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Feldwebel79

Mein Fehler oder Probleme im Spiel?

29 comments in this topic

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Hi,

 

diesr Post soll für all die sein, die ebenfalls Probleme in dem Spiel sehen und mal in Ruhe diskutieren wollen.

Spart Euch Kommentare wie "heul nicht" oder so, das hilft keinem weiter.

 

Ich habe 2 Dinge die mich massiv irritieren. Da ich erst seit kurzem spiele, würd ich nun gerne wissen, ob es anderen auch so geht, oder ob ich meine Spielweise ändern muss und wenn ja, was muss ich tun?

 

1. MM

Wenn ich meinen Tier IV Träger Langley spielen will, hab ich ständig Tier V Träger als Gegner, oft mit nem 2. Tier IV Träger auf meiner Seite. Das erinnert mich stark an WOT, wo ner starken ARTY 2 etwas schwächere gegenüber gestellt werden. Nur dass das hier nicht fuktioniert. Der V Träger schickt seine Jäger durch die Mitte (nach ner Zeit weiss man ja wo die Startpunkte sind und der Kahn ist so langsam dass man sich noch nicht weit davon entfernen konnte) und schiesst meine Jäger und Bomber kurz und klein. KEINE chance im Luftkampf, zumal er meistens auch noch mehr Flieger hat als ich. Als nächstes krieg ich die Torpedos und das Spiel ist zu Ende. Nützt auch nichts, wenn der 2. Träger seine Flieger zur Unterstützung schickt, der werden gleich als nächstes gefressen. Ich find das völlig sinnfrei. Nimmt einem total den Spaß.

 

2. Kreuzer OP?

Es ist ja nun mal relativ schwer, sich in einem Match vernünftig abzusprechen. Nicht jeder ist mit Teamspeak in nem Clan unterwegs und zum tippen ist wenig Zeit. Die meisten Kreuzer oder Zerstörer düsen los und hängen mich und mein Schlachtschiff ab. Ich habe es bisher nur bis zu nem Tier V Schlachtschiff gebracht (New York) und der Kahn wird ständig von Kreuzern zerlegt. Die Biester sind so wendig, dass wenn sie sich auf maximaler Reichweite halten (so 14km), jedem Beschuss durch Schlachtschiffe leicht entziehen können. 1-2mal am Ruder gedreht und schon weichen sie aus. Gleichzeitig können die aber 4-5 Salven verschiessen, bevor mein Schlachtschiff wieder geladen hat. In der Zeit geht mein Schiff ständig in Flammen auf, Module werden beschädigt und ich nehme Schaden. Reparaturen sind völlig sinnlos, weil schon die nächste Salve wieder alles zerstört. Natürlich habe ich auch den umgekehrten Fall, dass ich mit meinen Kreuzern andere BS jage und die damit zur Weissglut bringe. Aber ist das wirklich sinnvoll? Ein Kreuzer der HE Munition verschiesst ist brutal stark. Zumal mir meine AP Mun. meistens zu wenig Schaden macht. Ne volle Salve mit 4-5 Treffern bringt 1000 Schaden, wenn ich Glück habe mal 3000-4000 und dann brennt der Gegner nicht und ich beschädige kaum Module. So ein Kreuzer müsste nach den Volltreffern eigentlich absaufen und nen Schlachtschiff nun wirklich stabiler sein.

 

3. Zerstörer sind doof ;-)

Worin liegt jetzt der Sinn bei Zerstörern? Nen Kreuzer ist denen doch weit überlegen. Kreuzer haben auch Torpedos, sind schnell und wendig und haben viel bessere Kanonen (und mehr davon).

Zerstörer sind nicht besonders schwer zu entdecken und die Chance nah genug an ein Ziel heranzukommen sind gering. Wenn Dich ein Kreuzer jagt, haste verloren.

Mir ist schon klar, wofür Zerstörer gedacht sind und wie sie eigentlich eingesetzt werden, aber in diesem Spiel funktioniert das nur seehr schlecht. Viel viel Glück erwischt man mal einen Gegner an ner Engstelle, aber wer sich davon fernhält muss nun wirklich keine Angst vor nem Zerstörer haben

 

 

 

So, und jetzt bitte Ihr.

 

Bin ich mit der Einschätzung alleine?

Ändert sich das mit höheren tiers?

Wenn Ihr das nicht so seht, was macht Ihr anders?

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[SHAME]
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1. Sollte sich mit der zeit normalisieren

2. nein, kreuzer sind nicht op, man muss als BB nur einfach umsichtiger spielen und schon sind sie dankbare zit-ziele

3. es gibt auch kreuzer ohne torps mit einer daseinsberechtigung. DDs können besser caps (domination mode) holen und sind eine große gefahr für BBs weil schwer zu verteidigen

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[CATS]
Beta Tester
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Hi,

 

diesr Post soll für all die sein, die ebenfalls Probleme in dem Spiel sehen und mal in Ruhe diskutieren wollen.

