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didamigo

l'atago

181 comments in this topic

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bon je ne sais pas pourquoi j'ai du mal avec

 

il est puissant reload normal sans plus bonne portée mais qu'il est long donc giration importante mais j'ai du mal à le manier et on a toujours des parties remplies d'agato en MM qi sont souvent plus longs a lancer avec peu de participants

 

donc difficile de le différencier des autres navires   mais je ne pige pas j'accroche pas en dehors de son look magnifique

 

  • Cool 1

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Salut Dida,

 

Mon avis, c'est qu'un croiseur japonais, d'une manière générale, n'est pas fait pour aller au contact trop tôt sous peine de sanctions immédiates. Il est un petit peu moins repérable qu'un américain je pense et peut se permettre de jouer un peu en retrait et attendre que çà s'éclaircisse pour entrer en jeu. En fait l'avis que j'ai sur les croiseurs japs, du moins jusqu'à un certain point, c'est que ce sont de gros destroyers auxquels ils manque le smoke screen :)

 

Et puis un premium a les défauts de ses qualités, il rapporte des sous et de l'XP, mais il a forçément quelque chose en moins que ses homologues de même tier.  C'est presque à croire que selon leur tier, ils sont égaux à leurs homologues de 1 tier inférieur.

 

Pour avoir joué le Farragut en tier VI sur la CBT, j'avais de meilleurs résultats qu'avec mon Sims en tier VII (Tout en tombant contre des tiers supérieurs avec l'un ou l'autre)

 

Le Gremmy en tier IV ne me semble pas plus efficace qu'un Watatake ou un Wickes, encore qu'avec sa portée de torpilles de 8 kms il se rapproche plus d'un japonais, donc c'est sans doute moi qui doit revoir la manière de le jouer.

 

Le Yubari, tier IV également n'est pas une évidence, détectable à 9.9 kms pour une portée de torpilles à 6, pas facile de livrer dans son cas ... 

 

Il y a sans doute d'autres cas mais pour l'Atago, peut-être le jouer comme chien de garde en contre destroyers, il a la vitesse et l'artillerie pour pouvoir rivaliser avec les DDs, mais il semble que face à ses équivalents US même de tier inférieur et pour ce que j'en ai vu, il a plus de mal.

 

A voir ce qu'en pense d'autres joueurs.

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L'atago est bien , mais oui tu joue pas en première ligne avec , le charognard de fin de partie lui convient mieux , en chasseur de DD infiltrè il vas bien aussi .

Le Yubarie ne sert plus a rien dans le jeu , il était vendue comme soutien AA mais il est devenue inefficace dans ce rôle , j’attends la fin de la bèta si il ne reviens pas dans son role je le vend .

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Oui d accord avec toi sur le yubari

 

Et en première ligne l'atago prend cher souvent

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bon enfin une belle partie avec ce gros jouet ce soir et une victoire avec en face du solide / des warspites j'en ai usé un jusqu' à le couler à l'he , ca m'a pris du temps  et j'ai du subir le feu d'un autre warspite

 

 

mais ce qui m'a sauvé c'est que j'avais beaucoup de champ pour la giration , j'ai l'habitude des navires qui virent sec et ne sont pas trop longs.Exception le cleveland mais vu son reload on fait mal même en virant lentement

 

en fait je crois que c'est mon problème avec l'atago il est vraiment pataud pour virer de bord ca prend un certain temps certains cuirassés virent plus vite et plus court , là pas question de s'échapper 

entre deux petites iles ou d'en froler une , on est vite coincé.

 

donc le placement est primordial avec ce croiseur  , il faut prévoir à l'avance l'apparition de DD ou croiseurs jap rapides lance torpilles  et ensuite en combat pouvoir virer sur une bonne étendue d'eau

donc bien regarder la minimap en début de partie

Edited by didamigo

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j'ai fais le forcing pour prendre l’élément " Appareils à gouvernè modification 2" , je pense que c'est indispensable sur l'atago ,sinon quand tu vire pour évité les torpilles tu en prend une et tu te crois sauver mais comme tu contre vire pas suffisamment vite tu continue dans la suivante .

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je commence seulement à l'appréhender et à utiliser ses capacités de feu plutôt importantes , je chosis des parcours avec de l'espace mais j'ai pas eu de bol au début j'ai eu 3 fois les cartes point chaud que je déteste

 

même ces cartes j'ai pigé comment ne pas mourir en  2 mn , je contourne par un bord de la carte ( oui je sais c'est c.. j'aurai du me douter qu'au milieu c'est la misère ) mais quand la team donne le rdv au milieu et qu'on ne connait pas

on la ferme et on suit pour apprendre.

