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Surcouf_af

Croiseur Tier VI Aoba

112 comments in this topic

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Oh, j'en sais quelque chose, j'ai à la fois fait de très bonnes et de très mauvaises parties avec !

 

Mais ses HE font peur, j'ai fait fuir un Tirpitz à moi tout seul en lui collant des incendies à répétition... Un autre navire que je n'avais pas vu m'a fini avant que je ne puisse finir la Bête ! 

J'ai aussi torpillé quelques Tirpitz par surprise au détour d'une ile (Nord et ses passes propices aux coups tordues) ou d'un détroit (Les Deux Frères, on vous adore !)  Mon Aoba, je l'avais surnommé "Le tueur de Tirpitz".  Comme c'était "La Bête", on pourrait presque l'appeler St Goerge !

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Avec les HE je multiplie les -4000 et les -2000 sur les BB annemis. C'est violent les 203. 

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Avec les 203 mm des japonais il est préférable de tirer  la HE contre les BB, On arrive à des dommages à peu près similaires en terme d'alphas mais on crée des incendies et on détruit les secondaires ou mise hors service des principaux. On peut ensuite sortir les deux dernières bordées à l'AP quand le BB est à moins de 5000 PV.

Edited by Surcouf_af

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Avec les 203 mm des japonais il est préférable de tirer  la HE contre les BB, On arrive à des dommages à peu près similaires en terme d'alphas mais on crée des incendies et on détruit les secondaires ou mise hors service des principaux. On peut ensuite sortir les deux dernières bordées à l'AP quand le BB est à moins de 5000 PV.

 

Ou on le laisse brûler avec tous les incendies qu'on a provoqué  xD

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Ou on le laisse brûler avec tous les incendies qu'on a provoqué  xD

 

Pour qu'il ait le temps de t'envoyer au fond dans une dernière bordée ? :coin:

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Bah, dans ce genre de moment je me barre, en diagonale et je met toute la vapeur. Quand je suis plus spotté j'admire le spectacle pyrotechnique (plus pyro que technique d'ailleurs)

Mais effectivement, le risque est de se faire couler par une dernière bordée. Mais j'adore le spectacle alors que je court le risque :D

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Et en prenant ce risque, on a plus de chances de décrocher une médaille de "Pyromane" ! 

Disons que si on est à couvert à temps, on peut le laisser brûler, sinon et si'il est sur le point de tirer une nouvelle salve et qu'on est au milieu de nulle part en plein soleil, vaut mieux essayer de le finir proprement, le plus rapidement possible.

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Bonjour

Je joue en très grande parti les croiseurs jap, j'adore leur gameplay sneeky.
Je m'éclate actuellement avec un Furutaka que je trouve excellent malgré le fait que certains sites annoncent qu'il n'est pas cool.
Avec un croiseur jap il faut savoir prendre les opportunités comme débouler d'une ile et arriver vite sur un cuirassé ou croiseur américain (torp.) tout en jouant avec ses collègues au canon car solo sur ce terrain là en mid-longue range on fait pas le poid face à nos homologue américain. L'esquive de torp et boomer est juste énorme vs avions et destro

Mais en observant les caractéristiques du T6 l'aoba j'ai eu quelques sueur froides en le comparant avec mon Furutaka.

 

Aoba
3 canon de même calibre en moins soit 50% du dps en moins (deja que les canons n'étaient pas folichons vs américain la c'est un GROS nerf)
torpille identique


Survivabilitée INFERIEUR 3500 pts contre 3700 (pour un Tsup lol). Même maniabilité, vitesse un peut meilleur


AA SUPERIEUR (sympa mais on passe pas tout sont temps a chasser les navions même si c'est une part du gameplay)


Portée légèrement supérieur

 

CCL : Gros nerf de canon (ce sera plus dur de chasser le DD), pas plus de points de structure pire moins, le seul gros avantage notable est l'AA.

 

Je trouve ce T6 horrible, je vais devoir passer par la mais :

 

Garder vous ce ship au port? Comment le jouer vous svp?
Car avec 3 canons face a un Cleveland a 4 canons ultra rapid fire je sens que je tente meme pas, j'aurais meme plus tendence a fuir plus vite malgré une eventuel présence d'allier. (Avec le furutaka je peut maintenir la pression face a un cleaveland et je ne fuis pas si je suis pas solo, mais en T6 avec 3 canons j'aurais pas l'impression d'être utile, juste d'être une cible de plus qui tente désespérément de se rapprocher d'un croiseur pour lâcher des torp -_-)

 

Me demande si je suis le seul a le trouver horrible point de vu stat seulement car je vais le jouer sous peut.

Si quelqu'un peux m'expliquer comment le jouer. Le passage du  furutaka a l'aoba me semble difficile, faut t'il foncer plus vite sur un adversaire? je suis preneur pour tout conseils.

