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Gelbe_Quietscheente

Einige Vorschläge, was meint die Allgemeinheit dazu?!

26 comments in this topic

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Alpha Tester
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Tach,

also, was mir persönlich stark nicht gefällt, sind die Größen der Karten und die Langsamen Schiffe (oder umgekehrt :D )

 

Eben musste ich mit meiner New York, 13! Minuten fahren, um überhaupt auf die andere Kartenseite zukommen (Ohne jeglichen Kontakt)

13 Minuten Stupides gerade aus Fahren, sowas nervt und kommt sehr oft vor, dass man nur rum schippert.

 

Hier sollten eventuell die Karten etwas kleiner gemacht werden.

 

 

 

 

Desweiteren,  als Division, sollte man zusammen Spawnen!

Was bringt mir es, wenn mein Komparte 10 Kilometer weg ist... und ich 6 Minuten brauche um ihn zu erreichen.....

 

 

 

 

und, zuguter Letzt, die Torpedobomber müssen überarbeitet werden den:

Dierekt hinter ein Berg , Torpedos abwerfen, ist einfach unmöglich (Zumindest in Real, da der Winkel zu steil ist) und B die höhe von 20 Meter ist auch zuviel des gutens.

 

ein wenig Realität darf ich wohl erwarten....

 

Beste Grüßé

Edited by schlachterde

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Beta Tester
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Tach,

also, was mir persönlich stark nicht gefällt sind die Größen der Karten und die Langamen Schiffe.

 

Eben musste ich mit meiner New York 13! Minuten fahren um über haupt auf die andere Kartenseite zukommen.

13 Minuten Stupides gerade aus Fahren, sowas nervt und kommt sehr oft vor, dass man nur rum schippert. 

 

Hier sollte eventuell die Karten etwas kleiner gemacht werden. (Nein, da man später sich sonst kaum noch bewegen muss wenn man entsprechende Reichweiten hat. Hinzu kommt das es dann unwichtiger ist wie man sich positioniert und man mehr oder weniger keine Chance mehr hat durch die Linien des Gegnerteams zu brechen, da diese zu nah beisammen sind. )

 

Desweiteren,  als Division, sollte man zusammen Spawnen! (Ja, das wurde schon seit den ersten Runden kritisiert, das dies nicht der Fall ist)

Was bringt mir es, wenn mein Komparte 10 Kilometer weg ist... und ich 6 Minuten brauche um ihn zu erreichen.....

 

und zuguter Letzt, die Torpedobomber müssen überarbeitet werden den:

Dierekt hiter ein Berg , Torpedos abwerfen, ist einfach unmöglich (Zumindest in Real, da der Winkel zu steil ist) und B die höhe von 20 Meter ist auch zuviel des gutens.

(Das mit dem hinter der Insel abwerfen kann ich nachvollziehen, das mit der Höhe allerdings nicht, wobei ich auch nicht weiß wo der Unterschied ist ob die Torpedos jetzt aus 20m Höhe abwerfen oder aus 10m Höhe. Wie hoch die Abwurfhöhe in echt war müsste ich erst nachsehen)

ein wenig Realität darf ich wohl erwarten....

 

Beste Grüßé

 

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Ein wenig realität gibt es doch.. Du bewegst dein schiff im wasser.. Sonst kann man dir nur sagen was man auch schon allen anderen gesagt hatt die realität suchten... Dies is ein acarde spiel und keine simulation , dafür is wg auch nicht bekannt:honoring:

 

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Alpha Tester
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Naja, was birngt mir es, jetzt schon auf riesen großen Karten rum zuschippern... wenn ich die entsprechende leistung nicht habe...

 

Das ist einfach Frustrierend! aufdauer und demotiviert mich sehr, mitlerweile bin ich kurz davor es wirklich von der Platte zuhauen, bei WoT habe ich dies ja ernst gemeint und dem ist so ;)

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[49]
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Wenn man die falsche Seite erwischt, kann man auch mal Pech haben. Den gegnerische Lemming-Train holt man dann nicht mehr ein. Ist mir selbst mit der Ishizuchi so gegangen, ich konnte gerade mal eine Salve abfeuern. Aber das ist ja eigentlich eine Ausnahme.