Spart Euch Kommentare wie "heul nicht" oder so, das hilft keinem weiter.

 

Ich habe 2 Dinge die mich massiv irritieren. Da ich erst seit kurzem spiele, würd ich nun gerne wissen, ob es anderen auch so geht, oder ob ich meine Spielweise ändern muss und wenn ja, was muss ich tun?

 

1. MM

Wenn ich meinen Tier IV Träger Langley spielen will, hab ich ständig Tier V Träger als Gegner, oft mit nem 2. Tier IV Träger auf meiner Seite. Das erinnert mich stark an WOT, wo ner starken ARTY 2 etwas schwächere gegenüber gestellt werden. Nur dass das hier nicht fuktioniert. Der V Träger schickt seine Jäger durch die Mitte (nach ner Zeit weiss man ja wo die Startpunkte sind und der Kahn ist so langsam dass man sich noch nicht weit davon entfernen konnte) und schiesst meine Jäger und Bomber kurz und klein. KEINE chance im Luftkampf, zumal er meistens auch noch mehr Flieger hat als ich. Als nächstes krieg ich die Torpedos und das Spiel ist zu Ende. Nützt auch nichts, wenn der 2. Träger seine Flieger zur Unterstützung schickt, der werden gleich als nächstes gefressen. Ich find das völlig sinnfrei. Nimmt einem total den Spaß.

 

2. Kreuzer OP?

Es ist ja nun mal relativ schwer, sich in einem Match vernünftig abzusprechen. Nicht jeder ist mit Teamspeak in nem Clan unterwegs und zum tippen ist wenig Zeit. Die meisten Kreuzer oder Zerstörer düsen los und hängen mich und mein Schlachtschiff ab. Ich habe es bisher nur bis zu nem Tier V Schlachtschiff gebracht (New York) und der Kahn wird ständig von Kreuzern zerlegt. Die Biester sind so wendig, dass wenn sie sich auf maximaler Reichweite halten (so 14km), jedem Beschuss durch Schlachtschiffe leicht entziehen können. 1-2mal am Ruder gedreht und schon weichen sie aus. Gleichzeitig können die aber 4-5 Salven verschiessen, bevor mein Schlachtschiff wieder geladen hat. In der Zeit geht mein Schiff ständig in Flammen auf, Module werden beschädigt und ich nehme Schaden. Reparaturen sind völlig sinnlos, weil schon die nächste Salve wieder alles zerstört. Natürlich habe ich auch den umgekehrten Fall, dass ich mit meinen Kreuzern andere BS jage und die damit zur Weissglut bringe. Aber ist das wirklich sinnvoll? Ein Kreuzer der HE Munition verschiesst ist brutal stark. Zumal mir meine AP Mun. meistens zu wenig Schaden macht. Ne volle Salve mit 4-5 Treffern bringt 1000 Schaden, wenn ich Glück habe mal 3000-4000 und dann brennt der Gegner nicht und ich beschädige kaum Module. So ein Kreuzer müsste nach den Volltreffern eigentlich absaufen und nen Schlachtschiff nun wirklich stabiler sein.

 

3. Zerstörer sind doof ;-)

Worin liegt jetzt der Sinn bei Zerstörern? Nen Kreuzer ist denen doch weit überlegen. Kreuzer haben auch Torpedos, sind schnell und wendig und haben viel bessere Kanonen (und mehr davon).

Zerstörer sind nicht besonders schwer zu entdecken und die Chance nah genug an ein Ziel heranzukommen sind gering. Wenn Dich ein Kreuzer jagt, haste verloren.

Mir ist schon klar, wofür Zerstörer gedacht sind und wie sie eigentlich eingesetzt werden, aber in diesem Spiel funktioniert das nur seehr schlecht. Viel viel Glück erwischt man mal einen Gegner an ner Engstelle, aber wer sich davon fernhält muss nun wirklich keine Angst vor nem Zerstörer haben

 

 

 

So, und jetzt bitte Ihr.

 

Bin ich mit der Einschätzung alleine?

Ändert sich das mit höheren tiers?

Wenn Ihr das nicht so seht, was macht Ihr anders?

 

Noch viel zu lernen du hast, junger Padawan...

 

greetz Telly ^^

 

ps: schau dich mal in den Guides um, checke ein paar Youtube Videos.. kannst dir auch meine Videos anschauen, Link in meiner Signatur.

  • Cool 1

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[BISAM]
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Also ich kann dir da nicht zustimmen. Ich habe sehr viel Spaß.

 

1. Falls man mal im Tier unterlegen ist, muss man seine Taktik einfach anpassen Flugzeuge im Nahbereich der      CV/BB halten, damit diese unterstützen und Bomber nur an der direkten Front einsetzten. Das muss man als    Herausforderung betrachten und ein Sieg ist danach doppelt süß.

