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Cpt_Doliprane

[Guide] Choisir ses compétences

119 comments in this topic

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un guide reste un guide la par exemple il suggère simplement sont point de vue après si il te plaie pas évite  de pourire les topic réalise le tien partage le est réalise le comme tu le sent mais laisse le travail des autres je suis sur qu'il aura aussi des choses a dire ....

 

Un guide n'est pas sensé être  un point de vue mais une analyse objective et merci des conseils mais j'en ai déjà fait quelques uns chez le grand frère.

De plus si faire des remarques pour corriger des erreurs c'est considérer pourrir un topic, faut pas utiliser un forum mais faire un blog. La au moins on peut être subjectif, c'est chez nous.

 

Sans être méchant en faisant le tour des guides, quand je vois d'autres posts de l'op, je me pose de sérieuses questions de la qualité et objectivité de ses guides.

 

Heureusement d'ailleurs qu'on est sur un forum et que d'autres peuvent corriger les erreurs ou pourrir le topic, tout dépend du point de vue.

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Alpha Tester
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Il y a des erreur qu'il faudrait corriger, je voit pas le problème de vouloir te les faire corriger en argumentant proprement le pourquoi. Les cuirassés ont les meilleurs canons secondaire du jeu et tu ne conseille pas de les optimiser, j'appelle ca une erreur flagrante. Idem pour les DD US c'est une méconnaissance du gameplay normal d'un DD US que de proposer cette compétence qui ne servira pour ainsi dire jamais.

 

Quand à la proposition de faire moi-même mon guide de compétence ce serait une réaction puérile et dénuée d'interet car il embrouillerais le message. Il vaut mieux un seul guide bien fait qu'une demi-douzaine mal fait.

Tu te plaint du forum francais alors qu'ici il s'agit d'aider faire un bon guide. Je me fiche qu'il soit pas de moi du moment qu'il soit bon.

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[SKDR]
Beta Tester
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Madcompany n a pas pourri le guide 

Il donné des informations complémentaires 

Si tu lisais un peu le forum tu trouverais facilement ses guides plutôt pointus au lieu de lui  dire d agir

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Beta Tester
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Je n'ai pas de souci sur les propositions que tu fait,

faut qu'elle ne sont vraiment pour pour un "style" de jeu bien particulier.

Tu dit 

"Les cuirassés ont les meilleurs canons secondaire du jeu et tu ne conseille pas de les optimiser, j'appelle ca une erreur flagrante.

 

Sauf que le joueur qui prefere jouer en seconde ligne son cuirassé, et donc qui ne chargera pas, qui n'aura jamais rien a -14km, n'as pas besoin de cette compétence.

Et en règle général les joueurs de cuirassé ne charge pas les ennemies à courte porté. Donc pour cette ligne de compétence un autre choix sera plus judicieux.


Comme j'ai précisé les "style de jeu" de chacun sont le 3ème axe de choix. Donc ton débat ne concerne pas mon guide, mais un autre débat : "Comment jouer vous votre navire" qui n'a d'ailleurs pas été traité dans la 3ème parti du guide.

 

Puis tu viens critiquer les points du 2eme axes : spécificités des navires.

sur la partie :

"Alignons chacune des compétences avec ceux qui en profitent le plus."

Voici comment j'ai réalisé cela :

  1. Relever les données du jeu sont fixe, ne permettant pas de discuter dessus et de resté objectif.
  2. Comparer les données avec leurs homologues pour définir les atouts des ships,
        (tiens c'est utile d'avoir un module de comparaison sur mon site)
  3. Comparaison entre les bonus et les atouts pour voir qui en "PROFITE" le plus afin d'augmenter les atouts des ships.
  4. Analyser les résultats avec le classement fait plutot des compétences

 

 

Effectivement tu as fait des guides (que j'ai moi même suivi),

mais la tu ne fait que de venir avec tes affirmations sans accepté d'écouté celle des autres,

surtout que je te dit que oui tu as raison sur certain point sauf que cela concerne tout autre chose que ce guide.

 

Je sens que le débats de ce 3ème axe : "Comment jouer vous votre navire",

sera difficile a réaliser avec des alpha tester qui reste buter sur UNE seul utilisation de leur navire.

