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Surcouf_AF

Généralités sur les destroyers

75 comments in this topic

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Eh ben pas cette fois on dirait ? Au final c'est toi qui te défoule sur lui en te servant de ses stats, tu l'attaques personnellement, alors que lui se plains de l'équilibrage du gameplay. Tu comprends la nuance ? 

 

 

Il se plaint de l'équilibrage du gameplay ?

 

 

DD egale cheated ship c'est tout !!!

Et depuis la sortie des DD russe c'est le ponpon !!!

Un exemple?

Vous trouvez normal vous qu'un DD avoine impunement dans un nuage de fumée vous ?

Moi non!!! on est pas sense le voir et bien lui non plus !!!

[édité]

Bref j'entend deja les haut cris de officionados des DD !!! a mais c'est pas un ship facile a joue, il est fragile blablablabla !!!

Et puis l'argument qu'il faut les endomagé a la He, mon œil !!! il sont jamais suffisement endomagé pour ne plus pouvoir balance leur torpille !! d'ailleurs même mort il y arrive encore bref c'est les ptit protege des dev !!!! 

 

 

 

Moi je vois aucune remise en cause de l'équilibrage, juste un mec  qui rage, et qui en plus ne supporte pas la contradiction, avec diverses allusions sur quiconque ne partage pas son avis ou même les dévs.

 

Et je te rappelle qu'il conclut son message par :

 Sur ce je sors j'ai dit ce que j'avais a dire !!!!

 

Donc clairement pas une invitation à la discussion (et en plus il n'a même pas tenu parole).

 

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Il se plaint de l'équilibrage du gameplay ?

 

 

Moi je vois aucune remise en cause de l'équilibrage, juste un mec  qui rage, et qui en plus ne supporte pas la contradiction, avec diverses allusions sur quiconque ne partage pas son avis ou même les dévs.

 

 

Pour moi c'est la même chose. A ce moment là tu as le choix : 

- lui répondre pour essayer de l'aider, lui faire entendre raison. 

- tourner la situation en dérision, de façon intelligente pour le faire relativiser et l'amener à expliquer ce qui ne va pas tout en gardant à l'esprit que tu inclus de l'humour pour l'aider et non le dénigrer.  

- tu peux aussi le troller et le dénigrer, en jouant le coupler sur le winrate et les stats en général,  c'est que tu as fait, tu as vu comment ça c'est passé et comment ça a finis. 

 

Edit : Bon on dérive du sujet là. Je m'arrête là.

Edited by GASOVER

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Alors Firetitans j'ai oublier de te preciser une chose avec ce nuage de fumée :

Quand tu te trouves devant le nuage de fumee tu ne vois pas ce qu'il y a a l'interieur, et comme tu le dis quand tu es a l'interieur de ton nuage c'est valable aussi tu ne vois pas au dela du nuage sauf si :

 

1- un allié a toi est assez proche pour spoter le bateau 

2- un avion de reco ou autre ( chasseur ou bombardier) se retrouve ds la zone pour pouvoir spoté le bateau que tu vises derrière ton nuage de fumée.

Je sais pas si jai ete clair ou pas ?

 

Oki

Il y a quand meme qlq chose qui  me heurte dans la logique pure, et a ma connaissance limitée certes sur les bateaux de guerre de l’époque.

Il ne disposaient pas de super calculateur de visée, donc il visaient a vue ou il calculaient par triangulation donc prenait un certain temps pour tiré et touché quand ils touchaient hors tir a vue !

 

Je me base sur l'histoire du Bismark (voir le topic sur le Bismark j'y ai posté une info sur une émission de tv du comment il a ete coule et par qui ) a un certain moment ils se sont rapproché donc pilonnaient le cuirassé quasi a bout portant et a vue

Ou je veux en venir c'est que pour tiré a vue et touché il faut etre proche et pas masqué par quelque chose ( spoté ou pas )

Dans un nuage de fumée tiré et touché comme je l'ai été en Croiseur et a pleine vitesse,en louvoyant et trajectoire de fuite (très loin des fameux 2 Km) spammé a la He par un DD russe..... je la trouve dure de café !

