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NapoleonTactics

Wie mit Schlachtschiffen / Battleships

33 comments in this topic

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Schönen guten Tag zusammen, es tut mir Leid wenn ich ein Thread erstelle der vll irgendwo in den weiten des Forums hier liegen. Ich selber habe per search einige Threads zwar gefunden aber die waren meinst veraltet oder waren nicht Themen nah genug.

 

Ich habe leider WoWs nur beim Kumpel in der CB spielen können und bin daher jetzt erst richtig dabei dank der open Beta.

 

Angefangen habe ich mit der Zerstörer Klasse (Japaner) da ich diese aus der CB sehr gut Kenne. Klar es hat sich dort einiges getan aber man lernt die ändereungen schnell.

Nun bin ich zum TechTree Schlachtschiffen / Battleships übergegangen ... man hat ja schon so einiges gelesen im Forum, wie unspielbar oder HP Lieferanten etz. Naja Lesen kann man viel aber das Ding mal selber fahren wollte ich schon mal. Wer Spielt nicht WoT oder nun WoWs wenn man dort nicht min. die dicken Pötte im eigenden Hafen hat ... naja ich zu mindestens.

Also schnell den 1ten BB ( Kawachi ) gekauft und los geht es .... naja, erste Enttäuschung machen sich breit ... man ist nicht der Cheff im Spiel und man ist bei weiten nicht so ein gefürchteter Gegner wie gewünscht. Aber es ist ja erst das 1te SChiff der Reihe .... was solls weiter machen ...  nun endlich die Myogi ... und das Leiden hat kein Ende ... man ist langsam (ich weiß die Myogi ist schon recht flink) kann nur sehr bedingt auf das Spiel geschehen eingehen auch wenn man die Mini Map jede Sek. mitliest ist dies sehr schwer ... aber was mich viel mehr stört ich meine Schussfrequenz und mein Trefferbild .... ich such mir meinst leichte Ziele, die es zu genüge gibt. Von stehenbleiber bis hin zum ich fahr nur eine Geschindigkeit und immer Quer. Also ich nehme mir solch ein Gegner ins Target und fahre selber auf Max Entfernung was derzeit meine Geschütze zulassen. Und was passiert... meine Schüssen streuen so stark das ich nicht mal ein stehendes Ziel treff ... naja Pech... 30-40sek später nachgeladen.... das Ziel steht immer noch oder fährt immer noch so wie vorher und meine Kugeln verlassen diesmal sogar nach einander die Geschütztürme in der Hoffnung das vielleicht das einzelne Abfeuern der paar Geschosse WG die Streung anders berechnet . Und was sehe ich da ... 900-1200 Schaden ... der Moment wo meine Stirn auf dem Tisch landen... gibt es doch nicht. Ok, liegt der Fehler bei mir, so dachte ich das am anfang. Gibt es vll ja genau so ne Weakpoints wie bei WoT .. also ab in Forum lesen was das Zeug hält, will ja was lernen und nicht dem Team schaden und dazu macht Gewinnen wenn man selber ein guten Beitrag dazu beigetragen hat mehr Spaß.

 

Also der erste verdacht die Ammo Art ... PB oder HE ... naja im Forum steht das selbe wie ich auch derzeit spiele. Große Entfernung HE  nah dran PB .... naja selbst wenn ich auf große Entfernung mal PB nehme mache ich kein großen schaden ausser ich habe vielleicht mal ein Kritischen Zitta treffer. Mehr kann ich ja derzeit eh nicht beeinflussen. Nur richtig vorhalten oder nicht nicht und ballern und hoffen und genau das nervt mich derzeit. Was soll ich den Bitte machen .. ich kann doch nicht auf 9km ran an die Gegner um sichere Hit´s zu landen, da begebe ich mich ja in Ziel gebiet der Kreuzer die einen mit nahe zu Dauerfeuer zerlegen oder mir fliegen die Torps nur so um die Ohren.

 

Ich dachte gerade die BBs soll man auf max Range fahren und ja ich weiß nicht am Karten Rand .... ich fahre derzeit meine Nyogi auf 14,5 KM zum Gegner da meine Waffe auf 15,2 ohne AirScout agieren kann.

Ich fahre einen leichten ZickZack Kurs und änder meine Speed öfters damit ich kein leichtes Ziel bin ... tja Vorteil sobald andere Freunde im Nahbereich sind, gehen die Gegner nicht auf mich sondern auf die

"Ich fahr immer die gleiche Speed Quer zum Gegner Leute", Nachteil ich kann nicht helfen weil ich nix Schaden mache. Also Bitte bevor mir die BBs auf Geist gehen und ich diese beiseite schiebe, was zum teufel mach ich falsch mit den Pötten?

Was noch dazu kommt, ich selber werde obwohl ich Geschwindigkeit und kurz wechsel oft für 2000-3000 gehittet und Brenne wie ein Baum, Reppen kann ich nur alle paar min und brenn fröhlich aus... was den Dmg am Ende noch höher erscheinen lässt.....

