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apietruszewski

Erfolg von WOWs/ wird es so groß wie WOT?

30 comments in this topic

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Moin Leute,

 

ich spiele jetzt nen guten Monat WOWs, und muss sagen es macht sehr viel Spass.

Ähnlich viel wie Wot für mich.

Aber ich glaube nicht, dass dieses Spiel hier die gleiche Erfolgsgeschichte schreiben wird, und das liegt jetzt nicht am Spiel sondern einfach na den Bevorzugten Fahrzeugen und den historischen Entwicklungen in manchen Ländern.

Wenn ich auf der Startseite des EU Forums schaue, stelle ich fest das die Beiträge eher aus den Nationen stammen welche im letzten Jhdt. eine starke Marine hatten.

Und wenn ich das mit dem WOT Forum vergleiche, dann stellt man fest das der osteuropäische Raum dieses Spiel eher wenig beachtet, was bei WOT anders ist.

Deshalb denke ich der Erfolg dieses Spieles wird sich irgendwo zwischen WOT und WOWP einpendeln, was aber seitens WG für ein Flop gehalten werden könnte.

Also sollte WG aber auch wir Spieler versuchen die Community zu vergrößern.

Denn eins ist klar wenn WG nicht genug Geld verdient dann wird das hier schnell wieder eingestampft.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Das Ding is gerade mal ein paar Tagen in der Open und es wird jetzt schon der Untergang beschworen.

Interessant :sceptic:

  • Cool 2

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WoWs hat durch aus sehr viel Potenzial , mit mehr Wetter Effekten und mehr Schiffen vielleicht auch in die Richtung Moderner Schiffe könnten die Entwickler sehr aus dem Spiel heraus holen ,dafür muss WG aber auch etwas an sich selbst ändern . WoWP ist gefloppt weil hier nicht weit genug entwickelt wurde , die Flugzeuge zu träge das Schadens Modell zu klein und War Thunder als Schattenwerfer hier muss Wg die Niederlage eingestehen .

 

Ich hoffe das Wg sehr viel an WoWs macht ich kenne neben Silent Hunter eigentlich kein anderes so Simulation tiefes Kriegsschiffspiel das so gut für ne beta ausgearbeitet ist. Wenn WG sich anstrengt könnte es was großes werden man darf nur nicht an Ideen oder versuchen sparen.


 

((Ich weiß das Wasser das schwerste im 3D Bereich ist aber mehr Seegang würde mehr Spaß machen ein großes Schiff durch große Wellen zu steuern.))

Edited by RaiVegan

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Nein, WoWS wird nicht so groß wie WoT werden und das aus vielen Gründen. Klar wäre es schön, wenn dem so wäre, aber einige Dinge werden das Spiel etwas weniger attraktiv werden lassen:

 

- eSport untauglicher als WoT, da langsamer und weniger Spannung durch Geballte Action. Schaut euch z.B. das letzte Grand Final an, dann versteht ihr was ich meine. Die Zuschauer wollten weniger 10 Minuten warten auf dann verteilte Achusswechsel, die wollen schnelle Action und das von Beginn an. Klar hat WoWS auch Potential für Clans und Clanwars, aber nicht so rasant präsentierbar wie bei WoT. Dass diese Geschwindigkeit gewünscht ist vom Publikum sieht man bei vielen Spielen ... nicht umsonst legte Blizzard bei HotS (dem MOBA) und dem neuen SC2 Addon wert darauf, dass es schnell zur Sache geht.

 

- Schiffe weniger spannend als Panzer ... ja das ist so, auch wenn die meisten hier das anders sehen naturgemäß. Aber auch wenn Schiffe viel Aufmerksamkeit bekommen, so sind Panzer im Bereich der großen Militärhardware bei der Beliebheit vorne. Nicht umsonst gibt es mehr Spiele dazu als zu Schiffen. Da hilft auch nicht, dass WoWS hier fast alleine auf dem Markt ist (noch).

