Yann6993 Players 206 posts 1,494 battles Report post #26 Posted July 6, 2015 (edited) spam = illimité, le mec reload et rebalance j'ai surtout voulu dire que par spam les joueurs n'ont pas peur d'être à court et donc tir complètement à l'arrache des salve entière. Le mot était mal employer et d'autres aurait été mieux dans le contexte mais bon. Pour le Bismarck, je ne connais personnellement pas d'autre navire qui on reçu des torpilles et ont été autant étudier pour démontrer l'éfficacité/l'innéfficacité des torpilles sur le blindage. Et je me réfaire au gros morceau car en tier 4 me faire démonter par des torpilles non seulement cela est logique car le blindage est plus faible mais en plus le cout des réparations n'a rien à voir, vu la galère pour monter en tier 10 ça me foutrait les boules de me faire exploser par n'importe quel joueur usant à volonter de torpilles. Au moin maintenant je sais que bien utilisé face au torpilles les cuirassé tier 10 ne sont pas non plus des victimes. Edited July 6, 2015 by Yann6993 Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #27 Posted July 6, 2015 (edited) je viens apporter ma petite contribution à ce débat je joue depuis maintenant quelques temps sur la béta et j'ai pu tester toutes les classes avec plus ou moins de bonheur d'abord pour les torpilles de DD il faut pour les japonais arriver au tiers 7 pour une portée de 10km pour les US le tiers 8 est encore à 8km , en dessous on commence vers 4km et ca monte progressivement vers 7/8 et même à cette distance tu n'es pas sur de toucher ta cicle / BB ou si c'est un Cl et encore moins un autre DD , les deux classes virant assez vite voir très vite pour la 2 ème , on commence au cleveland très long a avoir plus de difficulté avec la 1ère coque pour bien esquiver , car il est très grand. En BB c'est certes plus dur d'évoluer et d'esquiver mais jusqu'au tiers 7 en DD Us la porté est de 5.5 km et chez les japs on commence à s'inquiéter de leurs anguilles au tiers 3 à 7km. Donc en gros il faut qu'un DD US s'approche presque à bout portant pour lancer et toucher pour les japs la marge est plus élevée mais le confort de tir sera quand même moins qu'affiché. Ca donne le temps en principe de bien chercher les silhouettes des destroyers , d'éviter de s'engager entre les petites iles pour ne pas tomber sous un faisceau de torpilles etc... Dans le feu de l'action tout change evidement mais il faut monter haut en tiers pour voir une torpille frapper à 10 km de distance. chez les Cl aoba tiers 6 pour 10km de portée , US c'est vite fait seul le phoenix et omaha en ont avec une portée de 5km et en petites quantités . De plusseul les DD japs peuvent lacher plusieus salves de torpilles. Je crains plus les torpilles des avions en BB si ces derniers sont bien joués en manuel , la ca va très vite mais même avec 4 torpilles au but je n'ai jamais été one shoot . Starofsea a raison si tu vois un DD il y a un risque à court terme surtout si la distance entre vous diminue et qu'il vire de bord il y a un risque majeur d'un lancement , idem on évite les nuages de fumée protecteurs que fait le gus dedans , comme disait notre ami surcouf ici "il fume peinard son cigare" ? surement pas ! dernier point ca ne sert à rien de faire des comparaisons historiques c'est un jeu et il a fallu adapter le jeu à l'histoire et l'histoire au jeu , sinon nada pas de jeu . Ca doit contenter tout le monde , du fun de l'action du stress , de la joie , de la colère , la victoire ou la défaite et l'incertitude du combat qui sont à mon avis très bien retranscrits et c'est le principal. Durant la bétà fermé on a eu ici des discussions plutot constructives avec des demandes de modifcations ou d'améliorations mais toujours pertinentes. ( bon des fois un peu rudes ) Là depuis l'OBT c'est , les BB c'est nul ca déchire pas on écrase pas tout pourtant c'est des cuirassés the king of the sea , les