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del509059814

Destroyers US

87 comments in this topic

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Alpha Tester
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Salut,

 

QQ un pourrait il m'aider pour savoir comment jouer les DD US. Ils ont une portée de torpilles vraiment risible et souvent un canon pas top (en petit tier du moins)

Leur homologué japonais sont bcp plus facile à jouer avec une portée de torpille très correctes.

Seraient des m3stuart et m5stuart version WWP ie vraiment useless??


 

De plus comment bien utiliser le nuage de fumée? j'ai souvent l 'impression que je suis spot même dedans, peut être parce que en avançant, le nuage est derriere moi?? DU coup le nuage serait un nuage de défense (je fuis, lache la fumée et du coup je peux disparaitre?


 

Merci les filles

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Beta Tester
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Effectivement le nuage n'apparait que derrière toi, tu dois l'utiliser pour fuir. En plus il a subit une espèce de nerf ignoble qui le rend quasiment inutile contrairement à auparavant. Quant aux destroyers US, ce sont des chasseurs de destroyers Japonais. Ce n'est peut-être pas le cas au début, mais dès le tier IV, ils ont de bien meilleurs canons que les japonais. Par contre pour les torpilles, ben oui il va falloir t'approcher, donc il faut que tu ailles à des endroits où tu peux t'approcher de ta cible sans être vu, ou au moins sans qu'on puisse te tirer dessus. Autant dire que la map en pleine mer n'est pas du tout faite pour les DD US. :)

 

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Alpha Tester
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Il est aussi possible d'avancer vers l'ennemi à allure réduite dans le nuage de fumée sans se faire voir sinon effectivement tu te retrouve spotté par intermittence car tu distance ton propre nuage de fumée, voire tu peux couper les moteurs afin de distribuer les torpilles depuis l'intérieur mais cette dernière tactique est très hasardeuse a cause de la nouvelle compétence d'action des croiseurs (a partir du tier 5 ils l'ont il me semble, c'est vraiment stupide d'avoir mis cette compétence)

Et donc oui la map océan c'est un vrai défi en destroyer US mais après je parlerais peut-être un jour de méthodes pour envoyer ses torpilles furtivement en destroyer US sans nuage de fumée ;)

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[CHATS]
Privateer
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Globalement le destroyer US  est un destroyer d'embuscade ou d'escorte, c'est le meilleur chasseur de destroyer (globalement)  et il faut une très bonne analyse du jeu pour aller oser affronter mano a mano un croiseur quelconque.

 

 Personnellement c'est la classe de navire que je préfère jouer (pas là ou je suis le meilleur) car l'intensité du jeu est vraiment très forte. Il m'arrive de me faire sécher régulièrement car j'ai sous estimé mon adversaire... ou que j'ai été distrait par un de mes chats (ça pardonne pas de coup de tête dans le poignée qui tiens la souris alors que tu manœuvre pour éviter une île et des torpilles... et qu'en fin de compte tu n'évite ni l'une ni l'autre)  

 

 

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[LDR]
Alpha Tester
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je ne joue que dd japonais, non pas parce que c'est in the pocket, mais parce que cela se rapproche de mon style de jeu voila tout.

J'ai testé dans l'alpha quelques dd us, mais sans conviction, ils ne sont pas mauvais du tout, mais c'est un autre style de jeu qui me convient pas

Les dd us chassent les dd japonais.  Les dd japonais chassent les cuirassés par leur portée de torpilles plus longue. (en gros c'est un bon résumé)

Les dd us ont les meilleurs canons, une rotation de tourelles impressionnantes, ils sont mieux blindés et sont des navires de contact.

Les dd japonais sont des snipers surtout plus tu montes dans les tiers, vu que au début, ils sont similaires en portée de torpilles, 5.6, 6, 7 km et  a partir du minekaze cela passe déja à 10 km et la on est largement supérieur que la portée ricaine.

Pour les ricains ils faut monter tout en haut pour avoir une portée de torpilles similaires mais toujours inférieure aux dd japonais (le gearing)  Si je me rappelle le gearing fait 16 km de portée de torpilles... mais toujours inférieure aux 20 du kagero ou shimakaze. Néanmoins c'est une portée plus que correcte pour un dd ricain, et il faut prendre cela en compte aussi quand tu montes tes dd us, au début portée de m... aprés en haut tier, ca s'arrange mieux, mais pendant ce temps la tu devras te taper une portée moyenne de 7 km environ.