 

 

 

 

 

Edited by Brolak02
  • Cool 3

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Beta Tester
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L'alerte de tir en approche est très utile pour les CV

[...]

 

Pas convaincu de l'utilité de la vigilance pour les porte-avions vu leur temps de réaction du niveau de ma grand-mère en déambulateur.

Merci, tu montres bien que tu es juste là pour contredire. Quand on dit blanc, tu dis noir et ainsi de suite.

Tu dis que les CV ont besoin de l'alerte de tir en approche.Je doute qu'un CV peut esquiver une salve... et de plus, si un CV commence à se faire shooter je pense qu'il est foutu car il a plus beaucoup de monde pour le sauver.

Partons dans ton sens que les CV peuvent esquiver les obus etc, mais tu dis 5 lignes plus bas que t'ai pas convaincu de l'utilité de la vigilance pour les PA vu leur temps de réaction "de ta grand mère". Je connais pas ta grand mère mais je doute que l'expression veut dire qu'elle est pilote de chasse. Donc d'un côté tu dis que l'alerte de tir en approche est super important pour esquiver et de l'autre tu dis que le temps de réaction d'un PA c'est presque égale à 0.

 

Peu importe comment tu le regarde mais ces deux compétences te permettent de survivre en t'avertissant de dangers, je voit pas où est le soutien là dedans.

 

Quand je joue CA ou DD en division, dès que je me fais repéré alors qu'il n'y a rien à l'horizon je crie "Attention aux DDs"

Pour moi, elle est là, la seule situation de "Survie"

 

aucun destroyer ne pouvait approcher à moins de 10km sans se faire martyriser, j'ai même réussi a tuer un baltimore full quand on s'est croisé dans un écran de fumée uniquement avec les secondaires en 30 secondes.

 

Alors je sais pas comment tu joues tes BBs, mais personnellement, mon BB je l'envoie pas dans le tas en me disant que ça passera bien un jour. 

Ce sont les CA et les DD US m'escortant qui me protège des DD furieux. 

Et je doute que la priorité des compétences de ton commandant BB doit se focaliser sur les secondaires.

 

Enfin bref, à force de dire soit noir soit blanc, on finit par dire gris et ça ne veut plus rien dire.

 

Amigeekement :)

Edited by TheSkinno
  • Cool 1

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[SHEN]
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Allons allons, je vous avais prévenu lorsque vous aviez fait le guide que les joueurs pourraient faire des commentaires. Restez ouvert d'esprit. 

 

MADcompany n'a pas tort. Et vous non plus. Vous devriez envisager les deux axes de progression comme possible et viable et revoir le guide.

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Alpha Tester
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Merci, tu montres bien que tu es juste là pour contredire. Quand on dit blanc, tu dis noir et ainsi de suite.

Tu dis que les CV ont besoin de l'alerte de tir en approche.Je doute qu'un CV peut esquiver une salve... et de plus, si un CV commence à se faire shooter je pense qu'il est foutu car il a plus beaucoup de monde pour le sauver.

Partons dans ton sens que les CV peuvent esquiver les obus etc, mais tu dis 5 lignes plus bas que t'ai pas convaincu de l'utilité de la vigilance pour les PA vu leur temps de réaction "de ta grand mère". Je connais pas ta grand mère mais je doute que l'expression veut dire qu'elle est pilote de chasse. Donc d'un côté tu dis que l'alerte de tir en approche est super important pour esquiver et de l'autre tu dis que le temps de réaction d'un PA c'est presque égale à 0.

Tu remarquera que j'ai laissé tomber ce point depuis plusieurs posts parce que moi au moins j'ai écouté les arguments qu'on m'a donné

 

Quand je joue CA ou DD en division, dès que je me fais repéré alors qu'il n'y a rien à l'horizon je crie "Attention aux DDs"

Pour moi, elle est là, la notion de "Soutien"

 

Cas spécifique de la division, tout le monde ne joue pas en division, et tout le monde ne joue pas en vocal en division. Pour moi le soutien c'est celui à toute l'équipe, pas seulement ceux en division.

 

Alors je sais pas comment tu joues tes BBs, mais personnellement, mon BB je l'envoie pas dans le tas en me disant que ça passera bien un jour. 