PA c'est zéro mes avions se font déchirer par les CL anti arériens ( c'est vrai que c'est ch...t mais c'est leur boulot aussi ) ou alors les Cv (PA ) font rien qu'a trouer mon beau croiseur tout neuf , les DD font mal avec leurs torpilles téléguidées en plus c'est des fourbes ils se cachent dans les nuages ( oui un DD ca vole ) . En fait l'adversaire fait toujours mieux avec la même classe que soi même (en général on teste souvent beaucoup de classes donc on a tous plus ou moins essayé les autres navires) et si on perd c'est pas notre faute mais celle de la classe d'en face OP , éternel débat du nerf ou pas d'une classe quelque soit le MMO. Alors du courage et plutot que de se plaindre amèrement après des défaites cinglantes et évidement pénibles , apprenont à jouer chaque classe pour pouvoir connaitre ses forces et faiblesses de façon à s'en servir ou se protéger. Même si il y a des choses à améliorer (c'est sur) ceux qui arrivent sur l'OBT, pour beaucoup ont écrit sur le forum qu'ils rêvaient de pouvoir enfin le prendre en mains. Ca y est enfin , alors profitez en et je pense que les posts qui commencent par ca c'est nul ou telle classe est OP après quelques batailles pour ceux qui débarquent sur le jeu devraient être tempérés par un peu plus de temps de jeu et donc d'expérience. Stop aussi les comparaisons avec wot. la dynamique de jeu n'est pas la même on n'est pas sur le plancher des vaches posé sur des chenilles , un navire de guerre ne vire pas en faisant du surplace et on ne se bat pas quelques km de distance voir moins. Même si on peut voir quelques anologies genre utilisation CV et Arty et l'existence de tiers pour les niveaux voilà voilou , bon jeu à tous ,, profitez en il est enfin accessible faites vous plaisir que diable ps pour les torpillages il y a d'autres exemples que le bismarck en méditerrannée cap matapan , dans le pacifique aussi Edited July 6, 2015 by didamigo 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #28 Posted July 6, 2015 (edited) Juste pour apporter de l'eau au moulin, Oui le DD est fumé quand il arrive a larguer une salve complète de torpille dans le flanc d'un croiseur et qu'il explose celui ci (une seule torpille pour un DD) mais il faut qu'il arrive a porté et en position ne permettant aucune échappatoire à l'adversaire et là c'est pas fait. Souvent l'adversaire se fait surprendre par méconnaissance du jeu ou effet tunnel. Par contre en dessous des tier 5 il faut maintenant plus d'une salve pour couler un BB full life . Mon taux de tir au but en torpille est de 10% à 15 % (et je suis joueur de DD US) ... je touche du 30 en artillerie Les temps de rechargement a compter du Tier 5 est de l'ordre de la minute et va atteindre les 2 1/2 minutes en tiers 10 et demande donc une gestion délicate de l'armement de bord pour avoir quelque chose à tirer. Le taux de réussite d'un de torpille tir voisine les 15% (et je ne spam pas à tout va en espérant que ça touche) et il te faudra lancer plus de 6 torpilles pour que l'une touche. Il est vrai que les destroyer de tier 1 à 5 sont plutôt favorisé dans des mains de joueurs expérimentés et que les débutant en souffre... mais une fois le tier 6 passé ce ne sont plus les rois de la fête. En fait le jeu est assez bien équilibré concernant les différentes classes car aucune ne peut réellement dominer le jeu. il y a toujours une combinaison de facteur pour la "neutraliser" Il faut faire votre apprentissage du jeu avant de crier au loup. Edited July 6, 2015 by gobolino 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FR] MADcompany Alpha Tester 2,716 posts Report post #29 Posted July 6, 2015 Pour ce qui est des munitions on avait pris quelques exemples, pour les canons, avec un Iowa on pourrait tirer pendant 50 minutes en continu avant d'être à court d'obus (les batailles durent 20 minutes hein) mettre l'emport historique est donc totalement inutile pour la plupart des navires du jeu et seuls quelques exceptions peuvent survenir comme le des moines ou le cleveland qui tirent trop vite. Pour les torpilles c'est l'inverse, emport historique entre 1 et 2 salves, en gros on envoie au rebut les japonais et les américains serviraient de faire-valoir. On le limite à combien alors? L'argument historique est déjà mort dans ce cas. Bref on réfléchit et on se renseigne sur le pourquoi avant de poster n'importe quoi! 3 Share this post Link to post Share on other sites