 

2. Du siehst mit jeder Klasse alt aus, wenn du alleine bist und von einer anderen "gerudelt" wirst. Geh von dem Mythos    des unbezwingbaren Schlachtschiffes weg. Die Bismarck war auch das modernste Schiff ihrer Zeit und wurde im  Endeffekt durch einen einzelnen alten Doppeldecker-Torpedobomber bezwungen. Lerne Stärken und Schwächen  deiner Klasse und versuche das Team zu nutzen. Auch ohne Absprachen kann man die pure Anwesenheit anderer  Schiffe nutzen (Abschreckung/AA/wichtigere Ziele für Gegner).

 

3. Zerstörer sind toll, da am vielseitigsten einsetzbar (schnell einen Punkt cappen/decappen, CV rausnehmen, ausspähen, AA Unterstützung etc.). DD erfordern oft Geduld, weil ihre größte Stärke die überragende Tarnung ist. Wer diese allerdings nicht nutzt und den offenen Kampf sucht ist ziemlich schnell Fischfutter.

 

Wie Tellsson dir schon empfohlen hat, sieh dir Guides und Videos an, damit du dich mit den verschiedenen Spielweisen der Klassen vertraut machen kannst.

 

Grüße

 

Bisam   

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[_CT_]
[_CT_]
Beta Tester
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16,925 battles

Moin


 

CVs sind so eine Sache ... wenn Du im LIne-up schon erkennst, dass der Gegner Dir Jäger entgegenschicken kann/wird, dann lasse Deine Bomber nur mit Begleitschutz fliegen.

Oder suche im eigenen Team Kreuzer dafür zu begeistern, zumindest am Anfang, für Dich AA-Unterstützung zu bieten. Bei freundlicher Anfrage findet sich fast immer jemand, der Dich unterstützt, denn fast niemand hat ein Interesse daran, wenn der CV aus dem eigenen Team zum Uuuu-Boot wird.


 

Ja, Kreuzer sind stark ... solange sie nicht getroffen werden. Versuche mit Deinem BB immer möglichst wenig Trefferfläche anzubieten. Notfalls verzichte auf die Heckgeschütze, aber zeige so wenig wie möglich Deine Breitseite. Fahre spitze Winkel beim Nachladen und drehe erst quer, wenn Du schussbereit bist.


 

Zerstörer gehören TROTZ NERF, meiner Ansicht nach, zu den Spitzenreitern der Nahrungskette ... wenn man mit ihnen umgehen kann.

Besonders die japanischen DD sind dank ihrer Tarnwerte richtig fies. Wenn ich mit meiner Isokaze auf knapp 6nm erst gesichtet werde, aber eine Torpedoreichweite von 7nm habe, dann bleibt mir eine ganze Meile Spielraum, in der ich meine Torpedos absetzen kann, ohne sichtbar zu werden. Ich wurde in den letzten tagen öfter als Cheater bezeichnet ... wohl von Spielern, die dieses Prinzip nicht durchschaut haben. Wenn man als DD am Ende des Spiels 4 versenkte BB und 1 CV auf der Liste hat, dann hat man wohl wenig verkehrt gemacht. Wichtig dabei ist, gleich zu Anfang die Sekundärgeschätze und AA mit "P" zu deaktivieren ... sonst wird man sehr unsanft aus seiner Tarnung gerissen.


 

Mein Tipp: Lass Dir Zeit beim Leveln und versuche die Stärken und Schwächen jedes Schiffes eingehend auszuloten. Dann kommen die Erfolge von ganz alleine.


 

MUHLI

 

 

Edith sagt: Ordne den Buchstabensalat !

 

 

Edited by MUHLINEGGS

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in einem Punkt muss ich ihm recht geben, die CAs sind abartig, sie waren in 0.3 abartig und sind es jetzt noch mehr.

Ich habe jetzt wieder die Omaha und was die, die BBs anzündet geht auf keine kuhhaut!

tut mir leid, aber das teil soll auch noch gebufft werden?

ich fahre zZT kein BB und mir tut jedes BB leid das mir vor die Flinte läuft.

Welches BB hat den chancen gegen 1-2 CAs die nicht nur stur die breitseite zeigen? kein einziges, und auch die BB fraktion "Ey, 2 Salven CA is down" gegen die möchte ich gerne mal eine trainingsrunde drehen (wenn es endlich mal funzt).

Aber zum Vergleich für die herrausragenden BB Captains:

Omaha:

17 Runden

Durchschnittsschaden: 53.447

in der CBT hatte ich 61.000 bei 200++ Gefechten

Ein guter BB Kapitän für den CAs, etc kein Problem sind, der sollte doch locker auf 65.000+ durchschnitt kommen, also dann mal raus mit den pimmeln.....

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Reichen Dir 56.000 Durchschnittsschaden auf der Wyoming?


 

Aber Du hast schon recht, schadenstechnisch liegen die CL/CA nicht wirklich schlechter als BB, haben aber zusätzlich noch einige Vorteile (sind deutlich flexibler einsetzbar, haben tendenziell bessere Flak und entzünden BB recht gut, so dass diese quasi permanent ihr Rep-Kit nutzen müssen.