 

donc enfin je me dis qu'il est pas si mal et quelle ligne

 

belles maquettes, dommage faut du temps et de la place surtout même avec des petites échelles

Edited by didamigo

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Alors j'ai moi aussi craquer pour l'Atago, en gros point fort c'est la possibilité d'envoyer les torpilles plus en avant que sur les autres croiseurs de la marine impériale (au dessus du tier 5), la contrepartie (bah oui il en faut bien une) c'est que l'on peut pas doubler la salve sous le même angle, car autant l'angle de largage des torpilles est augmenté, autant il est divisé en deux (chaque lanceur à sa propre zone de feu).

Et pour réagir, il est vendu comme du tier 8 mais oui je le classerais plutot en tier 7+ mais comme expliquer dans son descriptif, c'est une évolution du rang 7 et non une variante du rang 8 (batterie à double canon pour nous, contre triple pour le rang 8 non premium) mais il est quand meme à sa place (bah oui sinon c'est trop facile et je prefere cette logique) à son rang, où lorsqu'on le joue en réfléchissant un peu (pas comme je le fait souvent malheureusement) on peut lui faire sortir de bonnes actions ...

 

Apres pour les améliorations (les buffs mais je retrouve plus le terme) j'ai mis dessus l'amélioration de la précision, l'augmentation de la capacité détection, l'amélioration du gouvernail, je dois avoir l'amélioration de le vitesse de rotation (à moins que ce soit sur le commandant?) (et le reste j'ai un trou), par contre je me demandais ce qui était préférable entre l'amélioration de la portée et l'amélioration de la furtivité (les deux auraient été un sacré cumule mais que je reconnais etre un peu pchiiter d'où le choix je suppose) ?

 

Re edit : tiens j'savais pas que Takao et Maya était de la meme classe que Atago ! 

Edited by JoeArsTV

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L'Aago, c'est quoi si ce n'est un Myoko lifté avec des tourelles doubles 203 et les torpilles du Mogami pleinement amélioré ?  Bref, il ne me fait pas peur quand je le rencontre, surtout que la plupart des joueurs ne savent pas s'en servir.

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L'Aago, c'est quoi si ce n'est un Myoko lifté avec des tourelles doubles 203 et les torpilles du Mogami pleinement amélioré ?  Bref, il ne me fait pas peur quand je le rencontre, surtout que la plupart des joueurs ne savent pas s'en servir.

 

Alors une fois amélioré à fond, les tourelles de 203 le Myoko les as aussi et elles sont memes plus performante 4.3 coups minute pour le myoko contre 3.8 pour l'atago, les dégats sont les memes,  les torpilles c'est kif kif (à 0.1 coup minute pret), le myoko à une meilleure défense AA, le seul point où l'Atago est meilleur c'est sur la dissimulation, détecté à 11.9 contre 13.1 pour le Myoko ... il surclasse le Myoko uniquement sur son blindage et encore je trouve pas ca flagrant en jeux.

Alors non l'Atago n'est clairement pas supérieur au Myoko ...d'où le fait que je persiste et signe, il est pas à sa place en rang 8 ... il vaudrait le coup en rang 7 par contre.

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Les premiums sont en général un tier au dessus de leur niveau réel pour éviter d'être OP.

 

Justement il est là le hic, c'est que honnetement, a part son blindage qui se ressent pas et son angle de tir des torpilles ... il à rien de plus qu'un myoko ... il serait pas op en tier 7.

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Pour info l'atago a les même canons de 203 m type 3 model E que mogami et ibuki . Ils sont juste plus performant en pénétration et un peu plus  en vélocité par rapport au canon de 203 mm type 3 model C du myoko et aoba.

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Son blindage ? Faut arrêter c'est une citadelle flottante l'Atago :amazed:

Ce blindage supplémentaire fait que les bbs peuvent pas t'over pen en fait :trollface:

 

Sinon le tirpitz, on en parle que quand je lui mets 9 obus en une salve HE il prend 0 dégâts ?

 

Par contre la salve de face à 33k je l'ai bien sentie moi :ohmy:

Edited by LightIce

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*tousse* tirpitz *tousse* murmansk *tousse**s'étouffe*

 

Oui, je sais, certains sont presque un tier en dessous de leurs capacités aussi... :D  Le Diana aussi est OP pour un tier 2, il a une portée de 11 kilomètres qui peut mettre la misère  un St Louis si le gars reste loin.
Edited by Capt_QuoNiam_2015

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[LCDH]
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Début de partie avec l'Atago, je tire ma première salve avec les 3 canons avants, fais un hit, décevant, je vois des tirs arriver de loin, je m'écarte mais trop tard. One shot par un Iowa. 4 obus m'ont touché. pas d'explosion ni rien. juste 4 citadelles xD 1min de jeu j'étais un peu déçu

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[LBL]
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Me concernant, ça fait un p'tit temps maintenant que je joue l'Atago, et je ne regrette pas mon achat. J'adore ce navire! ( Environ 90 parties et 55% / 60% de victoires avec)

Le blindage de l'Atago est vraiment chouette, je trouve. Si on se place / s'angle bien, il fait ricocher très facilement les AP des autres croiseurs, ainsi que les cuirassés de niveau 6.

