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Vincinzerei

[MiniGuide]Die Zitadelle - Schiffe versenken leicht gemacht

60 comments in this topic

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Beta Tester
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Oh Mann, warum liest das keiner? ...das ist aber sowas von plus, da ziehe ich den Hut.

 

 

 

Wir sind auch Keiner. :teethhappy:

 

Sehr intressant. Top Arbeit! :medal:

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Alpha Tester
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Hat mir ziemlich geholfen vor allem hab ich danach ziemlich oft Zitadellentreffer gemacht:great:

 

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Beta Tester
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Schöner "Zitadellen-Guide", gute Arbeit! :)

 

Als Ergänzung hätte ich noch diese Bilder:

 

Kawachi "Panzerungs- & Hitbox-Übersicht"

kawachi_armorguidez3unl.jpg

 

http://menzgaming.com/worldofwarships/armor-guide-kawachi/

 

Fuso - Panzerungs- und Hitbox-Übersicht:

fuso_armorguiden7sgq.jpg

 

http://menzgaming.com/worldofwarships/armor-guide-fuso/#

 

North Carolina - Panzerungs- und Hitbox-Übersicht:

northcarolina_armorgu5lsv3.jpg

 

http://menzgaming.com/worldofwarships/armor-guide-north-carolina/#

 

:honoring:

 

siehe auch:  Interessante Einblicke in das Innenleben von Schlachtschiffen

Edited by Trigger_Happy_Dad
  • Cool 2

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Alpha Tester
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Die Streuung der Waffen wird geringer je flacher sie ballern. Je weiter weg das Ziel ist umso eher kommt eine Streuung auf.
Wenn du auf 8-10km ballerst (Beispiel mit der Kuma) wirst du ein besseres Trefferbild haben als auf 10-13km.
Bei leichten Kreuzern ist es von Vorteil wenn du nicht Primary Target bist, oder (ganz wichtig) nicht alleine. 

 

@RootEvil
ist Aslains Modpack.Da gibt so einige.

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Die Streuung der Waffen wird geringer je flacher sie ballern. Je weiter weg das Ziel ist umso eher kommt eine Streuung auf.

Wenn du auf 8-10km ballerst (Beispiel mit der Kuma) wirst du ein besseres Trefferbild haben als auf 10-13km.

Bei leichten Kreuzern ist es von Vorteil wenn du nicht Primary Target bist, oder (ganz wichtig) nicht alleine. 

 

[...]

 

Das ist etwas schwierig mit der Myogi. Mit dem Kutter will ich ja gerade nicht unbedingt zum Feind vor die Haustür.

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Ja.. die Myogi. 

Nicht das beste Beispiel Japanischer Schiffsbaukunst.
13.9km Max Reichweite.

1 Doppelkanone vorne

2 Hinten.
Sie ist kein Schlachtschiff.. sie ist ein Schlachtkreuzer

Sie ist sauschnell (29knt) und sehr gut für Rückzugsgefechte geeignet. Bedeutet vom Gegner weg schippern.. ihn so wenig wie möglich vom eigenen Schiff zeigen, und sobald du nachgeladen hast kurz eindrehen um die Front Kanone zum Einsatz zu bringen.

 

Tja ansonsten.. schau das du die Kongo kriegst. DAS ist ein Schlachtschiff und der Spass beginnt ;)

 

für beide aber gilt folgendes:

 

1) find raus wo deine immunitätszone ist.

2) finde raus wo dein optimales Schussbild ist im Zusammenhang mit deiner Turm Rotation

3) Schau das du innerhalb dieser beiden Zonen pendelst.. und mach die Gegner mit Cit Treffern platt!

 

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[STAGE]
Beta Tester
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Sehr interessant und anschaulich dargestellt. Finde ich super gemacht von dir. +1

:-) 

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Ja.. die Myogi. 

Nicht das beste Beispiel Japanischer Schiffsbaukunst.

13.9km Max Reichweite.