Et ce n’était pas ses coéquipiers ! ils ont essaye bien sur mais eux ne m'ont pas touché sauf a la fin vu que j'ai prix feu à de multiple reprises et je me demande même si le DD m'a pas avoine aussi a l'Ap (j'ai pris le degat qui m'a été fatal, le gouvernail plus feu a bord....)

Voilà !

 

Ps: Pour les autres, je ne veux pas spécialement nerfé quoi que se soit, ce que je trouve pas logique je le dis a point c'est tout et que cela plaise ou pas !

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Si c'est si pété que ça, les DDs, t'as qu'à les jouer. Ca te donnera aussi l'occasion de remonter tes stats et de nous prouver qu'on a tort.

 

Mais tu sais très bien que cela ne sera pas le cas. Tu n'y arrives déjà pas avec l'Umikaze qui est sans doute le navire le plus fumé pour casser du noob.

 

Franchement, il y a un moment où il faudrait penser à se remettre en question ...

 

Et si j'ai pas envie de joué les DD !! c'est encore mon droit non? t'est qui toi pour me dire ce que je dois joué ou pas !!!!!

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Tu parles à partir d'un effet réel. WOWs se rapproche de la réalité sans l'être vraiment. Je crois que c'est çà en fait que tu ne trouve pas logique historiquement.

Les croiseurs ont le consommable "hydrophone" qui permet de repéré les navires dans les nuages de fumée et de repéré de plus loin les torpilles, pourtant leur fonction n'est pas celle-là historiquement puisque c'est un "sonar passif".

 

Pour le Bismarck, j'ai vu les images montrant d'un côté le navire intact et de l'autre entièrement défoncé à cause des tirs horizontaux.

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Tu parles à partir d'un effet réel. WOWs se rapproche de la réalité sans l'être vraiment. Je crois que c'est çà en fait que tu ne trouve pas logique historiquement.

Les croiseurs ont le consommable "hydrophone" qui permet de repéré les navires dans les nuages de fumée et de repéré de plus loin les torpilles, pourtant leur fonction n'est pas celle-là historiquement puisque c'est un "sonar passif".

 

 

 

slt

Pas seulement historiquement malheureusement, que Wg veuille équilibré le jeu je le conçois aisément. Mais allé contre la logique la plus absolue et simpliste comme le nuage de fumée, cela va plus du tout !!!

Et d'ailleurs si on veut vraiment poussé plus loin dans la réalité ,en pleine mer ou a la cote ( même sans être marin ) tout le monde sait que le vent y est un facteur non négligeable ! donc le nuage de fumée selon  la force du vent ........ et ne parlons pas en cas de tempête même modérée  .......:sceptic:

Et dans le meilleur des cas le nuage se déplace (et en restant fou compact)  :trollface:

 

Mais bon :)

Edited by firetitans

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Comme ont te la dis plusieurs fois, et comme je me tue a le répété, le jeu casse la réalité pour le gameplay, tu la toi même dit, toi même cité, tu peux comprendre qu'on dénigre la réalité pour le gameplay, bah voila

 

Nous somme dans un jeux multijoueur, ou un équilibrage est nécessaire entre les navires et je trouve l'équilibrage actuel bien foutue, même si pour toi ça parais une hérésie, je répète que si tu veux une vrai simulation navale, il en existe, qu'il ne sont pas world of warship

 

N'oublions pas que wargaming reste dans le niveau arcade et simplifié, compliqué leur jeux n'est pas trop envisageable, déjà que la plupart des joueur, doivent ignoré la mécanique de pénétration (l'Ap vs Blindage), qui est surement le système le plus complexe de warship, alors en rajouter ... plein de joueur se sentirais flouté, ça ne sert a rien de vouloir justifié des changement de gameplay par "Parce que c'est réaliste !" ça n'as aucun sens

 

Si ont accepte de changer les choses avec cette argument, bah tout le monde va vouloir son changement réaliste, et le jeux ne sera plus équilibré du tout

 

Et si j'ai pas envie de joué les DD !! c'est encore mon droit non? t'est qui toi pour me dire ce que je dois joué ou pas !!!!!