 

- WoT war zuerst da und viele die dort spielen, nun WoWS anspielen, werden bald dahin wieder zurück gehen. Einmal sind da viele Freunde, evt. der Clan und man hat schon mehr erreicht. Sobald der Grind wieder anzieht, fragen sich viele warum noch mal und drehen WoWS sicher leider den Rücken. Das werden wir in der OBT sicher erst in einigen Wochen spüren, dann aber bis zu einem gewissen Grad deutlich und dann stabilieet sich das sicher bei einer gegenüber heute geringerem Spielerzahl.

 

- Noch hat WoWS zu wenig Abwechslung um viele Spieler lange zu binden und es gibt auch weit weniger Schiffe als Panzer. Hier hat sich WG mit ihrem System der nationalen techtrees selber ein Bein gestellt und muss entweder auffüllen mit Papierschiffen oder unvollständige techtrees oder Nationen anbieten. Beides ist weniger attraktiv und die geringe Auswahl ist dennoch ein Problem.

 

Ich denke WoWS wird ein Erfolg werden, aber es wird sich zwischen dem Vorreiter WoT und dem verbockten WoWP einreihen. Es wäre schön wenn ich mich irre, aber man muss auch realistisch bleiben.

  • Cool 3

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Sehe das ähnlich wie Hurz. WoWs bockt, aber es bockt nicht so in dem Maße wie WoT damals. Zumindest noch nicht. Aber ich hätte nichts dagegen, wenn WG hier noch ne Schippe nachlegt, damit das Spiel richtig attraktiv wird. Ein Flop wie WoWp wird es sicherlich nicht, aber an WoT wird ( und kann ) es aus bereits genannten Gründen gar nicht herankommen.

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Nö glaub eich nicht weil - man levelt viel zu leicht, dann ist der Anreiz weg. Und ne Wasserfläche die flach und platt ist ist eben ne Wasserfläche die flach und platt ist - da gibst nicht so viele Möglichkeiten wie in WOT.

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[STUBE]
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Ich denke wir sind gerad erst in der open Beta angekommen, das Game ist noch sehr roh. Mit etwas Einfallsreichtum kann auch noch eine Menge spannendes einbauen.

Es fehlen auch noch viele Schiffe - neue Maps, was hier etwas einfach sein drüfte als in WoT.

 

Einen Erfolg zwischen WoWp und WoT halte ich für realistisch, eher Richtung WoT.

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Ich denke auch, dass Spiel wird kein Reinfall wie WoWp. Aber der Platzhirsch wird WoT bleiben. Ich hab jetzt so 15-20 Touren gefahren und hab bisher nix verstanden. Alle fahren aufeinander zu, dass dauert 3-4 Minuten.. Dann schießt man 2 Minuten aufeinander und dann steh ich wieder im Hafen. Bestimmt gibts ganz tolle Taktiken, die ich nicht verstehe... Aber besonders intuitiv ist das Spiel jetzt nicht unbedingt. ;) Auf den ersten Blick kann man sich kaum verstecken, campen, flankieren oder dem Gegner in den Rücken schießen. Alles Sachen, die man beim Panzer fahren quasi sofort kapiert.

 

Sehr gut finde ich Dinge wie die Daily Missions, ich hoffe die werden in WoT übernommen.

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Sehe das ähnlich wie Hurz. WoWs bockt, aber es bockt nicht so in dem Maße wie WoT damals. Zumindest noch nicht. Aber ich hätte nichts dagegen, wenn WG hier noch ne Schippe nachlegt, damit das Spiel richtig attraktiv wird. Ein Flop wie WoWp wird es sicherlich nicht, aber an WoT wird ( und kann ) es aus bereits genannten Gründen gar nicht herankommen.

 

Sehe ich ähnlich.. und wieviele Beiträge hatten wir im WoT Forum während der CBT "scheiß spiel das dingen ist jetzt schon tot"

 

WoWs ist einfach.. gemütlicher... man kann nett schnacken nebenbei und sich mal was zu trinken holen...