arybow Alpha Tester 177 posts 3,419 battles Report post #30 Posted July 6, 2015 (edited) arybow, ce que tu decris dans ton message c'est tout sauf un truc normal, soit le mec cheat, soit tu avais du LAG ou un truc du genre....deja pour les torpilles de DD tu as une alarme de proximité qui se declenche il me semble a un peu pres 2km de distance ? a confirmer ? donc on est loin des 20metres comme tu dis, deuxièmement sache que tu as un talent de commandant +20% acquisition de torpilles qui te permet de voir les torpilles 20% plus loin. moi perso je joue DD depuis le debut ( plus de 1500 games en tier 10) et je trouve que toucher avec une torpilles de loin (+8/10km) c'est tout sauf simple si le mec ne fait pas du sur-place. et je rajouterai egalement que certe on as pas munitions illimité mais on as un jolie CD sur les torpilles, on en balance pas toutes les 10sec....a partir du tier V c'est minimum 30sec de recharge par tube et ca monte meme jusqu'a 1mn30 voir plus. yep, c'est pour ça que sur la prochaine mise à jour il serait bien de pouvoir activer les replay comme sur les autres jeux,j'aurai mis la vidéo ici et au support comme ça chacun aurait pu voir ce que j'ai vu : Un dd qui tire et reste invisible alors que ces obus ne le sont pas. Des torpilles "fantômes" que je ne spotte que 20 ou 30 mètres avant d'atteindre mon bateau qui rendent impossible toute manouvre d'esquive . J'ai trouvé ça un peu trop abusé. Edited July 6, 2015 by arybow Share this post Link to post Share on other sites
[FR] MADcompany Alpha Tester 2,716 posts Report post #31 Posted July 6, 2015 Pour les replay on peut déjà mais faut bidouiller les fichiers du jeu: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/11457-procedure-pour-activer-la-lecture-des-replays/ Share this post Link to post Share on other sites
Ixtl Players 133 posts 18,220 battles Report post #32 Posted July 6, 2015 Je n'ai atteint que le T3, donc pour après je ne sais pas. Je n'ai joué que DD et CA mais j'ai rencontré un peu tout. Destroyer c'est TRES fragile. Un DD mort, ça ne lance pas de tropilles. Perso j'ai plus de mal contre les CA : c'est solide, long à tuer et ça fout le feu à tous tes modules. Quand tu sais qu'il y a un DD, tu te méfie et tu ne fonces pas dessus à la yolo. Perso j'ai tendance à trouver que les torpilles sont assez facile a esquiver. Donc heureusement que quand ça touche ça fait mal. Il y a peut-être quelque chose à faire avec la portée de détection des torpilles. C'est vrai que parfois elles semblent pop de nul part, mais je ne sais pas si c'est lié au fait que le navire lanceur soit spotté ou juste lié au lag/packet loss. Share this post Link to post Share on other sites
[SKDR] didamigo Beta Tester 2,976 posts Report post #33 Posted July 6, 2015 arybow , ca m'arrive de rencontrer ca mais pas seulement avec les DD parfois des croiseurs ou CV disparaissent comme par magie et réapparaissent , petit bug? Share this post Link to post Share on other sites