Ce sont les CA et les DD US m'escortant qui me protège des DD furieux. 

Et je doute que la priorité des compétences de ton commandant BB doit se focaliser sur les secondaires.

 

Je joue énormément BB, le BB a le double rôle de sniper et de brawler, si il ne fait pas l'un de ces deux rôle correctement il n'est pas efficace. On commence la partie par sniper et quand ca se décante ou quand on sent que le front sur lequel on est est faible/affaibli, on force le passage et on abandonne son rôle de sniper. Un BB est là pour encaisser les coups à la place des coéquipiers et pour cela il a besoin d'être près du front et si l'armement secondaire peut aider il ne faut pas hésiter. Ceux qui jouent les BB exclusivement à la portée de tir maximum n'ont rien compris au rôle du BB.

 

Puis tu viens critiquer les points du 2eme axes : spécificités des navires.

sur la partie :

"Alignons chacune des compétences avec ceux qui en profitent le plus."

Voici comment j'ai réalisé cela :

  1. Relever les données du jeu sont fixe, ne permettant pas de discuter dessus et de resté objectif.
  2. Comparer les données avec leurs homologues pour définir les atouts des ships,

        (tiens c'est utile d'avoir un module de comparaison sur mon site)

  3. Comparaison entre les bonus et les atouts pour voir qui en "PROFITE" le plus afin d'augmenter les atouts des ships.
  4. Analyser les résultats avec le classement fait plutot des compétences

 

Données du jeu fixe: Les cuirassés ont les meilleurs secondaires du jeu

Comparer les données avec leur homologues: Les cuirassés US ont même une meilleure AA que les croiseurs, les cuirassés dans leur ensemble ont dès les tier 6-7 des secondaires aussi puissants que l'armement principal des croiseurs tier 9.

Les cuirassés profitent donc pleinement des bonus de secondaire + AA, les croiseurs en profitent principalement pour leur AA.

 

C'est mieux si je le formule comme toi ou bien tu demande autre chose?

 

Pour le DD c'est réellement une question de gameplay, le fait est que la compétence secondaire d'augmentation de portée (déjà ca n'augmente pas la puissance) ne sert qu'à se faire repérer plus facilement par des avions, elle est contre-productive en faisant baisser la survavibilitée du navire et elle n'augmente pas du tout sa puissance de feu. Et puis la portée des canons principaux est déjà plus que suffisante pour harceler hors de portée de vue. L'augmentation de portée n'a rien de vitale.

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Beta Tester
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Tu remarquera que j'ai laissé tomber ce point depuis plusieurs posts parce que moi au moins j'ai écouté les arguments qu'on m'a donné

 

Y'a pas que ça que tu devrais laissé tomber ;)

 

Cas spécifique de la division, tout le monde ne joue pas en division, et tout le monde ne joue pas en vocal en division. Pour moi le soutien c'est celui à toute l'équipe, pas seulement ceux en division.

 

 J'ai pas compris, tu peux rajouter le ou les mots qui manquent :) merci

 

Je joue énormément BB, le BB a le double rôle de sniper et de brawler, si il ne fait pas l'un de ces deux rôle correctement il n'est pas efficace. On commence la partie par sniper et quand ca se décante ou quand on sent que le front sur lequel on est est faible/affaibli, on force le passage et on abandonne son rôle de sniper. Un BB est là pour encaisser les coups à la place des coéquipiers et pour cela il a besoin d'être près du front et si l'armement secondaire peut aider il ne faut pas hésiter. Ceux qui jouent les BB exclusivement à la portée de tir maximum n'ont rien compris au rôle du BB.

 

J'en met pleins au fond de l'eau des cuirassés qui foncent sur nous. 

Puis je pense franchement que pour des débutants apprendre à faire le John Rambo avec son BB c'est pas la meilleure des idées car ça se contre super facilement, quand on voit un BB partir en mode Brawler la réaction des CV ne se fait pas attendre et celle des DD est de torpillé à distance sans se faire détecter.

 

Comme quoi, une fois tu parles aux noms des débutants et une autre fois aux noms des joueurs avec de la bouteille. 

On en revient au jeu des couleurs, plutôt blanc ou plutôt noir se coup-ci ? 

