frc03 Weekend Tester 9 posts 32,176 battles Report post #51 Posted July 7, 2015 ce jeu est bugge je monte les bb mais régulièrement il y a des croiseurs et des dd qui me coulent dans la mesure ou j'ai le plus gros bateau avec les olus gros canons et le plus gros blindage je devrais pouvoir detruire sans difficultés les autres navires sans etre coule ce jeu est bugge je monte les dd et il y a regulierent des bb et des croiseurs qui me coulent dans la mesure ou j'ai un bateau indetectable ils ne devraient jamais me voir et donc me tirer dessus alors que moi oui ce jeu est bugge je monte les croiseurs mais régulièrement il y a des dd et bb qui me coulent dans la mesure ou j'ai une tres grande cadence de tir je devrais pouvoir par un tir mitraillette couler tous les autres bateaux avant qu'ils ne me touchent j'exige un nerf de toutes les classes que je ne joue pas Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #52 Posted July 7, 2015 lol le beau troll je monte mon sous marin et il coule tout seul j'ai oublié de fermer la trappe , à mince hor sujet et erreur de forum , je me croyais sur silent hunter j'ai faux là désolé c'était plus fort que moi wows rend fou ou alors c'est ce que je lis depuis quelques jours Share this post Link to post Share on other sites
victoriouspancake Players 5 posts 407 battles Report post #53 Posted July 7, 2015 Bonjour, Je vois que l'on parle de destroyers, comme je suis arrivé dans le jeu récemment, je vais en profiter pour poser une question: Hier, je me suis retrouvé en dogfight avec un destroyer ennemi (une centaine de mètres a peine), j'évite ses torpilles en avançant droit vers lui, je montre mon flanc pour lancer une bordée, je clique... et rien. J'étais pourtant dans le vert, mes torpilles chargées... Ma question est donc: y à t'il une distance minimale pour le lancé de torpilles? Merci d'avance Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #54 Posted July 7, 2015 Il y a une distance minimale d'activation des torpilles, de l'ordre de 200-300 m je crois. Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #55 Posted July 7, 2015 si tu cliques sur la mise a feu des torpilles sur chaque bord si c'est ok c'est vert , mais ton DD doit aussi être en position correcte pour lancer , il te fallait peut être aussi être un peu de côté difficile a dire sans voir ta position à ce moment. sinon oui si tu arrives à tirer a bout portant il se peut que ca n'explose pas à cause comme dans la vrai vie , les torpilles n'ont pas eu le temps nécessaire via la distance de tir pour exploser Share this post Link to post Share on other sites
Arkfar_corp Players 1 post 691 battles Report post #56 Posted July 7, 2015 Pour ma part ce n'est pas temps les dégât des torpilles qui me pose problème c'est le délais d'armement instant de ses dernières. Quant tu as une escadrille qui te dépose des torpilles au pied de ton cuirassé sans que tu es une chance de les esquivés je trouve sa plutôt frustrant. je pense qu'il devrait au moin mettre une distance minimal afin qu'elle s'arme et donner une chance au bateau d'en évité quelle que une et pas en début de game et de perdre les 3/4 de sa vie avant même d'avoir vu un bateau adverse. Hier pour résumé 1 porte avion 10 kill sur 13 bateau de la game. Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #57 Posted July 7, 2015 Il y a une distance minimale avant l'armement, de 1. De 2, si tu vois une escadrille arriver tu manoeuvres, pas la peine de rester sur place. De 3, y a une minimap. Share this post Link to post Share on other sites
daleks ∞ Beta Tester 1,318 posts 3,409 battles Report post #58 Posted July 7, 2015 il y a une distance seulement elle et trop courte (250m il me semble ) les torpilles ne sont pas au point depuis la beta : elle font trops de degat en + de faire des voie d'eau et surtout elle n'on pas encore l'angle de pris en compte : une torpille qui tape avec un angle de 0 a 70° devrais juste riper sans exploser et seulent a partir de 70° a 90° elle devrais avoir un pourcentage de chance de s'enclencher . voila la tete d'une torpille : le percuteur c'est la pointe donc suivant l'angle d'impact il s'active ou pas et si il s'active : il y a toujours le risque d'une torpille défectueuse ce qu'il devrait faire c'est des % de chance que les torpilles fassent long feu (le percuteur s’enclenche mais la torpille explose pas ) Share this post Link to post Share on other sites