 

Dans l'état actuel des choses, je le trouve loin d'être pété, mais vraiment bien équilibré et plaisant à jouer:

- Artillerie vraiment chouette à la précision chirurgicale. HE puissantes contre toutes les cibles, et AP dévastateurs contre les croiseurs qui exposent leurs flancs.

- Positionnement des tourelles très optimisé. C'est l'une des clés de ce navire en fait. Vous pouvez facilement tirer à longue et mi-portée avec tous vos canons sans trop exposer vos parties tendres.

- Rotation des tourelles acceptables. Le rendant plus agréable à jouer qu'un Myoko. Mais je préconise tout de même la compétence de capitaine qui accélère la rotation des tourelles.

- Très bonne vitesse de pointe: un peu plus de 35 noeuds.  Ce qui vous octroie une grande mobilité sur la map avec tous les avantages tactiques liés.

- Blindage que je trouve excellent si bien utilisé (CF : positionnement des tourelles). Par contre il ne faut pas de miracles contre les cuirassés de niveau 9 et 10. Contre les cuirassés de rang 8, il peut éviter la cata.

- Contrairement au Mogami et au Miyoko, ses torpilles permettent une utilisation offensive. Je m'explique; le Miyoko et Mogami, dotés de torpilles à l'arrière, nécessitent qu'on expose entièrement son flanc si on désire balancer des torpilles sur un navire nous faisant face. L'Atago, lui, peut balancer 4 torpilles sans trop exposer ses flancs dans le même contexte.  8 si on prend le temps de pivoter pour faire parler les autres torpilles à l'avant, sur l'autre flanc. Mais le tir ne sera pas groupé.

Donc pour les torpilles : le Mogami et le Myoko excellent dans ce que je qualifie de " Lachée de torpilles défensives". Faire demi tour, et s'éloigner en balançant toutes ses torpilles.  Tandis que l'Atago, lui, est doté de torpilles plus polyvalentes. 

- Discret. Il vous permettra de bien vous placer avant d'ouvrir le feu. 

- Il est juste magnifique.

- Il rapporte bien en crédits. De plus, il permet d'entraîner sans soucis les équipages de cuirassés et croiseurs japonais.

 

Ses points faibles:

- AA très justes contre les avions de rang 8 et supérieurs. Le Mogmai et le Myoko le surclassent en AA. 

- Assez lent à tourner (mais sans être un veau), et grande taille. Donc difficile d'esquiver les obus à haute vélocité en tournant simplement. Il faudra jouer avec le levier de vitesse! Contre les torpilles et les avions, ça va encore.

- Peu permissif. Si vous placez mal ou anglez mal votre navire, apprêtez vous très vite à rejoindre les poissons. Mais ça c'est typique des croiseurs japonais. 

 

Conclusion:

Si vous appréciez le Myoko et le Mogami au 203, vous ne serez pas dépaysés avec l'Atago et vous apprécierez même ses petites différences, qui le rendront unique et très plaisant à jouer. Il a un vraiment un énorme potentiel sur le champs de bataille. Dans ce cas, vous ne regretterez pas votre achat... Vous en serez même ravi et comblé. Perso je le suis: je le joue surtout par plaisir plutôt qu’appât du gain.

Cependant, jouer l'Atago peut vite s'avérer frustrant, voir se transformer en horrible expérience si vous n'êtes pas accoutumés au gameplay des croiseurs japonais au 203. C'est d'ailleurs pour ça, à mon sens, qu'il brille rarement en partie. L'impression que la majorité des joueurs ne sont pas familiers au gameplay assez particulier de ces croiseurs. 

 

 

 

 

 

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[LCDH]
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Je n'ai pas encore assez de parties pour faire un vrai retour, mais il me plait assez, les 203 sont impressionnants d'efficacité (quand on ne rate pas sa visée  genre 1 hit sur un tir de 3 tourelles c'est ridicule même pour un cuirassé... :hiding:) Les torpilles au centre sont sympa, un bon blindage, maniabilité pas degueu. Non franchement un bon navire pour l'instant en ce qui me concerne.

 

L'Iowa qui me One shoot c'est juste du pas de bol, les 406 à distance d'invulnérabilité en AP ça pique sévèrement...

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J avoue ne pas voir de grandes difference avec le myoko dans sa façon de le jouer. Moi la tactique du loup solitaire, je n y crois pas trop. On se retrouve vite contre plusieurs adversaires. Je le joue plutot en retrait ou en appui d un BB pour attaquer un autre BB. SES 5X2 203mm font alors merveille.

Du coup je pense garder mon futur mogami en 5x3 155mm afin de varier les plaisirs. Qu en pensent ceux qui ont un mogami ?

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