 

Man kann ja schon fast weinen wenn ich sehe das ein Kreuzer auch 12KM Range hat und eine Feuerrate von gut und Böse hat und mit HE auch noch jeden 2ten Gegner durch die vielen Salven anzündet.

 

 

Da liegen mir die DD´s einfach mehr derzeit. Man kann Spotten und dem Team zeigen wo der Gegner ist, man kann auf den Gegner sehr schnell reagieren, man macht mit Jap DD auch gut Torp dmg wenn man den Gegner lesen kann was er vor hat. Selbst der Nahkampf mit anderen DD´s und Kreuzern macht Spaß wenn die Map das Zirkeln zulässt. Naja Amy DD´s sollte man vll mit vorsicht geniesen deren Türme sind echt schnell. Aber gerade mir den DD´s die Grenzen der Tarnung ausreizen macht mir mehr Spaß als das BB Fahren wenn ich es richtig mache.... 

 

Beim BB schau ich mir die Map an am Start, entscheide mich für ne wichtige Flanke und fahre leicht ZickZack Quer zur Flanke die ich Decke und änder meine Speed regelmässig damit der Gegner es schwerer hat mich zu Hitten, selber Feuer ich aus allen Rohren auf die Gegner ohne großen effekt.... 1000-1200 Hits bei 40k HP Gegner ist ein Witz ... also ... Liebe Com ... ist BB fahren wirklich so oder mach ich was falsch?

 

 

  • Cool 2

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[_CT_]
[_CT_]
Beta Tester
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JAIN ...

 

Du vergisst einen wichtigen taktischen Punkt.


 

BBs sind nicht NUR für den Fernkampf gebastelt ... denn dann bräuchten sie nicht den großen HP-pool.

Oft sind es gerade die BBs, die in der ersten Reihe in die Gegner fahren und das Feuer auf sich ziehen ... damit CA/CL und DD im Kielwasser oder aus dem Hinterhalt ihre Wirksamkeit so richtig einbringen können.


 

Naja, "oft" ist gelogen ... eher "selten" ... was aber nicht an der Schlagkräftigkeit dieser Taktik liegt, sondern am (hoffentlich noch) fehlenden Zusammenspiel innerhalb des Teams.

Sobald sich die Erkenntnis durchsetzt, dass bei WoWS, im Vergleich zu WoT, das Teamplay viel wichtiger ist, wird sich das sicherlich zum positiven ändern ...


 

Und meine Hoffnung stirbt zuletzt ... wahrscheinlich durch nen TB :hiding:


 

MUHLI

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[SHAME]
Beta Tester
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Ich kann dir nur kurz meine eigene Spielweise darlegen, die zumindest von den Werten her nicht verkehrt zu sein scheint.

 

1. Ich fahre AP only (Ausnahme, wenn ich auf BBs treffe, die permanent auf mich zu halten, oder von mir weg fahren) 

2. Ich fahre nicht alleine. Ich fahre erstens oft in einer Division und/oder suche mir befreundete CL oder BBs, denen ich mich grob anschließen kann. ein einzelnes BB auf der karte ist ein opfer für CV/DDs

3. Ich versuche, wenn möglich, als erstes die HE schleudern ala St.Louis, Kuma, Phöenix,clevelands etc. rauszunehmen

4. Ich habe immer ein Auge auf der Minimap und die gegnerische Teamzusammenstellung, um üblen Überraschungen wie DDs und TBs zuvor zu kommen

5. Ich ziele auf knapp über die gegnerische Wasserlinie und versuche sie zentral zu treffen

6. Ich meide, wenn möglich, Engstellen, weil sie erstens Lauergebiet der DDs sind und weil ich zum manövrieren schlicht Raum brauche

7. Ich dümpel nicht am Kartenrand rum, weil ich weder schnell bin, noch von dort selten meine Kanonen wirklich sinnvoll einsetzen kann

8. Ich lösche nicht gleich den ersten Brand, sondern warte damit,auf einen günstigeren Moment (oft warte ich, bis betreffende HE-Schleudern wieder außer Reichweite oder tot sind)

9. Wenn ich im 1on1 mit einem gegnerischen BB bin, drehe ich zum schießen bei (immer volle salve) und danach wieder auf ihn zu oder von ihm weg (je nach situation),so dass ich ihm immer die schmalste Seite meines Schiffes zeige und gleichzeitig hat es den vorteil, dass er mit AP nichts sein maximales potenzial abrufen kann

10. Ich setze mein Rep-tool nicht gleich beim ersten Kratzer ein, sondern warte auf entsprechenden Schaden (meistens Feuerschäden)

 

Fazit: Sie sind aus meiner Sicht weder zu schwach, noch HP pinatas, noch Opfer für DDs, TBs, noch sind es brennende Fackeln. Man muss sie einfach nur mit Umsicht und Übersicht spielen und wissen, welches Schiff man zuerst aufs Korn nimmt und wohin man zielen muss.

