelle (utile si ta des tourelles rapides et un rechargement long)

 

-12% de rechargement (exemple 30 sec passe à 26 sec)

-17% de rotation (au lieu de mettre 60 sec pour tourne les tourelle tu passe 72 sec )

 

Après c'est en fonction du style de jeux de chacun.

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