 

La par contre je trouve que tu fais preuve de mauvaise fois, je ne juge pas sur les stats, mais sache que ton avis sur les destroyer ne sera jamais vraiment pris au sérieux tant que tu n'aura pas pousser le gameplay du navire, c'est bête également de te bridé toi même

 

Tu devrais sérieusement envisagé de jouer DD car c'est le MEILLEUR moyen de te battre contre eu, bah oui car quand tu aura fais 100 partie avec la classe destroyer, tu commencera a comprendre comment il se joue, tu connaîtra leur spécialité, leur portée de torpille, leur temps de rechargement, mais plus encore, tu apprendra a mieux les anticipé, et quand tu joue BB, c’est primordial un "Must have" j'ai envie de dire, vus que les DD sont un peu ton point faible (je suis moi même joueur de cuirassé avant tout, mais même si je suis assez nul en DD, bah j'ai poussé, et maintenant, les DD et leur torpille ... c'est pas pour moi une grande menace ..)

 

Je pense que tu peux comprendre ce fais, après comme tu l'a dis tu fais comme tu veux, je trouve ça juste dommage que tu te braque comme ça, au final tu va finir par toujours t'énervé a chaque torpille que tu te prend, sans vraiment comprendre que si tu te la prend, c'est en majeur partie ta faute

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La par contre je trouve que tu fais preuve de mauvaise fois, je ne juge pas sur les stats, mais sache que ton avis sur les destroyer ne sera jamais vraiment pris au sérieux tant que tu n'aura pas pousser le gameplay du navire, c'est bête également de te bridé toi même

 

Tu devrais sérieusement envisagé de jouer DD car c'est le MEILLEUR moyen de te battre contre eu, bah oui car quand tu aura fais 100 partie avec la classe destroyer, tu commencera a comprendre comment il se joue, tu connaîtra leur spécialité, leur portée de torpille, leur temps de rechargement, mais plus encore, tu apprendra a mieux les anticipé, et quand tu joue BB, c’est primordial un "Must have" j'ai envie de dire, vus que les DD sont un peu ton point faible (je suis moi même joueur de cuirassé avant tout, mais même si je suis assez nul en DD, bah j'ai poussé, et maintenant, les DD et leur torpille ... c'est pas pour moi une grande menace ..)

 

 

Totalement d'accord, étant joueur de DD (60 % de mes parties totales), quand je prends mon warspite ou même un croiseur, je me fais jamais kill par un DD car je connais leur gameplay selon la nation qui est présente.

 

On dit toujours que le moyen de battre son ennemi est de le connaître. 

 

Joue simplement jusqu'au T5 avec un DD de préférence japonais et tu verra que ta vision aura changé. Après si tu en a pas envie c'est pas un problème mais écoute au moins ceux qui connaissent justement ce gameplay spécifique!

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connaissance de la situation en BB  te permet de savoir si tu es spotté par un dd non detecté  sur ta carte , cela permet de faire des manœuvres pour éviter de se prendre les torpilles de flanc soit en cassant ton allure soit en changeant de direction

 

il faut éviter au maximum de débouler à découvert  d'un ilôt c'est aussi le meilleur moyen de se prendre des torpilles à courtes portées des dd us ou russes qui sont souvent en embuscade derrière ce genre d'obstacle

 

en gros en bb il vaut mieux rester avec tes coéquipiers un peu en retrait   car même si tu spot le DD tes canons principaux ou secondaires auront du mal à le toucher il vaut mieux le laisser aux  croiseurs ou aux destroyers  qui ont de plus petit canons à haute cadence de tirs  et plus de mobilité  pour éliminer cette menace .

 

en fait le meilleur moyen d'un bb de ne pas être couler par des anguilles   c'est de s'éloigner du DD hors de portée de ses torpilles , il y a un mod pendant le chargement de bataille qui te donne la distance maximal des torpilles sur les croiseurs et les destroyeurs

 

sinon i l reste à demander un support aérien  d'une esquadrille d'avions  d'un cv pour le spot et l'éliminer à moyenne distance avec tes canons mais la cadence et la précision d'un bb sur une une cible mobile, les chances de le couler sont trés réduites si on anticipe pas ces trajectoires

 

c'est pas comme s'il n'y avait aucune solutions contre les torpilles ou le dd mais la classe bb aura toujours du mal contre un DD s' il est bien joué

 

 

 

