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BIueTox

Wie wichtig sind Sekundärbewaffnung?

27 comments in this topic

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Beta Tester
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moin,mich (und vlt. andere) würden mal ein paar fakten um die sekundärbewaffnung interssieren.wie wichtig ist sie im kampf? hab im forum keine antworten gefunden.ich finde diese bewaffnung geht irgendwie unter,obwohl sie zahlreich vorhanden sind.für die flugueuge gibts ja  die flaks.z.b.:


ab wann schiesst sie

feuerrate

welche reichweite

wieviel dmg haut sie raus (kann mans ausrechnen?)

brandwahrscheinlichkeit

lohnt sich das upgraden (kapitän,zubehör)

 

danke für die infos , glückauf

 

 

 

Edited by BlauMann_

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Beta Tester
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Kommt immer darauf an, bei vielen Schiffen im lowtier Bereich feuert die Sekundärbewaffnung erst ab 3km los - und trifft dabei alles, aber nicht den Gegner...

 

Im mid- und hightier Bereich sieht es schon wieder anders aus, bei einer Warspite z.B. fliegen einem schon bei 5km Entfernung die Granaten um die Ohren...

 

Generell macht die Sekundärartillerie (zumindest im lowtier Bereich) eher wenig aus.

 

Wenn sie zu hohe Reichweite hätte und zu präzise wäre könnte man quasi afk mit Auto-Pilot ordentlich Aufräumen, 

das wollen die devs halt vermeiden und deswegen sieht es halt nun mal so aus.

 

 ab wann schiesst sie

 

Einfach im Hafen den Cursor über die jeweilige  Sekundärbewaffnung halten.

 

:honoring:

Edited by Trigger_Happy_Dad
  • Cool 2

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[_HUSO]
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Irgendwo hier im Forum hat mal jemand einen Test gemacht, um die Treffergenauigkeit der Sekundärbewaffnung zu testen.

Es kam dabei raus, dass die Kanonen so schlecht treffen, dass ihr nutzen eigentlich zu vernachlässigen ist, es sei denn man ist so nah dran, dass die kaum noch verfehlen können (<2km).

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Wie benutzt man die denn

 

 

Die Sekundärbewaffnung schießt automatisch, du kannst mit [sTRG] + LM jedoch ein Primärziel festlegen.

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Wie benutzt man die denn

 

 

Die geht automatisch.  Man kann allerdings genau wie bei der Flak mit CTRL(STRG)+ Linker Mausclick aufs Ziel ein Hauptziel einstellen auf die sich die Sekundärbewaffnung bzw. Flak dann konzentriert.
Edited by Black_Sheep1

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Bei der Izumo z.B. kann man mit updgrades + skills die Reichweite der Sekundärbewaffnung von 7km auf 9,8km verbessern:

 

 

Ab 9:16 feuert seine Sekundärbewaffnung auf einen feindlichen Zerstörer, ab 11:02 feuern die Geschütze auf eine gegnerische Yamato und danach auf eine Colorado.

Edited by Trigger_Happy_Dad
  • Cool 1

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Ich hab im CBT mit der "Amagi" eine "Cleaveland" ohne mein Zutun nur mit der Secundärbewaffnung versenkt. 

Ich War zwischen zwei Inseln "eingeklemmt " .

Die Cleaveland  wollte mich "ausmanöverieren".

Die Secundärbewaffnung hat dass verhindert. 

Ich finde sie sehr wichtig. 

 

Gruß 

Predator01 

 

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Irgendwo hier im Forum hat mal jemand einen Test gemacht, um die Treffergenauigkeit der Sekundärbewaffnung zu testen.

Es kam dabei raus, dass die Kanonen so schlecht treffen, dass ihr nutzen eigentlich zu vernachlässigen ist, es sei denn man ist so nah dran, dass die kaum noch verfehlen können (<2km).

 

Mhm dann hat er eindeutig die falschen Schiffe getestet. Fuso,Nagato und Amagi haben sovile davon das man selbst ohne die HA immernoch Werte um die 15-30k Schaden erreichen kann.Besonders DD's fallen ihr sehr leicht zum Opfer.

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Beta Tester
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Mhm dann hat er eindeutig die falschen Schiffe getestet. Fuso,Nagato und Amagi haben sovile davon das man selbst ohne die HA immernoch Werte um die 15-30k Schaden erreichen kann.Besonders DD's fallen ihr sehr leicht zum Opfer.

