Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #1 Posted July 6, 2015 (edited) Bonjour, Vu que personne n'a lancé la discussion sur le sujet je me permet de le faire en espérant que d'autres utilisateurs encore plus expérimentés que moi compléteront ce que j'en dis. Les destroyers sont des navires délicats à manier, ils ont pour eux la vitesse, la furtivité et une force de frappe redoutable à cause de leurs torpilles (Bien que de nombreux croiseurs en possèdent aussi, leur usage est un peu différent). Mais revers de la médaille, ils sont fragiles en beaucoup de points, ont peu de points de vie et une fois sous le feu d'un croiseur çà devient bien difficile de s'en sortir. Son rôle est multiple selon le type de bataille, selon qu'il soit japonais ou américain et selon le gameplay du joueur qui le possède. ! Mais si on en reste aux généralités, leur rôle est souvent de caper un secteur avant les autres, éclairer pour le reste de la flotte, escorter d'autres navires plus gros et les protéger des autres destroyers ou même des croiseurs ennemis, attaquer par surprise un BB isolé, revenir sur la base pour décaper quelques points, bref, il y a pas mal de possibilités avec ces sympas petits navires. Mais pour pouvoir jouer ces différents rôles correctement, il faut surtout savoir utiliser l'écran de fumée au bon moment ainsi que le boost de vitesse. On a que deux charges de chaque et les utiliser trop tôt peut se ressentir par la suite. D'ailleurs le skill du cdt donnant une charge supplémentaire pour ces deux cas est intéressant pour un DD dans le cas où on soit encore en vie en fin de partie et que celle-ci traîne un peu. Dans la même idée, ne tirez pas inutilement si c'est pour enlever quelques PV à un croiseur qui ne vous a pas repéré, car une fois que ce sera fait le retour de manivelle risque de se ressentir durement .. De même, en DD on peut se permettre de désactiver l'AA (Touche P) dans la mesure où il nous fera repérer à coup sûr et n'aura de toute façon pas une grande efficacité AA Au mieux on peut la réactiver quand on se sait repéré et qu'on risque de se retrouver sous une attaque aérienne, pour le reste, sans AA c'est très bon pour la santé du destroyer ... Le boost peut être utile à 3 choses principales : - La fuite quand çà sent trop la poudre là où on est tombé - Caper ou décaper fissa - Fondre très rapidement sur une cible qu'on a décidé d'attaquer (Mon utilisation préférée) En DD, même si on est furtif, les japonais plus que tous, on n'est pas invisible. Donc l'approche d'un secteur ou d'une cible doit être particulièrement soignée, surtout si vous avez décidé de partir à la chasse au mammouth, il est gros, lent, un peu myope mais pas complètement débile et surtout très dangereux à approcher comme toute bête féroce qui se respecte. Utilisez les îles pour masquer votre arrivée, et quand il n'y en n'a pas ou peu, éloignez vous des combats momentanément mais en restant à distance de spot ce qui peut aider vos coéquipiers à connaître la situation sur la map. Plus que tous les autres navires, il faut une bonne lecture de la map afin de repérer dans quel secteur vous pourrez éventuellement tendre une embuscade et espérer placer quelques torpilles sur les méchants d'en face. Un autre point important qui peut faire du destroyer une véritable plaie non pour l'équipe adverse mais pour sa propre équipe, ne jetez pas les torpilles comme çà au petit bonheur la chance, en particulier quand d'autres navires de l'équipe sont dans les parages et, de la même manière que vous pouvez estimer où lancer vos torpilles contre un navire ennemi, estimez d'abord le risque qu'il y a à ce qu'elles touchent un navire ami. Ne dites pas après "Je l'ai pourtant prévenu dans le tchat ..." Un joueur qui est concentré sur sa manoeuvre ou sur son combat face à l'ennemi ne regarde pas forcément le tchat qui, soit dit en passant, est trop souvent beaucoup de blabla pour peu d'infos et d'échanges intéressants. Pour finir je dirais qu'en ce qui concerne les différences entre DDs US et DDS japs, c'est aux utilisateurs d'en parler. Les uns ne sont pas mieux que les