[L-P-E] GladXX Alpha Tester 1,822 posts 26,218 battles Report post #34 Posted July 6, 2015 (edited) c'est avec des posts comme ca que wg nerf tel ou tel type de navires. Aprés on crie au scandale, car bien sur, apres un premier nerf, on voit que ca va pas et paf ce sont d'autres classes de navires qui se voient nerfées elles aussi. Bref il faut apprendre à jouer à un jeu qu'on vous propose et pas vouloir jouer à un jeu tel que vous voulez qu'il soit ^^ sinon ou est l'envie et le challenge ? J'ai lu plus haut ; abusé qu'ils me tirent des torpilles et que je les vois pas... Donc c'est comme dire sur wot, purée c'est abusé, ce rhm me shoot et je le vois pas, mais pourquoi donc ? je ne comprend pas.... Moi je comprend bien que tu fais pas l'effort de jouer le jeu et d'apprendre, il te faut tout dans la main sans rien faire. Dans ce cas, cherche bien je suis sur que tu trouveras surement un jeu qui te convient en tout point, mais s'il te plait arretes de dire ces choses qui pour les autres vrais joueurs semblent puériles et totalement inadaptées voir ridicules. Moi je dis ca, c'est pour pas te faire passer pour un imbécile, quoique au vu de certaines réponses, c'est déja je cas ;( D ailleurs ca sent tellement le troll que je sens que gazover va passer par la edit dites vous que les dd japonais (surtout) sont l'équivalent de chasseurs de chars sur wot. La je suppose que vous comprenez pourquoi la question semble ridicule ? Edited July 6, 2015 by GladXX 1 Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #35 Posted July 6, 2015 Tout est une histoire de méconnaissance du jeu. C'est pas pour rien, si c'est toujours des nouveaux joueurs qui font etat de trucs bizarres, de torpilles qui passent sous les iles, de torpilles qui disparaissent ou qui tombent directement sur leur navire sans toucher l'eau... On en a lu des vertes et des pas mures... Mais en contre partie, des mecs qui en sont a plus de 2000 parties, j'en ai jamais vu raconté ca, ni ici ni sur les forums anglophones. Quand tu sais pas trop comment ca marche, bha tu t'imagines des choses. Forcément t'as pas l'avis le plus objectif qui soit dans ces conditions. Ici y qu'a lire l'OP qui pense que les torpilles c'est une arme de courte portée et que couler un navire a longue distance c'est impossible pour l'epoque... C'est pas tres grave, faut juste renseigner les gens et faire un peu de "myth busting" 2 Share this post Link to post Share on other sites
arybow Alpha Tester 177 posts 3,419 battles Report post #36 Posted July 7, 2015 Tout est une histoire de méconnaissance du jeu. C'est pas pour rien, si c'est toujours des nouveaux joueurs qui font etat de trucs bizarres, de torpilles qui passent sous les iles, de torpilles qui disparaissent ou qui tombent directement sur leur navire sans toucher l'eau... On en a lu des vertes et des pas mures... Mais en contre partie, des mecs qui en sont a plus de 2000 parties, j'en ai jamais vu raconté ca, ni ici ni sur les forums anglophones. Quand tu sais pas trop comment ca marche, bha tu t'imagines des choses. Forcément t'as pas l'avis le plus objectif qui soit dans ces conditions. Ici y qu'a lire l'OP qui pense que les torpilles c'est une arme de courte portée et que couler un navire a longue distance c'est impossible pour l'epoque... C'est pas tres grave, faut juste renseigner les gens et faire un peu de "myth busting" Rien à voir avec le niveau d'un joueur, c'est un bug au niveau de la détectabilité des DD et de leurs torpilles tout simplement. 1 Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #37 Posted July 7, 2015 Rien à voir avec le niveau d'un joueur, c'est un bug au niveau de la détectabilité des DD et de leurs torpilles tout simplement. Jusqu'a preuve du contraire, non. Tu nous l'a dit toi meme. Le DD etait furtif, donc ses torpilles l'etaient aussi. Pas de bug ici. T'as pas anticiper, probablement parce que tu ne le savais pas. Resultat, pas possible d'esquiver. Si t'avais ete au courant, t'aurais changer de cap par précaution. Tu pouvais voir ses obus magré tout. Toujours pas de bug, on peut effectivement voir les obus de navires qu'on ne voit pas. Toujours pas de bug. Dans ce que tu as decris, je ne vois pas de bug. Juste que tu es pas tres au fait de certaines mecaniques du jeu. Share this post Link to post Share on other sites
