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herlok

torpiles trop puissante et lancer de trop loin

307 comments in this topic

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Weekend Tester
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ce jeu est bugge je monte les bb mais régulièrement il y a des croiseurs et des dd qui me coulent

dans la mesure ou j'ai le plus gros bateau avec les olus gros canons et le plus gros blindage je devrais pouvoir detruire sans difficultés les autres navires sans etre coule

ce jeu est bugge  je monte les dd et il y a regulierent des bb et des croiseurs qui me coulent

dans la mesure ou j'ai un bateau indetectable ils ne devraient jamais me voir et donc me tirer dessus alors que moi oui

ce jeu est bugge je monte les croiseurs mais régulièrement il y a des dd et bb qui me coulent

dans la mesure ou j'ai une tres grande cadence de tir je devrais pouvoir par un tir  mitraillette couler tous les autres bateaux avant qu'ils ne me touchent


 

j'exige un nerf de toutes les classes que je ne joue pas


 

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lol le beau troll

 

je monte mon sous marin et il coule tout seul j'ai oublié de fermer la trappe  , à mince hor sujet et erreur de forum , je me croyais sur silent hunter

 

j'ai faux là

 

désolé c'était plus fort que moi  wows rend fou ou alors c'est ce que je lis depuis quelques jours :hiding:

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Bonjour,

 

Je vois que l'on parle de destroyers, comme je suis arrivé dans le jeu récemment, je vais en profiter pour poser une question:

 

Hier, je me suis retrouvé en dogfight avec un destroyer ennemi (une centaine de mètres a peine), j'évite ses torpilles en avançant droit vers lui, je montre mon flanc pour lancer une bordée, je clique... et rien.

 

J'étais pourtant dans le vert, mes torpilles chargées...

 

Ma question est donc: y à t'il une distance minimale pour le lancé de torpilles?

 

Merci d'avance :honoring:

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Weekend Tester
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Il y a une distance minimale d'activation des torpilles, de l'ordre de 200-300 m je crois.

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si tu cliques sur  la mise a feu des torpilles sur chaque bord si c'est ok c'est vert , mais ton DD doit aussi être en position correcte pour lancer , il te fallait peut être aussi être un peu de côté

difficile a dire sans voir ta position à ce moment.

 

 

sinon oui si tu arrives à tirer a bout portant il se peut que ca n'explose pas  à cause comme dans la vrai vie , les torpilles n'ont pas eu le temps nécessaire via la distance de tir pour exploser

 

 

 

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Pour ma part ce n'est pas temps les dégât des torpilles qui me pose problème c'est le délais d'armement instant de ses dernières.

Quant tu as une escadrille qui te dépose des torpilles au pied de ton cuirassé sans que tu es une chance de les esquivés je trouve sa plutôt frustrant.

je pense qu'il devrait au moin mettre une distance minimal afin qu'elle s'arme et donner une chance au bateau d'en évité quelle que une et pas en début de game et de perdre les 3/4 de sa vie avant même d'avoir vu un bateau adverse.

 

Hier pour résumé 1 porte avion 10 kill sur 13 bateau de la game.

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Weekend Tester
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Il y a une distance minimale avant l'armement, de 1.

De 2, si tu vois une escadrille arriver tu manoeuvres, pas la peine de rester sur place.

De 3, y a une minimap.

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Beta Tester
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il y a une distance seulement elle et trop courte  (250m il me semble ) les torpilles ne sont pas au point depuis la beta : elle font trops de degat en + de faire des voie d'eau  et surtout elle n'on pas encore l'angle de pris en compte : une torpille qui tape avec un angle de 0 a 70° devrais juste riper sans  exploser   et seulent a partir de 70° a 90° elle devrais avoir un pourcentage de chance de s'enclencher .