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Apres même un BB qui sait bien jouer donnera de la grande difficulté a un DD si il manœuvre, si le DD deviens trop dépendant de son aide a la visé, plutôt que son anticipation, il va beaucoup raté, après pour  'la connaissance de la situation", skill de capitaine rang 1 pour BB je vois pas trop l'utilité sérieusement

 

Quand tu est BB tu regarde la Map, et tant que tu vois pas de DD de l'autre côté, c'est qu'il est vers toi, il faut toujours partir sur l'idée qu'un DD est sur toi et ne jamais gardé la même manœuvre plus de 20 seconde, de simple rotation arrive a faire échouer des tir longue distance

 

Certain BB, surtout Japonais, sont spot a 17km et plus, je trouve que a situation va plus t'induire dans l’erreur, tu va savoir que tu est spot par un navire, genre croiseur a 17km, et tu vas être faussement rassuré, alors qu'un dd peut être présent (En plus de pouvoir faussé ton jugement, vus que des croiseur boosté dissimulation, comme le new orleans, se font spot a 11km, et donc peuvent te spot en restant invisible)

 

Enfin bref pour cette compétence je suis d'accord pour son utilité indéniable en DD/croiseur, mais pas en BB

 

Et je rajoute que pour les DD furtif dans leur nuage du fumé si tu est seul la meilleurs méthode consiste a sortir de sa portée de tir, l'obligé de lui même a sortir de son nuage, sinon faut que les croiseur t'entourant le chasse (Enfin au final avec le claibre d'un DD (bon les soviétique commence a rattrapé le problème) c'est un peu une piqûre de moustique quoi

Edited by Ethors

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Alors Firetitans, la réalité des combats pendant la seconde guerres mondiale que ce soit pour les chars les avions ou les bateaux est une chose, jouer à une simulation ou à un jeu en est une autre.

Je peux concevoir que se faire tirer dessus par un DD dans un nuage de fumée sans pouvoir le voir est tres ..... Comment dire tres incohérent au premier abord, mais n'oublie pas que nous sommes dans un jeu pas dans une véritable simulation.

Deja l'échelle utilisée pour les cartes les distances de tirs etc ne sont pas du tout réalistes, elles s'en rapprochent mais ce n'est pas ce qu'il se passe en vrai.

Wg n'a jamais fait la promo de ces jeux en disant que ce sont des simulations hardcore, donc à partir de ce constat tu te doutes bien que la réalité des combats passé un peu à la trappe.

Pour avoir discuter un peu avec un vrai marin de carrière qui joue à Wowarship, le seul truc presque réaliste est le mouvement des bateaux, qui d'après lui sont super bien rendu.

Bref tout ça pour dire que le jeu à ses mécaniques , mais qui dit mécaniques dit aussi certaines manières de les contrer.

 

Dans ton exemple et comme dit plus haut la compétence Conscience de la situation peut s'avérer très très utiles.

Si tu es spoté mais que tu ne vois rien autour de toi , méfiance ça sent le DD à plein nez.

En plus si tu vois un nuage de fumée encore plus de vigilance, cela va de soit mais ca tu le sais.

 

Savoir tirer la quintessence de chaque navire joué et trouver la solution adéquate à la situation contre n'importe quel type de navire , c'est l'esprit du jeu, un peu comme le schifoumi( Pierre , papier ,ciseaux).

Mais crier au scandale parce que les DD ont l'air Op sans connaitre les mécaniques n'est pas vraiment la solution.

Entraines toi joues avec de bons joueurs , poses des questions et tu verras que les DD ne te poseront plus de soucis, et ce sera toi qui les .....fumera... Ha ha ha 

Cdt,

Dicus

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Slt

Je comprend bien..

WoWs n'est pas et ne sera jamais une simu hardcore c'est clair

 

Mais de 1:

Je me braque pas Ethors (j'ai essayé de joue DD ) et il se trouve comme je l'ai dit précédemment que j'aime pas du tout cela pour resumé c'est pas "mon truc" quoi !

D'autre part je monte deja les Croiseurs et BB Jpn + US simultanement ... cela fait 4 branches a monté avec l'objectif ultime du tier 8 a +/- court terme sur les 4 branches !!