arybow Alpha Tester 177 posts 3,419 battles Report post #38 Posted July 7, 2015 (edited) Jusqu'a preuve du contraire, non. Tu nous l'a dit toi meme. Le DD etait furtif, donc ses torpilles l'etaient aussi. Pas de bug ici. T'as pas anticiper, probablement parce que tu ne le savais pas. Resultat, pas possible d'esquiver. Si t'avais ete au courant, t'aurais changer de cap par précaution. Tu pouvais voir ses obus magré tout. Toujours pas de bug, on peut effectivement voir les obus de navires qu'on ne voit pas. Toujours pas de bug. Dans ce que tu as decris, je ne vois pas de bug. Juste que tu es pas tres au fait de certaines mecaniques du jeu. ah ouais et les bateaux qui sont en mode stromboscope (un coup je te vois ,un coup je te vois pas) à la limite de zone de détectabilité, t'as raison c'est le jeu mais moi j'appelle ça un bug... Edited July 7, 2015 by arybow Share this post Link to post Share on other sites
[IOWA] Agarast Players 13 posts 2,483 battles Report post #39 Posted July 7, 2015 ils les envoie à 10km peut les envoyer hors de sa portée normal et couler ou mettre hors usage un bateau Donc ça veut dire que tu n'a pas changé de cap pendant environ 5 min d'affilé. Ce jeu est déja beaucoup plus accessible que WoT a mon avis : on comprends pourquoi l'on est mort, nos erreurs etc et ce dès le début. Ex: Après m'étre fait torpillé par un avion en mode manuel, je me suis dit pourquoi pas se tourner systématiquement vers lui? au pire tu t'en prends qu'une et pas dans tes points faibles x) Enfin bref commençons dès maintenant : remettez vous en question avant de vous plaindre, c'est mieux pour tout le monde, merci. Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #40 Posted July 7, 2015 (edited) ah ouais et les bateaux qui sont en mode stromboscope (un coup je te vois ,un coup je te vois pas) à la limte de zone de détectabilité, t'as raison c'est le jeu mais moi j'appelle ça un bug... Et allez encore une fois, tu cries au bug, alors qu'en fait c'est parce que tu ne connais pas bien les mecaniques du jeu. Les navires qui apparaissent/disparaissent c'est a cause de la relation spotter/spotted. Comme tu le dis ces navires sont a la limite de zone de detection, ils sont dedans, en dehors, dedans, dehors. Peut y avoit de multiples navires capables de les spotter, des avions, des LOS rompues et reprises par d'autres etc. T'as qu'a essayer la skill pour savoir quand t'es detecté ou pas. Et tu verras, que tu peux enchainer le detecté/non detecté, tres rapidement selon la situation. Bref, tu fais etat de bugs, alors qu'en fait, tu connais pas bien le jeu. Ptete faudrait avoir la démarche inverse, te renseigner d'abord, et eventuellement appeller ca un bug. Pour t'en convaincre, va donc voir dans les forums des autres langues, voir s'ils font etat des memes soit-disant bugs. Tes 2 derniers posts illustrent parfaitement ce que je disais a propos de la méconnaissance du jeu de la part de certains. Merci. Edited July 7, 2015 by superdeluxe Share this post Link to post Share on other sites
ronan0 Weekend Tester 266 posts 267 battles Report post #41 Posted July 7, 2015 ah ouais et les bateaux qui sont en mode stromboscope (un coup je te vois ,un coup je te vois pas) à la limite de zone de détectabilité, t'as raison c'est le jeu mais moi j'appelle ça un bug... ça s'appelle juste un type qui utilise son smokescreen mal, il ne le couvre pas totalement puis qu’à pleine vitesse le déploiement du smoke est plus lent que le DD. Share this post Link to post Share on other sites