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[BAZI]
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Das mit den Abwurf ist halt so... Das wird wohl erst mit der Einführung der gestaffelten Wassertiefen anders. Dafür kannst Du dann als BB auch nicht mehr knapp an den Inseln vorbei fahren...

 

Ach ja, die FlaK arbeitet aktuell auch durch Inseln hindurch! Wenn Flugzeuge also nicht mehr knapp hinter Inseln abwerfen, wirst Du die wohl auch nicht mehr mit der FlaK angreifen können...

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[PONYD]
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Bin definitiv gegen kleinere Karten, ein langsamer BB mag Probleme haben, dafür schießt er weit ( nicht zuverlässig ich weiß), für CVs spielts nicht so ne Rolle, Kreuzer und Zerstörer hätten aber bestimmt Probleme.

 

Das Platoonmitglieder zusammen spannen wäre schön und unterstütze ich.

 

Zu den Torpedobombern kann ich nix sagen, da ich noch keinen Träger gefahren bin, ein Kommentar würde daher einseitig ausfallen.

 

PS: wolltest du WoWs nicht deinstallieren?

Edited by Igarigen
  • Cool 1

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Alpha Tester, Alpha Tester, Sailing Hamster
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Meine Flak schoss nicht durch die Inseln.... :amazed:

 

Dafür haben meine Torpedoflieger mal wieder auf der Insel abgeworfen... :D 

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kleinere Karten damit die BB sicht garnicht mehr bewegen müssen.. LOL ... wwie were es dann wenn wir dazu noch die schrauben und motoren aus dem schiffen bauen damit die dann still stehen um sie besser zu treffen.. .. da nehmen wir den CV auch gleich die Bomber noch weg damit auch ja keine schramme in an den BB rankommt..

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die Torpedos müssen (!!!) generell überarbeitet werden. Egal wie flach die auftreffen, die gehen immer hoch und machen Schaden. Sowas wie "Abpraller" gibts nur in der Realität aber nicht im Spiel. Desweiteren müssen die Torpedos der Torpedobomber eindeutig früher offen sein. Meistens sieht man die erst wenn es sogar für einen Kreuzer zu spät ist um auszuweichen.

Die Größe der Karten finde ich ok. Klar, gerade am Anfang mit den langsamen Schiffen ist es nicht so prall aber später werden ja auch die Schiffe schneller und dann gehts schon wieder.

Ach ja, es wäre auch ziemlich cool wenn die Zerstörer richtige Kurven fahren würden. Im Moment driften die mehr in die Kurve, will sagen, sie drehen sich zwar in eine Richtung, fahren aber trotzdem noch ein gutes Stück weiter geradeaus was trotz Ausweichversuchen zu recht vielen gegnerischen Treffern führt.

Edited by KARLderNAPF

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Warum willst du die Torpedos der Bomber früher sehn wenn du siehst das die Flieger sinken und danach steigen bzw. abdrehen werden sie wohl abgeworfen haben. außerdem wenn du sie im Wasser siehst und dann erst reagierst hast du schon was falsch gemacht.

 

Die Kartengröße ist in Ordnung man muss sich halt vorher mal überlegen wo man am besten hinschifft.

 

Realität ist an sich genug da wie schon oft gesagt ist das keine Simulation

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Beta Tester
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Warum willst du die Torpedos der Bomber früher sehn wenn du siehst das die Flieger sinken und danach steigen bzw. abdrehen werden sie wohl abgeworfen haben. außerdem wenn du sie im Wasser siehst und dann erst reagierst hast du schon was falsch gemacht.

 

Die Kartengröße ist in Ordnung man muss sich halt vorher mal überlegen wo man am besten hinschifft.

 

Realität ist an sich genug da wie schon oft gesagt ist das keine Simulation

 

Grundsätzlich hast du natürlich recht und ich versuche mit einem Schlachtschiff so gut es geht den Torpedobombern auszuweichen aber manchmal bin ich auch ein bisschen damit beschäftig auf andere Schiffe zu schießen und dann hab ich die Umgebung eben nicht mehr im Blick und bekomme erst mit das da was auch mich zu kommt wenn der Alarm losgeht. Andererseits hatte ich es auch schon des öfteren das die Bomber ihre Torpedos so nah an dem Schiff abgeworfen haben, dass die Aale einschlugen und nichtmal die Zeit für den Alarm blieb.