C'est donc a prendre en compte, si tu veux une portée de torpilles correcte tout au long de tes batailles, les dd japonais sont supérieurs.

Si tu sais prendre ton temps, faire avec une portée de c...  jusqu'au tier 9 et 10, alors vas y les dd ricains sont bons.  A toi de voir et ce que tu veux dans ton jeu et ce qui te plait le mieux.

Pour les écrans de fumée, j'ai appris pendant l'alpha et beta a ne m'en servir que pour fuir.  Au début je l'utilisais aussi pour faire une embuscade, mais ca je trouve c'est une erreur.  Et la avec les nerfs des dd, c'est devenu quasi impossible de se servir de l'ecran de fumée pour faire une embuscade, ca sert que pour fuir.

Un conseil, n'utiliser votre écran de fumée que vraiment si nécessaire pour votre survie. En mode attaque, utilisez vos capacités de dissimulation, mettez dans le menu du jeu l'option affichage alternatif, qui vous donne en permanence les données sur les navires en jeu, notamment la distance (ce qui evidemment est primordial) et jouez avec cette distance pour ne jamais etre spoté ou le moins possible, tout en attanquant l'ennemi et en gardant vos fumigénes pour les cas d'urgence.  Ca marche super bien MAIS demande plus de concentration surtout si vous avez 5 navires à proximités, ou il faut etre attentif à ce que aucun de ces 5 navires ne se rapprochent assez de vous pour vous spoter, ce qui du coup, vous ferait voir de tous les autres et signifie bien souvent une mort annoncée.

C'est pas evident de jouer dd maintenant, mais joué de cette facon, je prend mon pied :) et c'est efficace ^^

 

 

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Alpha Tester
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Globalement le destroyer US  est un destroyer d'embuscade ou d'escorte

 

Ding! Ding! Ding! On a un gagnant ici :)

gobolino a mis le doigt sur un point crucial. Ceux sont des destroyers avec un role bien défini et particulier, faut absolument les jouer dans cette optique, Ce qu'explique d'ailleurs tres bien mes autres camarades au-dessus. C'est un role tres important que ne peuvent pas faire les autres navires.

Grace a eux, meme sans parler de leur capacité offensive, on peut garder en vie les gros BB et les CV de la team. C'est tout sauf "useless" :)

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Beta Tester
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Moi, je jouais (pas repris depuis mais ça viendra) le destroyer US comme un mini croiseur, chasseur de destroyer, finisseur de croiseur et en embuscade des cuirassé ennemi.

 

Mon plus beau coup en béta fermé, coulé un Iowa avec un Farragut en une seule volé de torpille, j'ai lancé mes torpilles à distance maximale (4.5 km), il m'avais pas vu arriver.

le gars m'a félicité du coup :-)

 

D'ailleurs, ça me donne envie de m'y remettre :izmena:

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Alpha Tester
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Mon plus beau coup c'est passer en Benson au milieu d'un nuage de fumée préalablement installé par moi-même, deux croiseurs ont voulu passer en force (un cleveland et un new orleans) je suis passé entre les deux croiseurs, une vollée de torpilles à gauche, une à droite: 2 morts merci d'être passé. Bizarrement personne a essayé de passer au même endroit après :D

 

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Beta Tester
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ça avec un destroyer japonais, tu ne peut pas le faire, car tu aura lancé tes torpilles de bien plus loin sans approcher

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Alpha Tester
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Si ca se fait aussi, c'est juste pas recommandé avec un DD jap car il aurait pu ne pas survivre aux batteries secondaires le temps que les torpilles arrivent.

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Beta Tester
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Les dd japonais sont des snipers surtout plus tu montes dans les tiers, vu que au début, ils sont similaires en portée de torpilles, 5.6, 6, 7 km et  a partir du minekaze cela passe déja à 10 km et la on est largement supérieur que la portée ricaine.

 

 

Correction: les japonais atteignent 8km dès le tier 2, tandis que les américains plafonnent à 5.5km jusqu'au tier 8 à peu près (enfin si ça n'a pas été modifié pour la américains depuis la béta fermée).