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Beta Tester
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Das Problem ist der AP Nerf oder diese Overpen Idiotie die WG ins Spiel gebracht hat, was an sich nur ein BB Nerf ist.

WG hat zwar versucht mit diesem HE Buff für Schlachtschiffe das auszugeleichen aber der HE Schaden den man macht ist im Vergleich zu dem früheren AP Schaden auf Kreuzern lächerlich. Früher konnte man einen Kreuzer noch halbwegs schnell mit dem BB plattmachen, jetzt dauert das um einiges länger und deshalb können sie auch viel mehr Schaden austeilen als vorher was die Kreuzer im Moment auch so Dominant macht.

 

Overpen gut und schön für Zerstörer finde ich das auch in Ordnung aber für Kreuzer hat das den BB's ziemlich das Genick gebrochen.

Und bevor ihr schreit Zitadels gehen noch. Ist mir klar aber wenn in dem Kreuzer ein Fahrer sitzt der auch nur halbwegs Hirn hat dann zeigt der nie die Breitseite.

Ich habe auch schon Kreuzer mit einer Salve rausgenommen nur das ist bedeutend schwerer geworden als vorher und auch viel seltener passiert und das wirkt sich im Moment auf die ganze Balance aus.

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[-WSH-]
Weekend Tester
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Ich bin ein DD Spieler und der Nerf tat schon richtig weh aber sie sind nicht unspielbar und machen auch richtig Spaas wenn mann nicht gerade einen richtig guten Trägerspieler im Gegnerteam hat .Die aufgaben der DD´s sind ganz kla das versenken der BB´s ,das einnehmen der Cap´s wo eine Unterstützung von Schlachtschiffen und Kreutzern ein muß ist sonst funktioniert es nicht und das müßen die meisten noch lernen das angreifen von Trägern ist fast unmöglich oder sehr schwer geworden deswegen müßen diesen Part jetzt die Träger selbst übernehmen .

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Weekend Tester
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Reichen Dir 56.000 Durchschnittsschaden auf der Wyoming?

 

 

Aber Du hast schon recht, schadenstechnisch liegen die CL/CA nicht wirklich schlechter als BB, haben aber zusätzlich noch einige Vorteile (sind deutlich flexibler einsetzbar, haben tendenziell bessere Flak und entzünden BB recht gut, so dass diese quasi permanent ihr Rep-Kit nutzen müssen.

 

das ist schon ne ordentliche zahl, die meisten werden wohl bei 20k durchschnitt liegen. Ich weis auch das ich mit meinem schaden auch weit überm durchschnitt liege aber selbst ein schlechter spieler kann ordentlich HE schaden + brände auf der Omaha erreichen.

Ich sage einfach mal so, das irgendwas mit der Brandwahrscheinlichkeit der Omaha nicht iO ist!

Ich habe mal in den letzten matches screenshoots gemacht, zZt liegt die anzahl der Brände zu den getroffenen schüssen bei 9%

Das hört sich auf den ersten Blick nicht schlimm an, aber wenn ich bei 6Geschützen a' 8Schuss pro salve jeder 9 Schuss einen Brand auslöst, dann ist das im schnitt, mit nichttreffern, jede 2te Salve!

das bedeutet wiederum alle 15sec gibts nen Brand auf einem BB und das ist einfach nicht mehr normal.

Diese Brandhäufigkeit habe ich auf der Cleve nicht festgestellt.

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Beta Tester
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Hi,

 

diesr Post soll für all die sein, die ebenfalls Probleme in dem Spiel sehen und mal in Ruhe diskutieren wollen.

Spart Euch Kommentare wie "heul nicht" oder so, das hilft keinem weiter.

 

Ich habe 2 Dinge die mich massiv irritieren. Da ich erst seit kurzem spiele, würd ich nun gerne wissen, ob es anderen auch so geht, oder ob ich meine Spielweise ändern muss und wenn ja, was muss ich tun?

 

1. MM

Wenn ich meinen Tier IV Träger Langley spielen will, hab ich ständig Tier V Träger als Gegner, oft mit nem 2. Tier IV Träger auf meiner Seite. Das erinnert mich stark an WOT, wo ner starken ARTY 2 etwas schwächere gegenüber gestellt werden. Nur dass das hier nicht fuktioniert. Der V Träger schickt seine Jäger durch die Mitte (nach ner Zeit weiss man ja wo die Startpunkte sind und der Kahn ist so langsam dass man sich noch nicht weit davon entfernen konnte) und schiesst meine Jäger und Bomber kurz und klein. KEINE chance im Luftkampf, zumal er meistens auch noch mehr Flieger hat als ich. Als nächstes krieg ich die Torpedos und das Spiel ist zu Ende. Nützt auch nichts, wenn der 2. Träger seine Flieger zur Unterstützung schickt, der werden gleich als nächstes gefressen. Ich find das völlig sinnfrei. Nimmt einem total den Spaß.