 

Edited by troody
  • Cool 4

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Beta Tester
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Hey Obi,

willkommen erstmal bei WoWS! :) Zu deinem Post: ich bin ebenso ein begeisteter BB-Fahrer und kenne solche Momente, wie du sie erlebt hattest, zur genüge. Erstmal Grundlegendes:

Walthers super Guide für angehende BB Captains: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/15247-bb-let%C2%B4s-talk-about-heavy-metal-der-nehringsche-schlachtschiffguide/

Kettengesichts toller Basicpost, vor allem wegen der Hitboxes: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7344-wows-beginner-guide/

Meine Tipps zum Einsatz der HP-Regeneration: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/17736-basics-tipps-zur-hp-regeneration-bei-schlachtschiffen/page__p__322766#entry322766

 

So, nun zu deinem Problem:

ein BB ist ein mächtiger Feind, dem niemand zu nahe kommen will, wenn der BB Captain weiß, was er tut. Das Problem dabei ist, dass vor allem die Low Tier BBs meist noch in manch wichtigen Bereichen wie AA, Wendigkeit, Geschwindigkeit oder Reichweite den späteren BBs nachhinken und sich somit in den Low Tiers ein eher verzerrtes Bild von den Ungetümen darstellt. Eines haben aber alle gemein: sie sind (verhältnismäßig) langsam, meist gut gepanzert und haben einen immens hohen Alpha für ihr Tier. Also muss man beides einfach zusammenbringen, und da kommt die Taktik ins Spiel:

ich bin nie mein BB in max Range gefahren, ganz einfach deshalb, weil die Streuung umso perverser wird, je näher du an die magische Grenze kommst. Meine Empfehlung daher: schau, dass du auf Mitteldistanz (bis 14 km) bleibst, da du dort am besten wirken kannst. Sicher, du kommst in Feuerreichweite der CAs/CLs, die aber dann wiederum auf IHRER max Range arbeiten müssen, was ihre Streuung nicht unerheblich negativ beeinflusst! Desweiteren hast du die nötigen HP plus das Combat Capability Recovery zur HP-Regeneration, was dir in deiner Myogi im 1on1 auf mittlere Distanz einen dicken Vorteil gibt. Zur Munition: entgegen den Empfehlungen anderer erfahrener BB Captains schieße ich von Beginn an die erste Salve HE (für früh gespottete DDs), ab der zweiten dann ausschließch  AP, da erst die AP samt ihren Penetrationseigenschaften dich als BB von den anderen Klassen unterscheidet! Auf HE wechsle ich im Laufe des Gefechts nur, wenn ich

A: sicher bin, dass die nächste Salve auf einen DD geht (was nicht immer so leicht vorherzusagen ist, wie es sich liest) oder

B: ich einen CV bekämpfe, der keinen Geleitschutz in Form von BBs oder CAs/CLs in Feuerreichweite hat.

Somit gewährleiste ich, bei entsprechendem Aim, den regelmäßig hohen Damageoutput, für den ich ja da bin!

Zum Thema Aim: es ist absolut eine Gefühlssache, vor allem das Vorhalten auf lange Distanzen, die man sich nur per learning by doing erwerben kann. Manche Crosshair Mods helfen dabei, da sie übersichtlicher gestaltet sind als das Vanilla Crosshair von WG. Ist aber dir überlassen, ob du an deiner Visierung was verändern möchtest! Desweiteren unterscheiden sich auch die Nationen und die jeweiligen Schiffstypen selbst sehr beim Vorhalten, wo generell gilt: US BBs kürzer vorhalten, da höhere Shell Velocity, IJN BBs wie in deinem Fall weiter vorhalten, da langsamere SV. Den Rest macht die Übung und ein evtl. verbessertes Visier, an das du dich in deiner jeweiligen Klasse gewöhnen kannst. Ein Tipp noch von mir: um die Überpenetrationen (800-1200er Hits) zu verhindern, ziel stets möglich auf die Wasserlinie des Gegners zwischen dem ersten und dem letzten Geschützturn, da dort nicht nur der Maschinenraum, Kommandoräume und die Munilager unter den Geschütztürmen beheimatet sind (alle: Zitadellen), sondern du auch dort die besten Chancen hast, dass deine AP im Schiffsinnern detoniert und du so max Damage machst!

