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Im_Melliana_I_burn_you

Pensacola ( pré-split T7 )

353 comments in this topic

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Alpha Tester
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Stock il n'est pas génial, mais passe le full et prend le temps d'apprendre à le jouer, et tu verra que tu changera d'avis ! Enfin j'espère ;)

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[SPAM-]
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Les CA allemands ont une portée de tir supérieure aux branches US et IJN donc de toutes façons t'es obligé de t'approcher sous leurs tirs pour pouvoir leur taper dessus. Sinon tu laisses les BB s'en charger ou tu profites qu'ils soient engagés avec un BB pour aider ton allié. Ils ont beau tirer plus vite et plus loin, ils restent plus fragiles et ont tendance à vite filer dès que tu leurs colles quelques salves dans le museau.

 

J'ai le Pensacola en full et, bizarrement, je m'en sors mieux avec ce bateau qu'avec ses équivalents IJN... Y compris contre des cuirassés.

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[CHATS]
Beta Tester
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Bah vus la largeur du navire, de face ça esquive plutôt bien, et en plus tu as toujours 5 canon pour tiré dans cette position, une fois maîtrisé le Pensacola peut être un véritable cauchemar, par contre effectivement, il pardonne pas les mauvaise manœuvre ou mauvais positionnement 

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Weekend Tester
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Le Pensa a était nerfé?

 

+ de 100 obus AP au but sur des croiseurs et 0.00000 citadelle! D'hab je faisais 3-4 citadelles par partie :(

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[CHATS]
Beta Tester
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l'Ap a était nerfé globalement (Ou plutôt il était bugé apparemment) Enfin ça se ressent surtout en cuirassé, apparemment ça na pas changer grand chose pour les croiseurs, enfin tu fera peut être moins de citadel qu'avant 

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Weekend Tester
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Mouais... tiens là j'ai eut toute la peine du monde à couler un petit Aoba. Il m'a fallu 29 AP pour le finir.

A longue distance en plus, là où les obus tombent presque à la vertical sur le pont.

Donc autant prendre de la HE...

 

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Alpha Tester
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Peut--etre a trop longue distance justement, là où les AP ont le plus de chance de surpenetrer, les canons du pepsicola percent extrêmement bien et justement trop bien pour un aoba en mousse, a mi-distance tu aurais sans doute fait des citadelles.

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[NER]
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Pour le tir à longue distance j'ai un peu changé de méthode. Vu que les obus sont faciles à voir arriver pour un joueur au minimum vigilant, il va éviter les salves. Je tires donc du HE tourelle par tourelle mais pas en séquentiel, au coup par coup en visant le navire normalement avec la première tourelle et de chaque côté où il pourrait se trouver en manœuvrant à tribord ou bâbord.

 

Ensuite en dessous de 12/13 km c'est par salves entières HE ou AP selon la direction de la cible.

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Beta Tester
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évidemment, le challenge est de réussir à s'approcher à cette distance sans mourir... Le mieux est de ne pas y aller seul, d'attendre qu'un BB allié se fasse focus avant de commencer à tirer... Ou alors de prendre l'ennemi à revers en plein combat, mais c'est plutot une méthode de DD... Pas simple, d'autant que la plupart des joueurs risquent de se dire " Ho un pesicola, kill facile, focus!"

le fait d'avancer vers la cible ^peut aider à se protéger... D'autant que j'ai constaté que son blindage avait augmenté depuis la bêta, autrefois il était à 75 mm max, maintenant il dépasse les 80! whouh! bon, ça reste nul, mais enfin, c'est un peu mieux, quoi...

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Bonjour,

 

je ne post pas beaucoup sur le forum même si j'en suis un lecteur assidu ,mais le Pensacola mérite de ma part un petit effort,j'ai déjà eu des petits soucis avec d'autre croiseurs (Karlsruhe,Pheonix,Furutaka) mais alors la ! :O .....j'ai quand même insisté pour le monté full en pure perte au vu de mes batailles une fois full, j'ai bien-sur appliqué tous les conseils trouvé sur le forum concernant ce navire et vidéo également,je n'aurai pas la patience de faire la centaine de bataille (déplaisantes) au point que j'ai pris l'habitude de l’excusé en début de bataille auprès de ma team de leur imposé la présence de mon pensacola......pour ma part le pensacola sera le 1er navire que je vais "zappé" avec l'xp libre.

 

j'ai l'impression (cela n'engage que moi) que les tiers VII croiseurs sont TOUS des purges car le Myoko et York sont loin eux aussi d’être des navire que les joueurs garderont pour le plaisir de les joués.Donc pour moi le tier VII croiseur de toute les nations forme un "plafond de verre" très frustrant. 