 

voila la tete d'une torpille : le percuteur c'est la pointe donc suivant l'angle d'impact il s'active ou pas  et si il s'active : il y a toujours le risque d'une torpille défectueuse 

 

allemagne_torpille_g7_t3_1942_iwm%20_tet

 

 

ce qu'il devrait faire c'est des % de chance que les torpilles fassent long feu (le percuteur s’enclenche mais la torpille explose pas  ) 

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Alpha Tester
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Y'en a qui veulent vraiment tuer les destroyer ici...

Laisse-moi deviner tu es un joueur de BB?

Le meilleur moyen de frustrer un joueur c'est de faire en sorte que les torpilles ne s'enclenchent pas. Pose-toi un peu dans le contexte, un joueur de destroyer, se place à la perfection pour réceptionner un BB ennemi qui passe a fond dans un détroit. il lance toute une salve de torpilles, toutes les torpilles touchent parce qu'il a super bien géré son coup et... la rng décide qu'aucune des torpilles ne fonctionne. Le mec se retrouve comme un con avec des canons de 410mm pointés sur lui qui eux ne vont pas dysfonctionner et il va mourir alors qu'il avait parfaitement joué et que le BB a joué n'importe comment.

Moi dans ce cas là je pique une crise et je pense pas que je serais le seul. Donc ta proposition elle passe au rangement vertical.

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+ 1 Mad   il en faut pour tout le monde

 

c'est comme les piétons et les automobilistes  , quand chacun prend le place de l'autre c'est toujours celui d'en face qui fait suer ou abuse de la situation

 

pourtant je pense que le jeu est bien né et si on continue à pleurer sur sa classe sans comprendre les autres ( ni la sienne en fait ) on va faire quoi ?

 

des DD sans torpilles mais avec des  canons de  410 mm  , des BB avec des 130 mm  mais avec des torpilles  , de CV sans avions mais avec une caisse de BB ( possible voir la classe japonaise Ise , ils pourraient l'incorporer ca ferait un gameplay très original ca  , même si ca n'était pas de vrai CV avec une vrai plate forme d'appontage ) , pour les croiseurs je manque d'idée  bah on les retire du jeu c'est cheaté ils ont des canons qui font des trous et sans arrêt, des torpilles pour les japonais qui tire à 20km, et même un avion. A si j'ai une idée l'avion pas assez puissant on peut mettre un B 25

 

messieurs les devs si vous voulez bien vous mettre au travail et revoir votre copie avant la release. Parce que la ca couine fort

Edited by didamigo

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Weekend Tester
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il y a une distance seulement elle et trop courte  (250m il me semble ) les torpilles ne sont pas au point depuis la beta : elle font trops de degat en + de faire des voie d'eau  et surtout elle n'on pas encore l'angle de pris en compte : une torpille qui tape avec un angle de 0 a 70° devrais juste riper sans  exploser   et seulent a partir de 70° a 90° elle devrais avoir un pourcentage de chance de s'enclencher .

 

voila la tete d'une torpille : le percuteur c'est la pointe donc suivant l'angle d'impact il s'active ou pas  et si il s'active : il y a toujours le risque d'une torpille défectueuse

 

allemagne_torpille_g7_t3_1942_iwm%20_tet

 

 

ce qu'il devrait faire c'est des % de chance que les torpilles fassent long feu (le percuteur s’enclenche mais la torpille explose pas  )

 

Et les détonateurs magnétiques?

"En pratique, les capteurs magnétiques détectent d'énormes masses de fer, tels les navires. Ils sont utilisés dans les mines et les torpilles."