Zum Schluss noch ein kleines Fazit: BBs sind definitv mächtige und generell schwer zu bekämpfende Gegner, wenn der Kapitän weiß, was er tut und wann er es tut. Anwinkeln, Geschwindikeit verändern, Inseln nutzen, unberechenbar sein! Das entsprechende Aim (s.o.) vorausgesetzt und mit ein bisschen Hilfe vom Flak-Gott ist die Schlachtschifflinie eine sehr belohnende und spaßige! Für mich vielleicht die spaßigste! :)

In diesem Sinne: geb nicht auf, aller Anfang ist schwer, aber wenn du den Dreh raus hast, dann gibts ganz dicke Schellen - im Halbminutentakt :)

LG,

 

MerV

 

Edit: dank kotkiller: crosshair mod statt aim mod ausgebessert :)

Edited by xMerVx
  • Cool 4

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Beta Tester
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du meinest mit den aim mods warscheinlich die crosshairs :)

Selbstverständlich!!!! Nur nicht wieder diese Diskussion :)

Edit: hab meinen Post mal ausgebessert :)

Edited by xMerVx

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Beta Tester
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25,383 battles

Ich spiele BB am liebsten.

die Kawachi und Myogi sind halt nicht besonders gute schiffe,obwohl ich mit der Kawachi mal 5 Kills geschafft hatte xD.

Ja die beiden schiffe landen fast nur 1000 treffer,was ab der Kongo besser wird,schiess lieber Breitseiten,da kommt meist ein Zitadellen treffer raus obwohl das du der 10000 statistick nicht zählt.

Die hohe range heisst nur das du so weit feuern kannst,wende gut zielt trifft es oder eben auch nicht.

Gegen DD und VC benutze He,bei BB und CA am besten AP,allerdings wenn die BB direkt auf dich zu fahren benutze lieber HE.

Kucken ob man in Zukunft noch so oft ducrh HE brennen wird.

Man muss halt etwas mehr vorrausschauender fahren,da manauf schnelle situationveränderung langsammer reagieren kann.

Ich finde es ganz lustig mit ne Breitseite ,ein Kreuzer nach dem anderen zu versenken.


 


 

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Beta Tester
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8,585 battles

Schönen guten Tag zusammen, es tut mir Leid wenn ich ein Thread erstelle der vll irgendwo in den weiten des Forums hier liegen. Ich selber habe per search einige Threads zwar gefunden aber die waren meinst veraltet oder waren nicht Themen nah genug.

 

Ich habe leider WoWs nur beim Kumpel in der CB spielen können und bin daher jetzt erst richtig dabei dank der open Beta.

 

Angefangen habe ich mit der Zerstörer Klasse (Japaner) da ich diese aus der CB sehr gut Kenne. Klar es hat sich dort einiges getan aber man lernt die ändereungen schnell.

Nun bin ich zum TechTree Schlachtschiffen / Battleships übergegangen ... man hat ja schon so einiges gelesen im Forum, wie unspielbar oder HP Lieferanten etz. Naja Lesen kann man viel aber das Ding mal selber fahren wollte ich schon mal. Wer Spielt nicht WoT oder nun WoWs wenn man dort nicht min. die dicken Pötte im eigenden Hafen hat ... naja ich zu mindestens.

Also schnell den 1ten BB ( Kawachi ) gekauft und los geht es .... naja, erste Enttäuschung machen sich breit ... man ist nicht der Cheff im Spiel und man ist bei weiten nicht so ein gefürchteter Gegner wie gewünscht. Aber es ist ja erst das 1te SChiff der Reihe .... was solls weiter machen ...  nun endlich die Myogi ... und das Leiden hat kein Ende ... man ist langsam (ich weiß die Myogi ist schon recht flink) kann nur sehr bedingt auf das Spiel geschehen eingehen auch wenn man die Mini Map jede Sek. mitliest ist dies sehr schwer ... aber was mich viel mehr stört ich meine Schussfrequenz und mein Trefferbild .... ich such mir meinst leichte Ziele, die es zu genüge gibt. Von stehenbleiber bis hin zum ich fahr nur eine Geschindigkeit und immer Quer. Also ich nehme mir solch ein Gegner ins Target und fahre selber auf Max Entfernung was derzeit meine Geschütze zulassen. Und was passiert... meine Schüssen streuen so stark das ich nicht mal ein stehendes Ziel treff ... naja Pech... 30-40sek später nachgeladen.... das Ziel steht immer noch oder fährt immer noch so wie vorher und meine Kugeln verlassen diesmal sogar nach einander die Geschütztürme in der Hoffnung das vielleicht das einzelne Abfeuern der paar Geschosse WG die Streung anders berechnet . Und was sehe ich da ... 900-1200 Schaden ... der Moment wo meine Stirn auf dem Tisch landen... gibt es doch nicht. Ok, liegt der Fehler bei mir, so dachte ich das am anfang. Gibt es vll ja genau so ne Weakpoints wie bei WoT .. also ab in Forum lesen was das Zeug hält, will ja was lernen und nicht dem Team schaden und dazu macht Gewinnen wenn man selber ein guten Beitrag dazu beigetragen hat mehr Spaß.

