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Surcouf_af

Croiseur Tier VI Aoba

112 comments in this topic

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Sur les lourds japonais, en tout cas Aoba, Myoko et Mogami (Les autres j'ai pas encore), il n'y a carrément pas d'angle vers l'avant, c'est du 90° max. L'angle arrière est un peu plus ouvert. Il faut donc montrer son flanc pour tirer et c'est donc le moment délicat car que ce soit BBs ou CAs, les hits citadelle vont pleuvoir.

 

Contre un BB c'est un peu plus facile tu approches de face pour te mettre à la plus courte distance en tir possible tout en tirant avec ton HE pour commencer à l'entamer. Une fois à la distance voulue virement de bord rapide une fois que le BB a envoyé sa salve. On ne s'en sort pas complètement  indemne mais çà fonctionne pas trop mal et les chances de survie sont encore viables.

 

Contre les croiseurs, mieux vaut se présenter anglé, que ce soit en éloignement ou en approche et oublier les torpilles sauf bonne opportunité.  Si en face il fait l'erreur de montrer son flanc, ce qui arrive assez souvent vu que le joueur d'en face veut utiliser tous ses canons, là Boum Bada Boum ce sont les hits citadelle assurés ...

 

   Je confirme la technique d approche de front marche très bien. L avantage non négligeable de cette dernière c est de pouvoir balancer des torpilles a bâbord puis a tribord ou vice-versa. En général la première est ratée mais la deuxième est fatale, du coup c est record de dégâts depuis l open avec cette technique. Evidemment c est a utiliser plutôt en fin de game en duel inévitable avec un BB et avec quelques HP en réserve..........

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Je viens de m'acheter l'aoba après un long et pénible grind sur le furukaka. Ouf. Du temps béni de la CBT, j'avais échapper au croiseur tier 5, on passait direct au 6. Et j'avais gardé un super bon souvenir du baobab. Mais curieusement, là, je suis super déçu! Le navire est rapide, certe, mais il tourne comme un BB! 760 mètres de giration, 11 secondes de bascule de barre! ouf, le choc! Le principal problème du furukaka, c'était le temps de rotation de ses tourelles indignes d'un croiseur, là, ça tourne (un peu) plus vite, mais c'est le navire qui ne tourne plus! pas moyen de se battre au milieu des îles sans s'en prendre une au bout d'un moment, et pour l'esquive de torpilles, c'est la galère.... Est ce que le navire a tant changé que ça depuis la CBT? ou est que la deuxième coque change tout? Ou alors est-ce ma mémoire émue qui impregne les souvenirs d'une nostagie imméritée liée à une époque révolue, ascendante directe d'un contemporain décadent? O tempora, O mores!

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Heu...peut-être que le Furutaka t'a laissé un tel souvenir que dans ton esprit l'Aoba semblait meilleur qu'il n'est?

Débloque la 2ème coque et ça s'arrangera :).

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oui, ou mon style de jeu a évolué de façon inadaptée à ce navire... le jouer en escorteur est sûrement la meilleur chose à faire, parce qu'en solo.... ben, il n'est pas assez maniable pour slalomer entre les tirs, et incapable de tirer tout en tournant... Quand on est tout seul, c'est un vrai handicap. On va la jouer en escorteur!

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Weekend Tester
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Escorteur c'est un bon anti-navire, niveau AA par contre il pêche un peu.

Par contre en groupe de 2-3 croiseurs il permet de faire très mal même si c'est un BB en face.

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Sur le mien j'ai la bascule de gouvernail à 8,5s avec la coque B et je n'ai pas jugé bon de lui mettre l'amélioration de gouvernail, j'ai préféré le contrôle avaries mod 2

 

Le temps de rotation de tourelle à 36s est un peu lent mais si on anticipe un peu çà reste correct et j'ai mis l'amélioration AA 2 et c'est vrai qu'avec çà plus le skill 4 du cdt çà reste très efficace.

 

Par contre skill indispensable à partir de ce navire à mon avis, le skill 3 vigilance torpilles, çà aide bien.

 

 

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Comme plate-forme de tir anti-aérienne, il ne vaudra jamais le cleveland (encore lui!) mais avec le consommable de boost AA, ça reste valable (de toute façon, le sonar ne m'a jamais été vraiment utile...). Je ne pense pas pour autant investir dans l'amélioration AA. Même la compétence 4 du capitaine, j'ai pris le bon vieux bonus à l'incendie. Pour le skill 3, en revanche, je suis d'accord! vigilence est un bon atout!

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Comme plate-forme de tir anti-aérienne, il ne vaudra jamais le cleveland (encore lui!) mais avec le consommable de boost AA, ça reste valable (de toute façon, le sonar ne m'a jamais été vraiment utile...). Je ne pense pas pour autant investir dans l'amélioration AA. Même la compétence 4 du capitaine, j'ai pris le bon vieux bonus à l'incendie. Pour le skill 3, en revanche, je suis d'accord! vigilence est un bon atout!