Donc vous comprenez bien que joué les DD en plus donc ===>  j'sais pas tout faire hein ;)

 

2/ Croyez moi ou pas mais les DD me font pas peur j'en détruis pas mal avec mes BB ou CC ,quand je sais qu'il y en a un dans les parage il passe d'office en priority target si il est détecté et il est rare qu'un DD me torpilles c'est plus les CV qui me torpille ou bombarde ou les croiseurs qui me fond mal en général sur mes BB )

 

3/ Pour le skill bin je l'ai mis par "confort" en fait, mais c'est vrai que quelque part c'est "perdre" un point ... quand j'aurai des gold a perdre sur certain navire en particulier sur les BB (pas tous je vais réinitialisé optimisé tout ça)

 

4/ Oui je sais ! pas resté seul en BB et comment je le sais mais bon..... on est en MMO avec les déboire que cela comporte surtout avec les BB US la liste est longue et il existe de multiple post qui en traite (lemming gang en autre ou "le je m'en fou les BB sont la pour résisté "et tant pis si il est seul car il savait pas suivre .. ou les Cv qui ne couvre pas les BB en particulier quand le BB est esseulé et qu'il sont optimisé domination aérienne ....bref c'est pas le débat ici )

 

5/ Ne croyez surtout pas que je vous écoute pas ! en fait et pas que sur le coup du nuage il y a plein de truc et pas que sur les DD qui me heurte dans la logique ( je repete je sais c'est pas un simu même non hardcore )

 

Voila je m'exprime parfois peut-être mal ou trop cash mais j'suis comme cela et surtout je m'excuse pour cela a ceux que j'ai blessé et blesserai peut etre encore non volontairement !

 

En gros ps

Une reponse toute simple et sans appel pour ceux qui se permette de jugé les gens sur leur stats

http://worldofwarships.eu/fr/community/accounts/501256131-firetitans/?utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-forum#tab=pvp/account-tab-ships-pvp

En particulier sur mes BB Tier 7 !!!! alors bon hein les stat generale ne veulent strictement rien dire !!! cela respectueusement

Woualla :):honoring:

 

 

Edited by firetitans

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Non mais ce n'est pas parce que tu as 2 navires avec un win ratio supérieur à 50% que cela veut dire que tes stats sont bonnes. Au passage ton 65% de win avec le Colorado me surprend vu que c'est considéré comme un des pires BB du jeu.

 

Ton hit ratio est pas génial, tes dégâts moyens sont beaucoup trop faibles : 30 000 de dégâts sur un BB T7, c'est beaucoup trop faible, tu devrais avoir au moins le double.

 

Vu que ton faible hit ratio à la principale, j'aurais tendance à dire que tu es du genre à rester loin derrière pour tirer au maximum de ta portée.

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 la connaissance de la situation", skill de capitaine rang 1 pour BB je vois pas trop l'utilité sérieusement

 

En  bb bas tiers ( 3et 4 ) ça sert toujours vu la la profusion de DD en bas tiers  les portées de detection ne sont pas si importantes pour le reste des classes  sauf pour le BB ijn tiers 4 et 5 et les cv avec les esquadrilles .

 

et au vu de la maj sur le rallongement  des portées des torpilles us sur les DD  ça me semble maintenant bien de l'avoir surtout quand on garde son wyoming au port qui est une belle brique niveau mobilité .

 

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Je joue principalement en cuirassé japonais et en torpilleur japonais, je ne trouve pas que le DD soit maintenant beaucoup plus fort, sachant que l'un ou l'autre ont la capacité de s'infliger de très lourds dégâts sur un bon tir. ça se joue la distance, à 7-5 km à l'avantage. Mais si il se rapproche plus il peut mieux tiré mais devient beaucoup plus vulnérable, la distance réduisant considérablement les chances d'esquives des salves de 354mm.

 

Quand je joue en torpilleur, si je vais cherché un cuirassé à courte porté (4--5 km), j'arrive si possible dans son angle mort, Là je peut balancer une belle salve de 6 torpilles où il à aucune chance d'évité la catastrophe. Mais je ne doit ne aucn cas présenter mon flanc avant de balancer mes torpilles, sinon il risque de me tuer d'une seul salve.

Les cuirassé japonais à bas tiers sont beaucoup plus dangereux dans ce format là que leur homologues américains. Ils sont plus manœuvrable et vont plus vite, donc peuvent mieux évité les torpilles et/ou compenser la faible vitesse de rotation de tourelle. En plus du nombre de PV et des canons secondaires en nombre conséquents.

