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Im_Melliana_I_burn_you

Le Pensacola Croiseur US Tiers VII

316 comments in this topic

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Fait comme cela

http://shipcomrade.com/captcalc/1000000000000001000000100000000119

C'est pas compliqué, avec tu perdra pas complétement le moteur, et tu pourra spam HE tranquilou de loin.

Après si tu pense être plus expérimenter que tu sait gérer les AP et ton positionnement, il y à ce build que j'utilise.

http://shipcomrade.com/captcalc/0000000000100000000010000000000119

 

 

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Last stand je n'y suis pas très favorable sauf exceptions (qui a parlé du Myoko/Atago ?) Mais pour le reste c'est la base de départ pour la plupart des croiseurs en effet.

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Et op, je déterre ce post!

 

Franchement, j'ai eu du mal à me faire au Pensacola (y faut dire que j'avais pas trop apprécié non plus le Cleveland).

Je l'ai acquis avant le buff de la furtivité: j'avais vraiment l'impression de ne faire que retourner au port.

 

Et depuis, 1 ou 2 mois: miracle!

J'incendie à tout va du BB, je chasse le DD jusqu'au bout de la carte (à défaut du bout du monde), je met des raclés à coup de cita aux croiseurs, je descends de l'avion à tout va....

Bon, certes l'amélioration de la furtivité aide mais je pense que le vrai progrès, c'était ma façon de le jouer.

 

Ma façon de le jouer:

- Jouer stealth jusqu'à ce que je veuille engager le combat (dès que je suis repéré, j'ai l'impression de subir un focus monumental avec le Pensacola....)

- S'angler pour repartir vers un coin safe

- Faire feu (HE pour les BB jusque ça brûle et pour tous les autres, AP occasionnellement)

- Toujours bouger et s'angler: c'est pour cela qu'il faut avoir une bonne lecture du jeu, éviter à tous prix d'être pris de flanc quand vous êtes déjà occupé (j'ai déjà choisi de me prendre une torpille aérienne plutôt que de me flank face à un BB)

- Soutenir les copains avec son AA, car c'est une bête au T7 (surtout si on choisi, comme moi, les améliorations qui vont bien). Souvent les CV du T7 et en-dessous éviteront de vous chercher des noises.

- Ne pas hésiter à aller chercher du DD dans sa smoke (ou un croiseur RN) si il est isolé. J'ai appris à moins craindre les torpilles avec sa maniabilité

 

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Bah maintenant , tu peux te permettre de jouer un peu plus stealth oui. Pas avant.

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Oui, avec le Pensacola tu vas te faire focus par tout le monde, faut s'y faire. Mais le bateau est suffisamment agile pour louvoyer et rendre la visée infernale :D

 

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En fait, le gameplay de ce navire, c'est le no man's land de la prise de risque. Faut jouer comme un gros planqué au maximum pour ne pas attirer les tirs quels qu'ils soient. Pis comme t'as pas de torpilles et une cadence de tir dégueulasse, ben tu évites soigneusement de prendre à partie la moindre cible en solo si tu n'es pas sur de la fumer très rapidement, parce que tu as l'assurance que tu vas déguster en retour. 

 

Faut pas trop espérer carry avec ce truc...ou alors faut me montrer comment. :izmena:

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Carry peut être pas mais tu peux avoir un impact suffisamment important pour que ça aide ta team :D

même si j'avoue que si on ramène au tier, le Cleveland est BIEN plus violent, surtout avec l'ajout d'IFHE.

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Weekend Tester
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Achat du Pensa hier soir. Enfin un CA américain.

Alors ses bons côtés : d'abord 10 canons de 203, donc grosse artillerie. Chance de feu pour les HE de 14% (bien). Va à la même vitesse que le Cleveland alors qu'il est stock. Assez maniable et DCA décente. Canons plutôt précis mais portée de 14 km seulement pour l'instant.

Contre lui : un rechargement des canons en 15 sec, et des tourelles qui tournent telles celles d'un BB (45 sec pour du 180°). Ca s'améliore après.

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[L_B_F]
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Vu que j'ai monter tout mes CA T9 (T10 pour les ricains) je me permet de la ramener ^^
Je l'ai connu à l’époque ou un hit dans la tourelle radar se soldé systématiquement par une citadelle...