 

2. Kreuzer OP?

Es ist ja nun mal relativ schwer, sich in einem Match vernünftig abzusprechen. Nicht jeder ist mit Teamspeak in nem Clan unterwegs und zum tippen ist wenig Zeit. Die meisten Kreuzer oder Zerstörer düsen los und hängen mich und mein Schlachtschiff ab. Ich habe es bisher nur bis zu nem Tier V Schlachtschiff gebracht (New York) und der Kahn wird ständig von Kreuzern zerlegt. Die Biester sind so wendig, dass wenn sie sich auf maximaler Reichweite halten (so 14km), jedem Beschuss durch Schlachtschiffe leicht entziehen können. 1-2mal am Ruder gedreht und schon weichen sie aus. Gleichzeitig können die aber 4-5 Salven verschiessen, bevor mein Schlachtschiff wieder geladen hat. In der Zeit geht mein Schiff ständig in Flammen auf, Module werden beschädigt und ich nehme Schaden. Reparaturen sind völlig sinnlos, weil schon die nächste Salve wieder alles zerstört. Natürlich habe ich auch den umgekehrten Fall, dass ich mit meinen Kreuzern andere BS jage und die damit zur Weissglut bringe. Aber ist das wirklich sinnvoll? Ein Kreuzer der HE Munition verschiesst ist brutal stark. Zumal mir meine AP Mun. meistens zu wenig Schaden macht. Ne volle Salve mit 4-5 Treffern bringt 1000 Schaden, wenn ich Glück habe mal 3000-4000 und dann brennt der Gegner nicht und ich beschädige kaum Module. So ein Kreuzer müsste nach den Volltreffern eigentlich absaufen und nen Schlachtschiff nun wirklich stabiler sein.

 

3. Zerstörer sind doof ;-)

Worin liegt jetzt der Sinn bei Zerstörern? Nen Kreuzer ist denen doch weit überlegen. Kreuzer haben auch Torpedos, sind schnell und wendig und haben viel bessere Kanonen (und mehr davon).

Zerstörer sind nicht besonders schwer zu entdecken und die Chance nah genug an ein Ziel heranzukommen sind gering. Wenn Dich ein Kreuzer jagt, haste verloren.

Mir ist schon klar, wofür Zerstörer gedacht sind und wie sie eigentlich eingesetzt werden, aber in diesem Spiel funktioniert das nur seehr schlecht. Viel viel Glück erwischt man mal einen Gegner an ner Engstelle, aber wer sich davon fernhält muss nun wirklich keine Angst vor nem Zerstörer haben

 

 

 

So, und jetzt bitte Ihr.

 

Bin ich mit der Einschätzung alleine?

Ändert sich das mit höheren tiers?

Wenn Ihr das nicht so seht, was macht Ihr anders?

 

1) Dazu kann ich nix sagen CV´s sind langweilig meiner Meinung nach....

 

2) ja Kreuzer können BB nerven, aber du kannst die mit einer gut platzierten Salve aus dem Wasser treten, CA liefern eigentlich ordentlich Dmg für BB´s, ich freu mich immer wenn ein unvorsichtiger Kreuzer auf 12 km 20k mit einer Salve verliert, der kommt so schnell nicht wieder spielen, und falls doch, dann spielt er mit den Fischen bei der nächsten Salve. AP for the win sage ich nur, ok bei DD und CV darf man auch HE schiessen, aber sonst knallt AP einfach besser auf BB´s.

 

3) Zerstörer sind dazu da die Punkte einzunehmen, den Kampf in der Mitte des Schlachtfeldes zu führen, und bei Gelegenheit dürfen sie auch den Gegner ärgern, ob´s funktioniert hat viel damit zu tun, ob der Gegner seine Kanonen auf dich gerichtet hat oder nicht. Und sooo leicht wie du sagst sind DD auch nicht zu entdecken, freu dich auf ne Minekaze, die spammt dich mit Torpedos zu und du hast keine Ahnung wo der Scheisser steckt. Da redest du dann nicht mehr DD sind ja so leicht zu entdecken da kommt dann eher boa das muss aber genervt werden, ich werd 5 mal von allen Torpedos von der beschossen und ich seh den nichtmal -> OP

 

Im Prinzip musst du nur drauf achten das du nicht plötzlich allein bist mit´m BB, allein schiessen dich alle gern zusammen, wenn du allein rumschipperst dann können die Gegner nur auf dich schiessen du bist das einzige Ziel, wenn da noch andere leichtere Schiffe deines Teams  sind, dann stellen die eher die Hauptziele dar, weniger Panzerung, weniger HP, schnellere Feuerrate, bedeuten das dieses leichter und schneller auszuschaltende Ziele sind, und Guns rausnehmen ist auch hier der Schlüssel zum Sieg. Also immer schön mit die Kreuzer und Zerstörers im Pulk fahren und deren HP als verstärkung deines HP- Pools nutzen.