 

La période de la toute puissance des DD jap en bas tier est finie, les torpilles à 10km c'est au tiers 6. Le Minekaze est beaucoup moins puissant, si ce n'est la vitesse l'Isokaze est plus performant sauf en AA. Et face à du Cleveland et compagnie, la marge d'erreur est faible si on est spot. Avec le UP des contre-torpilleurs américains, le jap va prendre cher, déjà que les canons sont moisies.

Le DD jap à encore de très bon arguments mais comme ça rapporte pas d'XP, c'est pas terrible en jouant tout seul. 

 

 

 

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Alors autant les Stats ne veulent rien dire Firetitans mais il y en a quand même quelques unes qui me permettent de séparer le bon grain de l'ivraie. Je m'explique :

 

Le Win/rate pour moi n'est pas une stat en soi, car tout bon joueur que tu peux etre a toi tout seul tu peux peser sur la game mais pas à toutes les parties. Le probleme du Win rate c'est qu'il ne nous indique pas à quel type de joueur nous avons à faire.

Tu peux etre bon voir tres bon mais perdre tout le temps si par manque de chance ton équipe coule au bout de 5 mn ( et ca existe).

Pour moi la seule statistique valable à mes yeux est .....le taux de survie.

Tu peux perdre mais survivre en infligeants d'énormes dégâts .

Tu peux perdre mais etre un joueur agressif en ayant beaucoup de points de décap ou de cap, selon le type de bateau bien entendu.

Enfin dans une game et avec le temps, je sens dans l'équipe d'en face qui est bon ou pas des la première salve contre le gars d'en face.

 

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Pour le taux de survie, c'est un peux bancale aussi, mais quand même assez representatif. Je m'explique:

 

Y'a masse de joueur, surtout BB qui reste loin, mais loiiiiiiiiiin. Résultat 90% des joueurs comme ça ne font rien de la partie = usuless = forte chance d'handicaper tout le reste de l'équipe, mais il survive ! :sceptic:

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Salut! Et petite question...

Un pote m'a dit que le boost de vitesse des destroyers les rendait plus visibles. Plus facilement détectables quand ils bénéficient du gain de vitesse. 

Est-ce vrai ou s'agit-il d'une divagation de mon camarade? Si c'est vrai, ça impacte la discrétion de combien de % ?

 

Merci:)

Edited by Ylligar

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Non mais ce n'est pas parce que tu as 2 navires avec un win ratio supérieur à 50% que cela veut dire que tes stats sont bonnes. Au passage ton 65% de win avec le Colorado me surprend vu que c'est considéré comme un des pires BB du jeu.

 

Ton hit ratio est pas génial, tes dégâts moyens sont beaucoup trop faibles : 30 000 de dégâts sur un BB T7, c'est beaucoup trop faible, tu devrais avoir au moins le double.

 

 

Vu que ton faible hit ratio à la principale, j'aurais tendance à dire que tu es du genre à rester loin derrière pour tirer au maximum de ta portée.

 

Non pas vraiment j'dirais que c'est meme le contraire j'ai tendance a joue offensif en BB (peu etre trop d'ailleur)

mais encore faut-il que les autre (BB et Ca) me suivent :sceptic:

Quand a mon hit ratio normal, je cherche plus a kill un Ca que BB (hors de portée du dit Ca donc plus compliqué a touché! )

Enfin bon et je le sais (comme dans WoT) mais y'a pas de miracle si on veux une bonne stat y'a que les platoon pour faire remonté tout ça !!! c'est con mais c'est comme çà !!!! en définitive les stat ne veulent réellement rien dire sur un cas particulier (ce n'est intéressant et utile que pour WG !!!)

De plus avec la derniere maj ça va pas s'amelioré :sceptic:

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Alors autant les Stats ne veulent rien dire Firetitans mais il y en a quand même quelques unes qui me permettent de séparer le bon grain de l'ivraie. Je m'explique :

 

Le Win/rate pour moi n'est pas une stat en soi, car tout bon joueur que tu peux etre a toi tout seul tu peux peser sur la game mais pas à toutes les parties. Le probleme du Win rate c'est qu'il ne nous indique pas à quel type de joueur nous avons à faire.