 

Vous remerciant par avance.

 

 

Yo Alnae

 

Je vois que tu as peur de l'Aoba et que tu à beaucoup de question auquel je vais répondre, car la Bête en question est mon navire préféré (si ce n'est pas mon navire amiral devant mes dds américains!).

 

J'ai vu que tu a beaucoup apprécié le Furutaka, ce qui n'étais pas mon cas. Garde le si tu n'es pas sûre de jouer correctement l'Aoba.

Lorsque je suis passé du Furutaka à l'Aoba, ce fût une grande bouffé d'air, car je pouvais enfin aligner plus de canon en même temps sur mes cibles. En plus, ces dernières tournes plus vite, ce qui rajoute encore du confort pour se préparer à changer de coté ses canons.

 

Il possède ses 3 tourelles doubles, 2 à l'avant et 1 à l'arrière. Perso, je trouve que les 2 tourelles de devant suffisent largement pour de l'attaque. Même si avoir 2 canons en moins pour faire des dégâts peut paraître beaucoup, comme c'est un croiseur léger, il faut aussi penser à sa position en combat. Le mieux pour ce prendre de coup est de face, légèrement de travers (pour profiter des 3 tourelles lors d'une fuite par exemple) ou de dos.

 

Je connais Bibi, tans que tu ne reçois pas de coup à 90° (AP et torpilles comprises), tu n'as pas grand chose à craindre. De plus, ce navire est (comme la citadelle du Cleveland) bien plus résistant qu'il n'y paraît. En fait, tu peux facilement résister à plus de 30-50 tirs grâce à ta position. Que ce soit des APs de croiseurs ou de cuirassés, ils vont tous faire de la sur pénétration! Et les HEs sont miraculeusement absorbées la majeur partie du temps.

 

De plus, son excellente maniabilité, son taux de dissimulation et ses chances d'incendies par obus en font un adversaire redoutable pour le Cleveland! mais pas seulement.

Après de nombreuses expériences dans un combat entre un Cleveland et un Aoba, le Cleveland perd sur tout les tableaux, excepté pour l'AA évidement. Déjà, l'Aoba est supérieur en précision de tir, en calibre et surtout en chance de déclencher un incendie. Malgré ses 12 canons, les 155 mm du Cleveland manque de précision et de vitesse de l'obus à longue portée (je dirais environs supérieur à 11 km).

En-dessous de 11 km, Cloclo reprend du poil de la bête pour te bombarder de coups. Là, il suffit de l'affronter de face pour ne prendre que la moitié des coups voir moins. Le seul cas dans lequel il ne faut pas le faire, c'est le poursuivre. Même en le rattrapant, il pourra bien bombarder et tu prendra plus cher avant que tu ne sois à sa hauteur.

Enfin, quand il est à moins de 6-5 km, Cloclo essayera de t'avoir à l'AP alors que c'est là sa plus grande erreur. Si il est dans ton dos, balance lui des torpilles pour qu'il comprenne sa douleur, ou utilise les pour le faire changer de trajectoire et l'obliger à ce mettre de profile pour des APs ou pour l'incendier de tout son long. Je n'utilise que les HEs pour les chances d'incendies, car je suis rarement en bonne position pour attaquer à l'AP (en plus j'ai toujours l'impression que ses APs sont inefficaces).

 

Pour les questions sur sa résistance et autre, j'ai mis ici l'équipement et les compétences du capitaine

xp6k.jpg

pm1w.jpg

 

Pour les compétences du capitaines, la détection du navire est primordial pour préparer un raid solo sur un BB solitaire, un croiseur ou des dds. La capacité de protection contre les incendies est aussi importante pour rallonger sa durée de vie dans toute situation (il m'arrive de laisser un incendie brûlé jusqu'à ce qu'il soit éteint pour économiser ma réparation). Ensuite les compétences pour l'armement: cadence de tir de la défense de proximité et l'AA, sans oublier la vitesse de rotation des tourelles pour pouvoir continuer d'attaquer pendant une rotation.

 

Quand à l'équipement, ben protection de l'armement principal ton meilleur atout. Pour info, l'équipement qui améliore la précision de mes 203 mm n'a amélioré la précision de 11 m, je ne sais pas si c'est beaucoup ou pas, mais c'est plus utiles que les autres équipements je trouve.