[FR] MADcompany Alpha Tester 2,716 posts Report post #59 Posted July 7, 2015 Y'en a qui veulent vraiment tuer les destroyer ici... Laisse-moi deviner tu es un joueur de BB? Le meilleur moyen de frustrer un joueur c'est de faire en sorte que les torpilles ne s'enclenchent pas. Pose-toi un peu dans le contexte, un joueur de destroyer, se place à la perfection pour réceptionner un BB ennemi qui passe a fond dans un détroit. il lance toute une salve de torpilles, toutes les torpilles touchent parce qu'il a super bien géré son coup et... la rng décide qu'aucune des torpilles ne fonctionne. Le mec se retrouve comme un con avec des canons de 410mm pointés sur lui qui eux ne vont pas dysfonctionner et il va mourir alors qu'il avait parfaitement joué et que le BB a joué n'importe comment. Moi dans ce cas là je pique une crise et je pense pas que je serais le seul. Donc ta proposition elle passe au rangement vertical. Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #60 Posted July 7, 2015 (edited) + 1 Mad il en faut pour tout le monde c'est comme les piétons et les automobilistes , quand chacun prend le place de l'autre c'est toujours celui d'en face qui fait suer ou abuse de la situation pourtant je pense que le jeu est bien né et si on continue à pleurer sur sa classe sans comprendre les autres ( ni la sienne en fait ) on va faire quoi ? des DD sans torpilles mais avec des canons de 410 mm , des BB avec des 130 mm mais avec des torpilles , de CV sans avions mais avec une caisse de BB ( possible voir la classe japonaise Ise , ils pourraient l'incorporer ca ferait un gameplay très original ca , même si ca n'était pas de vrai CV avec une vrai plate forme d'appontage ) , pour les croiseurs je manque d'idée bah on les retire du jeu c'est cheaté ils ont des canons qui font des trous et sans arrêt, des torpilles pour les japonais qui tire à 20km, et même un avion. A si j'ai une idée l'avion pas assez puissant on peut mettre un B 25 messieurs les devs si vous voulez bien vous mettre au travail et revoir votre copie avant la release. Parce que la ca couine fort Edited July 7, 2015 by didamigo Share this post Link to post Share on other sites
tigrix Weekend Tester 21 posts Report post #61 Posted July 7, 2015 il y a une distance seulement elle et trop courte (250m il me semble ) les torpilles ne sont pas au point depuis la beta : elle font trops de degat en + de faire des voie d'eau et surtout elle n'on pas encore l'angle de pris en compte : une torpille qui tape avec un angle de 0 a 70° devrais juste riper sans exploser et seulent a partir de 70° a 90° elle devrais avoir un pourcentage de chance de s'enclencher . voila la tete d'une torpille : le percuteur c'est la pointe donc suivant l'angle d'impact il s'active ou pas et si il s'active : il y a toujours le risque d'une torpille défectueuse ce qu'il devrait faire c'est des % de chance que les torpilles fassent long feu (le percuteur s’enclenche mais la torpille explose pas ) Et les détonateurs magnétiques? "En pratique, les capteurs magnétiques détectent d'énormes masses de fer, tels les navires. Ils sont utilisés dans les mines et les torpilles." Pour info, les torpilles fonctionne : par contact ou proximité (l'eau étant incompressible, les effets sont quasiment identiques), où la torpille percute le flanc de la cible et détonne. La cible est alors détruite à la suite d'une voie d'eau, explosion des réserves de munitions ou du carburant. Grâce aux progrès en matière de compartimentage des navires de guerre, ceux de plus grande taille nécessitent la plupart du temps plusieurs impacts afin d'être coulés. En revanche, un seul tir s'avère fatal