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Alpha Tester
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Le pensacola est un glass canon à jouer comme tel ce qui est assez difficile je le reconnais mais il fait très mal quand il tire, et par contre ton assertion est fausse concernant le myoko qui emporte pas mal de suffrages, pour le Yorck, j'avoue que j'en ai pas vraiment entendu parler.

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[RDB2]
Beta Tester
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Je ne peux encore rien dire pour le Yorck. Mais pour le Myoko, je confirme que c'est un bon croiseur, dotée d'une belle puissance de feu. Si le pensacola ne l'égale pas totalement, il ne démérite pas non plus.

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Beta Tester
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l'aspect déplaisant du pepsicola vient en faire de deux points qui choquent méchamment quand on le découvre: le blindage et les canons.

Le blindage, quasi-nul, est d'autant plus choquant que le Clevland, son prédécésseur, a une citadelle au format très réduit (et donc difficile à toucher, d'autant qu'elle n'est pas là où on cherche habituellement. Donc on est bien protégé, à ce niveau là), ce qui donne une impression de solidité qu'on finit par considérer comme normale en jouant avec. Attention, le cleveland est un croiseur très résistant. Ce n'est pas une norme. Le Pensacola, à l'inverse à un blindage en chocolat, et une citadelle de taille normale et à l'endroit attendu (pile sous les chaudière, facile!) Après avoir joué longtemps (à partir du tier 6, le grind ralenti drastiquement) le cleveland, on passe donc d'une solidité à laquelle on est habitué à une très grande fragilité. Ce qui implique que les deux navires ne se jouent pas de la même façon du tout, mais on met pas mal de temps à le comprendre... (d'autant qu'avec un tier de plus, le matchup n'est pas le même est on tombe sur des joueurs plus expérimentés. Ce qui rend les choses encore plus douloureuse!)

L deuxième mauvaise surprise vient des canons: il y en a moins, les tourelles semblent tourner avec une lenteur digne d'un cuirassé, et le temps de recharge n'a plus rien a voir avec le cleveland... A l'usage, on a donc d'abord une impression de nerf méchant. Le cleveland est connu pour sa cadence de tir infernale, qui permet d'avoiner une zone entière sans avoir à viser précisément, en partant du principe que bon, dans le tas y'aura bien une ou deux touches. C'était bien, c'était chouette, quand on faisait la fête... Mais c'est finit, on arrive au tier 7, et le jeu nous apprends de façon assez rude qu'il est temps de savoir viser, que lâcher bordées sur bordées ne menait à rien sans une bonne estimation préalable, et que les joueurs d'en face, plus évolués aussi, apprennent à esquiver. Mais là encorece qu'on ne voit pas du premier coup d'oeil, c'est la puissance dévastatrices des canons de 203 mm par rapport aux 155 du cleveland. Les citadelles au 203 sont mortelles, les HE font de vrais dégâts, et pas seulement aux incendies, et on peut même espérer pénétrer un cuirassé à l'AP, maintenant.

 

En clair, passer du cleveland au Pensacola, c'est un vrai choc, parce qu'on passe aussi du croiseur léger au croiseur lourd. Donc, ça n'a rien a voir dans l'usage, et jouer de la même façon avec les deux est une garantie de retour au port plus ou moins rapide.

Zapper le pensacola, malgré tout ça, est à mon avis une erreur, car le navire annonce la couleur pour la suite. A partir de lui, on  va garder les canons 203 mm, avec une lenteur apparente que ça implique, on va aussi garder un blindage vulnérable, mais c'est le lot de tous les croiseurs, globalement (hormis cleveland, encore une fois). Après le pensacola, on arrive au New Orlean, tier 8 (la cour des grands! faut bien jouer!), avec encore un canon de moins et à peine plus de blindage. Il vaut mieux garder le pensacola suffisamment longtemps pour le maîtriser, connaître les endroits où aller, savoir à partir de quelle distance je peux espérer toucher telle ou telle cible, savoir comment angler son navire pour optimiser le blindage si faible, apprendre à bien maîtriser le passage d'un type de munition à l'autre, comprendre que les croiseurs lourds sont plus efficace en escorte ou en meute, mais que seul, ils n'ont pas la capacité de survie ou la puissance de feu nécessaire à être efficace.

C'est pas facile, il faut s'accrocher, on a pas de torpilles, donc faut rester à longue ou à mi distance, mais jamais à courte portée. Mais une fois maîtrisé, ce croiseur vous apprendra comment jouer les croiseurs US qui vont venir.

 

Quand au myoko, oui, c'est un très bon croiseur. Il est fragile, oui, mais il est bardé de canons, et il a de trèèèèès bonne torpilles qui lui permettent de faire des attaque à bout portant, des interdiction de passe, bref, tout un tas de truc que les croiseurs US ne peuvent pas faire. Mais en escorte, il est moins bon.