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[MDRED]
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Grundsätzlich hast du natürlich recht und ich versuche mit einem Schlachtschiff so gut es geht den Torpedobombern auszuweichen aber manchmal bin ich auch ein bisschen damit beschäftig auf andere Schiffe zu schießen und dann hab ich die Umgebung eben nicht mehr im Blick und bekomme erst mit das da was auch mich zu kommt wenn der Alarm losgeht. Andererseits hatte ich es auch schon des öfteren das die Bomber ihre Torpedos so nah an dem Schiff abgeworfen haben, dass die Aale einschlugen und nichtmal die Zeit für den Alarm blieb.

 

Du sagst es ja schon "Du hattest die Umgebung nichtmehr im Blick" und das Bestrafen dir CVs und DDs. Wenn Flugzeuge andackeln dann muss man hald ab und zu einen Angriff abbrechen um denen auszuweichen der Healthpool hat nunmal Vorrang vor dem Damage zumindest meiner Meinung nach.

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Du sagst es ja schon "Du hattest die Umgebung nichtmehr im Blick" und das Bestrafen dir CVs und DDs. Wenn Flugzeuge andackeln dann muss man hald ab und zu einen Angriff abbrechen um denen auszuweichen der Healthpool hat nunmal Vorrang vor dem Damage zumindest meiner Meinung nach.

 

tja, ich bin halt leider der einzige der auf meiner Brücke Dienst tut und ich hab nur zwei Augen und mit denen kann ich auch nur in eine Richtung schauen. Leider wirds auf der Minimap auch recht schnell unübersichtlich wenn man sich auf einem Fleck mit Zerstörern, Kreuzern und Fliegern (eigene und Gegner) befindet. Da ist meistens nicht so ganz klar wer da gerade auf wen schießt und wer gerade was auf wen abwirft.

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[MDRED]
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tja, ich bin halt leider der einzige der auf meiner Brücke Dienst tut und ich hab nur zwei Augen und mit denen kann ich auch nur in eine Richtung schauen. Leider wirds auf der Minimap auch recht schnell unübersichtlich wenn man sich auf einem Fleck mit Zerstörern, Kreuzern und Fliegern (eigene und Gegner) befindet. Da ist meistens nicht so ganz klar wer da gerade auf wen schießt und wer gerade was auf wen abwirft.

 

Doch bist du der Einzige der auf deinem Schiff aktiv die Entscheidungen trifft und wenn du dich dafür Entscheidest deine zeit in der Zielansicht zu verbringen dann musst du damit leben das dir CVs und DDs mit leichtigkeit Torpedos um die Ohren hauen. Die Minimap kann man mit der "+" Taste vergrößern und mit nem Mod transparent machen so hat man auch da die übersicht.

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Alpha Tester
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kleinere Karten damit die BB sicht garnicht mehr bewegen müssen.. LOL ... wwie were es dann wenn wir dazu noch die schrauben und motoren aus dem schiffen bauen damit die dann still stehen um sie besser zu treffen.. .. da nehmen wir den CV auch gleich die Bomber noch weg damit auch ja keine schramme in an den BB rankommt..

 

Und nicht vergessen - keine Inseln! UND totale Sichtbarkeit! Damit die BBs auch alles sehen und treffen. Eine entsprechende Reichweite der Kanonen ist impliziert. Natürlich müssen BBs dann auch überall auf der Karte hinfeuern können.

 

@TE

Ich verstehe Dich nicht. Einerseits klopfst Du auf RL-Anlehnung rum, andererseits willst Du optimiertes BB-Getrolle. Beides geht nicht :P

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Beta Tester
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Karten kleiner machen ? vll im low Tier Bereich so um die T5.

 

Wünsch mir eher größere Maps.