Edited by ShiBu
  • Cool 1

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[-KVT-]
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Sicherlich hat das Spiel Potential und es steht ja gerade erst am Anfang.

Konkurrenz ist aktuell noch nicht am Horizont zu erspähen.

Sicherlich hat WG aus dem WoWP-Flop gelernt und wird sich mehr der Sorgen und Nöte,

bzw. der Wünsche und Anregungen der Spielerschaft annehmen.

Wie erfolgreich es werden wird liegt allein an WG und uns.

Laßt uns einfach reichlich spielen. Euch allen gute Gefechte.

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Ich denke auch, dass Spiel wird kein Reinfall wie WoWp. Aber der Platzhirsch wird WoT bleiben. Ich hab jetzt so 15-20 Touren gefahren und hab bisher nix verstanden. Alle fahren aufeinander zu, dass dauert 3-4 Minuten.. Dann schießt man 2 Minuten aufeinander und dann steh ich wieder im Hafen. Bestimmt gibts ganz tolle Taktiken, die ich nicht verstehe... Aber besonders intuitiv ist das Spiel jetzt nicht unbedingt. ;) Auf den ersten Blick kann man sich kaum verstecken, campen, flankieren oder dem Gegner in den Rücken schießen. Alles Sachen, die man beim Panzer fahren quasi sofort kapiert.

 

Sehr gut finde ich Dinge wie die Daily Missions, ich hoffe die werden in WoT übernommen.

 

Du sollst auch nicht campen oder dich verstecken... im begrenzten Maße kann man da die DD und CV ausnehmen.^^

 

BTT: ich denke auch das WoWs sich hinter WOT einreiht, aber weit vor WoWP.

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Das sind halt so die Sachen, die man im Panzer intuitiv macht. Das fehlt mir bei den Schiffen. Eigentlich fahr ich nur los, versuch möglichst mit zwei anderen zusammen zu bleiben und sobald wir einen Gegner sehen schießen alles, bis man wieder im Hafen ist.

Ich finde das Spiel echt nicht schlecht. Aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass ich mir vor dem ersten Starten erstmal diverse Guides durchlesen muss, um mehr zu machen als z. B. bei Moorhuhn. Ob das bei nem f2p jetzt so die schlaueste Idee ist..

Außerdem fehlen natürlich die deutschen Schiffe. Von den Amis und Japanern kenn ich keinen (ausser die yamamoto). Das trübt die Atmosphäre doch deutlich, wenn man das z. B. mit einem Tiger vergleicht.

 

edit: die Yamato. ;)  Der Pazifik war als Kriegsschauplatz schon immer langweilig ;) 

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Das sind halt so die Sachen, die man im Panzer intuitiv macht. Das fehlt mir bei den Schiffen. Eigentlich fahr ich nur los, versuch möglichst mit zwei anderen zusammen zu bleiben und sobald wir einen Gegner sehen schießen alles, bis man wieder im Hafen ist.

 

Ich finde das Spiel echt nicht schlecht. Aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass ich mir vor dem ersten Starten erstmal diverse Guides durchlesen muss, um mehr zu machen als z. B. bei Moorhuhn. Ob das bei nem f2p jetzt so die schlaueste Idee ist..

 

Außerdem fehlen natürlich die deutschen Schiffe. Von den Amis und Japanern kenn ich keinen (ausser die yamamoto). Das trübt die Atmosphäre doch deutlich, wenn man das z. B. mit einem Tiger vergleicht.

 

edit: die Yamato. ;)  Der Pazifik war als Kriegsschauplatz schon immer langweilig ;) 

 

Hier musst du es intuitiv anders machen. ;) Wer hier stehenbleibt ist tot. Das zusammenbleiben mit anderen solltest du auch so beibehalten, zumindest mit Kreuzer und BB. WoWs ist sehr taktisch geprägt, mehr wie WOT wie ich finde.

Guides erleichtern einem den Einstieg hier sehr, ist doch aber in WOT nicht anders.