contre un sous-marin. par dislocation ; ce mode n'est utilisable que contre les bâtiments de surface et est de loin le plus efficace. Il s'agit de faire exploser la torpille sous le navire ennemi, ce qui requiert un bon ajustement de la profondeur de la torpille, qui doit passer à quelques mètres seulement sous celui-ci. L'explosion soulève alors le navire, et les gaz résultants forment une bulle sous ce dernier. Ce « vide » sera comblé par une colonne d'eau montante qui percutera la quille du navire en train de retomber, ce qui aura pour effet de littéralement « couper » le navire en deux et permet de détruire efficacement les bâtiments les plus gros et résistants. Et heureusement WG n’applique pas la deuxième solution. Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Starofsea Beta Tester, In AlfaTesters 1,894 posts 3,546 battles Report post #62 Posted July 7, 2015 Si la deuxième était appliqué , on pourrait OS des BB a chaque game , si WG prenait en compte les détonateurs magnétiques , les esquives de justesses serviraient juste à prendre un peu moins de dégats , si on activait la fiabilité des torpilles , 1 torpille US sur 4 exploserait contre 3 sur 4 pour les japonais , vous voulez ça ou on fait disparaître les DD du jeu ? Share this post Link to post Share on other sites
Celestial_BxK Players 14 posts 196 battles Report post #63 Posted July 7, 2015 (edited) Y'en a qui veulent vraiment tuer les destroyer ici... Laisse-moi deviner tu es un joueur de BB? Le meilleur moyen de frustrer un joueur c'est de faire en sorte que les torpilles ne s'enclenchent pas. Pose-toi un peu dans le contexte, un joueur de destroyer, se place à la perfection pour réceptionner un BB ennemi qui passe a fond dans un détroit. il lance toute une salve de torpilles, toutes les torpilles touchent parce qu'il a super bien géré son coup et... la rng décide qu'aucune des torpilles ne fonctionne. Le mec se retrouve comme un con avec des canons de 410mm pointés sur lui qui eux ne vont pas dysfonctionner et il va mourir alors qu'il avait parfaitement joué et que le BB a joué n'importe comment. Moi dans ce cas là je pique une crise et je pense pas que je serais le seul. Donc ta proposition elle passe au rangement vertical. Faut pas croire que le face à face n'est tout aussi compliquer quand le joueur fait des manœuvres (parce oui il ne va pas rester bien sage devant vous) d'esquive + l’imprécision des canons, même un face à face deviens assez galère. Et après faut prier pour que des avions ne viennent pas ou un autre bateau ennemi vienne pas. Edited July 7, 2015 by Celestial_BxK Share this post Link to post Share on other sites
daleks ∞ Beta Tester 1,318 posts 3,409 battles Report post #64 Posted July 7, 2015 Y'en a qui veulent vraiment tuer les destroyer ici... Laisse-moi deviner tu es un joueur de BB? Le meilleur moyen de frustrer un joueur c'est de faire en sorte que les torpilles ne s'enclenchent pas. Pose-toi un peu dans le contexte, un joueur de destroyer, se place à la perfection pour réceptionner un BB ennemi qui passe a fond dans un détroit. il lance toute une salve de torpilles, toutes les torpilles touchent parce qu'il a super bien géré son coup et... la rng décide qu'aucune des torpilles ne fonctionne. Le mec se retrouve comme un con avec des canons de 410mm pointés sur lui qui eux ne vont pas dysfonctionner et il va mourir alors qu'il avait parfaitement joué et que le BB a joué n'importe comment. Moi dans ce cas là je pique une crise et je pense pas que je serais le seul. Donc ta proposition elle passe au rangement vertical. je te retourne ta question : tu ai un joueur de DD? pour les canons : sur les BB on a deja 2 RNG : celui qui dit si on touche et celui des degats . sur les DD (japonais) : l vous suffit de cibler la cible ,aligner votre cone sur la marque blanche ,tirait et juste attendre en priant pour que la cible change pas de trajectoire ou de vitesse . même si vous lancer avec un angle de 1° par rapport a la cible ,votre torpille explose . sur les DD (US) : c'est