 

Also der erste verdacht die Ammo Art ... PB oder HE ... naja im Forum steht das selbe wie ich auch derzeit spiele. Große Entfernung HE  nah dran PB .... naja selbst wenn ich auf große Entfernung mal PB nehme mache ich kein großen schaden ausser ich habe vielleicht mal ein Kritischen Zitta treffer. Mehr kann ich ja derzeit eh nicht beeinflussen. Nur richtig vorhalten oder nicht nicht und ballern und hoffen und genau das nervt mich derzeit. Was soll ich den Bitte machen .. ich kann doch nicht auf 9km ran an die Gegner um sichere Hit´s zu landen, da begebe ich mich ja in Ziel gebiet der Kreuzer die einen mit nahe zu Dauerfeuer zerlegen oder mir fliegen die Torps nur so um die Ohren.

 

Ich dachte gerade die BBs soll man auf max Range fahren und ja ich weiß nicht am Karten Rand .... ich fahre derzeit meine Nyogi auf 14,5 KM zum Gegner da meine Waffe auf 15,2 ohne AirScout agieren kann.

Ich fahre einen leichten ZickZack Kurs und änder meine Speed öfters damit ich kein leichtes Ziel bin ... tja Vorteil sobald andere Freunde im Nahbereich sind, gehen die Gegner nicht auf mich sondern auf die

"Ich fahr immer die gleiche Speed Quer zum Gegner Leute", Nachteil ich kann nicht helfen weil ich nix Schaden mache. Also Bitte bevor mir die BBs auf Geist gehen und ich diese beiseite schiebe, was zum teufel mach ich falsch mit den Pötten?

Was noch dazu kommt, ich selber werde obwohl ich Geschwindigkeit und kurz wechsel oft für 2000-3000 gehittet und Brenne wie ein Baum, Reppen kann ich nur alle paar min und brenn fröhlich aus... was den Dmg am Ende noch höher erscheinen lässt.....

 

Man kann ja schon fast weinen wenn ich sehe das ein Kreuzer auch 12KM Range hat und eine Feuerrate von gut und Böse hat und mit HE auch noch jeden 2ten Gegner durch die vielen Salven anzündet.

 

 

Da liegen mir die DD´s einfach mehr derzeit. Man kann Spotten und dem Team zeigen wo der Gegner ist, man kann auf den Gegner sehr schnell reagieren, man macht mit Jap DD auch gut Torp dmg wenn man den Gegner lesen kann was er vor hat. Selbst der Nahkampf mit anderen DD´s und Kreuzern macht Spaß wenn die Map das Zirkeln zulässt. Naja Amy DD´s sollte man vll mit vorsicht geniesen deren Türme sind echt schnell. Aber gerade mir den DD´s die Grenzen der Tarnung ausreizen macht mir mehr Spaß als das BB Fahren wenn ich es richtig mache.... 

 

Beim BB schau ich mir die Map an am Start, entscheide mich für ne wichtige Flanke und fahre leicht ZickZack Quer zur Flanke die ich Decke und änder meine Speed regelmässig damit der Gegner es schwerer hat mich zu Hitten, selber Feuer ich aus allen Rohren auf die Gegner ohne großen effekt.... 1000-1200 Hits bei 40k HP Gegner ist ein Witz ... also ... Liebe Com ... ist BB fahren wirklich so oder mach ich was falsch?

 

 

 

Also beim ersten oder zweiten Gefecht ging es mir nicht anders, und die ersten beiden IJN BB sind auch nicht so der bringer, mit der Kongo wird es besser, aber auf max Range hast du halt auch massig Streuung.

Auf CA solltest du erst ab 12 km schiessen, auf DD erst ab 10 km darüber sind dir die nicht gefährlich, und auf alles was nicht BB ist mit HE, nur BB mit AP bekämpfen.

 

Die Amilinie dürfte dir evtl mehr liegen ist bei mir auch so, mal abwarten wie das Hariboschiff (Colorado) wird, gutes hört man ja nicht drüber.

 

Fazit BB können sehr mächtig sein, eben in Why Oh Ming ne myogi ne SC und nen wicked zu den Fischen befördert

 

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Beta Tester
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die CV fixen.. was wilst du den da fixen.... klarr kann man die so scheiße machen bis die keiner mehr spielt damit die nichtskönner in ihren BB auch mal was reissen. aber erlich BB waren schon im 2 WK überholt und die CV waren die Herren der See nicht die übergroßen ziele .. das mögen die BB Kutscher nicht warhaben wollen ist aber deshalb trozdem die einfache und schlichte Warheit..

  • Cool 3

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Beta Tester
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die CV fixen.. was wilst du den da fixen.... klarr kann man die so scheiße machen bis die keiner mehr spielt damit die nichtskönner in ihren BB auch mal was reissen. aber erlich BB waren schon im 2 WK überholt und die CV waren die Herren der See nicht die übergroßen ziele .. das mögen die BB Kutscher nicht warhaben wollen ist aber deshalb trozdem die einfache und schlichte Warheit..

Das ist ein BB- und kein CV-Thread, poste deine Herabwürdigungen bitte entsprechend in einem anderen Thread, oder whatever... Danke!

