Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
_Admiral_Nimitz_

[SYSTEM WYKRYWANIA] - /Wymaga aktualizacji/

53 comments in this topic

Recommended Posts

Sailing Hamster
107 posts
4,815 battles

Te same błędy powtórzone co u Sharany.

 

ok ale może byś w takim razie coś więcej o tych błędach napisał? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[M-D]
[M-D]
Beta Tester
380 posts
17,211 battles

 

ok ale może byś w takim razie coś więcej o tych błędach napisał? 

 

No właśnie. Przyłączam się do prośby, bo warto wiedzieć co w wodzie piszczy, natomiast takie wypowiedzi, że coś jest źle, ale nie podające szczegółów są po prostu irytujące. Przypominają tekst "Wiem, ale nie powiem". Tak więc proszę kolegę Nephilmera o rozwinięcie swojej wypowiedzi poprzez podanie szczegółów.

 

PS. Jakby co to szczegółowo z tym tematem jeszcze się nie zapoznałem (brak czasu na szczegółową analizę). Zrobię to po powrocie z pracy.

Edited by addept
  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,254 posts
984 battles

Zasięg rysowania jest okręgiem? WG poradziło sobie z tym, co im się w WoT notoryczne obsuwa?

 

Kolejną rzeczą która mnie zastanawia jest multiplikatywność bonusów - większość rzeczy w produktach WG jest addytywne, w takim wypadku bonus do niewidzialności w przypadku 7 kilometrów odległości zaświecania zmieniłby się z 7 * 0.9 * 0.9 = 5.67 na 7 * 0.8 = 5.6.

 

 

Edited by jakub_czyli_ja

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
291 posts
316 battles

 

Podsumowując - zasłona dymna jest "nieprzepuszczalna" i okręty znajdujące się wewnątrz niej nie mogą być wyspotowane. Dym jest wypuszczany co 5 sekund w promieniu 450m. Jeżeli DD porusza się z prędkością większą niż ~ 1/4 makymalnej mocy co jakiś czas opuszcza zasłonę. Także jeśli DD porusza się z dużą prędkością w zasłonie mogą powstawać "dziury". Oczywiście pozostając w zasłonie cały czas jesteśmy niewidoczni. Nawet tak duzy okręt jak Yamato stojąc w zasłonie może strzelać z dział głównych, palić się oraz bronić przed samolotami cały czas pozostając niezauważonym. Jedynym wyjściem w takim wypadku jest "permamenty spot" z odległości 2km. Krążowniki mogą użyć "wyszukiwania hydroakustycznego" które zwiększa "permamentny spot" do 3.48km dla okrętów i 2.53km dla torped.

 

dd maksymalnie porusza się z prędkością około 40 węzłów, czyli około 20 m/s, czyli w przeciągu 5 sekund pokonałby około 100 m

 

promień okręgu zasłony dymnej wynosi 225m, czyli powinniśmy mieć z 125 m zapasu zasłony ;) czyli stąd nasuwa się pytanie, czy ta zasłona dla poruszającego się okrętu ma rzeczywiście kształt okręgu ??

 

a 1/4 prędkości to będzie w zależności ok dd 7,5-10 węzłów, czyli przerażająco nisko, niezdatne do raszowania okrętów przeciwnika, jedynie do ustawiania statycznych pułapek, ale wtedy zasłona zdradza naszą obecność 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
8,547 battles

Czy ja dobrze rozumiem że wykrywalność okrętu z powietrza jest mniejsza niż z powierzchni. To chyba jakas bzdura.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Czy ja dobrze rozumiem że wykrywalność okrętu z powietrza jest mniejsza niż z powierzchni. To chyba jakas bzdura.

 

Heh. Żądam od ciebie przeprosin na forum. Mogłeś się wysilić i sprawdzić statystyki w grze.

 

@jakub_czyli_ja

Mógłbyś rozpisać pełny wzór/koncepcję?

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
8,547 battles

Fakt, nie mam w tej chwili dostępu do gry, oparłem się na zdjęciu w twoim poście. Gdzie masz Surface...=5,9 km i Air...=3,1 km. Rozumiem z tego że okręt jest wykrywany z powierzni z 5,9 km, a z powietrza z 3,1 km. Zawsze myślałem że z powietrza łatwij wykryć okręt. Może się mylę.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

W realu tak, nie mylisz się. Ale jest to element balansu gry. Chodzi o to, żeby gracze byli aktywni, a nie wysługiwali się samolotami :)

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
673 posts
1,021 battles

Czy istnieje minimalna odległość, z której widzi się wrogi statek ukryty za wyspą (tak jak ma to miejsce w WoT z 50m wykrywania czołgów nawet za domami)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,254 posts
984 battles

@jakub_czyli_ja

Mógłbyś rozpisać pełny wzór/koncepcję?

Patrząc się z powierzchni albo z relatywnie niedużej wysokości nad powierzchnią (typu nadbudówka albo bocianie gniazdo) wypatrujesz ciemnej sylwetki okrętu na tle jaśniejszego nieba. Relatywnie nieduża wysokość oddala horyzont, ale nie na tyle daleko, żeby sylwetka okrętu przestała nad niego wystawać.