 

Mon mon meilleur coup en DD japonais, c'est d'avoir éclaté 2 navires, un croiseur et un destroyer US, en larguant toutes mes torpilles sans mourir alors que j'étais à l'arrêt planté dans une île et en train de brûler, avec eux en train de me tirer dessus. :teethhappy:

Je ne sais toujours pas s'ils étaient bourrés ou pas! ;)

Edited by Arod59

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Mon plus beau coup c'est passer en Benson au milieu d'un nuage de fumée préalablement installé par moi-même, deux croiseurs ont voulu passer en force (un cleveland et un new orleans) je suis passé entre les deux croiseurs, une vollée de torpilles à gauche, une à droite: 2 morts merci d'être passé. Bizarrement personne a essayé de passer au même endroit après :D

 

Arf, çà c'est l'occasion que j'attends ou que j'essaie de provoquer mais jusqu'ici les circonstances du jeu ne me l'ont pas permis :)

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[RAIN]
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Sujet déplacé. 

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Salut

 

Perso, le nuage je le déclenche juste avant d’arrivé a mon post de guet, je stop, je vais une petite marche arrière pour bien régler mon angle de tir, et j'attends.

 

Sinon je me sert aussi du "SMOKE" pour camoufler les BB de ma team, le gars en face ce dis, cool un "SMOKE" vais tenter une entrée, et là il tombe sur un BB  :playing:

 

Mais faut dire aussi une chose, une approche collective de la bataille, genre "TEAMPLAY" c'est pas toujours gratifiant. Je me souviens de partie en "CLEVELAND" en défense AA, pas très productive question gain si on omet le rôle de défense AA

 

Et souvent c'est concluant, attention c'est juste mon approche de l'utilisation du "SMOKE"

 

CDR

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Il me semble aussi que le nuage de fumée met un certain temps avant d'être effectif, genre 5-6 secondes, ce qui parait assez logique. On a droit un commentaire "smoke screen set" quand il est complètement déployé.

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Beta Tester
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oui, ça veut dire que tu as fini de produire de la fumée.

La mécanique est assez simple, en fait: quand on lance un nuage de fumée, une "boule" de fumée pop toute les 2-3 secondes autour de ton navire, jusqu'à la fin du buff (annoncé par le fameux "smoke screen set" => écran de fumée en place => on a vidé la cartouche de gaz, toute la fumée à fini de sortir des tubes). Pendant toute la durée de la mise en place de cet écran, la fumée va poper autour du navire, mais comme le DD est rapide et que la plupart des joueurs vont toujours à fond, ça veut dire que dès qu'un boule pop, le navire disparait aux yeux des ennemis, et réapparait aussitôt, parce que le destroyer,à fond la caisse, sort aussitôt de la "boule" de nuage, puis une autre boule pop, le DD disparait à nouveau, et réapparait encore, etc etc... D'où le fameux effet stroboscopique qui énerve tout le monde, à commencer par les capitaines de DD qui se disent "mon nuage ne marche pas!" si si, il marche, mais faut pas en sortir aussitôt!

Du coup, si voulez lancer votre fumée tout en avançant, il suffit de ralentir un peu pour toujours être dans la fume qui vient de poper. Sinon, vous pouvez y aller à fond pour fuir l'adversaire! les fumées déjà lâchées seront derrière vous et vous couvriront aux yeux de l'ennemi!

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Alpha Tester
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Salut les gars je lis avec attention ce topic car j'ai envie de me mettre aux DD Ricains .

En DD Jap je vais m'arrêter au minekaze qui je trouve me convient très bien surtout son gameplay en fait

Debut de partie je chasse les DD qui pourraient me spotter et en mid fin de game je coule du BB a tour de bras pour l'instant ça me réussit.

Maintenant quand je regarde les DD Ricains ca me fait un peu peur vu ke leur portée de torpilles est faible et qu'ils se font spotter de plus loin que les Japs , comment vous faites pour vous en sortir car meme avec un Smoke a force yen a pas non  plus à l'infini .

 

Donc mes deux questions sont donc les suivantes : intérêt des torpilles ricaines ? Et intérêt de leur capacité de dissimulation plutôt faible ?