 

Pour info, les torpilles fonctionne :

  • par contact ou proximité (l'eau étant incompressible, les effets sont quasiment identiques), où la torpille percute le flanc de la cible et détonne. La cible est alors détruite à la suite d'une voie d'eau, explosion des réserves de munitions ou du carburant. Grâce aux progrès en matière de compartimentage des navires de guerre, ceux de plus grande taille nécessitent la plupart du temps plusieurs impacts afin d'être coulés. En revanche, un seul tir s'avère fatal contre un sous-marin.
  • par dislocation ; ce mode n'est utilisable que contre les bâtiments de surface et est de loin le plus efficace. Il s'agit de faire exploser la torpille sous le navire ennemi, ce qui requiert un bon ajustement de la profondeur de la torpille, qui doit passer à quelques mètres seulement sous celui-ci. L'explosion soulève alors le navire, et les gaz résultants forment une bulle sous ce dernier. Ce « vide » sera comblé par une colonne d'eau montante qui percutera la quille du navire en train de retomber, ce qui aura pour effet de littéralement « couper » le navire en deux et permet de détruire efficacement les bâtiments les plus gros et résistants.

 

Et heureusement WG n’applique pas la deuxième solution.

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Si la deuxième était appliqué , on pourrait OS des BB a chaque game , si WG prenait en compte les détonateurs magnétiques , les esquives de justesses serviraient juste à prendre un peu moins de dégats , si on activait la fiabilité des torpilles , 1 torpille US sur 4 exploserait contre 3 sur 4 pour les japonais , vous voulez ça ou on fait disparaître les DD du jeu ? 

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Y'en a qui veulent vraiment tuer les destroyer ici...

Laisse-moi deviner tu es un joueur de BB?

Le meilleur moyen de frustrer un joueur c'est de faire en sorte que les torpilles ne s'enclenchent pas. Pose-toi un peu dans le contexte, un joueur de destroyer, se place à la perfection pour réceptionner un BB ennemi qui passe a fond dans un détroit. il lance toute une salve de torpilles, toutes les torpilles touchent parce qu'il a super bien géré son coup et... la rng décide qu'aucune des torpilles ne fonctionne. Le mec se retrouve comme un con avec des canons de 410mm pointés sur lui qui eux ne vont pas dysfonctionner et il va mourir alors qu'il avait parfaitement joué et que le BB a joué n'importe comment.

Moi dans ce cas là je pique une crise et je pense pas que je serais le seul. Donc ta proposition elle passe au rangement vertical.

 

Faut pas croire que le face à face n'est tout aussi compliquer quand le joueur fait des manœuvres (parce oui il ne va pas rester bien sage devant vous) d'esquive + l’imprécision des canons, même un face à face deviens assez galère.

Et après faut prier pour que des avions ne viennent pas ou un autre bateau ennemi vienne pas.

Edited by Celestial_BxK

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Y'en a qui veulent vraiment tuer les destroyer ici...

Laisse-moi deviner tu es un joueur de BB?

Le meilleur moyen de frustrer un joueur c'est de faire en sorte que les torpilles ne s'enclenchent pas. Pose-toi un peu dans le contexte, un joueur de destroyer, se place à la perfection pour réceptionner un BB ennemi qui passe a fond dans un détroit. il lance toute une salve de torpilles, toutes les torpilles touchent parce qu'il a super bien géré son coup et... la rng décide qu'aucune des torpilles ne fonctionne. Le mec se retrouve comme un con avec des canons de 410mm pointés sur lui qui eux ne vont pas dysfonctionner et il va mourir alors qu'il avait parfaitement joué et que le BB a joué n'importe comment.

Moi dans ce cas là je pique une crise et je pense pas que je serais le seul. Donc ta proposition elle passe au rangement vertical.

 

je te retourne ta question :

 

tu ai un joueur de DD? 

 

pour les canons : sur les BB on a deja 2 RNG : celui qui dit si on touche et celui des degats .

 

sur les DD  (japonais) : l vous suffit de cibler la cible ,aligner votre cone sur la marque blanche ,tirait et juste attendre en priant pour que la cible change pas de trajectoire ou de vitesse  . même si vous lancer avec un angle de 1° par rapport a la cible ,votre torpille explose .

 

sur les DD (US) : c'est plus dur car vous avais pas la porté des Jap mais le principe de : j’aligne mon cône sur le cone blanc  et le même . le seule "malus" c'est si la cible arrive a changer de  direction et encore dans ce cas la ,vous faite un demi tour et vous lancer vos suppot de ce coté la .