1 Doppelkanone vorne

2 Hinten.

Sie ist kein Schlachtschiff.. sie ist ein Schlachtkreuzer

Sie ist sauschnell (29knt) und sehr gut für Rückzugsgefechte geeignet. Bedeutet vom Gegner weg schippern.. ihn so wenig wie möglich vom eigenen Schiff zeigen, und sobald du nachgeladen hast kurz eindrehen um die Front Kanone zum Einsatz zu bringen.

 

Tja ansonsten.. schau das du die Kongo kriegst. DAS ist ein Schlachtschiff und der Spass beginnt ;)

 

für beide aber gilt folgendes:

 

1) find raus wo deine immunitätszone ist.

2) finde raus wo dein optimales Schussbild ist im Zusammenhang mit deiner Turm Rotation

3) Schau das du innerhalb dieser beiden Zonen pendelst.. und mach die Gegner mit Cit Treffern platt!

 

 

Bei Punkt 1 versteh ich zwar was gemeint ist (Danke an den Forenbeitrag diesbezüglich:great:), aber wie lässt sich das heraus finden? Zudem mein Hass-Gegner eher diese Sch*** Torpedoflieger sind, weil deren Flugmanöver so rein garnichts von Torpedobombern haben sondern von Luftzirkus. Völlig an der Realität vorbei (Bei den Sturzkampfbombern gilt das im Grunde auch aber die killen den Kutter nicht gleich).:angry:

 

Punkt 2 versteh ich jetzt nicht unnd damit ist Punkt 3 auch irgendwie obsolet. Auch weil ich sowieso nicht das Treffe worauf ich es abgesehen habe. Das Treffen mit der Myogi ist eher vom Zufall geprägt denn auf Schießkunst.

 

 

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Alpha Tester
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ok. Dann im Detail

zu 1: Die Immunitäts Zone lässt sich rausfinden indem du schaust in welchem Winkel die AP Geschosse anderer Schlachtschiffe bei dir auftreffen.
Steil von oben.. zu weit draussen
zu flach, zu weit drinnen. In denke bei der Myogi wirds wohl irgendwo zwischen 9 und 11 km liegen.
Wenn du das Modp von Aslain installiert hast, oder installierst, kannst du dir einen Trainingsraum freischalten/aktivieren wo du mit einem Freund oder jemandem aus dem Forum der Zeit/Lust/ein Schlachtschiff hat. dort reingehen und herumtesten.

 

zu 2: Das optimale Schussbild: Bedeutet deine Murmeln haben eine Streuung die noch im Rahmen des gezielten ist. Zu weit weg weist du selbst, zu nah und deine Türme kommen nicht mit dem schwenken nach.

Das optimum liegt also irgendwo dazwischen.

 

zu den Torp Bombern. Anders als in der Closed Alpha/Beta hat die letzte Hülle der Myogi eine AA Wertung von 20.. (!) Das Ding ist besser als eine Phönix, das Ding ist besser als die Yubari.. es schlägt sogar eine Omaha..
Wenn Torp Bomber auf dich zukommen (5km +) dreh dich schon mal rein.. dann muss er nachziehen. Gute CV Fahrer erwischen dich trotzdem, aber es erwischt dich statt 4 oder 3 Torps, vielleicht einer.. und um das gehts.
Schaden minimieren.. ganz vermeiden kannst du ihn nicht.

 

Drehst du  in die TB´s hinein.. kannst du die Torps eventuell vor ihrer Aktivierung "Nehmen"
Drehst du von den TB´s weg, hängen die ein paar Sekunden länger in deiner Luftabwehr und du kannst vielleicht einen oder zwei abknallen..

aber komplett vermeiden, lässt es sich nur selten, dann brauchst du einen AA Kreuzer neben dir, plus am besten einen Jagdflieger damit die TB´s in Panik Modus verfallen.. und selbst DANN kann dich noch ein Torpedo erwischen..

 

 

 

  • Cool 1

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Beta Tester
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Hallo!

 

Kurze Frage... Ziele ich genau auf die Wasserkante oder etwas höher, wenn ich Zitadellentreffer landen will? Könnte natürlich auch sein, dass es vom Schiff abhängig ist?!

 

Vielen Dank!!!

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Es hängt wirklich davon ab welches Schiff du mit was beschiesst.