 

Y'a que quelque rare cas situationnelle que font que tu dois passer en mode brawler.

 

Amigeekement :)

Edited by TheSkinno

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Alpha Tester
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Y'a pas que ça que tu devrais laissé tomber ;)

 

Moi j'argumente mais j'ai pas vu de contre-argumentation.

 

 J'ai pas compris, tu peux rajouter le ou les mots qui manquent :) merci

 

Etre en division c'est quelque chose de très minoritaire et ca le sera toujours à mon avis (pareil que dans wot), l'argument ne tiens pas.

 

J'en met pleins au fond de l'eau des cuirassés qui foncent sur nous. 

Puis je pense franchement que pour des débutants apprendre à faire le John Rambo avec son BB c'est pas la meilleure des idées car ça se contre super facilement, quand on voit un BB partir en mode Brawler la réaction des CV ne se fait pas attendre et celle des DD est de torpillé à distance sans se faire détecter.

 

En petit tier, c'est normal, en haut tier c'est déjà beaucoup plus compliqué. Et puis on ne brawle pas n'importe comment ni n'importe quand et on peut être au front a portée de secondaire sans forcément rentrer dans le tas et puis des secondaires qui tirent loin c'est assez dissuasif pour n'importe quel croiseur ou DD sain d'esprit, surtout US d'ailleurs vu leur faible portée de torpille ils risquent de mourir sur le chemin avant d'arriver à portée (j'ai déjà vu des armement secondaire OS un destroyer)

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Beta Tester
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Moi j'argumente mais j'ai pas vu de contre-argumentation.

 

Puis je pense franchement que pour des débutants apprendre à faire le John Rambo avec son BB c'est pas la meilleure des idées car ça se contre super facilement, quand on voit un BB partir en mode Brawler la réaction des CV ne se fait pas attendre et celle des DD est de torpillé à distance sans se faire détecter.

 

C'est vrai que j'argumente pas :)

 

 Pour moi le soutien c'est celui à toute l'équipe, pas seulement ceux en division.

 

C'est là où il manque un mot, c'est donc là où j'ai pas compris, donc je ne peux te répondre. :)

Après ça critique que ça écoute personne ...

 

En petit tier, c'est normal, en haut tier c'est déjà beaucoup plus compliqué. Et puis on ne brawle pas n'importe comment ni n'importe quand et on peut être au front a portée de secondaire sans forcément rentrer dans le tas et puis des secondaires qui tirent loin c'est assez dissuasif pour n'importe quel croiseur ou DD sain d'esprit, surtout US d'ailleurs vu leur faible portée de torpille ils risquent de mourir sur le chemin avant d'arriver à portée (j'ai déjà vu des armements secondaires OS un destroyer.

 

Je suis ravie, tu vas pouvoir faire un guide sur le brawle des navires où je me ferais un plaisir immense à lire. 

Puis j'ai vu plus de BB mourir sous les torpilles à 5km d'un DD qu'un DD mourir sous le feu hasardeux des secondaires. 

 

Amigeekement :)

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Alpha Tester
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C'est vrai que j'argumente pas :)

 

Je parlais de d'autres points mais si tu es d'accord avec le reste y'a pas de problème.

 

C'est là où il manque un mot, c'est donc là où j'ai pas compris, donc je ne peux te répondre. :)

Après ça critique que ça écoute personne ...

Il ne manque aucun mot... toi parler francais?

 

Je suis ravie, tu vas pouvoir faire un guide sur le brawle des navires où je me ferais un plaisir immense à lire. 

Puis j'ai vu plus de BB mourir sous les torpilles à 5km d'un DD qu'un DD mourir sous le feu hasardeux des secondaires. 

 

C'est en cours... et puis j'ai déjà été dans une situation où je me suis senti idiot avec des torpilles de 5km de portée face à des secondaires qui en faisaient 7.

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Beta Tester
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En petit tier, c'est normal, en haut tier c'est déjà beaucoup plus compliqué. Et puis on ne brawle pas n'importe comment ni n'importe quand et on peut être au front a portée de secondaire sans forcément rentrer dans le tas et puis des secondaires qui tirent loin c'est assez dissuasif pour n'importe quel croiseur ou DD sain d'esprit, surtout US d'ailleurs vu leur faible portée de torpille ils risquent de mourir sur le chemin avant d'arriver à portée (j'ai déjà vu des armement secondaire OS un destroyer)

 

Donc les DD us ils doivent ou pas allez à courte distance pour utiliser leurs torpilles ?