plus dur car vous avais pas la porté des Jap mais le principe de : j’aligne mon cône sur le cone blanc et le même . le seule "malus" c'est si la cible arrive a changer de direction et encore dans ce cas la ,vous faite un demi tour et vous lancer vos suppot de ce coté la . avec le système de RNG qui décide d'un long feu ou pas ,de l'angle d'impact ,ca équilibre le jeu sans donnée de nerf au DD au niveau vitesse ,rotation ,dissimulation ,PV . bien sur ce malus s'appliquerait aussi au torpille des CC et des avions et pour repondre a ta question ,je suis pas fan boy des BB ,je préfère largement les CC 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Starofsea Beta Tester, In AlfaTesters 1,894 posts 3,546 battles Report post #65 Posted July 7, 2015 je te retourne ta question : tu ai un joueur de DD? pour les canons : sur les BB on a deja 2 RNG : celui qui dit si on touche et celui des degats . sur les DD (japonais) : l vous suffit de cibler la cible ,aligner votre cone sur la marque blanche ,tirait et juste attendre en priant pour que la cible change pas de trajectoire ou de vitesse . même si vous lancer avec un angle de 1° par rapport a la cible ,votre torpille explose . sur les DD (US) : c'est plus dur car vous avais pas la porté des Jap mais le principe de : j’aligne mon cône sur le cone blanc et le même . le seule "malus" c'est si la cible arrive a changer de direction et encore dans ce cas la ,vous faite un demi tour et vous lancer vos suppot de ce coté la . avec le système de RNG qui décide d'un long feu ou pas ,de l'angle d'impact ,ca équilibre le jeu sans donnée de nerf au DD au niveau vitesse ,rotation ,dissimulation ,PV . bien sur ce malus s'appliquerait aussi au torpille des CC et des avions et pour repondre a ta question ,je suis pas fan boy des BB ,je préfère largement les CC Le jour ou tu touche un vrai joueur en tirant sur la marque blanche , tu m'appelle hein ? Si tu crois que le Gameplay DD se résume à ça , je suis vraiment désolé pour toi ... Ton système qui décide des longs feu ou pas revient juste à eliminer les DD US du jeu , pourquoi ? parce qu'à l'époque , une torpille sur 4 explosait chez les USA Quand a l'angle , il est déjà pris en compte , plus une torpille frappe la coque avec un angle faible , moins elle fait de dégats ( j'ai déjà fait une torpille à 127 Dmg à environ 10° par rapport a la coque de la cible ... ) Share this post Link to post Share on other sites
daleks ∞ Beta Tester 1,318 posts 3,409 battles Report post #66 Posted July 7, 2015 Le jour ou tu touche un vrai joueur en tirant sur la marque blanche , tu m'appelle hein ? Si tu crois que le Gameplay DD se résume à ça , je suis vraiment désolé pour toi ... Ton système qui décide des longs feu ou pas revient juste à eliminer les DD US du jeu , pourquoi ? parce qu'à l'époque , une torpille sur 4 explosait chez les USA Quand a l'angle , il est déjà pris en compte , plus une torpille frappe la coque avec un angle faible , moins elle fait de dégats ( j'ai déjà fait une torpille à 127 Dmg à environ 10° par rapport a la coque de la cible ... ) j'ai jamais dit de prendre les donnée réaliste pour les torpille qui ferait long feu quand a l'angle :normalement si une torpille a pas le bon angle elle devrais pas exploser ou exploser au bout de x seconde et si l'angle et vraiment faible elle devrait que ripper Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #67 Posted July 7, 2015 j'ai jamais dit de prendre les donnée réaliste pour les torpille qui ferait long feu quand a l'angle :normalement si une torpille a pas le bon angle elle devrais pas exploser ou exploser au bout de x seconde et si l'angle et vraiment faible elle devrait que ripper Plus gros Tier joué = T4 en BB. On reparle de tout ça quand tu auras fait un tour en T6+. Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #68 Posted July 7, 2015 bien sur ce malus s'appliquerait aussi au torpille des CC et des avions et pour repondre a ta question ,je suis pas fan boy des BB ,je préfère largement les CC Sauf que les CC se trouvent dans le meme arbre que les BB :p Et de memoire, sans verifier, n'ont pas de torpilles :p Bha oue, je suis chiant, mais j'ai choppé a l'armée, la manie d'etre précis sur les abbréviations et acronymes mais ici c'est pire car c'est ni l'un ni l'autre. Sur les forums et a peu pres partout ailleurs, on utilise la méthode de classification américaine de l'epoque, comme ca, c'est le meme code pour tout le monde. Donc, Battleship, en abbrégé c'est BS oui, mais son code est BB. Battlecruiser est peu etre abbrégé en BC, mais son code a l'epoque est CC. Pour les croiseurs avant 1920 c'est C, apres pendant la guerre on a CL, CA, CLAA (comme l'Atlanta), et CB. Exemple, le USS Lexington etait le CC-1 avant d'etre transformé en CV-1. USS Constellation CC-2 (devenu CV-2), USS Saratoga CC-3 (devenu Cv-3) ou encore USS Rangers CC-4, etc, etc. Y a aussi eu des battlecruisers construits sur le concept de "cruiser-killer" et enregistrés avec le code CB pour "large cruiser" comme la classe Alaska, mais c'est une autre histoire... Bref CC, c'est pas les croiseurs en general. C'est le faux-amis si on peut dire car d'habitude oui, sans sous-classe le code contient 2 fois la lettre: BB Battleship, SS Submarine, FF Frigate, DD destroyer etc, mais pas de chance, pas pour les croiseurs :p Merci d'avoir suivi notre bulletin hebdomadaire, la semaine prochaine, les DD (destroyer) et la difference entre un DDE (Escort Destroyer) et un DE (Destroyer Escort). Bonne semaine 1 Share this post Link to post Share on other sites
daleks ∞ Beta Tester 1,318 posts 3,409 battles Report post #69 Posted July 7, 2015 Plus gros Tier joué = T4 en BB. On reparle de tout ça quand tu auras fait un tour en T6+. avant la release ,j’étais monter en T10 . apres le coup de regarde les stat et juges c'est d'un niveau maternelle petite section 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #70 Posted July 7, 2015 lol bulletin instructif même quand on est féru d'histoire ( j'avais pas souvenir du CLAA mais c'est exact en tous points ) merci maitre capello Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #71 Posted July 7, 2015 merci maitre capello Haha, tu m'as démasqué J'ai carrément fait mon post dans cet esprit :p Carabistouille, non ! En revanche, sottise comme billevesée eussent été de bon aloi... Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #72 Posted July 7, 2015 avant la release ,j’étais monter en T10 . apres le coup de regarde les stat et juges c'est d'un niveau maternelle petite section Et ben tu n'as pas appris grand chose. Et puis comme WG équilibre ses jeux en fonction des stats, ça pourrait expliquer l'équilibrage selon tes dires. Share this post Link to post Share on other sites
Celestial_BxK Players 14 posts 196 battles Report post #73 Posted July 7, 2015 avant la release ,j’étais monter en T10 . apres le coup de regarde les stat et juges c'est d'un niveau maternelle petite section Je suis tout à fais d'accord avec toi , ici il y a que ça , ils regardent tes stats et te juge après et te traite noob (genre tu sais pas jouer etc... mon VDD est l'exemple parfais) Ou sinon leur comparaison IRL(leur seul argument) face au jeu juste pitoyable et ont oublié ce que "Jeu" voulait dire. 1 Share this post Link to post Share on other sites
specialkha Beta Tester 1,166 posts 2,327 battles Report post #74 Posted July 7, 2015 Je suis tout à fais d'accord avec toi , ici il y a que ça , ils regardent tes stats et te juge après et te traite noob (genre tu sais pas jouer etc... mon VDD est l'exemple parfais) Ou sinon leur comparaison IRL(leur seul argument) face au jeu juste pitoyable et ont oublié ce que "Jeu" voulait dire. C'est sur que quand on a le niveau d'un bot, c'est plus facile de dire que les stats de servent à rien. Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #75 Posted July 7, 2015 Les stats servent à rien...tout comme certains joueurs alors? Enfin bon, on en revient au sujet au lieu de s'envoyer des tomates à la figure? Share this post Link to post Share on other sites