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Reichen Dir 56.000 Durchschnittsschaden auf der Wyoming?

 

 

Aber Du hast schon recht, schadenstechnisch liegen die CL/CA nicht wirklich schlechter als BB, haben aber zusätzlich noch einige Vorteile (sind deutlich flexibler einsetzbar, haben tendenziell bessere Flak und entzünden BB recht gut, so dass diese quasi permanent ihr Rep-Kit nutzen müssen.

 

 

das ist schon ne ordentliche zahl, die meisten werden wohl bei 20k durchschnitt liegen. Ich weis auch das ich mit meinem schaden auch weit überm durchschnitt liege aber selbst ein schlechter spieler kann ordentlich HE schaden + brände auf der Omaha erreichen.

Ich sage einfach mal so, das irgendwas mit der Brandwahrscheinlichkeit der Omaha nicht iO ist!

Ich habe mal in den letzten matches screenshoots gemacht, zZt liegt die anzahl der Brände zu den getroffenen schüssen bei 9%

Das hört sich auf den ersten Blick nicht schlimm an, aber wenn ich bei 6Geschützen a' 8Schuss pro salve jeder 9 Schuss einen Brand auslöst, dann ist das im schnitt, mit nichttreffern, jede 2te Salve!

das bedeutet wiederum alle 15sec gibts nen Brand auf einem BB und das ist einfach nicht mehr normal.

Diese Brandhäufigkeit habe ich auf der Cleve nicht festgestellt.

 

Dazu muss man aber die Zahlen mal ein wenig relativieren, wenn man mal das Peak-Match-Ergebnis mit 136k rausnimmt, dann liegt er bei knapp unter 50k, ich bin mit der Wyoming auch bei 45k, das liegt aber daran das ich mit der Wyoming auch mehr AP schieße als mit den lower Tier BB's, und ich denke das wird sogar noch mit den Tiers zunehmen.

Und ums mal ehrlich zu sagen, ich bin kein guter Spieler...

Wenn AP trifft dann sinds bei mir 8k-10k und da kann man auch mal einen CA mit einer Salve ein Ende bereiten.

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[DDUFG]
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der auf bau des spiels ist gut der spielfluss ist mangelhaft die stabilität lässt zu wünschen übrig trotz 1 1/2 jahre alten gamer pc ist die beta für mich unspielbar. ist einfach nur entäuschend

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Der durchschnittsschaden passt schon, die guten und schlechten spiele wiegen sich auf, die gleichbleibende spielleistung wirkt sich auf den durchschnittschaden aus.

 

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[-RB-]
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der auf bau des spiels ist gut der spielfluss ist mangelhaft die stabilität lässt zu wünschen übrig trotz 1 1/2 jahre alten gamer pc ist die beta für mich unspielbar. ist einfach nur entäuschend

 

Kann ich nicht nachvollziehen. Mein PC ist knapp 3 Jahre alt und ich kann locker alles auf Maximum laufen lassen und habe FPS ohne Ende, die ich sogar absichtlich drossle damit die GraKa nicht so heiß wird. Ok, im Hafen spinnt die Engine rum, genau wie in WoT und verbrät Leistung ohne Ende, aber selbst das ist nicht so schlimm wie in WoT. 

 

BTT:

zu 1. : Ich stimme dir hier vollkommen zu, da das exakt die Situation ist, die mich immer frustriert meinen Carrier wegschmeissen lässt. Es ist für mich jedoch relativ deutlich, dass die geschilderte Situation umso schlimmer wird, je weniger Spieler online sind. Gibt vllt. einfach zu wenige Carrier im Low-Tier-Bereich?

 

zu 2.: Naja overpowered würde ich Kreuzer jetzt nicht unbedingt nennen. Ich kann jetzt nur bis Tier V sprechen, da das mein höchster ist (besagte Omaha), aber ich persönlich finde, die hat als Gegengewicht zu ihren Stärken genügend Schwächen auf anderer Seite. Wobei ich allerdings zustimme ist die Häufigkeit in der Brände ausgelöst werden, sofern man mit HE schießt. Das ist schon ein bissl lächerlich finde ich, da möchte ich dann auch nicht in der Haut des BB stecken. U.a. aus dem Grunde fahre ich auch nur ganz selten noch BB (der andere Grund ist die Torpschwemme durch DD's und Bomber)

 

zu 3.: Also ich muss sagen, dass ich bei allem Frust den das Spiel hier und da mal verursachen kann die aufbauendsten Spiele in meinen DD's habe. Zugegeben, die US-DD's liegen mir persönlich auch nicht, da einfach zu extrem auf Kurzstrecke getrimmt, aber die japanischen machen bisher richtig Laune. Klar wird man auch mal ge-oneshotted oder heizt selber so verpeilt durch die Gegend, dass man in ne Insel rauscht und dann natürlich von Gegnern gekillt wird, aber selbst in solchen Momenten stört mich das ehrlich gesagt nicht. Im Gegensatz zu den anderen Klassen sind DD's sicher schwerer zu spielen, dafür ist aber ein Erfolg den man erreicht auch doppelt so toll. Aber auch aus DD-Sicht muss ich sagen, dass der Torp-Reload sehr stark ist. Also die Zeit, die ich brauche um 6 Torps rauszuhauen und dann wieder 6 ist sehr gering und das finde ich gehört schon ein wenig gesenkt.