 

Car plus haut, tu nous dit ici :

[quote name=

Tu considère uniquement la situation où on est en plein milieu de l'océan, hors un DD US se joue en esquivant les lignes de tir ennemies avec les îles ou avec un écran de fumée posé au préalable pour mettre les torpilles au but a courte distance sans se faire voir. La carte iles de glace est un bon exemple (loin d'être le seul), la partie sud est le royaume du DD US qui peut couler des navires à moins de 3km sans être vu en tournant autour des icebergs. Utile quand on fuit un ennemi qui nous chasse parce qu'on est low life. Tu as oublié que l'armement principal d'un destroyer qu'il soit US ou pas, c'est les torpilles, pas les canons pour dire ca. J'ajoute que même avec des torpilles de 5.5km on peut mettre des coups au but en plein océan sans se faire voir. C'est juste beaucoup plus délicat de le réussir.

 

Du coup tu tourne en rond sur des cas situationnel, et donc sur des styles de jeu complément différents, je croie que tu ne sais même plus ou tu en ai.

 

Etre en division c'est quelque chose de très minoritaire et ca le sera toujours à mon avis (pareil que dans wot), l'argument ne tiens pas.

 

BdNOcX.jpg

Une division c'est tellement minoritaire ?

Et j'en ai d'autre, des comme ca.

WoWs est un jeu d'équipe, donc les divisions c'est pas minoritaire, ca à un impact sur les games.

 

En réalité, je me demande combien de bataille tu as fait, dommage que les stats ont été reset,

Car voir qu'il faut priviligié les canons secondaire sur un cuirassé, c'est dire qu'il faut jouer à courte porte avec.

Sauf que cela représente qu'une faible pourcentage des combats rencontré par un cuirassé.

 

D'ailleurs je vais allez plus loin, je suis un joueur de destroyer japonnais : profil officiel

Et les cuirassés je les torpilles toujours sans problème,

Une fois à haut tier, je sais que tu peut "rush" à courte porté (-5km) qu'un seul cuirassé sans protection,

pour le torpillé et faut pas le raté. Et le reste de la partie tu torpille à distance, ou via smoke / décors, et donc pas de souci.

 

 C'est en cours... et puis j'ai déjà été dans une situation où je me suis senti idiot avec des torpilles de 5km de portée face à des secondaires qui en faisaient 7.

 

C'est surment parce que tu sais pas approché un cuirassé étant destroyer....

faut zigzag aussi et être toujours de face, pas de profil.

Edited by Brolak02

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View PostMADcompany, on 13 July 2015 - 10:20 AM, said:

 Pour moi le soutien c'est celui à toute l'équipe

 

 Non, désolé, pour moi ça veut rien dire. 

 

C'est en cours... et puis j'ai déjà été dans une situation où je me suis senti idiot avec des torpilles de 5km de portée face à des secondaires qui en faisaient 7.

 

 Pour quelqu'un qui joue en majorité les BB, c'est un comble de pas connaitre les points forts et les points faibles de celui-ci. 

 

Aaaaaah noir ou blanc !

 

Amigeekement :)

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C'est bon on tourne en rond là, MAD fais un guide sur le côté et ça règle tout, tu parles à des murs.

  • Cool 1

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Alpha Tester
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Tu combine 2 phrases qui présentent 2 situations de jeu diamétralement opposés.

 

La première c'est le DD qui s'est fait repérer et qui donc se fait tirer dessus par le secondaire, la situation où je me suis retrouvé démuni c'était quand le cuirassé m'a vu (j'ai loupé mon approche, ca arrive à tout le monde) et qu'il m'a fuit, en temps normal je le poursuit pour le rattraper et lui mettre quand même des torpilles mais là le temps que je le rattrape ses secondaires m'auraient eu parce qu'ils tiraient trop loin et trop précisément (il avait tout misé sur le secondaire visiblement). J'ai fait sagement demi-tour avant d'y passer pour être de nouveau furtif et changer d'approche mais j'avais perdu énormément de santé en très peu de temps.