 

Depuis ce navire à fait du chemin, il est beaucoup plus équilibre et mieux équipé (en version stock surtout, ce qui le rend moins dur pour les débutant)
Il perce comme un fou, il est rapide et agile, ce qui permet de "kite" facilement 1-2 voir 3 BB si vous en avez ... et honnêtement je vous le recommande (à cause du focus sur que vous aurais sur votre navire)


Son seul vrai défaut reste son armure proche du carton. Cela fait que vous allez effectivement être focus, donc choisissez bien le moment de votre entrer en scène, faite vos tirs et ensuite disparaissez fissa.

(Ninja hit, and did it again) -Proche les AP "American Power" font des miracle même sur CA-BB -De loin vos HE seront le feux d'artifice du 4th jully de l'oncle sam attention cependant a la courbe BEAUCOUP plus plate qui ne vous permettras pas de tirrer par dessus les montagne aussi facilement que le Cleveland.

Pour les curieux je vous conseil la page suivante :

 

Pensacola Wiki (CA-24)
 

Edited by Skandinavik

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Weekend Tester
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Proche les AP "American Power" font des miracle même sur CA-BB -De loin vos HE seront le feux d'artifice du 4th jully de l'oncle sam attention cependant a la courbe BEAUCOUP plus plate qui ne vous permettras pas de tirrer par dessus les montagne aussi facilement que le Cleveland.

 

 

Exactement. Hier 7 citadelles à l'AP sur un Algérie, un Cleveland et un Atago. Et les HE sont pas mal non plus.

'est ma période croiseur lourd en ce moment (Aoba, Yorck, S. Dragon et Pensa).

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[LRDM]
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franchement beaucoup critiquent le pensa, mais moi je l'ai adoré, avec 58.9% de victoire !  Effectivement il faut le jouer plus vicieusement, éviter la 1ère ligne dès le début du jeu, ou d'ouvrir le feu dès qu'on est à portée. résister à l'envie d'utiliser ses 10 canons. Je l'ai eu avant l'amélioration de sa furtivité. J'avais pris l'habitude de ne tirer qu'à la limite de la détection, en choisissant une cible bien de profil...Les atago et consort se tapaient alors une bonne brouette de citadelles à coup d'AP, format 203. Leurs torpilles ? M'en foutait. Entre sa maniabilité et sa fine coque, le pensa passait entre.

Les DD, pareil, full speed toujours en direction de la cible et bam les he dans la tronche...

A contrario j'ai détesté le cleveland et sa courbe en méga cloche. Le new orleans ne ma pas non plus convaincu, car moins capable d'éviter les torp's, et perte de 2 canons en mode fuite.

Le baltimore fut aussi excellent. Même façon de jouer en restant caché que le pensa, avec la dissimulation à fond, je ne me faisais repérer qu'à 9.x km, soit grosso modo ma portée radar...de nombreux DD ont du laisser échapper un gros "mmmeerr......" en me voyant d'un coup apparaître et se faire repérer dans la foulée (plus salve de 203 en cadeau de bienvenue...) ne parlons pas des BB qui se prirent des citadelles à l'Ap à quasi bout portant.

Actuellement sur le desmoins je kiffe moins. Je pense remonter un pensa et un balti.

Mais de toute façon, à partir du pensa, il faut se la jouer ninja. Apparaitre, allumer, détruire, disparaitre

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Cette semaine, j'ai vu le film USS Indianapolis, du coup, cela m a motivé et j'ai repris le pensa pour le farmer. A ma grande surprise malgré des dégâts faibles et un taux de kills très moyens, on s'amuse beaucoup avec ce navire. Sa grande force c'est que c'est un véritable appeau à noob. Il y a beaucoup  de joueurs qui se contrefiche de la win et qui ne joue que pour couler des bateaux, "Pensacola movais bato, tuer movais bato". C'est surtout hilarant quand tu es low tier contre du t8 et t9, là c'est grandiose. J'ai emmené un Iowa en promenade pendant 15 mn (c'est très long), le mec a servi à rien de toute la game, dès que je risquais de le perdre, je ralentissais, je lui collait un incendie, et hop c'était reparti, je l'ai emmené très loin des caps, la team rigolait dans le tchat et il m'ont donné +1, et le meilleur, trois bateaux aux fesses qui passe à côté de notre base sans défense sans la prendre juste pour me poursuivre. Quand ils se rendent compte de leurs âneries, c'est trop tard une partie de notre lemming est en train de revenir pour défendre et on les a fracassé.

Je voulais le vendre pour pouvoir acheter le NO, mais du coup, je suis plus très sur, tellement je rigole avec.