 

avec le système de RNG qui décide d'un long feu ou pas ,de l'angle d'impact ,ca équilibre le jeu  sans donnée de  nerf au DD au niveau vitesse ,rotation ,dissimulation ,PV .

 

bien sur ce malus s'appliquerait aussi au torpille des CC et des avions 

 

et pour repondre a ta question ,je suis pas fan boy des BB ,je préfère largement les CC  

  • Cool 1

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je te retourne ta question :

 

tu ai un joueur de DD? 

 

pour les canons : sur les BB on a deja 2 RNG : celui qui dit si on touche et celui des degats .

 

sur les DD  (japonais) : l vous suffit de cibler la cible ,aligner votre cone sur la marque blanche ,tirait et juste attendre en priant pour que la cible change pas de trajectoire ou de vitesse  . même si vous lancer avec un angle de 1° par rapport a la cible ,votre torpille explose .

 

sur les DD (US) : c'est plus dur car vous avais pas la porté des Jap mais le principe de : j’aligne mon cône sur le cone blanc  et le même . le seule "malus" c'est si la cible arrive a changer de  direction et encore dans ce cas la ,vous faite un demi tour et vous lancer vos suppot de ce coté la .

 

avec le système de RNG qui décide d'un long feu ou pas ,de l'angle d'impact ,ca équilibre le jeu  sans donnée de  nerf au DD au niveau vitesse ,rotation ,dissimulation ,PV .

 

bien sur ce malus s'appliquerait aussi au torpille des CC et des avions 

 

et pour repondre a ta question ,je suis pas fan boy des BB ,je préfère largement les CC  

 

Le jour ou tu touche un vrai joueur en tirant sur la marque blanche , tu m'appelle hein ? Si tu crois que le Gameplay DD se résume à ça , je suis vraiment désolé pour toi ... 

 

Ton système qui décide des longs feu ou pas revient juste à eliminer les DD US du jeu , pourquoi ? parce qu'à l'époque , une torpille sur 4 explosait chez les USA 

 

Quand a l'angle , il est déjà pris en compte , plus une torpille frappe la coque avec un angle faible , moins elle fait de dégats ( j'ai déjà fait une torpille à 127 Dmg à environ 10° par rapport a la coque de la cible ... ) 

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Le jour ou tu touche un vrai joueur en tirant sur la marque blanche , tu m'appelle hein ? Si tu crois que le Gameplay DD se résume à ça , je suis vraiment désolé pour toi ... 

 

Ton système qui décide des longs feu ou pas revient juste à eliminer les DD US du jeu , pourquoi ? parce qu'à l'époque , une torpille sur 4 explosait chez les USA 

 

Quand a l'angle , il est déjà pris en compte , plus une torpille frappe la coque avec un angle faible , moins elle fait de dégats ( j'ai déjà fait une torpille à 127 Dmg à environ 10° par rapport a la coque de la cible ... ) 

 

j'ai jamais dit de prendre les donnée réaliste pour les torpille qui ferait long feu 

 

quand a l'angle :normalement si une torpille a pas le bon angle elle devrais pas exploser ou exploser au bout de x seconde  et si l'angle et vraiment faible elle devrait que ripper 

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j'ai jamais dit de prendre les donnée réaliste pour les torpille qui ferait long feu 

 

quand a l'angle :normalement si une torpille a pas le bon angle elle devrais pas exploser ou exploser au bout de x seconde  et si l'angle et vraiment faible elle devrait que ripper 

 

Plus gros Tier joué = T4 en BB.

 

On reparle de tout ça quand tu auras fait un tour en T6+.