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Weekend Tester
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l'aspect déplaisant du pepsicola vient en faire de deux points qui choquent méchamment quand on le découvre: le blindage et les canons.

.......

C'est exactement ça.

 

Autant je l'ai détesté au début autant maintenant je prends plaisir à le jouer.

En deuxième ligne mode sniper charognard ou chasseur de DD.

 

Ses forces sont sa maniabilité, la finesse de sa silhouette de face et ses canons.

Quand t'a compris ça, c'est tout bon.

 

Y'a moyen de faire des parties pas pas trop dégueux même sans citadelle hit.

 

shot-15.11.19_22.58.51-0423.jpg

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et mine de rien, même si c'est pas évident au début, j'ai l'impression que ses canons tournent plus vite et ont une meilleur cadence de feu que son homologue nippon. (je dis ça en ressenti, j'ai pas les chiffres sous les yeux). Mais oui, sans tenter de jouer au sniper, c'est un soutien de deuxième ligne très efficace. Faut juste pas jouer au héro tout le temps avec. Il tient pas la route pour ça.

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J'ai vu quelques bons joueurs de Pensacola en bataille classée tout à l'heure, ils maitrisaient le tir de derrière les iles et m'ont pourri mon Nagato en moins de deux !

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Beta Tester
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Je confirme que ses canons font nettement plus ma l que ce à quoi on peut s'attendre... Avec un nagato, j'ai vu un bon tiers de ma vie partir d'un coup sous une volée d'un pensacola... Alors j'en déduit que ce n'était pas à la HE qu'il tirait, mais à l'AP, et j'en déduit qu'il a réussi au moins une citadelle... Marrant comme j'aurais pas cru ça possible du temps où je le jouais....

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[LCDH]
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S'il a quelque chose de vraiment bien ce navire ce sont ses canons ! il est fragile mais il envoie du bois, il n'est pas à sous-estimer, il faut profiter du fait qu'il soit facile à couler... pour le faire !

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Alpha Tester
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S'il a quelque chose de vraiment bien ce navire ce sont ses canons ! il est fragile mais il envoie du bois, il n'est pas à sous-estimer, il faut profiter du fait qu'il soit facile à couler... pour le faire !

 

De manière générale, quand le contexte le permet, les croiseurs sont mes 1eres cibles : ils ne réparent pas, et une fois hors jeu c'est pour de bon. Avec les BB-phoenix il arrive de devoir faire le boulot 2 fois ^^

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Franchement, à vous lire, je m'attendais à bien pire. J'avais gardé 20K d'Xp libre pour cette "bouse" qui n'en est pas une au final. Je fait des dégats, et au clev', tu avais beau toucher, c'était pas opti, même si tu balançais une bordée de 12 obus. Les canons de 203 font vraiment le taff à l'AP, je fait des citadelles à chaque partie ou presque.
Il faut simplement s'habituer à être plus vulnérable que sur le Clev'. Une fois la coque au rang II d'installée, c'est même plus le même bateau, retour d'un AAA correct ce qui nous remet dans un rôle d'escorte avec le plus des dégats correctes. J'ai plaisir à dézinguer du tiers VIII à l'AP. Ce bateau a une tellement mauvaise réputation que quand tu fais les choses correctement et va pas au charbon comme un naze tête baissée, tu t'en sors correctement.
Il me manque l'upgrade des tourelles, qui sont elles une calamitées vu la vitesse de rotation, mais avec l'upgrade, je pense que ça sera bien plus praticable. En attendant, on va prévoir les mouvements à l'avance !

 

C'est pas un Clev' faut pas espérer en tirer autant vu ce qu'est le Clev' et il est difficile à comprendre au début, mais après c'est cadeau ! Ceci étant j'ai quand même gardé mon Clev' au port, faut pas déconner, un tel bébé faut le choyer !

 

[EDIT] j'oubliais, l'AP est formidable et perce surper bien, les HE je ne les sors qu'à l'occasion sur des mi-distance ou alors contre du BB tier VIII-IX ou des DD au C-a-C.


 

Edited by Chavez_906

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Le "Pepsi cola", on le trouvait nul avant l'arrivé des croiseurs allemands qui sont tous en verre.  Le Pena était quasiment le seul à l'être avant.  Mais depuis l'arrivée des allemands, on s'est habitué a voir de bons navires fragiles, et le Pensa rentre bien dans cette catégorie. De plus niveau rotation pourrie des tourelles il est battu à plate couture par le Yorck qui est digne d'un cuirassé, mais sans le blindage.  J'ai malgré tout vu des joueurs faire des merveilles avec.  De plus, le Pensa a un avantage sur le le Myoko, il est plus maniable et son rechargement est plus rapide. Il a des chances de gagner un duel contre le jap s'il reste hors de portée des torpilles de celui-ci.