J'ai bien compris qu'il faut les jouer en chasseur de DD mais a ce moment là c'est plus un DD si on lance les torpilles 2 fois par an 

Merci de vos retours

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Beta Tester
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en fait, en ce qui concerne l'utilisation des torpilles américaines, il y a 2 voies distinctes:

1)The Warrior way: Vous foncez en slalomant entre les tirs des BBs ennemis droit sur eux, et vous lâchez vos torpilles à bout portant en hurlant "Ariooooch! Du sang et des âmes!!!" Le blindage légèrement supérieur des DD US minimise les effets des batteries secondaires. Avec un peu de bol, et si la cible est isolée, vous la coulez et savourez le coeur encore chaud de vos ennemis. Bourrin? oui, c'est sûr. Risqué? très!

2) The ninja way : Vous vous trouvez une île confortable où établir votre hamac et vous attendez qu'un BB isolé passe dans le coin, sans qu'il ne se doute que vous l'attendez. Il passe l'île, il se prends vos torpilles, fin de l'histoire. Le tout étant de trouver un endroit où les BB sont tentés de passer avec une île assez haute pour vous dissimuler derrière.

Les deux techniques dépendent de votre capacité à survivre assez longtemps pour arriver au contact. Beaucoup de DD US ont des lances torpilles de chaque côté. Si une volée ne suffit pas à couler votre adversaire, vous avez juste à faire un 180° pour avoir une deuxième chance.

Mais bon, soyons francs, même si ça marche (parfois), l’intérêt premier des DD US réside quand même dans leur canons à grande cadence de tir, et donc, dans la chasse au DD. (Et donc, à l'escorte de BB)

 

 

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Salut les gars je lis avec attention ce topic car j'ai envie de me mettre aux DD Ricains .

En DD Jap je vais m'arrêter au minekaze qui je trouve me convient très bien surtout son gameplay en fait

Debut de partie je chasse les DD qui pourraient me spotter et en mid fin de game je coule du BB a tour de bras pour l'instant ça me réussit.

Maintenant quand je regarde les DD Ricains ca me fait un peu peur vu ke leur portée de torpilles est faible et qu'ils se font spotter de plus loin que les Japs , comment vous faites pour vous en sortir car meme avec un Smoke a force yen a pas non  plus à l'infini .

 

Donc mes deux questions sont donc les suivantes : intérêt des torpilles ricaines ? Et intérêt de leur capacité de dissimulation plutôt faible ?

J'ai bien compris qu'il faut les jouer en chasseur de DD mais a ce moment là c'est plus un DD si on lance les torpilles 2 fois par an 

Merci de vos retours

De mon point de vue/experience (assez courte) les torpilles US restent leur armes principales tant qu'il y a des îles, si pas d'îles elles deviennent secondaire et ne servent qu'a faire "peur" et permettent "d'aiguiller" un ship adverse dans la direction qu'on veut qu'il prenne.

En DD US, je lache les torpilles et j'enchaine au canon en m'éloignant..en DD jap je largue les torpilles, je m'éloigne et suis dèjà loin quand mes canons sont en positions.

Je vogue en nicholas et en (je sais plus..le DD aprés le minekaze) et je peux me tromper, mais j'ai l'impression que à haut tier 1 DD US va se jouer comme un CA bas tier et que les DD jap se jouent comme des sous marins (ça reste un sentiment).

 

 

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Beta Tester
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je suis d'accord pour l'analogie avec les sous marins! furtifs, fragiles, armement basé sur les torpilles, génère un sentiment de danger quasi permanent, ce sont des sous marins!

Et oui, les DD US sont un peu des mini-CA. Tout comme en fait, les CA US sont des mini-BB (canons, boum boum, et c'est tout), là où les CA japonais sont presque de super DDs (canons ET torpilles efficaces.

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Alpha Tester
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quels sont les meilleurs DD US ? les pires ? Ont ils leur Colocrado ?

Edited by OttoKretschmer

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quels sont les meilleurs DD US ? les pires ? Ont ils leur Colocrado ?

 

Jusqu'au Nicholas en tier V c'est sympa, tu tires assez facilement ton épingle du jeu, après 6, 7, 8 tu prendras la fuite ... puis 9, 10 tu as la cerise ...

 

D'où la maxime de Maître Yoda sur les DDs US : "Quand le Fletcher tu verras, trois fois le Colorado traversé tu auras  ... Et enfin le Gearing tu mériteras"

 

 

Je viens de débuter ma seconde traversée du Colorado ...:child:

Edited by Surcouf_af

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Alpha Tester
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ha ùerci pour les infos les gars je vais tester ça bientôt, je sens que je vais pleurer mais bon , quand faut y aller ....

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