La seconde c'est les techniques d'approches furtives et même avec des torpilles courte portée à 5,5km on peut avoir un ennemi qui est à 7,5 sans qu'il le sache et sans se planquer derrière une ile/de la fumée, en jouant sur le déplacement de l'ennemi, c'est quelque chose qui se triangule au radar très simplement, faut juste penser qu'on peut le trianguler au radar et si on se loupe dans son approche on retombe sur la première phrase si le mec en face a de bons secondaire.

 

Pour ton screenshot ben oui les division y sont minoritaire, regarde tu as 8 joueurs sur 24 en division, ils sont donc bien minoritaires.

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 Pour quelqu'un qui joue en majorité les BB, c'est un comble de pas connaitre les points forts et les points faibles de celui-ci. 

De base les secondaires de celui que j'attaquait tirent à 5, pas à 7. C'est justement ca le truc. Augmenter la portée du secondaire est toujours une mauvaise surprise pour les imprudents que sont les DD US.

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MAD tu utilises même plus les "quote"
on sait même plus à qui tu parles et à quoi tu réponds. 

 

Amigeekement :)

Edited by TheSkinno

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C est  bien connu Mad est une quiche comme sur wot:D

Bon laisse  tomber

Ceci dit leur guide est intéressant et bravo de l'avoir fait

Mais pour certains jeter de l'huile sur le feu est meilleur que d'arrondir les angles 

il est préférable de réunir ce qu il y a de commun aux deux parties ensuite s'adapter en fonction des situations 

 

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De base les secondaires de celui que j'attaquait tirent à 5, pas à 7. C'est justement ca le truc. Augmenter la portée du secondaire est toujours une mauvaise surprise pour les imprudents que sont les DD US.

 

En même temps, c'est pas le role des DD US de torpiller les BB. 

 

Alors tu prends un cas situationnelle dans un autre cas situationnelle. 

 

On va aller loin comme ça

 

Amigeekement :)

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De plus ce guide n'est pas uniquement de moi,

j'ai centralisé les choix / arguments de plusieurs béta testeur du clan blood navy.

Des joueurs qui ont comme moi + de 1000 batailles (comptant celle de la closed béta test).

 

Chacun d'entre nous sommes "spécialisé" dans une voir plussieurs branches (moi destroyer JAP comme tu l'as vu),

et après concertation, on a proposé ce qu'il y a plus haut.

Jusqu'a présent tu es le seul à apporté cette argumentation.

Donc j'attendrai d'autre retour de joueur avant de touché quoique ce soit à ce guide.

 

Et j'irai voir leur stats :p

Edited by Brolak02

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Ca ne se devine pas? Je répondais au post de borlak.

 

Le role des DD US comme tout les DD est de torpiller... il n'y a que deux différences avec les japs, ces derniers ont plus de facilité à torpiller les BB, et les US tuent plus facilement les autres DD. Il demeure que le rôle premier d'un DD est de torpiller, les cuirassés en particulier.

 

Moi aussi je trouve le guide bien mais je pointe deux erreurs dedans qu'il faudrait corriger (celle sur les DD US est grossière je ne sait pas qui l'a dit chez vous mais c'est franchement un choix contre-productif) et je me fait rembarrer avec une fin de non recevoir. Ca ne peut pas passer aussi simplement. Après j'ai moi aussi monté la totalité des branches 2 fois (une fois à l'alpha et une à la beta fermée) jusqu'au tier 8 minimum, je pense savoir de quoi je parle.

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Le role des DD US comme tout les DD est de torpiller... il n'y a que deux différences avec les japs, ces derniers ont plus de facilité à torpiller les BB, et les US tuent plus facilement les autres DD. Il demeure que le rôle premier d'un DD est de torpiller, les cuirassés en particulier.

 

Je suis d'accord le rôle premier d'un DD c'est de torpiller,

mais chez les US faut attendre le tier 8 pour avoir de l'aisance sur le distance de torpillage.

Donc le rush premier d'un DD US n'est pas de chasser les cuirassé mais bien les DD ennemis.

Bien sur qu'il peut utiliser le décor pour choper un BB mais en théorie les BB ne s'élance pas dans ces zones dangereuses pour lui.