L'AA (utile à pleine puissance 1 partie sur 3, et encore...), la défense de proximité (hé hé hé hé, sa existe??? oui, mais trop peu efficace pour être utile. Les 120 mm n'ont pas une précision grandiose; seul parfois un dd qui me passe trop près peut recevoir des coups, mais ce n'est pas avec que tu va te protéger. Les croiseur et les cuirassés ne sentent rien.) les torpilles (leurs utilisation est et doit être occasionnel pour éviter de prendre une salve d'AP de flanc. Elles peuvent être utile en position de poursuivis) et la vitesse de rotation des tourelles (si tu accélère la vitesse de rotation des tourelles, tu risque de t'handicaper d'un temps de rechargement plus long pour rien) ne sont pas les éléments les plus importants.

L'équipement contre les avaries diminue encore la durée des incendies potentiels. Pour finir, j'ai choisi l'appareil à gouverner améliorer pour encore améliorer ses virages. Il évite très bien les salves de torpilles et peux aussi facilement esquiver des salves de gros calibre (au départ, je voulais surtout esquiver au mieux les torpilles et aujourd'hui je le garde).

 

Pour moi, c'est un vrai moneymaker, en victoire comme en défaite. Il ne compte pas cher à l'entretien, il est très efficace contre tout type de navire à n'importe quel rang. En voilà un exemple que je viens de faire (avant d'écrire ce gros pavé :aqua: .)

 

pxwb.jpg

nz63.jpg

7dsc.jpg

bon, ici j'ai fais sauter la soute du Lo Yang dès ma première salve lancé à la va vite. Paix à son âme!

2ong.jpg

i3rq.jpg

 

Voili voilou, j'espère t'avoir aidé dans ta monté avec Bibi.

Ne fait pas trop attention à ses stats qui peuvent paraître très mauvaise, c'est juste qu'il se tiens entre plusieurs cordes raides pour plusieurs type de jeu (escorteur, AA, chasseur de dds, incendiaire, torpilleur). La seul chose qu'il ne sait pas faire, c'est faire le café!

 

Si tu a d'autres questions n'hésite pas.

 

J'avais trouvé l'Aoba très agréable malgré son sous armement...  Je sortais du Furutaka d'avant buff faut dire !

On sent vraiment que l'Aoba est le prototype du Myoko.

 

Ouais, mais en fait non pas du tout.

On peut croire que ces navires sont identiques, mais ils ont de grosses différences entre eux.

 

Déjà, le Myoko est plus grand en taille et en largeur. Il est mieux blindée et sa citadelle est énorme par rapport à l'Aoba. En Aoba, je n'ai jamais pris de citadelle de face ou à 45° alors que le Myoko prend très cher facilement à cause de son blindage qui permettent aux APs de faire mal. L'Aoba est tellement peu blindé par endroit que les APs font de la sur pénétration ne dépassant jamais dans le pire des cas 2k (pour les cuirassés, 1k voir

De plus, la configuration des tourelles du Myoko oblige le joueur à toujours être de travers voir bien de flanc pour profiter à ce rang de sa puissance de feu. Avec l'Aoba, je n'utilise presque que mes tourelles de devant, je ne suis pas à 1 ou 2 obus près.

 

L'AA du Myoko est évidement bien supérieur à l'Aoba (il est même supérieur à l'AA du Mogami full).

Après, que dire d'autres, à part la vitesse du gouvernail, le taux de dissimulation...

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Et en prenant ce risque, on a plus de chances de décrocher une médaille de "Pyromane" ! 

Disons que si on est à couvert à temps, on peut le laisser brûler, sinon et si'il est sur le point de tirer une nouvelle salve et qu'on est au milieu de nulle part en plein soleil, vaut mieux essayer de le finir proprement, le plus rapidement possible.

 

Désolé, mais on parle souvent de teamplay, et on râle même sur le fait qu'il y en a pas en FFA. Mais :çà ne vous ait pas venu à l'esprit que pendant qu'il brûle c'est pas à vous qu'il peut mettre une bordée mais à un équipier ?

 

Plus vite un navire est coulé en face, moins çà fait de canons et torpilles à éviter, plus çà fait de points pour sa propre équipe et moins çà fait de points pour l'équipe d'en face.

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Désolé, mais on parle souvent de teamplay, et on râle même sur le fait qu'il y en a pas en FFA. Mais :çà ne vous ait pas venu à l'esprit que pendant qu'il brûle c'est pas à vous qu'il peut mettre une bordée mais à un équipier ?

 

Plus vite un navire est coulé en face, moins çà fait de canons et torpilles à éviter, plus çà fait de points pour sa propre équipe et moins çà fait de points pour l'équipe d'en face.

 

On est d'accord qu'il y a une tonne de paramètres à prendre en compte (qu'il tire pas sur un allié, qu'il soit en reload, etc...). Mais dès que possible c'est vraiment agréable de le faire. 

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Ce petit bijou met quand même des claques à 3500 voir 4000 à l HE sur les BB et même les North!! C est monstrueux. Avec en plus le bénéfice de se faire overpen quais systématiquement par les très gros calibre xD

 

Je le trouve très bon par sa polyvalente et sa bonne dissimulation.