autres, c'est juste une question de goût et de gameplay. Dans la marine française de 1940, on faisait la distinction entre torpilleurs et contre-torpilleurs. La différence essentielle entre les deux ne tenait pas aux torpilles mais au tonnage du bâtiment plus important pour le contre-torpillleur du à sa taille un peu plus imposante et son artillerie au calibre un peu plus élevé pour un rôle d'escorteur en fait. Exemple concret : Contre-torpilleur Classe Mogador (1937) - 2 884 tonnes avec un armement de 8 canons de 138 mm (4 tourelles double), 4 x 37mm AA, 4 Mtde 13 mm AA, 10 tubes de 550. Torpilleur classe L'Adroit (1928-1931) - 1 378 t. Armement de 4 x 130 mm 2 x 37 AA, 6 tubes de 550. Mais beaucoup de torpilleurs faisaient moins de 1000 t et les plus récents de 1936 étaient à 610 t (La Melpomène) . Edited July 7, 2015 by Surcouf_af 2 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Starofsea Beta Tester, In AlfaTesters 1,894 posts 3,546 battles Report post #2 Posted July 6, 2015 Tu as très bien résumé le gameplay de ces petites bêtes Pour ce qui me concerne , je rajouterai qu'avec les DD japs , il est très important de jouer avec sa distance de détection , toujours rester a distance limite de détection , si vous êtes détectés , cassez-vous , n'attaquez en close combat que si le mec ne fait absolument attention à vous ou si vous approchez a couvert . Vous avez la porté pour tirer vos torpilles sans être detectés , utilisez-la . Le 6ème sens est indispensable pour jouer DD , il n'y a pas a discuter , il est nécessaire . Je terminerai par montrer les ravages que peut faire un DD sur des gens peu awares ou isolés Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #3 Posted July 6, 2015 Salut Starofsea, N'hésites pas à ouvrir un topic sur les DDs japonais, là pour le coup j'ai généralisé et quand je saurais correctement jouer les US, je posterais sans doute mais pour le moment je n'en suis qu'au Nicholas en tier V et mon Sims en VII. Dans les premiers tiers c'est facile, il y a beaucoup de noobs qui se font avoir facilement, plus haut çà rigole déjà moins et l'approche est moins facile d'autant qu'avec les US tu es obligé de livrer à domicile avec accusé de réception, et il n'est pas très utile de tenter le coup à 5500 m. Sinon je viens de faire une partie où j'ai du éviter environ une douzaine de torpillles d'un idiot d'Isokaze de mon équipe, et çà me gonfle sérieusement là ... Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #4 Posted July 7, 2015 (edited) j'approuve ton post à 100% Surcouf hier avec le DD russe le gremya j'ai fait une partie bien sympa 6 kills 2BB 2 CV 1DD 1 CL 2 voies d'eau , 2 cap et 3 decap 6 avions abattus en début de partie pour une fois je me suis posé , j'ai capé tranquillement puis je suis revenu escorter , protéger BB et nos CV puis qaudn la partie s'est un peu décantée j'ai vu des trous dans la défense ennemie donc j'ai fait le charognard , contournement tranquillement découverte de cibles esseulées torpillages , évitement mise en feu des cibles etc...que du plaisir j'ai dû jouer très tactique et pas bourrin ( ca me change en DD). Les nuages protecteurs ne m'ont servi que pour m'échapper uniquement après les torpillages des deux gros et les 2 boost pour décaper très vite. ont gagne cette partie et j'ai fait un max d'xp sur ce coup Alors il m'a fallu pas mal de chance pour arriver sur mes cibles mais comme tu le disais , la ruse sert aussi les DD sinon jouer bourrin ca devient vite la misère surtout de la part des croiseurs qui ont une capacité de destruction très importante sur ces boites à sardines du coup je finis mon cleveland en full et après j'attaque sérieusement les deux branches DD US et JAP sur la bétà j'étais monté jusqu'au Nicholas que j'avais trouvé bien agréable Edited July 7, 2015 by didamigo Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #5 Posted July 7, 2015 Jusqu'au tier 5, les dd sont forts. Au tier 6,cest fini. Les dd usn deviennent inutiles. Seuls les dd ijn peuvent éventuellement s'en sortir, et encore, sur un malentendu. Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #6 Posted July 7, 2015 je me demande justement par quelle nationalité recommencer US ou Jap les US dès le départ sont handicapés niveau distance de tir des torpilles et même en calibre de batterie principale Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #7 Posted July 7, 2015 Jusqu'au tier 5, les dd sont forts. Au tier 6,cest fini. Les dd usn deviennent inutiles. Seuls les dd ijn peuvent éventuellement s'en sortir, et encore, sur un malentendu. Salut specialkha, pas vraiment d'accord avec toi. Jusqu'au tier 5 il sont fort parce qu'en face il y a beaucoup de nouveaux joueurs qui ne maîtrisent pas vraiment le game play quelle que soit la classe, Encore que beaucoup de joueurs de DDS sont aussi très mauvais avec ... A partir du tier 6, même s'il y a un reste de joueurs qui ne maîtriseront pas forcément pour cause de montée trop rapide en tier, il y a les bons joueurs qui savent contrer les attaques de destroyers, d'où la nécessité de revoir les tactiques d'approche et l'utilisation des DDs autant japs que US Mais perso en haut tier, je n'ai jamais joué mon Sims en loup solitaire sur la Beta fermée, sinon c'était le casse-pipe assuré, par contre jouer les chiens de garde contre les DDs japs ou les croiseurs imprudents et un peu trop sûrs d'eux ou encore harceler un BB à la HE pendant qu'il est en combat contre un autre BB, çà fonctionne bien et, pour peu que tu sois accompagné d'un croiseur bien maîtrisé par son pacha, çà peut faire très mal. Maintenant, les japonais je n'en parle pas vu que pour le moment je ne les développe pas, mais ils ont certainement un game play à revoir aussi, même s'il doit rester sensiblement le même. A voir avec le temps ... Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #8 Posted July 7, 2015 Salut specialkha, pas vraiment d'accord avec toi. Jusqu'au tier 5 il sont fort parce qu'en face il y a beaucoup de nouveaux joueurs qui ne maîtrisent pas vraiment le game play quelle que soit la classe, Encore que beaucoup de joueurs de DDS sont aussi très mauvais avec ... A partir du tier 6, même s'il y a un reste de joueurs qui ne maîtriseront pas forcément pour cause de montée trop rapide en tier, il y a les bons joueurs qui savent contrer les attaques de destroyers, d'où la nécessité de revoir les tactiques d'approche et l'utilisation des DDs autant japs que US Mais perso en haut tier, je n'ai jamais joué mon Sims en loup solitaire sur la Beta fermée, sinon c'était le casse-pipe assuré, par contre jouer les chiens de garde contre les DDs japs ou les croiseurs imprudents et un peu trop sûrs d'eux ou encore harceler un BB à la HE pendant qu'il est en combat contre un autre BB, çà fonctionne bien et, pour peu que tu sois accompagné d'un croiseur bien maîtrisé par son pacha, çà peut faire très mal. Maintenant, les japonais je n'en parle pas vu que pour le moment je ne les développe pas, mais ils ont certainement un game play à revoir aussi, même s'il doit rester sensiblement le même. A voir avec le temps ... Vu que les DDs ont tendance à disparaitre du haut tier, tu vas pas chasser grand chose avec ton sims (ou les DD USN). Ce qui en plus te fera arrêter de le jouer vu que tu perdras ta cible prioritaire. Et bon, bombarder pendant 10 min un CA ou un BB en te tenant à 10 km (sinon tu te fais pulvériser), c'est tout sauf fun. Les DD IJN peuvent éventuellement s'en sortir en haut Tier, mais vu les distances de détection des torpilles (elles sont beaucoup plus élevées, et les avions prolifèrent), ça tient plus du coup de chance que du skill. Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #9 Posted July 7, 2015 Bah, je verrais à l'usage, mais si tu joues encore les IJN en haut tier on aura peut être le plaisir d'un duel Share this post Link to post Share on other sites