 

Perso en lvl 3 j'ai pris haute alerte , qui aide aussi pas mal , mais je pense qu'avec mes points sup après je le prendrait , parce que ça peut en effet être galère en torpedoe escape 

 

Sinon pour cette fois , je n'ai mis que le module de précision des tirs , pour toucher un max de fois la citadelle en une bordée , j'équiperai par contre mon Myoko full pour les ranked :) 

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Pour 3 points "Surintendant" est aussi pas mal, a partir du tier 9 les croiseurs ont le consommable "équipe de réparation" en plus, comme les cuirassés.

Et avoir une charge de plus sur ce conso, ça peux faire la game, expérience personnelle sur mon Ibuki.

 

"Grande alerte" ? pas utile, avec l'équipe de contrôle des avaries a 22 500, ça suffi largement, a moins d’être un bourrin et d'aimer se faire plomber son croiseur non-stop.

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J'ai bien aimé le Furutaka en fin de compte et j'ai bien aimé l'Aoba également.

 

Joueant sur les serveurs NA, je ne peux pas avoir des ressentis similaires,

 

Au départ le Furutaka, je l'ai destesté et j'ai du coups monté jusqu'au Cleveland, (que j'ai gardé) puis j'ai appris à le jouer comme un petit BB et c'est avec lui que j'ai eu mon meilleur score :). le Furutaka est une usine a citadel hits :)

 

Concernant l'AOBA,  maniable, beaucoup moins de CH, des tourelles qui tourne presque aussi mal que le Furutaka, pourtant je me suis bien amusé,  une technique sympa c'est de foncer sur les BB droit comme un I en l'arosant avec tes deux tourelles avants, et dès que tu es suffisamment proches et que la bordée complète a été tirée tu as 20 secondes pour lâcher tes torpilles en étant de flanc.

 

L'aoba full est même bien plaisant à jouer et Ensuite le Myoko c'est encore plus fun ;)

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............................... Contre un BB c'est un peu plus facile tu approches de face pour te mettre à la plus courte distance en tir possible tout en tirant avec ton HE pour commencer à l'entamer. Une fois à la distance voulue virement de bord rapide une fois que le BB a envoyé sa salve. On ne s'en sort pas complètement  indemne mais çà fonctionne pas trop mal et les chances de survie sont encore viables.

 

 

 

 

   Je confirme la technique d approche de front marche très bien. L avantage non négligeable de cette dernière c est de pouvoir balancer des torpilles a bâbord puis a tribord ou vice-versa. En général la première est ratée mais la deuxième est fatale, du coup c est record de dégâts depuis l open avec cette technique. Evidemment c est a utiliser plutôt en fin de game en duel inévitable avec un BB et avec quelques HP en réserve..........

 

 

................................une technique sympa c'est de foncer sur les BB droit comme un I en l'arosant avec tes deux tourelles avants, et dès que tu es suffisamment proches et que la bordée complète a été tirée tu as 20 secondes pour lâcher tes torpilles en étant de flanc.

 

 

Tu crois vraiment ? :)

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bon ca y est j'ai débloque ce bestiau

 

1ere sortie -> mort torpillé à bout portant par un minekaze , on sortait des iles après avoir ouvert la route avec un omaha , et repoussé déjà deux DD et un cleveland

ca se présentait plutot correctement je le suivais à distance et on pilonnait le cleveland qui se sauvait.

 

et la misère un minekaze est sorti d'un trou de souris et m'a laché ses anguilles à 4 km , on était parallèle , juste eu le temps de lacher 2 bordées pour pas finir sans lui

résultat plouf moi et lui aux poissons. pas très brillant mais on  apprend plus de ses défaites bien souvent

 

Alors il est beau  , il va vite , vire court et ses batteries de  203 en AP sont pas mal reload très correct , bonne distance de tir , rotation un poil lente , torpilles pas eu le temps de tester l'omaha m'empechait dans le détroit d'arroser en prévision de notre passage vu sa position devant moi

Je pensais qu'il le ferait mais non  , ca nous aurait évité je pense peut être cette mauvaise surprise en éloignant les géneurs préventivement

 

pas ecore mis les améliorations sauf batterie principale modif  1

Edited by didamigo

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autant le cleveland est un brûleur de BB, autant le Baobab est un destructeur de CA! le nombre de citadel hits contre des croiseurs qu'on finit par faire avec ces 203 mm, c'est impressionnant! La cadence de tir est évidemment moins bonne qu'avec le cleveland, mais les tirs en munitions AP font maaaaaal! (même sur du BB, en fait!) Maintenant que j'ai (re)pris le coup, c'est clair, j'accompagne le plus gros BB de la flotte (c'est un peu injuste pour les plus petits BB, d'ailleurs, qui se retrouvent encore plus dans la m...., mais bon....)et j'avoine tout croiseur assez fou pour me présenter son flanc. En plus, même si la dca du baobab n'est pas géniale, elle suffit à faire paniquer les bombardiers qui se pointent sur le BB. Toujours ça de prit!