Schiffe/Nationen fehlen noch so einige, auch das war bei WOT in der Beta nicht anders. Mit der Zeit wird aufgefüllt, auch die Deutschen kommen. :)

 

Und das mit der Langeweile im Pazifik verbuche ich mal als einfachen Trollversuch.^^

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Beta Tester
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WoWs könnte sogar besser werden als WoT aber um besser als WoT zu werden muss es anders werden !

 

Mehr Liebe zum Detail und vorallem mehr Möglichkeiten für die Gamer ihre Schiffe aufzubauen könnte dieser Unterschied sein , ebenso andere Matchmodis und nach wie vor halte ich eine Wettervariable für das geeigntste Mittel um zwischen den Klassen das Balancing in die Breite zu ziehen sodas je nach Wetter jede Klasse mal Vor und mal Nachteile für sich verbuchen kann/muss was Präszision und Verborgenheit betrifft .

 

Der wichtigste Schritt wäre aber die Palette an Möglichkeiten ein Schiff auszubauen und zu bestücken deutlich zu erweitern sodas jede Klasse auf seiner Stufe ganz individuell ausgerichtet werden kann je nach dem ob man sich nun auf direkte Kampfkraft , auf Panzerung und Unempfindlichkeit , auf verborgenheit , Geschwindigkeit ,Präzision , Wendigkeit ...etc spezialisieren möchte !

Da reicht es wenn es um wenige % geht aber eben so das man vielfältig sein Schiff ausrichten kann und dazu müssen eben weit mehr Variablen für den Gamer wählbar gemacht werden !

 

das ist der schlüssel um anders zu werden als WoT und somit überhaupt besser werden zu können !

Solange man an einem ``Grinde dich die Stufen hoch`` Grundmodell mit ``drei Slots für dies und 3 Slots für das`` festbeißt wird es nicht anderes als ein verwässerter Abklatsch bleiben können aber wenn man diesbezüglich den Gamern mehr individuelle Entfaltungsmöglichkeiten zu den Schiffen einräumen würde dann würde sich WoWs sehr deutlich von WoT abheben und darin liegt die Möglichkeit das WoWs so gut für sich selbst wird das man es gar nicht mehr an WoT messen würde !

 

Zusätzliche Ausbaustufen eines eigenen Hafens und seiner Werft , Hafenmeisterei o.ä wären ebenfalls noch eine gute Idee um das Game noch interessanten und Komplexer zu machen durch deren Ausbauten man dann die Möglichkeiten individueller Anpassungen seiner Schiffe erreichbar und umsetzbar machen könnte . Da wären dann zb Verbesserungen plötzlich eine ganz andere Nummer wenn man über den Ausbau des Hafens auf einmal z.b. seine Geschütze seines BBs in der Grundpräzision nochmal verbessern könnte durch den Hafenbau Geschützexperten oder die Verbesserung der Wendigkeit und Seetüchtigkeit eines DDs durch den Hafenausbaus mit einem Strömungslabors zusammenhängend mit dem Ausbau der Werft auf St2 von 4 die den Anbau verbesserter Rudertechnik an den DDs ermöglicht ....oder sowas in der Art dann würde man den Focus eben auch in die entwicklung seines eigenen Accounts nicht nur bei den Schiffen selbst sondern auch auf die Entwicklungsmöglichkeiten aller Schiffe über den Ausbau und die weiterentwicklung eines eigenen Kriegshafens begeistern !

 

Das wäre zb eine Möglichkeit sich deutlich von WoT abzuheben , WoWs würde damit ein ganz eigenes neues Potential für die Gamer bereitstellen nicht nur Spaß in den Matches selbst zu haben sondern auch viel mehr Ziele anzuvisieren als nur stumpfes Stufengrinden !