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Zu 1.

Wenn man mit zwei Tier IV CVs z.B. gegen einen Tier V CV antreten darf, sind da diverse Dinge zu beachten...

 

Nationalität - und damit: Kampfkraft der Jäger - der eigenen CVs. Dazu dann die Frage, welche Kapitänsskills die diversen CV Kapitäne haben. Davon ausgehend, daß die meisten den Skill wählen, der den langsameren Jägern zusätzliche Kampfkraft gibt und das die US Jäger meist langsamer sind, als die IJN Jäger, muß man entsprechend organisiert vorgehen.
Die LANGSAMSTEN Jäger der eigenen Seite greifen den Gegner an - bevorzugt nahe eigener Schiffe mit Flak - und die SCHNELLEREN gehen dann mit in den Kampf. Damit KANN man die Erfolgschancen erhöhen.
Zudem ist es nicht immer sinnvoll seinen Bomberstaffeln Jäger mitzugeben. Gerade beim Kampf gegen höherstufige CVs empfiehlt es sich m.E. die Jäger eher als Ablenkung der gegnerischen Jäger zu nutzen und entsprechend über die Karte zu bewegen - in der Hoffnung die Gegner in Flak zu locken - während die Bomber andere Routen wählen.

 

Zu 2.

 

Mit AP auf die richtigen Stellen der Kreuzer zielen - und diese mit etwas Glück auch treffen - und die Kreuzer platzen wie zermatschte Tomaten... Dann nicht gleich bei jedem Lagerfeuer an Bord oder einem Ausfall des Ruders/der Maschinen die Reperaturtaste drücken. Laß es kurz brennen bis der Kreuzer sinkt. Und Drehen oder Geschwindigkeit brauchst Du auch nicht für die relativ kurze Zeit, bis der Kreuzer aus dem Weg ist...

 

Zu 3.

 

Naja... Minekaze + Tarnbemalung = Sichtbar ab 5,8 km bei 7 km (10 km mit den langsamen) Torpedoreichweite... da kann man massig Torpedos abfeuern, ohne daß das Ziel einen auch nur annähernd sehen kann.

Als IJN Zerstörer muß man halt immer ein Auge auf der Minimap haben, um Bedrohungen der eigenen Unsichtbarkeit frühzeitig ausweichen zu können.

 

Und als US Zerstörer bleibe ich gern in der Nähe von Schlachtschiffen und/oder Kreuzern - meist ein klein wenig vor ihnen, solange ich dabei noch unsichtbar bleibe - und gebe halt Unterstützungsfeuer, sobald die sich ein Ziel gesucht haben. Oft genug ist der Gegner dann so auf die "großen Jungs" konzentriert, daß man nah genug heransprinten kann um dann auch die Torpedos sinnvoll einzusetzen...

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Ok, vielen Dank, da sind jetzt einige Dinge dabei, die ich mal testen werde. Besonders die jap. Zerstörer werd ich nun mal spielen. Mal schauen was die Zeit so bringt. Mittlerweile bin ich auch bei der Omaha angekommen und mit dieser Kapitänsausbildung "Beschusswarnung" macht das Teil richtig Spaß. Feuerchen legen, nen paar Torpedos raushauen und schnell wieder verpissen. Nen einzelner BB trifft mich nur noch selten und auf größere Entfernung auch andere Schiffe nicht. Ich muss gar nicht mehr hinschauen, wenn die Beschusswarnung auftaucht dreh ich am Ruder und die Sache ist erledigt.

 

Viel Spaß, wir sehen uns auf See!!!!!!

 

P.S. Eine Frage hätt ich doch noch, welches Schiff nehmt ihr bevorzugt zum farmen?

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Kurz mal als Einwurf: RIchtig schlimm finde ich eure Omahas und Cleves ja gegen die armen kleinen DD :(

Garnicht so einfach wieder aus der Reichweite / Sichtbarkeit rauszukommen wenn die Dinger erstmal sauer sind.. ;<

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Kurz mal als Einwurf: RIchtig schlimm finde ich eure Omahas und Cleves ja gegen die armen kleinen DD :(

Garnicht so einfach wieder aus der Reichweite / Sichtbarkeit rauszukommen wenn die Dinger erstmal sauer sind.. ;<

 

Merke: in der Reichweite von Kreuzern möglichst nicht sichtbar sein!

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Es ändert sich ja auch, dass sollte nicht vergessen werden.

