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Trigger_Happy_Dad

Grundsätzliches zu den Kapitäns-Fertigkeiten

119 comments in this topic

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[PA_DA]
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Der 1. Skill unter Flugzeuge: Welche Flugzeuge haben denn einen Heckschützen?

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Der 1. Skill unter Flugzeuge: Welche Flugzeuge haben denn einen Heckschützen?

 

Ich glaube die meisten Sturzkampf- und Torpedo-Bomber ab tier V haben Heckschützen, wenn man sich die Träger mal im Hafen anschaut und auf die an Deck stehenden Flugzeuge blickt sieht es jedenfalls so aus.

 

siehe auch:  http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/17192-kapitaen-skills/page__pid__319378#entry319378 

 

:honoring:

Edited by Trigger_Happy_Dad

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Auch hierfür vielen Dank,Trigger! Dickes +1 von mir, sehr hilfreich, alle Skills im Überblick hier im Forum zu haben!

Danke!

LG,

 

MerV

PS: Mach doch in deinen Topictitel auch ein [basics] rein, wie von Vincinzerei erwünscht. Denke, es wird der Übersichtlichkeit und des schnellen Wiederfindens helfen... Nochmal danke!

  • Cool 1

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Duck dich, THD, ein grüner Beutel kommt geflogen :great:

 

Dürfte ich mir die Grafik die Tage mal unter den Nagel reißen für meinen Guide?

Kriegst als Belohnung auch Keeeeekseeeee!

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.....

 

Der skill "Schieß-Grundausbildung" betrifft übrigens auch die Hauptartillerie bis einschließlich Kaliber 155mm, ist also sehr interessant für Zerstörer und Kreuzer!

.......

Ist das verifiziert, dass dieser Skill auch für die Hauptartillerie greift?

Denn er ist ausdrücklich unter "Sekundärbewaffnung" aufgeführt.

Das hat mich bisher davon abgehalten, ihn mir für z.B. für Zerstörer zu nehmen.

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Ist das verifiziert, dass dieser Skill auch für die Hauptartillerie greift?

Denn er ist ausdrücklich unter "Sekundärbewaffnung" aufgeführt.

Das hat mich bisher davon abgehalten, ihn mir für z.B. für Zerstörer zu nehmen.

 

im Skill vor 0.4.0 gabs da noch einen Zusatz mit "10% Bonus auf die Reichweite der Hauptartillerie von Zerstörern" (oder so ähnlich)

denke, die haben das jetzt zusammengefasst und uns DDs 10% Reichweite geschenkt.

Ausprobiert hab ich es allerdings noch nicht, ist bis jetzt nur eine Vermutung.

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Duck dich, THD, ein grüner Beutel kommt geflogen :great:

 

Dürfte ich mir die Grafik die Tage mal unter den Nagel reißen für meinen Guide?

 

Danke!

 

Natürlich kannst du das Bild für deinen Guide nutzen! :)

 

Ist das verifiziert, dass dieser Skill auch für die Hauptartillerie greift?

Denn er ist ausdrücklich unter "Sekundärbewaffnung" aufgeführt.

Das hat mich bisher davon abgehalten, ihn mir für z.B. für Zerstörer zu nehmen.

 

Bluteule hat es mit der Nicholas (DD) getestet:

 

ohne skill:  6,4 Sekunden Nachladezeit

 

mit skill:     5,7 Sekunden Nachladezeit

 

siehe: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/17221-dd-captain-skills/page__pid__313390#entry313390

 

 

Edit: Ich habe es eben mit der St. Louis (CA) getestet.

 

ohne skill:  7,9 Sekunden Nachladezeit

 

mit skill:      7 Sekunden Nachladezeit

 

:)

Edited by Trigger_Happy_Dad

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Wie wirkt denn Wachsamkeit ? 

Erkenne ich die Torpedos im Wasser dann aus 20% höherer Sichtweite ? 