 

WoWs könnte sich selbst krönen und von anderen abheben durch mehr Komplexität die auch für den Gamer wählbar wird , da wo man von der Frage Schere oder Tarnnetz wegkommt hat man auf jeden Fall schon etwas gewonnen denn wenn das der Höhepunkt der Entscheidung bleibt die ein Gamer in seiner Garage treffen kann dann wird sich WoWs niemals aus dem schatten von WoT abheben können es sei denn das WoWs sich genau da entfaltet wo sich WoT selbst geißelt !

 

Ebenso könnte man die Mannschaftsfrage weit über den Kapitän hinaus ausbauen und sowohl Steuermann als auch einen Wachoffizier Skillbar machen die dann zb die Wendigkeit des Schiffes beeinbflussen oder einen Moralwert für die gesammte Crew definieren der sich dann auf alles auswirkt ähnlich wie BiA bei Wot ! Löschtrupps , Ladeschützen etc pp alles würde Reibungsloser und schneller laufen wenn der Wachoffizier ein Fähiger Mann ist und seine Skills beherrscht !

Auch da schlummert enormes Potential das eigentlich ausgereizt werden will denn egal wie komplex ein Panzer sein mag so ist ein Schlachtschiff doch eine völlig andere Nummer was Technik Crew und Reibungslosen Ablauf betrifft , da prallen noch viel mehr Faktoren aufeinander als bei einem Panzer alleine schon weil eine besatzung eines Schlachtschiffes oder eines Flugzeugträgers eine völlig andere Nummer sind !

Dies will berücksichtig sein und das alles will auch impliziert sein wenn man sich von WoT abheben möchte !

 

WoWs sollte sich viel Komplexer auslegen in den Bereichen Verbesserungen , Module , Crew , Hafen , Zubehör ....

Darin liegt die Chance von WoWs

 

Das Fundament ist da und es ist gut aber wenn WoWs besser werden will als WoT dann fängt jetzt die Arbeit erst an :honoring:

Edited by jab2
  • Cool 4

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Ich denke auch, dass Spiel wird kein Reinfall wie WoWp. Aber der Platzhirsch wird WoT bleiben. Ich hab jetzt so 15-20 Touren gefahren und hab bisher nix verstanden. Alle fahren aufeinander zu, dass dauert 3-4 Minuten.. Dann schießt man 2 Minuten aufeinander und dann steh ich wieder im Hafen. Bestimmt gibts ganz tolle Taktiken, die ich nicht verstehe... Aber besonders intuitiv ist das Spiel jetzt nicht unbedingt. ;) Auf den ersten Blick kann man sich kaum verstecken, campen, flankieren oder dem Gegner in den Rücken schießen. Alles Sachen, die man beim Panzer fahren quasi sofort kapiert.

 

Sehr gut finde ich Dinge wie die Daily Missions, ich hoffe die werden in WoT übernommen.

 

Also ich finde WoWs schon weitestgehend selbsterklärend. Ich hab zugegebenermaßen erst vor kurzem mit WoT angefangen, war bisher nur bei WoWp, aber intuitiver als WoWs finde ich WoT auch nicht. Man muss sich in beiden Spielen mit den Vorteilen und Nachteilen der Klassen auseinandersetzen. Das hier nicht großartig gecampt werden kann finde ich ehrlich gesagt gut.

 

Wenn ich mal ab und zu eine Runde WoT spiele finde ich das immer sehr nervend wenn beide Teams erstmal minutenlang hinter irgendwelchen Felsen oder Gebäuden stehen und sich nichts tut. Mir ist das dann meistens zu langweilig und ich fahr vor, was dann eben öfters mein schnelles ausscheiden aus der Runde zur folge hat, ist mir aber immer noch lieber als das langweilige rumgecampe.

 

Da finde ich WoWs wesentlich weniger statisch. Was das verstecken angeht, liegt das auch einfach an der Art der Fahrzeuge und der Umgebung. Wenn es da nicht gerade eine Insel gibt, dann hat man auf dem Meer relativ wenig hinter dem man sich verstecken kann. Was noch hinzu kommt ist eben das Schiffe aufgrund der Masse, träger sidn als Panzer. Da kann mann eben nicht hinter der Ecke stehen, kurz vorschauen und gleich wieder zurück. Was ich allerdings auch gut finde, da man mehr oder weniger gezwungen ist sich ständig zu bewegen.