 

Très formateur pour la suite de la branche à mon sens.

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Ce petit bijou met quand même des claques à 3500 voir 4000 à l HE sur les BB et même les North!! C est monstrueux. Avec en plus le bénéfice de se faire overpen quais systématiquement par les très gros calibre xD

 

Je le trouve très bon par sa polyvalente et sa bonne dissimulation.

 

Très formateur pour la suite de la branche à mon sens.

 

J'avoue qu'il est un poil OP, de par son blindage trollesquement fin et ses canons qui défoncent tout. 

Il est touche à tout et c'est vraiment cool. 

Je suis tombé contre un Aoba avec mon Nagato, ben le Nagato n'est plus là pour témoigner, c'est dire xD 

 

 

 

 

 

 

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J'avoue qu'il est un poil OP, de par son blindage trollesquement fin et ses canons qui défoncent tout. 

Il est touche à tout et c'est vraiment cool. 

Je suis tombé contre un Aoba avec mon Nagato, ben le Nagato n'est plus là pour témoigner, c'est dire xD 

 

 

Laisse moi deviner: torpille à courte portée ou incendie à longue distance?:hmm:

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-4000 toutes les 10 secondes alors que je suis anglé.

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La force des croiseurs japonais, c'est que dès le tier 5 on a du gros calibre (les autres nations doivent attendre le tier 7 pour gouter au 203 mm ou plus!) ET des sacrées torpilles! Au tier 6, se prendre une citadelle avec un cleveland ou un Aoba, c'est pas la même chose!

Bon, à côté de ça, oui, il est fragile.

Mais si on fait le compte: Positif: Canons de 203 mm, torpilles à 10km de portée, rapide, maniable

                                        Négatif: Fragile.

Bon ben voilà, quoi.

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T'as oublié la puissance des torpilles qui sont "made in Japan", ce qui veut dire que très souvent tu fais le max de dégâts avec.

Là où une torpille américaine ne fait que le 2/3 de ses dégâts, toi tu fais presque le max à chaque fois.

2 torpilles contre un croiseur suffisent à le faire paniquer!

 

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contre un croiseur, oui. Contre un cuirassé (mes cibles préférées, à la torpille), ça dépends de sa ceinture blindée. Mais de toute façon, les dégâts sont énooooormes, oui.

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Même si une bordée de torpilles ne tue pas le BB, ça lui fait très mal, genre au moins la moitié de ses pv, plus les voies d'eau s'il est encore en train d'attendre ses équipes de contrôle des avaries...  Un jour, je me rappelle que mon Furutaka avait fait mouche sur un Kongo et un New York (une bordée sur chaque), les croiseurs alliés auraient été coulés si mes torpilles n'avaient pas endommagé les deux cuirassés aussi sévèrement.  Après la partie, j'ai vu que le temps que mes alliés dégomment les cuirassés, mes torpilles avaient causé au moins 19000 de dégats par voies d'eau, ce qui est loin d'être négligeable !  D'ailleurs, j'avais même eu le kll sur l'un des cuirassés.

Et quand je pense aux Tirpitz que j'ai coulés à la torpille avec l'Aoba... :rolleyes:

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A propos de torpilles, une petite vidéo très drôle mais qui fait quand même un peu réfléchir:

Umikaze, complètement OP?

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T'as oublié la puissance des torpilles qui sont "made in Japan", ce qui veut dire que très souvent tu fais le max de dégâts avec.

Là où une torpille américaine ne fait que le 2/3 de ses dégâts, toi tu fais presque le max à chaque fois.

2 torpilles contre un croiseur suffisent à le faire paniquer!

 

 

Avec 2 torpilles il ne panique pas, il coule :trollface:

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Non, c'est la dissimulation au max qui est OP en l'occurrence !

 

Et le reload des torpilles à 15 secondes pour 8 km de portée... J'aurai vraiment pas aimé être l'Iowa

 

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Non, c'est la dissimulation au max qui est OP en l'occurrence !

 

Non, 4 torpilles toutes les 20 secondes c'est complètement pété !!

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Ouais,mais elles font quedalle de dégâts comparés à celles de tier 9...  Et elle sont super lentes.  La dissimulation compense cela en fait.  L'Iowa aurait du se tourner vers le DD au lieu de rester sur le même cap sans arrêt en voyant des torpilles lui arriver dessus depuis son tribord...

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C est vrai que l Iowa fail d attendre sans vraiement passer à l action mais en même temps il sait que si il tourne le DD en fera de même et avec une vitesse plus rapide il restera hors spot. La vidéo est très drôle en tt cas et on imagine la rage du mec dans son gros BB!!

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