Also hätte ich evtl mehr Zeit zu reagieren oder naja oder halt länger auf mein Ende zu warten ? :)

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Wie wirkt denn Wachsamkeit ? 

Erkenne ich die Torpedos im Wasser dann aus 20% höherer Sichtweite ? 

Also hätte ich evtl mehr Zeit zu reagieren oder naja oder halt länger auf mein Ende zu warten ? :)

 

Genau, du erkennst die Torpedos mit dieser Fertigkeit etwas früher. :)

 

In folgendem Video erklärt ichasegaming den "vigilance" skill (Wachsamkeit) ab 7:16:

 

:honoring:

 

 

 

Edited by Trigger_Happy_Dad
  • Cool 1

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erstmal grundsätzlich schön gemacht.. +1 :great:

 

finde es auch gut wenn skills genau erklärt werden..

 

allerdings würde ich keine skill empfehlungen geben für schiffe/klassen.. den jeder hat selbst nen kopf zum denken - wer sich nichmal die schuhe selbst zubinden kann und im match der größte "noob" ist der sollte nich vorgekaut bekommen wie er sein schiff zu skillen hat.. (hoffe ihr versteht was ich meine..) :honoring:

 

mfg

  • Cool 1

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 allerdings würde ich keine skill empfehlungen geben für schiffe/klassen.. den jeder hat selbst nen kopf zum denken

 

Stimmt natürlich, jeder sollte sich selbst seine Gedanken machen, deswegen schrieb ich ja auch nur dass manche skills  "offensichtlich sehr nützlich für bestimmte Schiffsklassen sind"

und "Was ihr am Ende auswählt bleibt natürlich euch überlassen", ich will hier keinesfalls irgendwem vorschreiben welche skills man nutzen sollte sondern nur auf einige vorteilhafte skills aufmerksam machen. ;)

 

:honoring:

Edited by Trigger_Happy_Dad

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Klasse Übersicht THDad.

 

BTW.. jedesmal wenn ich drauf schaue, frage ich mich ob Sprengmeister als 4 Pkt Skill, gemessen an den Anderen dieser Reihe und Brandschutz nicht vergleichsweise unverhältnissmaßig wenig bewirkt.

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Klasse Übersicht THDad.

 

BTW.. jedesmal wenn ich drauf schaue, frage ich mich ob Sprengmeister als 4 Pkt Skill, gemessen an den Anderen dieser Reihe und Brandschutz nicht vergleichsweise unverhältnissmaßig wenig bewirkt.

 

beim alten skill- system war der auch höher von den %ten wenn ich mich nich täusche glaub 5 oder 7%..

 

allerdings jetz wo brandschutz mit 7% als 2.skill is den eigendlich jeder skillt und die brandwahrscheinlichkeit bestimmt noch runtergeschraubt wird finde ich den skill uninteresant ( beim alten system hat ich den aber auch im auge..:trollface: )

 

das is der antriebsskill für DDs bzw der 20%range für 155er und 20flak range wesendlich intersannter..

 

mfg

Edited by DerGremlin

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da hätte ich auch mal eine Frage ( oder 2)

 

Klappen die Jägerfähigkeiten auch mit Kreuzerjägern ?

Und klappt die Heckschützenfähigkeit auch bei Aufklärern ?

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da hätte ich auch mal eine Frage ( oder 2)

 

Klappen die Jägerfähigkeiten auch mit Kreuzerjägern ?

Und klappt die Heckschützenfähigkeit auch bei Aufklärern ?

 

Gute Fragen! ;) 

 

Ich kann mir ehrlich gesagt nicht vorstellen dass der skill "Kurvenkampfexperte" auch bei Katapult-Jäger von Kreuzern etwas bringt, aber ich kann es auch nicht zu 100% ausschließen, da ich es nicht getestet habe.

 

Bei Katapult-Aufklärern könnte der skill "Heckschützenexperte" etwas bringen, habe ich aber auch noch nicht getestet.