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WoWs könnte sogar besser werden als WoT aber um besser als WoT zu werden muss es anders werden !

 

Das ist nicht die Fragestellung, sondern ob es so erfolgreich/groß wird wie WoT ... Der Erfolg und die Reichweite haben nur bedingt etwas mit der Qualität des Spiels zu tun bzw. anders herum gesagt, ein sehr sehr gutes Spiel kann aus anderen Gründen weit aus weniger erfolgreich sein als ein mittelmäßiges Spiel, weil Setting, etc. nicht genug Leute ansprechen.

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es wäre aber besser !!!

ob es erfolgreicher wäre war eben auch nicht die Frage sondern die Frage wurde nach der Größe gestellt , nunja , wenn man meinen Vorschlag beherzigt dürfte WoWs auf jeden Fall größer werden :trollface:

Edited by jab2

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es wäre aber besser !!!

ob es erfolgreicher wäre war eben auch nicht die Frage sondern die Frage wurde nach der Größe gestellt , nunja , wenn man meinen Vorschlag beherzigt dürfte WoWs auf jeden Fall größer werden :trollface:

 

Das hat nichts mit besser zu tun, sondern damit für was sich die Mehrzahl der Leute begeistern kann. Panzer sind da halt doch etwas beliebter als Schiffe. Oder ein anderes Beispiel: Das perfekte Spiel über das Züchten von Insekten wird vermutlich nie so erfolgreich und groß werden wie Call of Duty Teil 20 ... Warum? Weil es die Spieler einfach nicht so sehr interessiert. Und an dieser Tatsache ändert auch leider keiner deiner (teilweise netten, teilweise zu WoWS überhaupt nicht passenden) Vorschläge für Änderungen, gerade was den "Action-Faktor" und damit die kurzweilige und schnelle Unterhaltung angeht, die WoT so erfolgreich gemacht hat (und erfolgreich hält). WoWS wird nie so schnell und präsentable werden wie ein WoT, LoL, SC2 oder gar ein FPS-Titel und ist damit für gewisse Kreise die nun mal wichtig sind für die Größe eines Titels nicht so interessant. Daran was zu ändern würde bedeuten den Kern dessen was WoWS ausmacht als Spiel (Schiffe sind groß, träge und Gefechte langsamer) komplett auf den Kopf zu stellen und das würde dann direkt das Spielgefühl komplett ruinieren. Damit würde das Spiel aber wieder auf der anderen Seite nicht attraktiv werden und man hätte nichts gewonnen, da dann die große casual-Spielerbasis fehlt um das Spiel interessant zu halten.

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[MIMI]
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Also ich wäre gar nicht so unglücklich wenn WoWS kein ganz so großer Erfolg wie WoT wird. Dann wird es hier nämlich weniger 'Problemspieler' wie Bots und lernresistente Ewign00bs geben, was dem Spiel nur guttun kann. Aber deutlich erfolgreicher als WoWP darf es schon sein, sonst leidet irgendwann sicher die Unterstützung durch die Entwickler.

 

Und wenn es hier weniger Spieler gibt aus Nationen, die keine maritime Vergangenheit haben, dann sehe ich auch das eigentlich eher positiv für die Community.

  • Cool 1

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Wir haben gerade mal eine Woche die OBT und schon solche Threads? :unsure:

 

Diese Phase, in der wir uns befinden, ist einem 'Kleinkind' ähnlich.

Du kannst von einem 5 jähringen nicht verlangen, seine Wäsche zu bügeln und einkaufen zu gehen.

Dafür braucht man viel Geduld und Zeit. 