Es hängt einerseits vom Kaliber ab, auch mit dem Winkel und du kannst zum Beispiel mit einer AP Murmel von einem Schlachti einen DD insta umbringen wenn sie kurz vor ihm ins Wasser geht.

Der Grund hierfür ist das beim Auftreffen im Wasser der Zünder aktiv wird von der AP Murmel und dann den DD durchschlägt wo sie explodiert.

Sieht dann aus

CRDWYPY.png?1

 

Es ist auch wichtig wie die Murmel auf die Bordwand auftrifft.

E7FhyDG.png?1

oder ob sie von oben oder in der sogenannten Immunity Zone daherkommt

2X2b4ve.png?1

Kanns auch gerne nochmal etwas ausführlicher erklären.. 

 

 

 

  • Cool 11

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[OM-S]
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  • Wenn du in einem Kreuzer bist kannst du jedem anderen Kreuzer mit AP die Zitadelle zerdeppern. Unter bestimmten Umständen (Beispiel: New Orleans Klasse auf kurze Distanz) geht das auch    gegen Schlachtschiffe,verlassen sollte man sich allerdings nicht darauf. 

 

Srsly? 

 

Kann ich so nicht bestätigen. Bspw. fahre ich atm Cleveland. Ich krieg Zitadellentreffer auf T3-T5 hin. Aber sobald eine andere Cleveland kommt, krieg ich um's Verrecken keinen Zitadellentreffer hin. Korrigiert mich, wenn ich jetzt falsch liege, aber ich meine das hängt auch noch von der individuellen Panzerung des Gegners ab. 

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Aber sobald eine andere Cleveland kommt, krieg ich um's Verrecken keinen Zitadellentreffer hin.

 Ja die Cleveland.

Auch wenn ich mir jetzt selbst das Leben schwer mach..

Erstmal die technische Zeichnung von dem Ding aus Wiki

1920px-Cleveland-class_cruiser_technical

 J1QR8wQ.jpg

Bedeutet mit AP also so schießen das du entweder die Engine beackerst, oder im Zweifelsfall die Rück wertige Batterie triffst.
Auf lange Distanz wenn möglich auf die Türme der Cleve zielen, auch AP Salven schalten die relativ gut aus.. und zerstören sie sogar.
 
Edit: Wie es der Teufel so will hatte ich heute ein Spiel aufgezeichnet wo ich an ner feindlichen Cleveland 2 Zitadellen Treffer setze.

Er beackert mich mit HE, ich ihn mit AP. Ich gebe zu, er hat sich gut gewehrt, aber naja.. zum Schluß hab ich ihn doch bekommen.

Video dann morgen jetzt erstmal ins Bett ;)
Edited by Vincinzerei

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[BOWTO]
Alpha Tester
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 Ja die Cleveland.

Auch wenn ich mir jetzt selbst das Leben schwer mach..

Erstmal die technische Zeichnung von dem Ding aus Wiki

1920px-Cleveland-class_cruiser_technical

 J1QR8wQ.jpg

Bedeutet mit AP also so schießen das du entweder die Engine beackerst, oder im Zweifelsfall die Rück wertige Batterie triffst.
Auf lange Distanz wenn möglich auf die Türme der Cleve zielen, auch AP Salven schalten die relativ gut aus.. und zerstören sie sogar.
 
Edit: Wie es der Teufel so will hatte ich heute ein Spiel aufgezeichnet wo ich an ner feindlichen Cleveland 2 Zitadellen Treffer setze.

Er beackert mich mit HE, ich ihn mit AP. Ich gebe zu, er hat sich gut gewehrt, aber naja.. zum Schluß hab ich ihn doch bekommen.

Video dann morgen jetzt erstmal ins Bett ;)

 

Daten und Werte von anderen Seiten als WG/Lesta sind nicht zwingend von Relevanz! WG/Lesta schrieb letztens erst selbst dass die Cleveland und Nagato die kleinsten Zitadell Hitboxen haben. Diese sind also von Haus aus schwer zu treffen. Noch schwerer wird es bei der Trollspite, ähm Warspite. Diese ist noch löchriger und weniger treffbar, als deren Zitadelle! 

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