 

In den höheren Tiers (7-9) geht ja z. B. die Spamfähigkeit der US Kreuzer deutlich zurück, mit 203mm Geschützen wird man i. d. R. deutlich stärker AP einsetzen (müssen), einfach, weil z. B. die Reloadzeit auch zunimmt. Beim Zerstörer nimmt eigentlich ab T5 der Reload der Torpedos mit jedem Level zu (?).

 

Die BB sind halt am Anfang im Vergleich "relativ" schwach (handelt sich ja auch hauptsächlich noch nicht einmal um "klassische" Schlachtschiffe, sondern eher um Dreadnoughts). Eine Iowa z. B. ist/wird für einen CA oder auch DD eine ganz andere Herausforderung sein (mal von der massiven AA auf den US BB für CV) abgesehen.

 

Meine These daher, BB entwickeln sich durch den Tree (mal zwischenzeitliche Downgrades, wie z. B. Colorado aussenvorgelassen) kontinuierlich weiter, wohingegen die drei anderen Klassen mit der Zeit sich mehr und mehr der Entwicklung anpassen müssen (CV müssen mit stärkerer AA kämpfen, DD mit längerem Reload und schlechterer Versteckmöglichkeit, CA mit dem Wandel zu gezielteren Schiessen und grösserer Betonung auf Vermeidung eigenen Schadens).

Edited by Hagenstein

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in einem Punkt muss ich ihm recht geben, die CAs sind abartig, sie waren in 0.3 abartig und sind es jetzt noch mehr.

Ich habe jetzt wieder die Omaha und was die, die BBs anzündet geht auf keine kuhhaut!

tut mir leid, aber das teil soll auch noch gebufft werden?

ich fahre zZT kein BB und mir tut jedes BB leid das mir vor die Flinte läuft.

Welches BB hat den chancen gegen 1-2 CAs die nicht nur stur die breitseite zeigen? kein einziges, und auch die BB fraktion "Ey, 2 Salven CA is down" gegen die möchte ich gerne mal eine trainingsrunde drehen (wenn es endlich mal funzt).

Aber zum Vergleich für die herrausragenden BB Captains:

Omaha:

17 Runden

Durchschnittsschaden: 53.447

in der CBT hatte ich 61.000 bei 200++ Gefechten

Ein guter BB Kapitän für den CAs, etc kein Problem sind, der sollte doch locker auf 65.000+ durchschnitt kommen, also dann mal raus mit den pimmeln.....

 

/sign

Ich bin in der CBT mit vorliebe US Kreuzer gefahren... und mache das immer noch. Die wenigen Spiele im PvP Mode sind zwar nicht aussagekräftig decken sich aber mit den Zahlen aus dem PvE.

Omaha avg.Dmg = PvP 68k, PvE 61k

Wyoming, Arkansas (-1Tier, mehr habe ich nicht :/ ) avg.Dmg = PvP 41k, 44k; PvE = 48k, 49k

 

Ich denke 20k Unterschied dürfte +1 Tier nicht rechtfertigen. Zumal es die "kleinere" Klasse ist.

 

mfg

 

PS: Witziger weise bin ich für die Louis und Phoenix zu doof ^^.

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Merke: in der Reichweite von Kreuzern möglichst nicht sichtbar sein!

 

Davon gehen die CAs aber nicht unter  :honoring:

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[A-S-B]
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In den höheren Gefechten wenn du einen T8 CV Japaner hast, weiß der Gegner nicht mehr wohin der sehen soll weil der Himmel voll ist. Und dann keinen gleichwertigen ersatz zu haben (eigener CV ) dann sieht das schon schlecht aus für das Team ohne CV. Und da die die AA generft haben werden soviele Flieger auch nicht runtergeholt.

 

BB finde ich stärker wie in der CBT da die präzieser geworden sind.

CA/CL wer als Keuzer fahrer nur mit HE schießt macht was falsch und alleine gegen einen BB gewinnt der BB (wenn man davon ausgeht das beide gleichviel Struktur haben und gleiche Stufen sind)

Ok Clevland ausgenommen.

 

DD Fahren ist nicht leicht, aber die können Spielentscheidend sein, schnell wendig und die sieht man verdammt spät. Man muss zwar abwarten und den richtigen Zeitpunkt finden aber dann können die alles versenken.

 

Im Moment finde ich persönlich nur die CV`s nicht balanciert, spiele zwar keinen selber aber ich sehe es auch. Gestern erst ein T9 gegen T8 im Gefecht und der T9 hat alles wirklich alles versenkt da kein T9 auf meiner Seite war der irgentwie die Flugzeuge runterholen konnte, weder AA Schiff noch der Träger selber.

 

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[GDG]
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hallo mal an alle

 

hier meine frage: eigenlich ist das merr nicht so ruhig wie im spiel, und wo bleibt die aufgewüllte see und der hohe wellengang

 

weil irgenwann müssen wir ja mal lernen wie es ist bei hohenwellen gang zu zielen und zu treffen.

 

mfg Vieper123

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