 

Wenn du schon mal in einen T7-T10 BB warst, weist du wo von ich rede, wenn nicht... du hast die Gegner gleich zum Anfang schon in Reichweite.

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Alpha Tester
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@TE es kommt bei dir oft vor, dass du über 10 Minuten (13! lt deiner Angabe) durch die Karte fährst ohne Feindkontakt? Das kann ich mir bei der Reichweite der BB`s kaum vorstellen. Fährst du denn irgendwie am Gefecht vorbei?

 

 

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soweit ich weiß, sind manche Torpedos dann auf der Wasseroberfläche deponiert. Deswegen musste schon eine gewisse tiefe geflogen werden. Und desto höher der Torpedo abgeworfen wurde, desto steiler war der Aufprallwinkel und da haben viele Torpedos, die nicht detoniert sind, den Kurs stark verfehlt  :)

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[PONYD]
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@TE es kommt bei dir oft vor, dass du über 10 Minuten (13! lt deiner Angabe) durch die Karte fährst ohne Feindkontakt? Das kann ich mir bei der Reichweite der BB`s kaum vorstellen. Fährst du denn irgendwie am Gefecht vorbei?

 

 

Vielleicht erst an den Kartenrand fahren und dann dem Kartenrand entlang... Nur ne bösartige Vermutung :)

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[ASOP]
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Eben musste ich mit meiner New York, 13! Minuten fahren, um überhaupt auf die andere Kartenseite zukommen (Ohne jeglichen Kontakt)

13 Minuten Stupides gerade aus Fahren, sowas nervt und kommt sehr oft vor, dass man nur rum schippert.

Das ist halt der Nachteil der meisten US Schlachtschiffe, die Dinger sind sehr langsam.

Das Problem ist, dass die Schiffe unterschiedlich schnell sind. Soll man jetzt die Kartengröße nur nach dem langsamsten Schiff festlegen? Was ist mit Schiffen, die nur auf ihre Geschwindigkeit vertrauen, auf einer kleinen Karte haben die dann weniger Ausweichmöglichkeiten.

Bei World of Tanks hätte ich mit dem T95 auch am liebsten nur Himmelsdorf und Ruinberg bekommen, stattdessen war ich bei Angriffsgefechten mit 10 Minuten Zeitlimit meist auch noch im angreifenden Team. Da reichen die 10 Minuten dann kaum, um überhaupt ohne anzuhalten den Flaggenkreis zu erreichen...

 

Der Vorteil ist ja gerade die Vielfalt der verschiedenen Nationen und Konzepte. Schnellere Schlachtschiffe gibt es zum Teil im japanischen Forschungsbaum.

 

Und mit zukünftigen Nationen nimmt die Vielfalt ja noch weiter zu. Wobei die echten Schlachtschiffe, besonders die älteren aus dem 1. Weltkrieg, größtenteils nur um die 20 Knoten schaffen. Ich bin mir nicht sicher, ob irgendeine Nation einen halbwegs durchgehenden Zweig mit Schlachtkreuzern zu bieten hätte (die Kongo ist z.B. ein Schlachtkreuzer).

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Beta Tester
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@TE es kommt bei dir oft vor, dass du über 10 Minuten (13! lt deiner Angabe) durch die Karte fährst ohne Feindkontakt? Das kann ich mir bei der Reichweite der BB`s kaum vorstellen. Fährst du denn irgendwie am Gefecht vorbei?

 

 

 

diese BB spieler kenn ich, die sind immer am anderen ende der karte und kommen dann zum schluss mit full HP endlich mal ins gefecht. meistens dann gegen 4 - 5 gegener. dann schreien sie um hilfe.

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Beta Tester
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Karten kleiner machen ? vll im low Tier Bereich so um die T5.

 

Wünsch mir eher größere Maps.

 

Wenn du schon mal in einen T7-T10 BB warst, weist du wo von ich rede, wenn nicht... du hast die Gegner gleich zum Anfang schon in Reichweite.

 

im low tier bereich bist du doch schon nach 30 sek. aufgedeckt. die sichtweite ist dort extrem groß, oder die kartenmaßstäbe sehr stark verändert.

hab ich auf jeden fall so erlebt.

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