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autant le cleveland est un brûleur de BB, autant le Baobab est un destructeur de CA! le nombre de citadel hits contre des croiseurs qu'on finit par faire avec ces 203 mm, c'est impressionnant! La cadence de tir est évidemment moins bonne qu'avec le cleveland, mais les tirs en munitions AP font maaaaaal! (même sur du BB, en fait!) Maintenant que j'ai (re)pris le coup, c'est clair, j'accompagne le plus gros BB de la flotte (c'est un peu injuste pour les plus petits BB, d'ailleurs, qui se retrouvent encore plus dans la m...., mais bon....)et j'avoine tout croiseur assez fou pour me présenter son flanc. En plus, même si la dca du baobab n'est pas géniale, elle suffit à faire paniquer les bombardiers qui se pointent sur le BB. Toujours ça de prit!

 

On est bien d'accord. par contre sur l'Aoba, mets l'amélioration AA et le un cdt avec le skill 4 d'artillerie et tu vas voir que quand tu commences à avoiner un escadron à 7 kms et que tu es à environ 5 kms de leur cible, les avions entrent dans une zone de danger de 12 kms de long , ils tombent comme des mouches  et bizarrement il n'y en a pas beaucoup qui arrivent à la cible ... (Je ne parle même pas du chasseur embarqué et du consommable qu va bien)

 

C'est pas le Cleveland, mais il m'arrive de temps en temps de les battre sur ce terrain si l'occasion se présente:)

Edited by Surcouf_af

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Je reconnais ces symptomes, avoue, toi aussi, tu es un fan de tous ces tirs de DCA qui partent de ton navire, et de voir des kills d'avions apparaitre comme par magie! On se croirait dans un documentaire de la secondaire guerre mondiale! Rtatatatatatatatatataatatattatatat!!

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Je reconnais ces symptomes, avoue, toi aussi, tu es un fan de tous ces tirs de DCA qui partent de ton navire, et de voir des kills d'avions apparaitre comme par magie! On se croirait dans un documentaire de la secondaire guerre mondiale! Rtatatatatatatatatataatatattatatat!!

 

J'avoue que çà vaut presque de regarder La bataille de Midway :teethhappy:

 

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très bon film, même si il a mal vieillit! (mais à part l'alcool, qu'est ce qui vieillit bien?) Ils aimaient bien les GROS casting, à l'époque!:B

 

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Les deux sont bien même vieux

 

Je note l'augmentation de l'AA via le commandant et j'ai amélioré le chasseur 

 

 

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Amélioré le chasseur? Conso gold? ou compétence de cdt?

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passé  niveau  2 oui j'avais un peu de gold qui trainait  ca doit etre 15 je crois de mémoire

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passé  niveau  2 oui j'avais un peu de gold qui trainait  ca doit etre 15 je crois de mémoire

 

15 golds ou 18k crédits il me semble.

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c'est 18 gold par partie ou comment ca marche ?

18k crédit ? comment on fait pour passer au crédit plutot qu'au gold ?

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   Je confirme la technique d approche de front marche très bien. L avantage non négligeable de cette dernière c est de pouvoir balancer des torpilles a bâbord puis a tribord ou vice-versa. En général la première est ratée mais la deuxième est fatale, du coup c est record de dégâts depuis l open avec cette technique. Evidemment c est a utiliser plutôt en fin de game en duel inévitable avec un BB et avec quelques HP en réserve..........

 

Quand je suis en BB le CL qui s'approche de moi a moins de 10 km il gagne un one shoot gratuit...seul les BB noob ou les idiot se font avoir de cette manière superdeluxe,moi ou d'autre le répéteront encore un bon BB n'aura comme SEUL danger en 1 vs 1 les autre BB.

Les CL,DD en 1 v 1 ne l’inquiéteront pas...il faut au moins 2 CL pour mettre un bon BB en danger.

Après il y a trois cas spécial qui sont le mogami,le des moines et le zao qui sont les seul qui ont plus de chance de battre un BB que les autres et encore c'est loin d'être facile pour eux

Edited by kyumaro

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c'est 18 gold par partie ou comment ca marche ?

18k crédit ? comment on fait pour passer au crédit plutot qu'au gold ?

 

15 golds par partie ou 18k crédits par partie.

Pour changer et passer des golds au crédits, clique sur l'icone des doublons qui est sur le consommable.

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