Tu peux etre bon voir tres bon mais perdre tout le temps si par manque de chance ton équipe coule au bout de 5 mn ( et ca existe).

Pour moi la seule statistique valable à mes yeux est .....le taux de survie.

Tu peux perdre mais survivre en infligeants d'énormes dégâts .

Tu peux perdre mais etre un joueur agressif en ayant beaucoup de points de décap ou de cap, selon le type de bateau bien entendu.

Enfin dans une game et avec le temps, je sens dans l'équipe d'en face qui est bon ou pas des la première salve contre le gars d'en face.

 

 

par pitié pas çà :hiding:

 

On a déjà eu pleins de débats là-dessus ...

 

Sinon pour Marcanzi je doute que les DD japonais en bas tier en ai fini avec leurs dégâts monstrueux. :trollface:

 

Je viens seulement de m'y mettre, l'Umikaze bien utilisé fait mal, le Watatake c'est carrément une arme de destruction massive. Ceci dit c'est facile on joue contre des noobs la plupart du temps.

 

Pour l'isokaze, bof, pas terrible mais on arrive encore à s'en sortir et là je suis au Minekaze qui a l'air pas mal du tout mais seulement 2 games avec, donc je ne veux pas juger trop tôt ... J'ai quand même réussi à bien énerver un Warspite avec, le jeu du chat et la souris il a pas aimé ... Pourtant Tom et Jerry c'est cool comme dessin animé :popcorn:

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Effectivement, c'est plus à partir ud moyen tier qui ça commence à corser, ça reste des  tiers de farm donc on ne rencontre pas des blaireaux. Dès le Minekaze on rencontre du tiers 7, les joueurs jouent mieux qu'avant le DD jap suite aux nerfs est moins puissant, dans nombre de partie, je suis contraint de tourner à distance ne balançant les torpilles de loin pour ne pas me faire allumer. ça paie peu. En tirant entre 10 et 6km, je touche une torpille sur 20. La plupart des navires léger arrivent à esquiver les tirs au dernier moment, quand aux cuirassés ils sont hors de portée.

Sur le serveur NA les DD US pullulent, donc c'est dur de survivre, ma fiable connexion n'aidant pas dans c'est duel forcée. Je dit forcée car souvent la seule alternative est de reculer, reculer en espérant ne pas être vue.

Je l'ai bien testé aujourd'hui en Mutsuki, à chaque fois le même scénario, je me fait repéré par un DD US. Lui et ses collègues croiseurs  commencent à m'allumer, je me prend des casse-moteur, je ne peut plus fuir et on me coule. Sinon je fait gaffe aux DD US mais je tente rien avant 15 minutes de jeu.

 

 

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Enfin si tu est en Minekaze dis toi que normalement tu n'as rien a craindre d'un DD us T7 (Avec mon Mahan, je déteste tomber sur du Mineaze) Plus rapide, plus discret, impossible pour moi de les chasser, et eux peuvent me perma spot tout en restant invisible a mes yeux, après effectivement faut pas venir chercher le croiseur US, si tu le vois, tu fuis (Encore plus vrais en Mutsuki xD)

Edited by Ethors

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Je sait mais ça oblige à reculer, sans autres choix. Avec du temps je peut éviter les barrages de DD et des croiseur snas me faire choper mais ça prend justement trop de temps, et la partie se finit sans que je n'ai put rien faire, c'est frustrant. Bon près quand ça passe c'est jackpot car il n'y plus personne pour protéger sur les arrières.

 

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Je sait mais ça oblige à reculer, sans autres choix. Avec du temps je peut éviter les barrages de DD et des croiseur snas me faire choper mais ça prend justement trop de temps, et la partie se finit sans que je n'ai put rien faire, c'est frustrant. Bon près quand ça passe c'est jackpot car il n'y plus personne pour protéger sur les arrières.

 

 

Et comme je te comprend, j'ai jouer aussi les DD ijn, j'ai bientôt finis mon Hatsuharu et j'ai fais pas mal de partie ou je me sentais assez inutile, les partie ou aucune torpille passe, ce genre de chose, donc je comrpend la frustration (Et encore la ça va mieux avec la récompense de cap qui a était sérieusement booster, ça c'est génial)

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