 

:honoring:

Edited by Trigger_Happy_Dad

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Hallöchen zusammen,

Ich hätte auch noch eine Frage zur Kapitänsausbildung:

Wenn alles erforscht ist bei meinem Schiff, kann ich die erspielte Erfahrung in die Kapitänsausbildung stecken? So wie bei anderen Wargaming-Titeln? Als schnellere Ausbildung?

Hab leider im Forum nichts über dieses Thema gefunden, falls doch bitte kurz einen Link posten.

Danke für Eure Hilfe und

LG Erdbeerblau

  • Cool 1

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Was bringt IHR euren Kapitänen für welche SchiffsKLASSE so bei?

Viele alte Skilltips sind ja obsolet da es die Skills gar nicht mehr gibt oder diese anders sortiert wurden.

Die Auflistung ist zwar schön, aber ich wüsst trotzdem gerne mehr konkrete Meinungen.

 

Meine Kapitäne, egal auf welchem Schiff, haben zum Beispiel IMMER den "Situationsbewusstsein" Skill der einem mitteilt ob man gesichtet ist. Ausgenommen CV.

Aber für Kreuzer (über Kaliber 155mm), Zerstörer und BBs ab Stufe 3-Skill ist zumindest mir sehr unklar was effektiv ist.

 

Wie viele Skillpunkte kann ein Kapitän überhaupt maximal sammeln?

Lohnt sich als IJN-CV auf irgendeinem Tier der Kurvenkampfexperte, oder doch lieber was anderes?

 

Bei vielen Schiffen skille ich im Skilltier 1: Situationsbewusstsein, Reparatur-Grundausbildung und manchmal die Schieß-Grundausbildung - aber eher selten da ich die Kapitäne für High Tier nicht umskillen will und erst mal immer mitnehme und behalte.

Auf Skilltier 2 meistens Torpedos ODER Turmdrehgeschwindigkeit (den ich subjektiv immer angenehm finde, außer z.B. bei den IJN-DDs, die sind so oder so Torpedowerfer im Low Tier...).

Für CV bei Skilltier 2 ist zum Beispiel nur der Brandschutz iiiirgendwie brauchbar.

Skilltier 3:
Alarmbereitschaft funktioniert nur auf BBs
Torpedoerfassung halte ich für sinnfrei, da DDs und TBs die Dinger eh meistens auf recht kurze Distanz loswerden, besser aufpassen wo diese sind und "vorausschauend fahren".
Kurvenkampf macht nur mit langsameren aber nominell stärkeren Jägern sinn. Low Tier also US CVs.

Inspekteur - beinhaltet der auch Flugzeuge (Aufklärer/Katapultjäger)? Alles andere verbrauche ICH zumindest in einem durchschnittlichen Match wegen der teilweise extrem langen cooldowns NICHT. Macht der später viel Sinn?

 

Skilltier 4:

Bei CVs klar, ein muss. Aber der Rest?

Ich tendiere bei Allen zu "Mit letzter Anstrengung".

Die Brandwahrscheinlichkeit finde ich für 4 Punkte zu teuer.

Die verbesserte Schießausbildung (später ja fast nur nur für die Secondaries) ebenfalls. DDs sollten sich ja mit ihren Erbsengewehren eh zurückhalten. Kreuzer gehen auch recht fix über das Kaliber.

 

Skilltier 5:

Letzte Möglichkeit finde ich Unfug. Wenn ich so weit runter bin gibt es selbst als BB vermutlich zu selten Situationen in denen mir die "etwas schnellere letzte Salve die Haut rettet". Zu wenig Dauerleistung für 5 Punkte.

Präventive Maßnahmen wäre als DD sicher brauchbar, als Kreuzer vielleicht. Ansonsten aber extrem Abhängig von "empfindlichen" Schiffen. Finde ich auch "zu teuer".