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oui, c'est ça, un peu comme tous les croiseurs US à partir de son tier, c'est un navire de seconde ligne, capable de ravager n'importe quoi si lui fout la paix, mais biodégradable en première ligne.

Bon. Mais entre les croiseurs trop fragiles pour passer devant, les BB qui continuent à camper dans le fond sous le prétexte qu'ils peuvent tirer de loin et que donc ils doivent le faire (et rater leurs tirs), et les DD dont la survie repose sur l'espoir fou de ne jamais être vu, je me demande... Qui passe devant?

  • Cool 2

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oui, c'est ça, un peu comme tous les croiseurs US à partir de son tier, c'est un navire de seconde ligne, capable de ravager n'importe quoi si lui fout la paix, mais biodégradable en première ligne.

Bon. Mais entre les croiseurs trop fragiles pour passer devant, les BB qui continuent à camper dans le fond sous le prétexte qu'ils peuvent tirer de loin et que donc ils doivent le faire (et rater leurs tirs), et les DD dont la survie repose sur l'espoir fou de ne jamais être vu, je me demande... Qui passe devant?

 

Moi et mon Izumo :B (Je pourrais te balancer nombre de replay ou je part brawl en force et que .. Personne ne suis, pas les DD, pas les croiseurs, ni les autre cuirassé, il me demande même a chaque fois de back généralement, je me porte volontaire pour servir de punching ball en me mettant première ligne, et toujours personne pour support)
Edited by Ethors
  • Cool 1

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oui. Je partage tellement ta douleur, je fais pareil. Avec n'importe quel BB, d'ailleurs. (même un BB dit "fragile" est plus solide que n'importe quel autre classe de navire...)

Ma question était un peu ironique, pour bien montrer (mais les lecteurs du forum l'ont bien compris, dommage qu'il n'y en ait pas plus) que quoi qu'on en pense, c'est bien aux BB de passer devant et de mener la charge.

Lorsque je joue croiseur (US) , je me choisi un BB, de préférence le plus haut niveau, ou en tout cas le plus solide, et je lui annonce que je vais l'escorter pour la partie. Comme ça veut dire un bonne couverture AA et un bon chasseur de DD, ça leur donne parfois assez de courage pour avancer.

Bon, après, si ils sont mauvais, tant pis pour moi, je me retrouve seul  et je coule, mais au moins, on a joué un peu comme il faut. Si au contraire il reste camper dans le fond, je lui annonce que je ne le couvre plus et je choisi un autre BB plus "couillu".

Si aucun BB ne bouge (et ça arrive tellement! je pleure!) je rejoins (ou en tout cas j'essaye) une formation de croiseurs. Pour pas rester seul. parce qu'un croiseur seul n'a pas 36 possibilité face à l'ennemi:

1)Il se présente de flanc, pour pouvoir bien tirer avec tous ses canons, et coule 4 secondes plus tard en insultant les AP, les BB cheatés, les cheateurs en général et aimbot. #facepalm.

2) Il avance vers l'ennemi, anglé comme il faut pour prendre le moins de dégâts possible, mais il avance, se rapproche, est toujours aussi seul, et finit donc par couler parce que si il tourne pour fuir, il expose sa citadelle et coule.

3)Il recule face à l'ennemi, anglé comme il faut, mais il recule et se retrouve trop loin pour tirer. Donc il tourne pour se rapprocher, expose sa citadelle, et un BB campeur d'en face le coule...

4) Il connait sa portée de détection, reste dans cette distance, et 20 secondes avant de devoir tourner, il arrête de tirer, disparait aux yeux de l'ennemi, tourne, ne coule pas (he oui) et recommence. Mais effectivement, les dégâts ça fait un peu de temps sans tirer, et autant de dégâts en moins à son tableau. Pas facile.

5) Il tente une attaque spartiate, surtout si il a des torpilles,Fonce sur l'ennemi en slalomant façon matrix-style, s'approche à bout portant de sa cible, hurle "THIS! IS! SPARTAAAAAA! :izmena:" (L'uniforme des marins du bord sera pour l'occasion remplacé par une cape rouge et des slips en cuir.)en balançant les torpilles, coule sa cible, ou pas, et meurt quelques secondes plus tard sous un ciel noircit d'obus, et sur une mer blanchie par l'écume des torpilles, tous dirigés vers lui. C'est beau.  C'est con, mais c'est beau. Et des fois ça marche. Des fois. (si vous n'avez pas de torpilles, vous pouvez faire ça en considérant votre navire comme une torpille filo-guidée. Mais y'a pas de fil, c'est plus fiable. :D)

  • Cool 4

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