 

  • Cool 1

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die CV fixen.. was wilst du den da fixen.... klarr kann man die so scheiße machen bis die keiner mehr spielt damit die nichtskönner in ihren BB auch mal was reissen. aber erlich BB waren schon im 2 WK überholt und die CV waren die Herren der See nicht die übergroßen ziele .. das mögen die BB Kutscher nicht warhaben wollen ist aber deshalb trozdem die einfache und schlichte Warheit..

 

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  • Cool 1

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[WAAL]
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hmm das was Troody geschrieben hat sind gute tipps fast ein mini guide :)

so fahre ich auch habs nur nie so gut zusammengefasst gesehen.

 

nur mit der warspite fahre ich etwas anders

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Weekend Tester
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Entegegen allen aussagen das es klassen gibt die leichter zu spielen sind, jede Klasse ist schwer zu spielen wenn man sie RICHTIG spielen will!

Troody hat das alles sehr gut zusammen gefasst, übersicht behalten, nie stur geradeaus fahren, die minimap beobachten und lernen, lernen, lernen.

in der CBT habe ich 40 fahrten auf den BBs gebraucht bis halbwegs die grundlegenden Dinge kapiert habe und danach fing es erst an das mir die BBs gefallen haben.

Es gibt genug Videos oder Streams von guten BB Kutschern, zieh die dir mal rein, da lernste viel wie man zielt, vorhalte, übersicht bewahren, etc

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Ein Tipp zu den Schlachtschiffen:

-Eine volle Breitseite abzufeuern lohnt sich meiner Meinung nach nur auf die max. Entfernung denn da hat man dann ein bisschen Luft und die nötige Bewegungsfreiheit um die Nachladezeit zu überbrücken.

Auf mittlere oder gar kurze Entfernung (also wenn zB ein gegnerischer Zerstörer zu nahe kommt) ist das unpraktisch da man, wenn man die Breitseite abgefeuert hat für 30 Sek recht hilflos unterwegs ist.

Da ist es, meiner Meinung nach, besser die Türme einzeln und mit ein bisschen zeitlichem Abstand abzufeuern denn dann hat man nicht die lange Zeit in der man mit überhaupt nichts schießen kann.

Immer mal wieder 2 Granaten auf den Gegener abschießen ist besser als nach einer Breitseite 30 Sekunden lang zu hoffen das der Gegner keinen Volltreffer landet.

 

-Es ist von Vorteil wenn man immer einen Plan im Kopf hat wo man in etwa hin will und wo der Gegner sein könnte. Dann kann man schonmal vorab die Türme in die entsprechende Richtung eindrehen und kann somit auch wieder schneller schießen denn die Türme drehen sich ja bekanntlich extrem langsam ein.

 

-Verlass dich auch nicht auf die, falls vorhandene, Flugabwehr. Halte dich besser irgendwo auf wo es genügend Kreuzer oder eigene Jäger gibt die diesen Job übernehmen können.

 

-Lemingtrains sind im Moment wieder schwer im kommen. Auch wenns schmerzt, schließ dich dem Rest an denn ein Schlachtschiff dessen Kapitän auf Einzelkämpfer macht schwimmt nicht lange ;)

 

-Bloß nicht stehen bleiben. Man sieht es immer öfters das die Leute mit ihren Schlachtschiffen, meistens im cap, warum auch immer stehen bleiben. Wer stehen bleibt lädt den Gegner förmlich ein ihn zu versenken. Mit Kreuzern kann man das mal machen da die verhältnismäßig schnell wieder Fahrt aufnehmen können aber Schlachtschiffe brauchen eine gefühlte Ewigkeit um wieder vorwärts zu kommen.

Edited by KARLderNAPF

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Ein Tipp zu den Schlachtschiffen:

Eine volle Breitseite abzufeuern lohnt sich meiner Meinung nach nur auf die max. Entfernung denn da hat man dann ein bisschen Luft und die nötige Bewegungsfreiheit um die Nachladezeit zu überbrücken.

Auf mittlere oder gar kurze Entfernung (also wenn zB ein gegnerischer Zerstörer zu nahe kommt) ist das unpraktisch da man, wenn man die Breitseite abgefeuert hat für 30 Sek recht hilflos unterwegs ist.

Da ist es, meiner Meinung nach, besser die Türme einzeln und mit ein bisschen zeitlichem Abstand abzufeuern denn dann hat man nicht die lange Zeit in der man mit überhaupt nichts schießen kann.

Immer mal wieder 2 Granaten auf den Gegener abschießen ist besser als nach einer Breitseite 30 Sekunden lang zu hoffen das der Gegner keinen Volltreffer landet.

Außerdem ist es von Vorteil wenn man immer einen Plan im Kopf hat wo man in etwa hin will. Dann kann man schonmal vorab die Türme in die entsprechende Richtung eindrehen und kann somit auch wieder schneller schießen denn die Türme drehen sich ja bekanntlich extrem langsam ein.