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Weekend Tester
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Grosse partie ce matin avec mon Pensa. Franchement je voyais la partie mal finir pour notre équipe puisque même si nous gagnions au point (nous avons tenu 3 caps sur 4 pendant un long moment) en cette fin de partie il reste 2 navires dans mon équipe ( 1 Ognevoï et moi donc 1 DD et 1 CA) contre 4 dans l'équipe rouge (3DD et 1 BB, un North Carolina).

Avec le BB nous avons fait un duel pendant un long moment ( à une distance comprise entre 13 et 14 km) car il m'a poursuivi pendant toute la largeur de la carte. Le Pensa étant assez maniable, il ne m'a jamais touché alors qu'avec mes tourelles je lui ai infligé pour 73.000 de dommages (46 k de dommages et 27 k d'incendies).

Arrivé au bord de la map et ne voulant pas me mettre de flanc face au BB, et devant la situation catastrophique de notre situation (2 DD adverses ont capé 2 bases), je me retourne et fonce sur lui dans une manœuvre un peu désespérée. Autant mourir en combattant (c'est beau quand même cette prose !!!).

Malheureusement un Fubuki arrive par la gauche et m'oblige à manœuvrer pour éviter ses torpilles ce qui permet à NC de placer une grosse salve. Nous avons 1 cap et 901 au score alors que l'équipe rouge approche les 700 points avec 3 caps. Mais il ne reste que l'Ognevoï face à 4 navires.

Je quitte. .. 3 mn après résultats de l'a bataille ... partie gagnée. L'Ognevoï a fait basculé la partie (il a réussi à couler  2 DD et surement pris une cap. Les 2 autres navires rouges (le BB et le Fubuki) qui étaient sur moi n'on pas eu le temps de revenir. je lui ai décerné plusieurs "joue bien", c'était le minimum syndical.

 

Comme quoi, même dans les situations désespérées....

  • Cool 1

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Bonsoir,

 

je monte actuellement ma ligne de croiseurs lourds US. Mon ressenti sur ce navire :

 

atouts  et tactiques :

- ses canons puissants et précis

- très bonnes AP je ne joue que ça, après avoir testé sur différentes cibles, efficace contre les BBS et croiseurs, gros dégâts sur les BBS broadside (même teutons) et citadelles sur les croiseurs surtout les japs.

- he efficaces mais les AP sont vraiment à privilégier je pense

- tirs précis, touche assez facilement sa cible avec toute sa salve, salve d'obus bien groupée

- de face très fin, très utile pour passer à travers les torpilles et rusher un dd smoke avec 6 canons quand la situation se présente

- obus rapides (pas de tir en cloche), utile pour le tir longue portée sur des cibles mouvantes.

- bon croiseur de support de bbs mais jamais tout seul sauf en milieu fin de game où on peut tenter des actions solo, moi je débute toujours mes parties en suivant un bb à vitesse rapide genre bismarck, sharnhorst (un bon joueur).

- une AA correcte pour son tier (avec chasseur)

- un sonar

 

défauts et tactiques :

- se fait focus par tout le monde à en devenir parano...

- tourelles lentes à améliorer dès que possible

- très fragile, sa structure est facile à viser pour un adversaire, haut sur l'eau, ne jamais se mettre de flanc quitte à oublier ses tourelles arrière le jouer comme un yamato (uniquement pour les tourelles :) ) se fait pénétrer quelque soit l'angle et subit des dégâts même par du destroyer... si shooté par un feu croisé, faites vos prières ou repli le plus loin possible.

- pas de radar, dommage pour un support

- dissimulation à améliorer dès que possible(captain flag camo), éviter de rester à découvert ou utiliser la technique, je shoote et je me planque !

- pas de torpilles, 4 suffiraient mais non y en a pas !

- demande de bien choisir ses cibles et bien se positionner, ne pardonne pas les erreurs, broadside etc...

- angler = inutile et rester face  à la menace pour montrer le profil le plus fin possible, se planquer dès qu'on peut, se faire oublier et relancer une attaque

- mauvais support de dds

 

j'ai encore beaucoup à apprendre sur ce navire mais je pense qu'avec ses AP ce bateau peut vraiment faire son job mais prudence, jamais en 1ere ligne ! ce bateau est un support lourd mais reste un support seconde ligne !

 

bon jeu à tous captains !

 

si vous avez des conseils à me donner ou des idées atouts, défauts ou tactiques, n'hésitez pas, je suis preneur.

 

 

 

 

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