 

Patrząc z lecącego samolotu szukasz ciemnej sylwetki okrętu na tle ciemnej powierzchni wody, sylwetka okrętu zacznie wystawać nad horyzont wpip daleko.

 

https://en.wikipedia.org/wiki/Diffused_lighting_camouflage

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Czy istnieje minimalna odległość, z której widzi się wrogi statek ukryty za wyspą (tak jak ma to miejsce w WoT z 50m wykrywania czołgów nawet za domami)?

 

Tak. Nazwałem to w artykule "permamentny spot" ponieważ nie wiedziałem jak mogę inaczej przetłumaczyć frazę "proximity spot". Wynosi on dla okrętów 2km, chyba że użyjesz hydrolokacji, natomoast dla zwiadowcy 4km.

 

Jakub, chodziłp mi o współczynnik 0,8 przy obliczaniu zasięgu spotowania. :)

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,254 posts
984 battles

Chodzi mi o 10% mniej, ale od czego.

Jeżeli liczą addytywnie, to dwa współczynniki -10% oznaczają, że masz w sumie -20%.

Jeżeli multiplikatywnie, to 2 razy -10% oznacza w sumie -19%.

 

W przypadku WG nie wiadomo, który sposób zastosują.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,049 posts
1,901 battles

 

ok ale może byś w takim razie coś więcej o tych błędach napisał? 

 

Jak znajdę czas i wenę, zrobię. Kiedyś temat omawiałem na Twitchu dość długo, przed powstaniem jakiegokolwiek poradnika. Teraz dużo informacji jest nieaktualnych i będę musiał na treningówkach posiedzieć, aby to zaktualizować.
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Chodzi mi o 10% mniej, ale od czego.

Jeżeli liczą addytywnie, to dwa współczynniki -10% oznaczają, że masz w sumie -20%.

Jeżeli multiplikatywnie, to 2 razy -10% oznacza w sumie -19%.

 

W przypadku WG nie wiadomo, który sposób zastosują.

 

Tutaj multiplikatywnie. 0.9*0.9*X

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Neph. Ja ten post przetłumaczyłem, opierając się na autorytecie Sharany, który jest supertesterem i "wie więcej". Ponadto sam zaznaczył, że wszystkie informacje pochodzą ze źródeł WG. Nie jestem alfą i omegą, ale wydaje mi się, że WG nie mieszało we wzorach na modyfikacje kamuflażu.

Jeżeli wzory są prawidłowe, to z pewnością multiplikatywnie. :)

Zaznaczam, że jesteś ode mnie bardziej wykształcony (przynajmniej w teorii) pod względem matematycznym, także powinieneś z łatwością obczaić sposób liczenia bonusów. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Witajcie kapitanowie!

 

W ostatnim czasie na forum pojawiło się kilka pytań na temat systemu spotowania i jeszcze więcej narzekań na niewidzialane lub znikające okręty czy niedziałającą zasłonę dymną. Ten post ma za zadanie wytłumaczyć wam jak działa wykrywanie okrętów w WoWS. Informacje zawarte w poście pochodzą z oficjalnych źródeł WG.

 

.cut.

Następny prawdopodobnie o zadawaniu uszkodzeń. Ten o AA ukradł mi Nephilimer :angry:

 

Bardzo ładny post, dzięki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

 

 

dd maksymalnie porusza się z prędkością około 40 węzłów, czyli około 20 m/s, czyli w przeciągu 5 sekund pokonałby około 100 m

 

promień okręgu zasłony dymnej wynosi 225m, czyli powinniśmy mieć z 125 m zapasu zasłony ;) czyli stąd nasuwa się pytanie, czy ta zasłona dla poruszającego się okrętu ma rzeczywiście kształt okręgu ??

 

Zauważ, że rzeczywista prędkość okrętów jest około 4-5 razy większa niż podana na liczniku.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
186 posts
2,606 battles

W różnicy w wykrywaniu z powierzchni i z powietrza w realu grają też inne czynniki.

Podstawowym jest zachmurzenie. Im niższy pułap chmur tym bardziej stanowią one przeszkodę w wykrywaniu celów w dali z powietrza.

Drugi to ogólnie rozumowana widoczność związana z porą dnia. Im ciemniej tym trudniej na tle morza cokolwiek zobaczyć, gdy z powierzchni na tle horyzontu zdaje się to być łatwiejsze.

 

Pozostaje jeszcze kwestia rozpoznania, bo coś widać, ale tak słabo, że ciężko określić, co to jest.

Ten czynnik został w przez WG całkowicie pominięty, choć z drugiej strony jeśli w grze można być tylko zielonym albo czerwonym,

a skoro lokalizację zielonych na mapie znam, to gdy coś widzę - musi to być coś czerwonego, typ rozpoznać łatwo.

 

Dużo tych uproszczeń... a gdyby tak dodali do gry boty okrętów handlowych zarówno stron jaki i neutralnych (?) ...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,074 posts
1,628 battles

Heh bo okręty handlowe nie miały by gdzie płynąć tylko slalomem pomiędzy 25 bijącymi się okrętami, chmarami torped i latawcami nad głową :P

A ocean taki duży.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×