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Alpha Tester
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bien sur ce malus s'appliquerait aussi au torpille des CC et des avions 

 

et pour repondre a ta question ,je suis pas fan boy des BB ,je préfère largement les CC  

 

Sauf que les CC se trouvent dans le meme arbre que les BB :p

Et de memoire, sans verifier, n'ont pas de torpilles :p

 

Bha oue, je suis chiant, mais j'ai choppé a l'armée, la manie d'etre précis sur les abbréviations et acronymes mais ici c'est pire car c'est ni l'un ni l'autre. Sur les forums et a peu pres partout ailleurs, on utilise la méthode de classification américaine de l'epoque, comme ca, c'est le meme code pour tout le monde.

 

Donc, Battleship, en abbrégé c'est BS oui, mais son code est BB.

Battlecruiser est peu etre abbrégé en BC, mais son code a l'epoque est CC.

 

Pour les croiseurs avant 1920 c'est C, apres pendant la guerre on a CL, CA, CLAA (comme l'Atlanta), et CB.

Exemple, le USS Lexington etait le CC-1 avant d'etre transformé en CV-1. USS Constellation CC-2 (devenu CV-2), USS Saratoga CC-3 (devenu Cv-3) ou encore USS Rangers CC-4, etc, etc.

Y a aussi eu des battlecruisers construits sur le concept de "cruiser-killer" et enregistrés avec le code CB pour "large cruiser" comme la classe Alaska, mais c'est une autre histoire...

 

Bref CC, c'est pas les croiseurs en general. C'est le faux-amis si on peut dire car d'habitude oui, sans sous-classe le code contient 2 fois la lettre: BB Battleship, SS Submarine, FF Frigate, DD destroyer etc, mais pas de chance, pas pour les croiseurs :p

 

Merci d'avoir suivi notre bulletin hebdomadaire, la semaine prochaine, les DD (destroyer) et la difference entre un DDE (Escort Destroyer) et un DE (Destroyer Escort). Bonne semaine :)

 

 

  • Cool 1

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Plus gros Tier joué = T4 en BB.

 

On reparle de tout ça quand tu auras fait un tour en T6+.

 

avant la release ,j’étais monter en T10 . apres le coup de regarde les stat  et juges c'est d'un niveau maternelle petite section 
  • Cool 1

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lol  bulletin instructif  même quand on est féru d'histoire ( j'avais pas souvenir du CLAA mais c'est exact en tous points )

 

merci maitre capello :honoring:

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merci maitre capello :honoring:

 

Haha, tu m'as démasqué :)

 

J'ai carrément fait mon post dans cet esprit :p

 

Carabistouille, non ! En revanche, sottise comme billevesée eussent été de bon aloi...

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avant la release ,j’étais monter en T10 . apres le coup de regarde les stat  et juges c'est d'un niveau maternelle petite section 

 

Et ben tu n'as pas appris grand chose.

 

Et puis comme WG équilibre ses jeux en fonction des stats, ça pourrait expliquer l'équilibrage selon tes dires.

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avant la release ,j’étais monter en T10 . apres le coup de regarde les stat  et juges c'est d'un niveau maternelle petite section 

 

Je suis tout à fais d'accord avec toi , ici il y a que ça , ils regardent tes stats et te juge après et te traite noob :teethhappy: (genre tu sais pas jouer etc... mon VDD est l'exemple parfais) 

Ou sinon leur comparaison IRL(leur seul argument) face au jeu juste pitoyable et ont oublié ce que "Jeu" voulait dire.

 

  • Cool 1

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Je suis tout à fais d'accord avec toi , ici il y a que ça , ils regardent tes stats et te juge après et te traite noob :teethhappy: (genre tu sais pas jouer etc... mon VDD est l'exemple parfais) 

Ou sinon leur comparaison IRL(leur seul argument) face au jeu juste pitoyable et ont oublié ce que "Jeu" voulait dire.

 

 

C'est sur que quand on a le niveau d'un bot, c'est plus facile de dire que les stats de servent à rien.

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Weekend Tester
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Les stats servent à rien...tout comme certains joueurs alors?

 

Enfin bon, on en revient au sujet au lieu de s'envoyer des tomates à la figure?

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