Ti_sniper50 Beta Tester 1 post 2,194 battles Report post #10 Posted July 7, 2015 Bonjour a tous, Je post ici, je n'ai pas trouver d'autre endroit... Je ne m'attarderai pas sur vos performance, vous semblez maitrisé vos petits bateaux. (perso je suis plus un adepte des fournisseurs de plomb). Donc, je reviens à ma presence dans cette discussion; JE TROUVE deplorable tous ces joueurs qui balance leur torpilles à peine la game débutée ou dès qu'un adversaire a était détecté. Ceux ci sont encore à 4 ou 5 Nq, et on assite alors à un tir continu de torpille. Chose totalement inutile, les cible sont hors de porté ainsi au moment fatidique, ces joueurs sont souvent en reload et de plus ce retrouve face au grosses unités ennemies sans pouvoir leur tiré dessus.... La perte du destroyer est souvent la seul issue. JE m'excuse par avance à tous bon joueur de DD, qui lui connais son armement et son batiment, mais je ne savait pas où poster ce petit coup de gueule... Encore mille excuse à vous. Share this post Link to post Share on other sites
Plancton_Bleu Weekend Tester 15 posts 4,209 battles Report post #11 Posted July 7, 2015 Bonjour a tous, Je post ici, je n'ai pas trouver d'autre endroit... Je ne m'attarderai pas sur vos performance, vous semblez maitrisé vos petits bateaux. (perso je suis plus un adepte des fournisseurs de plomb). Donc, je reviens à ma presence dans cette discussion; JE TROUVE deplorable tous ces joueurs qui balance leur torpilles à peine la game débutée ou dès qu'un adversaire a était détecté. Ceux ci sont encore à 4 ou 5 Nq, et on assite alors à un tir continu de torpille. Chose totalement inutile, les cible sont hors de porté ainsi au moment fatidique, ces joueurs sont souvent en reload et de plus ce retrouve face au grosses unités ennemies sans pouvoir leur tiré dessus.... La perte du destroyer est souvent la seul issue. JE m'excuse par avance à tous bon joueur de DD, qui lui connais son armement et son batiment, mais je ne savait pas où poster ce petit coup de gueule... Encore mille excuse à vous. Hélas cela fait partie aussi de la découverte de la classe des DDs... Je comprends ton coup de gueule, mais en montant dans les tiers, cette tendance s'atténue, aussi bien du fait de la montée en expérience des joueurs que de la disparition des DDs à plus haut tiers comme on te l'a fait remarquer plus haut... Personnellement j'ai commencé à monter les DDs USN, j'avais été jusqu'au Benson sur la CBT, mais là je fais une petite pause sur cette branche, que je recommencerais avec plaisir. Pour moi le DD c'est le petit péché mignon quand je veux changer des CLs et des BBs, mais effectivement je le joue en escorte contre les autres DDs. Et je ne me vois pas retourner en T VII avec mon Sims tout de suite, même si j'adore ce navire. Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #12 Posted July 8, 2015 Pour en revenir aux DDs US en haut tier, il faut quand même tenir compte de l'augmentation de le portée de tir des torpilles, à partir du Farragut (T6) et Mahan (T7) c'est 6,4 kms. Pour le Benson, 8,2, Fletcher 10,5 et Gearing 16,5 ! Pour rappel le Sims en tier VII n'a que 5,5 kms de portée. c'est un premium, donc il est logiquement un peu nerfé par rapport aux navires de l'arbre et certes un peu plus difficile à jouer contre des tiers supérieurs. Ce constat me fait dire qu'au minimum dès le tier VIII (Ou même VI selon les circonstances du MM) le jeu doit s'en trouver changé et qu'il faut quelque peu modifier son gameplay au moins en terme de torpillage, pour le reste, escorte, chasseur de DDs, etc; je ne pense pas que çà change beaucoup. Mais encore là, j'attends d'y être pour voir ce que çà donne réellement. Mais dans l'ensemble, je reste très positif sur les DDs US et je suis à peu près certain qu'en haut tier on verra encore une bonne proportion de DDS autant USN qu'IJN, les deux ont un rôle à jouer. Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #13 Posted July 8, 2015 Pour en revenir aux DDs US en haut tier, il faut quand même tenir compte de l'augmentation de le portée de tir des torpilles, à partir du Farragut (T6) et Mahan (T7) c'est 6,4 kms. Pour le Benson, 8,2, Fletcher 10,5 et Gearing 16,5 ! Pour rappel le Sims en tier VII n'a que 5,5 kms de portée. c'est un premium, donc il est logiquement un peu nerfé par rapport aux navires de l'arbre et certes un peu plus difficile à jouer contre des tiers supérieurs. Ce constat me fait dire qu'au minimum dès le tier VIII (Ou même VI selon les circonstances du MM) le jeu doit s'en trouver changé et qu'il faut quelque peu modifier son gameplay au moins en terme de torpillage, pour le reste, escorte, chasseur de DDs, etc; je ne pense pas que çà change beaucoup. Mais encore là, j'attends d'y être pour voir ce que çà donne réellement. Mais dans l'ensemble, je reste très positif sur les DDs US et je suis à peu près certain qu'en haut tier on verra encore une bonne proportion de DDS autant USN qu'IJN, les deux ont un rôle à jouer. Le Sims a été buff à 5.5, mais c'est un premium. Le Farragut, c'est 5.5 de base, 4.5 avec l'upgrade. Le Mahan, c'est 4.5 de base et 6.4 avec l'upgrade. Le Benson c'est 8.2 avec l'upgrade, et beaucoup moins de base, surtout qu'on a que 2 lanceurs. Pour rappel, les IJNs c'est quasiment 7 km de base avec tous les DDs. Et sinon non, j'ai pas regardé tes navires, mais à partir du T6, je suis "toujours" le seul DD USN (Hors les Sims) Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #14 Posted July 8, 2015 Ben le temps de grinder vers le Farragut et j'arrive, par contre j'en ai déjà vu deux ou trois en game pour le moment, pareil pour les Nicholas, donc laissons le temps Share this post Link to post Share on other sites
LACHENILLE22 Players 7 posts 2,489 battles Report post #15 Posted August 1, 2015 bonjour je connais pas les codes. cv je sais mais dd, bb etc. pouvez vous me faire un decodage ou m'indiquer ou je peux en trouver un. merci Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #16 Posted August 1, 2015 bonjour je connais pas les codes. cv je sais mais dd, bb etc. pouvez vous me faire un decodage ou m'indiquer ou je peux en trouver un. merci Bonsoir, Tout est là : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7209-guide-abreviation-des-classes-de-navires/ Share this post Link to post Share on other sites
8V4D0R8 Players 49 posts 3,935 battles Report post #17 Posted August 1, 2015 (edited) salut, Amiral2tourville, les dd jap on une portée plutôt diabolique au t5 en full j était a 10km de porté donc tu verra encore et encore beaucoup de joueur tenter des pre-shoot a la torpille sachant qu a partir du t7 tu passe a 15km et enfin au t10 tu seras a 20km donc voila. le dd t10 jap a 3 lanceur de 5 torpilles chacune de 20km,ce qui fait 15 torp a 20km enfin pour avoir regarde des dd us et jouant dd jap je peut de décrire leurs différences: les jap; +maniable +très rapide jusqu au t6 +torpille avec le + gros pool de dégâts +plus grosse porté que les us tout tiers confondue(torpille) +discrets -fragile ce sont des feuille de papiers -facile a endommager les n importe quel partie (moteur, gouvernail...) -vitesse des torpilles -artillerie anecdotique -dca anecdotique jusqu au t6(et la elle en dessous de son homologue us) -lance torpille central les dd us; +maniable + rapide +discret +tube lance torpille a tribord et babord +bonne artillerie pour du dd +vitesse des torpille plus grand que celle des jap +munis d une dca potable(pour le soutiens) -fragile ce sont des feuille de papiers -facile a endommager les n importe quel partie (moteur, gouvernail...) -porté des torpille -moins rapide que les jap voila ce que j en ai retenue, mais bon après ce n ai que mon points de vus. Edited August 1, 2015 by 8V4D0R8 Share this post Link to post Share on other sites
Delou Beta Tester 287 posts 3,022 battles Report post #18 Posted August 2, 2015 (edited) Perso je suis un peu dégouté des DDs USN la. Déja à la base, on passe pour des Jambons puissance dix face aux IJN et leur capacité à lancer leurs torpilles sans etre spotted (du grand n'importe quoi, au passage) qui rend (au hasard) un truc comme le Minekaze absolument imbuvable et OP (pour l'anecdote j'en ai "cherché" un pendant 10 min en Cleve sans jamais mettre la main dessus. Il a finit par m'avoir au bout du 20eme largage de Torps sans que jamais j'arrive à le trouver) Mais bon, on se console en Nicholas, se disant que les Canons, ca nettoie pas mal (surtout les DDs Japs) mais évidemment, ca fait pas du tout le même DPS, mais bref, on prend son mal en patience. Et la, quand comme moi on arrive au Farragut (et qu'on se dit qu'enfin on va plus être comparé à de l'OP crap Minekaze) et ben... on a legerement l'impression de se faire (censuré) avec du gravier et du verre pilé. Le Farragut, c'est moins de Camouflage, 2 tubes lance torpilles en moins (pour le même reload hein, sinon c'est pas marrant) et un kilomètre de portée en moins également... TROLOLOLOL Je veux bien qu'on se paye ma fiole avec des pieges à FreeXP (spéciale dédicace au Canard 40) mais la c'est clairement du vol en plein jour. Ca donne vraiment pas envie de continuer plus loin. Edited August 2, 2015 by Delou Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,085 battles Report post #19 Posted August 2, 2015 T'inquiètes, les mecs qui jouent le Minekaze tirent aussi la tronche énormément quand ils arrivent au Mutsuki ... Le bousin arrive à cumuler le fait d'être un piège à free XP ET d'être moins bon sur tous les points que le Minekaze quand on le passe full up. Share this post Link to post Share on other sites
8V4D0R8 Players 49 posts 3,935 battles Report post #20 Posted August 2, 2015 (edited) je confirme ce que dit noirlotus le t6 et moins bon que le t5, mais reste bon malgré tout aprés le but du jeu n est pas oins oins des que tu sens que tel ou tel ship est op(j ai rien contre toi), faut juste comprendre ses mécanique car maintenant la moitiés des joueures des qu il n arrive pas a tuer un ship ben il oins oins et disent avec trop de facilité que ce ship est op..... suffit juste de se poser et de réfléchir un peu Edited August 2, 2015 by 8V4D0R8 Share this post Link to post Share on other sites
Delou Beta Tester 287 posts 3,022 battles Report post #21 Posted August 2, 2015 (edited) 8V4D0R8, on 02 August 2015 - 08:48 AM, said: aprés le but du jeu n est pas oins oins des que tu sens que tel ou tel ship est op(j ai rien contre toi), faut juste comprendre ses mécanique car maintenant la moitiés des joueures des qu il n arrive pas a tuer un ship ben il oins oins et disent avec trop de facilité que ce ship est op..... suffit juste de se poser et de réfléchir un peu Les mecaniques je les connais (même si je suis pour le moment mauvais) et ca n'est pas du "ouin ouin" de dire que le Minekaze est pété. C'est un fait. Comme le Cleveland ou les CV IJN par exemple. Un Minekaze qui connait son affaire, tu peux t’accrocher pour le choper pendant que lui va harceler et spam les Torps jusqu’à ce que ca fasse mouche. Autant les DDs dans leur globalité sont (apparemment) plus ou moins UP et méritent un petit coup de pouce, autant lui je le verrais bien prendre la moulinerf. Edited August 2, 2015 by Delou Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #22 Posted August 2, 2015 (edited) je confirme ce que dit noirlotus le t6 et moins bon que le t5, mais reste bon malgré tout aprés le but du jeu n est pas oins oins des que tu sens que tel ou tel ship est op(j ai rien contre toi), faut juste comprendre ses mécanique car maintenant la moitiés des joueures des qu il n arrive pas a tuer un ship ben il oins oins et disent avec trop de facilité que ce ship est op..... suffit juste de se poser et de réfléchir un peu Ok, selon ta logique, les CVs ne sont pas OP. Lol? En fait, selon ta logique, il n'y a pas besoin d'équilibrer un jeu. Edited August 2, 2015 by specialkha Share this post Link to post Share on other sites
[6JUIN] belphegor79 Beta Tester 25 posts Report post #23 Posted August 5, 2015 salut les gas de la marine j'ai depuis peu le minekaze et j'hésite toujours entre les 1ere torpilles qui on 7km de portée et qui fillent à 68 neuds et les suivantes qui ont 10km de portée mais fillent à 57 nœuds grave dilem!! quel qu'un peut il éclairer ma lanterne? Share this post Link to post Share on other sites
[CPC] NoirLotus [CPC] Quality Poster 2,545 posts 13,085 battles Report post #24 Posted August 5, 2015 10 km, sans discuter !! Cela te laisse plus de marge de manœuvre. Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #25 Posted August 5, 2015 Bof, elles se font détecter de plus loin, et étant plus lentes, laissent plus de temps pour manoeuvrer. Share this post Link to post Share on other sites