Verlass dich auch nicht auf die, falls vorhandene, Flugabwehr. Halte dich besser irgendwo auf wo es genügend Kreuzer gibt die diesen Job übernehmen können.

Und zum Schluß, Lemingtrains sind im Moment wieder schwer im kommen. Auch wenns schmerzt, schließ dich dem Rest an denn ein Schlachtschiff dessen Kapitän auf Einzelkämpfer macht schwimmt nicht lange ;)

 

Feuerst du deine Kanonen im infight gegen BBs und CA/CLs auch einzeln?

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Feuerst du deine Kanonen im infight gegen BBs und CA/CLs auch einzeln?

 

Ich feuere die Türme grundsätzlich einzeln ab. Schon alleine wegen der möglichen Schußkorrektur. Es kann auch nur so eine Gefühlssache sein aber ich habe für mich festgestellt das die Schüsse bei einer vollen Breitseite mehr streuen. 
Edited by KARLderNAPF

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Dann nimmst du dir die Möglichkeit dein Schiff wärend der Ladezeit frontal zum Gegner zu drehen um die Trefferfläche zu veringern das kann dir gegen BBs den [edited] retten und CAs sowie DDs haben beim drehenden schiff mehr Probleme Torps zu setzen. Was die Treffgenauigkeit angeht sofern du dein Zielen nicht korrigerien musst hat es keinen effekt auf die Genauigkeit. Desweiteren hängst du so viel zu lange in der Sniperansicht und bekommst das was um dich herum geschiet nichtmehr mit (anfliegende Torpedobomber; DDs; oä.).

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Dann nimmst du dir die Möglichkeit dein Schiff wärend der Ladezeit frontal zum Gegner zu drehen um die Trefferfläche zu veringern das kann dir gegen BBs den [edited] retten und CAs sowie DDs haben beim drehenden schiff mehr Probleme Torps zu setzen. Was die Treffgenauigkeit angeht sofern du dein Zielen nicht korrigerien musst hat es keinen effekt auf die Genauigkeit. Desweiteren hängst du so viel zu lange in der Sniperansicht und bekommst das was um dich herum geschiet nichtmehr mit (anfliegende Torpedobomber; DDs; oä.).

Genau das wollte ich auch grad schreiben. In meinen Augen muss man als geübter Fahrer mit entsprechendem Aim Salven verschießen, um im Reload angesprochene Kurs- und Geschwindigkeitsänderungen vorzunehmen, um sein Schiff in eine bessere Defensivposition zu bringen, während man die Kanonen fixiert hält . Kurz vorm Reload wieder einlenken und die nächste Salve reindrücken. Meiner Meinung nach die einzige Möglichkeit, um wirklich sinnvoll auf alle Eventualitäten (Gegnerfeuer, DDs/langlaufende Torps oder Flugzeuge) vorbereitet zu sein, weils einen einfach unberechenbar und somit schwer treffbar macht.

LG,

 

MerV

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An sich wurde bereit alles wichtige allgemeines genannt.

Ich selber fahre bisher nur unteranderen mit den Ami Schlachtschiffen und gestern erst die Kawachi zugelegt, weshalb ich noch nicht viel sagen kann speziel zu den japanischen Schlachtschiffen. Allerdings weiß ich von dem Bruder meines Freundes, das er die selben Probleme hat wie du mit den Japanischen Schlachtschiffen und mit den Amerikanischen Schlachtschiffe wiederum reisst er Runden.

 

Eventuell könntest du mit den Amerikanischen auch mehr Erfolg haben als mit den Japanischen Schlachtschiffe. Diese scheinen wohl weniger Streuung zu haben.

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Dann nimmst du dir die Möglichkeit dein Schiff wärend der Ladezeit frontal zum Gegner zu drehen um die Trefferfläche zu veringern das kann dir gegen BBs den [edited] retten und CAs sowie DDs haben beim drehenden schiff mehr Probleme Torps zu setzen. Was die Treffgenauigkeit angeht sofern du dein Zielen nicht korrigerien musst hat es keinen effekt auf die Genauigkeit. Desweiteren hängst du so viel zu lange in der Sniperansicht und bekommst das was um dich herum geschiet nichtmehr mit (anfliegende Torpedobomber; DDs; oä.).

 

so ist es richtig. ganze Salve und dann raus aus de Sniperansicht, übersicht gewinnen, sich umschauen, schiff weg- oder ein-drehen.

es gibt nichts was einfacher zu versenken ist als ein BB das einzelfeuer macht und dadurch fast nur in der Zoomansicht festhängt.

Da ich sehr viel DD fahre kann ich sagen das ich genau diese BBs mir im Mid/Late fight raussuche!

es gibt nichts besseres für einen US DD als ein BB das nicht auf die Umgebung achtet.