arybow Alpha Tester 177 posts 3,419 battles Report post #42 Posted July 7, 2015 Et allez encore une fois, tu cries au bug, alors qu'en fait c'est parce que tu ne connais pas bien les mecaniques du jeu. Les navires qui apparaissent/disparaissent c'est a cause de la relation spotter/spotted. Comme tu le dis ces navires sont a la limite de zone de detection, ils sont dedans, en dehors, dedans, dehors. Peut y avoit de multiples navires capables de les spotter, des avions, des LOS rompues et reprises par d'autres etc. T'as qu'a essayer la skill pour savoir quand t'es detecté ou pas. Et tu verras, que tu peux enchainer le detecté/non detecté, tres rapidement selon la situation. Je ne crie pas j'écris. Tu décris la mécanique du jeu et je te réponds que cette mécanique génère des situations qui sont des bugs ...A part être magicien tu ne fais pas disparaître un bateau en le faisant reculer de 300 mètres sur la mer. Share this post Link to post Share on other sites
superdeluxe Alpha Tester 1,200 posts 2,787 battles Report post #43 Posted July 7, 2015 Je ne crie pas j'écris. Tu décris la mécanique du jeu et je te réponds que cette mécanique génère des situations qui sont des bugs ...A part être magicien tu ne fais pas disparaître un bateau en le faisant reculer de 300 mètres sur la mer. Heu... C'est un jeu... Faut des mecaniques pour equilibrer toutes les classes. T'es pas magicien et pourtant tu sais instantanément, combien de degats tu fais avec un obus, a combien de distance est le navire visé, combien tu as de points de vie et donc aussi si tu peux ou ne peut pas voir ce fameux navire... C'est pas des bugs, dans le sens ou c'est voulu. Un bug c'est plutot quelque chose qui n'est pas prévu/pas voulu. Hors ici, le DD furtif qui lancent des torpilles furtives, c'est voulu. 1 Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #44 Posted July 7, 2015 Tu décris la mécanique du jeu et je te réponds que cette mécanique génère des situations qui sont des bugs ...A part être magicien tu ne fais pas disparaître un bateau en le faisant reculer de 300 mètres sur la mer. Ce n'est pas une simulation, de 1. Ensuite superdeluxe te "décrit des mécaniques de jeu", et justement cela répond parfaitement à ce que tu t'entête à décrire comme un bug. C'est un JEU! Tu n'as pas un vigie qui fixe l'océan non stop mais un système informatique qui calcule d'après son programme. Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #45 Posted July 7, 2015 (edited) Trois grands principes à retenir de ce jeu sont , VIGILANCE, ANTICIPATION et MANOEUVRE. si tu retires l'un ou l'autre de ces principes ton navire court un grand danger. - Je vois un DD qui apparaît comme par magie et assez près pour être susceptible de m'avoir lancé des torpilles, je commence TOUT DE SUITE à virer vers lui ou à son opposé, selon la situation, avant même de tenter un tir, 1 fois sur 2 tu vois ses torpilles pointer le bout de leur nez très peu de temps après, c'est de l'ANTICIPATION. - J'ai le nez dans mon scope pour viser un ennemi à moyenne ou longue distance, TOUT DE SUITE après mon tir je sors le nez de mon scope pour regarder s'il n'y a pas des torpilles qui arrivent, une salve longue distance en PCV, un camarade qui a tellement la marque du scope sur son nez qu'l arrive droit sur toi, et surtout, quellle que soit la situation du moment, je manoeuvre un peu pour changer route et vitesse, c'est de la VIGILANCE, de la MANOEUVRE et encore de l'ANTICIPATION . - Je vois une salve de torpille, ou même d'obus arriver au dernier moment et il ne me reste que quelques secondes pour l'éviter je vire tout de suite au max d'un bord ou l'autre tout en réduisant ma vitesse et, dans certains cas, pourquoi pas, je stoppe les machines, ce qui fonctionne plutôt bien en DD soit dit en passant. C'est de la MANOEUVRE pure et simple. Dans le pire des cas tu prends un ou deux coups sur la salve, dans le meilleur des cas tu n'en prends aucun. Donc comme disent nos voisins britanniques, VAMOS ! Vigilance, Anticipation, Manoeuvre Or Sank ! Edited July 7, 2015 by Surcouf_af 2 Share this post Link to post Share on other sites