Tarnungsmeister ist für mich ein muss auf DD.

Luftherrschaft ist für mich ain muss auf CV.

Tausensassa klingt ja ganz nett, aber auch hier wieder: Für 5 Punkte irgendwie zu teuer, KANN mir helfen, aber bei den Fahrzeiten zwischen den "Krisenherden" eher unnütz. Wenn ich 2x in einem Map-Bereich den gleichen Skill brauche mache ich oder meine 11 Mit-Kartoffeln eh etwas falsch (dann nutzt es auch nix 13-40 Sekunden weniger für irgendwas zu brauchen). Wenn "wir" es richtig machen brauche ich zum nächsten Kampfschauplatz eh länger als der reguläre Cooldown. Sinnvoll höchstens für Nebelwand, aber da find ich den Tarnungsmeister deutlich besser.

 

 

So und jetzt zerreisst mich Noob in der Luft :D

  • Cool 1

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Hallo,

 

also Situationsbewusstsein finde ich nur auf Trägern und DDs sinnvoll. Weil die in der Regel nicht gesichtet werden sollten. Und es einem verrät, wenn sich ein DD angeschlichen hat (CV)

Kreuzer und BB hingegen haben eh schon oft eine hohe Entdeckungsweite, da ist es mMn unnütz.

 

Der Kapitän kann aktuell 19 Punkte sammeln.

 

Da die Japanischen Jäger meist schneller sind, wenn ich mich recht erinnere, weiß ich nicht ob der Skill da Sinn macht. Aber steinigt mich nicht, falls ich mich irre :D

 

Schießgrundausbildung macht eigentlich immer sinn, auf BBs feuert die Sekundär-Arty schneller, bei Kreuzern und DDs die Hauptartillerie.

 

Auf CV würde ich eher die Torpedobewaffnungskompetenz skillen, dann sind deine Bomber schneller wieder draußen. Bist du einmal gespottet nützt dir die Brandwahrscheinlichkeit auch nicht mehr viel. Du wirst bald untergehen ^^

 

Tier 3:

Alarmbereitschafft sollte jeden Schiffstyp betreffen.

 

Tier 4:

Mit letzter Anstregnung ist gut, aber sehr oft, kommt man nicht in Situationen wo man lange mit Schaden rumfährt.

Verbesserte Schießausbildung ist top. Mehr Flak ist immer wichtig. Und die 155 betrifft ja auch die Secondarys. Das ist ein sehr nützliches Talent, wenn man auf der Yamato / Izumo dann 10km Secondary Reichweite hat.

Brandwahrscheinlichkeit sehr teuer ja, Nutzen zweifelhaft.

 

T5: haste richtig eingeschätzt.

 

Edit: Nur persönliche Ansichten und nicht in Stein gemeiselt...

Edited by Johann_vom_Teich
  • Cool 1

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Stimmt, mit den Torpedos, da hab ich Dreck geschrieben was CVs angeht mit dem Tier 2 Skill - den hab ich da natürlich auch geskillt...

Alarmbereitschaft hab ich wohl falsch verstanden, aber macht der dennoch Sinn? Würd ihn sonst eher einschätzen wie Tausendsassa. Einzig die kombination Tausendsassa UND Alarmbereitschaft - sofern die sich addieren, könnte SELTEN ganz nett sein. (Aber dafür wieder viel zu teuer.)

 

Edith: Ich versuche mich normalweise aus "Sekundärbatterie-Reichweite"-Kämpfen herauszuhalten, zumindest im Low und Mid Tier als BB und Kreuzer scheint mir das bisher recht effektiv.

Hgh kann das offenbar wieder anders aussehen, 10km klingt heftig.

 

Wobei wenn Wargaming sich selbst treu bleibt man bei T9 und 10 Gefechten in Zukunft tendenziell silber drauf zahlt, sollte dem so sein werd ich wohl an T8 hängen bleiben.

Edited by Torgaddon

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