  • Cool 1

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so ist es richtig. ganze Salve und dann raus aus de Sniperansicht, übersicht gewinnen, sich umschauen, schiff weg- oder ein-drehen.

es gibt nichts was einfacher zu versenken ist als ein BB das einzelfeuer macht und dadurch fast nur in der Zoomansicht festhängt.

Da ich sehr viel DD fahre kann ich sagen das ich genau diese BBs mir im Mid/Late fight raussuche!

es gibt nichts besseres für einen US DD als ein BB das nicht auf die Umgebung achtet.

 

/sign

 

je nach Situation kann man natürlich auch die Türme einzeln feuern (z.B. Closerang mit einem hakenschlagenden DD).... aber i.d.R. schieße ich immer ganze Salven und nutze den Reload aus, um die Trefferfläche durch Kursänderungen zu minimieren.

 

@TE: probiere mal die US-Linie aus.... die sind meiner Meinung nach etwas besser gepanzert und drehen gefühlt ein Tick schneller als die IJN-BBS (zumindest im Lowtierbereich).

Auf Tier4 und Tier5 der IJN erwarten Dich halt eher BCs (Battlecruiser), die zwar flink sind, aber nur wenig aushalten....... die US-Linie ist da durchgehend mit schweren BBs besetzt

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so ist es richtig. ganze Salve und dann raus aus de Sniperansicht, übersicht gewinnen, sich umschauen, schiff weg- oder ein-drehen.

es gibt nichts was einfacher zu versenken ist als ein BB das einzelfeuer macht und dadurch fast nur in der Zoomansicht festhängt.

Da ich sehr viel DD fahre kann ich sagen das ich genau diese BBs mir im Mid/Late fight raussuche!

es gibt nichts besseres für einen US DD als ein BB das nicht auf die Umgebung achtet.

 

aber auch nur, wiesel, wenn du lebend ins mid/late game kommst :teethhappy::teethhappy::teethhappy:

 

spaß beiseite, danke für den zuspruch. ich hab den miniguide bzgl der salven-diskussion noch kurz editiert.

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Ich finde, beide Nationen habe sehr starke BBs, nur muss man sich halt auf den jeweiligen Spieltyp einlassen. Auf US-Seite hast du bis inkl. Tier 7 reine Brawler, typische Dreadnoughts eben: stark gepanzert samt Torpedoschott, sehr langsam, sehr wendig, 

kurze Reichweite, aber daraus resultierend eine bessere Genauigkeit sowie einen hohen Damageoutput. Die IJN BBs sind, mit Ausnahme des (Halb-)Brawlers Nagato, eher die typischen Schlachtschiffe: lange Range, guter Topspeed, dafür Nachteile in der Genauigkeit (wer longrange schießt hat auch maximale Streuung), dem fehlenden Torpedoschott sowie in der Ruderstellzeit/der Wendigkeit. Alles in allem finde ich die IJN BBs flexibler, da wenn sie in Mid Range sind, einen ähnlich hohen Damageoutput haben wie US BBs, dazu aber bedeutend schneller sind (bis inkl. Tier 7). Die US BBs funktionieren vor allem sehr effektiv in der Division oder mit sonstiger Hilfe vom Team, da sie durch ihre Wendigkeit ein schwerer zu treffendes Ziel darstellen (vor allem für Zittas) im Vergleich zu ihren IJN-Kollegen und dank der schweren Panzerung sich auch gut im Infight behaupten können und somit oft im Verbund ganze Flanken halten und somit Spiele entscheiden können. Aber eben aufgrund der begrenzten Geschwindigkeit und Range sehr teamabhängig... So oder so: beide Nationen sind absolut zu empfehlen, sofern man sich an den jeweiligen Spielstil anpasst.

LG,

 

MerV

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Eines der Hauptprobleme ist, daß das erste Schlachtschiff das den Namen auch verdient die Kongo ist. Die Kawachi ist ein stinkender Haufen von Stoffwechselendprodukten und wird selbst von Panzerkreuzern aus dem vorletzten Jahrhundert (St.Louis) mit Leichtigkeit weggemacht.

Die Myogi aus der CBT war kaum besser, jetzt hat sie einen ordentlichen Buff bekommen, ist aber immer noch ziemlicher Müll wegen extremer Streuung und nur sechs Rohren. Zumindest hat sie Range und auch etwas Bumms wenn man mal das Glück hat nen Citadel zu landen. Ist aber sehr anstrengend zu fahren und frustrierend, wenn gut gezielte Schüsse nichts ausrichten, aber ein total verhunzter Schuss den Gegner citadellt, weil die Streuung so krass ist daß sein Ausweichen ihn genau in den gestreuten Schuss fährt... Und das passiert mir regelmäßig...

 

Zumindest in der CBT wurde aber ab der Kongo alles besser, und die Fuso ist im Prinzip DAS BB schlechthin. Leider haben sie die AA der Fuso generft, die war in der CBT auch mal sehr gut.

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