 

Schauen wir mal in einem Jahr, wie es dann ausschaut. :popcorn:

 

Gruß

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 Und wenn ich das mit dem WOT Forum vergleiche, dann stellt man fest das der osteuropäische Raum dieses Spiel eher wenig beachtet, was bei WOT anders ist.

 

Das wäre zu schön!

 

Im Ernst; wenn die UK und D Schiffe kommen könnte sich das von dir geschriebene noch verstärken. Was aus meiner Sicht aber ok wäre. Mich nervt nichts mehr als dieser Spielertyp der auf dicke Hose erst mal wild los stürmt und versucht seine Kill-Stats aufzupolieren.

 

Die besten Gefechte hatte ich in WoT wenn man unabgesprochen als Team agierte. Wenn man den Eindruck hatte dass der andere mitdenkt. So was würde ich mir auch in WoWS wünschen.

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Bin ein begeisterter Schiffsfan und finde das Spiel auch gut, ABER !!!

Es wird nach einiger Zeit langweilig. Es fehlt mir die taktische Tiefe aufgrund es fehlenden Geländes kann sowas auch gar nicht entstehen. Die paar Inseln oder Eisberge machen den Braten nicht fett.

Es läuft immer gleich ab. Versuche eine Überzahl zu bilden und Gegner fokussieren. Bei WOT kommt es noch stärker auf den Einzelnen an. Bei Wows sehe ich das nicht so. Bei WoWs hat man aber ausgeglichenere Gefechte als bei WOT.

Nicht falsch verstehen ich mag das Spiel und bin auch nicht unzufrieden aber ich werde kein Suchti wie bei WOT. Fahre jetzt gemütlich bis zur Yamato und warte auf die deutschen Schiffe. Die werde ich hauptsächlich spielen. Hoffe es kommen auch die Derfflinger und Seydlitz aus dem 1. Weltkrieg. Denke wenn der deutsche Baum startet werde ich mehr spielen aber WOT bleibt mein Haupthobby.

In den letzten Tagen spiele ich immer so eine Stunde Schiffe dann wird es mir langweilig und ich gehe wieder zu den Panzern

Edited by _TIGER205

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Ob mehr Spieltiefe oder Komplexität dem Spiel guttun wird wage ich zu bezweifeln.

Seit es Blizzard vorgemacht hat aus dem Nischenprodukt MMORPG mit Spieltiefe und Komplexität ein massentaugliches Unterhaltungsmedium zu schaffen, in dem jeder Spieler ohne Aufwand alles erreichen kann, versuchen es andere Entwickler/Publisher auf die gleiche Art: möglichst viele (zahlende) Spieler unterhalten, ohne den "casual gamer" mit Spieltiefe und -komplexität in der Entwicklung und Ausstattung zu belasten.

 

Dieses Prinzip geht natürlich gegen den "hardcore gamer", der damit schnell gelangweilt wird.

Komplexität, Spieltiefe und Abwechslung werden auf dem Altar der Massentauglichkeit dargebracht.

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Bin ein begeisterter Schiffsfan und finde das Spiel auch gut, ABER !!!

Es wird nach einiger Zeit langweilig. Es fehlt mir die taktische Tiefe aufgrund es fehlenden Geländes kann sowas auch gar nicht entstehen. Die paar Inseln oder Eisberge machen den Braten nicht fett.

Bei mir ist es genau andersherum. Ich bin sicherlich nur ein mittelmäßiger Spieler.  Seit wow habe ich bei wot (48% Winrate in knapp 20.000 Gefechten) kaum noch reingeschaut. Ich finde wow insgesamt taktischer, man muss sein Spiel schon sehr deutlich am Team orientieren, einfach mal alleine lospreschen zu einem der bekannten Punkte, an dem man die Stärken seines Tanks so richtig ausspielen kann, geht bei wow so einfach nicht. DIe taktische Tiefe entsteht durch das Verhalten der Mitspieler, nicht durch die statische Gegebenheit einer Map. Besonders deutlich ist das bei der Map, bei der es gar keine Inseln gibt. :)
Edited by BerWil

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