herlok Players 4 posts 524 battles Report post #46 Posted July 7, 2015 (edited) les dd qui lance les torpille par paquet pour but de faire du frag ou du dégat de loin c'est sympa [édité]. les dd doivent lancer les torpilles sur des cibles valibes pas aux hasards ou dans le vide en esperant faire un shoot les dd doivent s'approcher lancer leur torpilles partir et ou mourir pas lancer de loin et voir si ya du mort sinon c trop facile on devrais cest vrai jouer les munitions comme dans wot moins de torpilles envoyer et moins de tire gaspiller pour rien il faudra apprendre a viser Ecole de artillerie navale. car tirer hors de distance optimum ou précise sert à rien Edited July 7, 2015 by GASOVER Ce message a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inapproprié. GASOVER Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #47 Posted July 7, 2015 Perso, quand je vois 3-4 gusses proches les uns des autres et que je fuis, je cale une bordée au pif au cas où. Au mieux je met une au but, au pire ça les fait virer de bord et m'aide à fiche le camp. Mais clairement je vois des DD larguer bien trop loin et au pif, c'est agaçant. Share this post Link to post Share on other sites
arybow Alpha Tester 177 posts 3,419 battles Report post #48 Posted July 7, 2015 Heu... C'est un jeu... Faut des mecaniques pour equilibrer toutes les classes. T'es pas magicien et pourtant tu sais instantanément, combien de degats tu fais avec un obus, a combien de distance est le navire visé, combien tu as de points de vie et donc aussi si tu peux ou ne peut pas voir ce fameux navire... C'est pas des bugs, dans le sens ou c'est voulu. Un bug c'est plutot quelque chose qui n'est pas prévu/pas voulu. Hors ici, le DD furtif qui lancent des torpilles furtives, c'est voulu. La logique voudrait qu'un bateau en limite de détection perde de la détectabilité(un effet flou à la noix pourrait suffire) avant de disparaitre complètement parce que là ça fait un peu ridicule "t'es là ,t'es pas là, ah t'es là, ah bah non t'es pas là etc...". Je pense que le problème ne va faire qu'empirer plus les joueurs vont utiliser ce non sens de la zone de détectabilité c'est pour ça que j'appelle ça un glitch au début quand j'en parle. Share this post Link to post Share on other sites
Surcouf_AF ∞ Players, Players, Players 2,238 posts 32,134 battles Report post #49 Posted July 7, 2015 les dd qui lance les torpille par paquet pour but de faire du frag ou du dégat de loin c'est sympa mais cela devient vite chiant. les dd doivent lancer les torpilles sur des cibles valibes pas aux hasards ou dans le vide en esperant faire un shoot les dd doivent s'approcher lancer leur torpilles partir et ou mourir pas lancer de loin et voir si ya du mort sinon c trop facile Les BB qui tirent des salves par bordée pour faire du frag ou des dégâts de loin c'est sympa mais cela devient vite pénible. Les BB doivent tirer sur de cibles valides, pas au hasard ou dans le vide en espérant faire un shoot. Les BB doivent s'approcher tirer et ou mourir mais pas tirer de loin et voir s'il y a du mort, sinon c'est trop facile. nan, sérieusement apprenez d'abord à connaître le navire que vous jouez avant de pleurer après les DDs et demain après les Porte-Avions, et puis en vous plaignez pas, il n'ya pas encore de mines flottantes dans WoWS Share this post Link to post Share on other sites
rxproject Weekend Tester 1,063 posts 4,183 battles Report post #50 Posted July 7, 2015 (edited) La logique voudrait qu'un bateau en limite de détection perde de la détectabilité(un effet flou à la noix pourrait suffire) avant de disparaitre complètement parce que là ça fait un peu ridicule "t'es là ,t'es pas là, ah t'es là, ah bah non t'es pas là etc...". Je pense que le problème ne va faire qu'empirer plus les joueurs vont utiliser ce non sens de la zone de détectabilité c'est pour ça que j'appelle ça un glitch au début quand j'en parle. C'est pas comme si c'était exactement pareil sur WoT. Edited July 7, 2015 by rxproject Share this post Link to post Share on other sites