 

Du coup c'est plus profitable d'accès les bonus sur les canons des DD US car justement, ils en ont des très bon

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Moi aussi je trouve le guide bien mais je pointe deux erreurs dedans qu'il faudrait corriger (celle sur les DD US est grossière je ne sait pas qui l'a dit chez vous mais c'est franchement un choix contre-productif) et je me fait rembarrer avec une fin de non recevoir.

 

Et l'autre erreur s'est quoi ? Je crois que t'as pas finis.

 

Amigeekement :)

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Et l'autre erreur s'est quoi ? Je crois que t'as pas finis.

 

Amigeekement :)

 

Surment sur les secondaires des BB, car MADcompagny dit qu'il faut les up car c'est powerfull, la blood navy dit qu'il faut prendre autre chose car c'est trop situationnel.

D'ailleurs MADcompagny, trouve nous une bataille avec screen ou ton armement secondaire de BB fait la game et mérite un up.

Voici dans le "rapport détaillé" les ligne concernée:

armesecon.JPG

 

Car selon moi tu y arrivera pas. Trop rare, sur l'ensemble des situations se présentant à toi en tant que BB

 

J'en reviens au sujet des destroyer US, je te cite sur ton guide [Guide] Quel type de navire me convient le mieux?:

Les destroyers japonais comptent principalement sur des torpilles de bonne qualitée avec de très bonne portées, suffisante pour les lancer sans se faire voir. Les US quand à eux misent beaucoup plus sur leur armement principal ce qui en fait de très bon chasseur de destroyer et harceleurs.

 

Donc j'ai raison : les torpilles à up chez les DD JAP, l'armement principal chez les DD US

Edited by Brolak02

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Les canons US ont beau être bons, ils ne font clairement pas le poids contre autre chose que d'autres DD (a part le tier 10 qui fait très mal au canon), limiter les US à la chasse au DD est dès lors plus que réducteur. De plus la compétence ajoute de la portée qui je l'ai déjà dit est inutile puisqu'on peut déjà tirer en restant hors de portée de vue (un destroyer qui tire est visible à 10-11km au lieu de 6-7 et les DD ont 13km de portée minimum passé le tier 6 si mes souvenirs sont corrects)

Pour torpiller un DD US a besoin d'être beaucoup plus malin qu'un DD japs mais ca on le savait déjà, le fait est qu'un DD US doit torpiller aussi et ne pas se concentrer sur le canon et une évidence.

 

 

Et l'autre erreur s'est quoi ? Je crois que t'as pas finis.

 

Amigeekement :)

Je crois qu'on a pas parlé assez des secondaires sur les cuirassés et les PA...

 

 

Surment sur les secondaires des BB, car MADcompagny dit qu'il faut les up car c'est powerfull, la blood navy dit qu'il faut prendre autre chose car c'est trop situationnel.

D'ailleurs MADcompagny, trouve nous une bataille avec screen ou ton armement secondaire de BB fait la game et mérite un up.

Voici dans le "rapport détaillé" les ligne concernée:

armesecon.JPG

 

Car selon moi tu y arrivera pas. Trop rare, sur l'ensemble des situations se présentant à toi en tant que BB

 

Je ne suis pas encore remonté assez haut pour vous faire des screens, ca commence a être intéressant au tier 6-7 (encore que le kongo était pas trop mal loti dans mon souvenir) et j'en suis encore qu'au 4, en plus je prends mon temps (j'ai tout le temps de monter maintenant que ce sera pas wipe) et je monte plein de truc en même temps, tout les US en fait. Là où ca devient carrément OP c'est les tier 9 et 10 japonais qui ont des secondaires vraiment bourrins, qui tirent à 10 bornes avec vraiment beaucoup de canons. J'ai déjà terminé à plus de 80k de dégats par le secondaire avec le yamato (le pauvre baltimore tué en 30 secondes uniquement par le secondaire à bien aidé) mais généralement je devait faire 30k de moyenne par bataille. De plus ca améliore fortement aussi l'anti-aérien et ca c'est pas forcément quantifiable sur les stats de fin.

 

Ha aussi les secondaires mettent le feu, pratique quand on tire souvent à l'AP.

Edited by MADcompany

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