 

Kann ich nur bestätigen, die Secondaries der IJN BBs sind definitv zu gebrauchen in Mid/High Tier!

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[B_T]
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Als DD Fahrer kann ich nur sagen die sekundär Waffen nerven ganz schön. Oft ist man bereits getroffen und kommt dann, gerade mit US DDs , in deren Reichweite. Ich bin schon sehr häufig davon versenkt oder böse beschädigt worden. Es stimmt zwar das ich die torps des Öfteren trotzdem an den Mann bringe. Doch der schaden ist da und verhindert häufig das ich problemlos weiter mein werk verrichten kann.

Diese Waffen sind gerade für uns DD Fahrer ein Ärgernis . Auch wen wir den Angriff deswegen nicht abbrechen, Augen zu und durch, aber jede salve die uns trifft tut uns gehörig weh. Ein guter BB Fahrer fokussiert und schwenkt auch die Haupt Geschütze rechtzeitig ein. Ein Treffer mit der Haupt Batterie kann ein DD schon ab, wenn danach die sekundären uns beharken wird es ungemütlich.

Ich darf mittlerweile behaupten das ich ein einzeln fahrendes BB zu 90 % mit dem DD versenken kann. Doch gestern hatte ich den besten BB Fahrer gegen mich den ich bisher gesehen habe. Er hat sich erfolgreich gegen zwei DDs verteidigt. Ist den torps ausgewichen und hat mich versenkt. Hab ihm wirklich gerne gratuliert denn er war wirklich gut.

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Als DD Fahrer kann ich nur sagen die sekundär Waffen nerven ganz schön. (...)

 

Kann ich so gar nicht bestätigen. Bin in der CBT bis zur Nagato gefahren, und selbst deren Secondaries waren gegen Zerstörer praktisch wirkungslos, solange die nicht auf Enterdistanz <2km rankommen - da kann man mit 1-2 Treffern pro Minute kalkulieren, und den dabei enstehenden Schaden kann man selbst aufm DD mit nem Eimer Farbe beseitigen.

Gegen Kreuzer und Schlachtschiffe innerhalb von etwa 50% der Secondary-Reichweite kommt allerdings schon einiges zusammen. Besonders die 127mm-HE-Geschosse haben eine erstaunlich hohe Brandwahrscheinlichkeit :great:

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Beta Tester
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Kann ich so gar nicht bestätigen. Bin in der CBT bis zur Nagato gefahren, und selbst deren Secondaries waren gegen Zerstörer praktisch wirkungslos, solange die nicht auf Enterdistanz <2km rankommen - da kann man mit 1-2 Treffern pro Minute kalkulieren, und den dabei enstehenden Schaden kann man selbst aufm DD mit nem Eimer Farbe beseitigen.

Gegen Kreuzer und Schlachtschiffe innerhalb von etwa 50% der Secondary-Reichweite kommt allerdings schon einiges zusammen. Besonders die 127mm-HE-Geschosse haben eine erstaunlich hohe Brandwahrscheinlichkeit :great:

 

Falsche Kapitänsfähigkeiten geskillt und falsche Upgrades benutzt? Da kann man die Leistungsfähigkeit der Secondry gewaltig steigern...

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Falsche Kapitänsfähigkeiten geskillt und falsche Upgrades benutzt? Da kann man die Leistungsfähigkeit der Secondry gewaltig steigern...

 

Ich hatte alle relevanten Skills und Module (naja, das eine Modul halt) auf der Nagato, weil die Secondaries anerkanntermassen zu den Stärken des Schiffs gehören.

Trotzdem konnte ein DD schon mal bis zu 10km kreuz und quer durch meinen Secondary-Radius gurken, ohne einen einzigen Treffer zu kassieren.

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Beta Tester
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Ich hatte alle relevanten Skills und Module (naja, das eine Modul halt) auf der Nagato, weil die Secondaries anerkanntermassen zu den Stärken des Schiffs gehören.

Trotzdem konnte ein DD schon mal bis zu 10km kreuz und quer durch meinen Secondary-Radius gurken, ohne einen einzigen Treffer zu kassieren.

 

Also ich hatte das Modul nie benutzt, mir war die erhöhte genauigkeit der HA wichtiger, trotzdem habe ich mit der MA immer sehr viel Schaden gemacht.

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Beta Tester
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Also ich hatte das Modul nie benutzt, mir war die erhöhte genauigkeit der HA wichtiger, trotzdem habe ich mit der MA immer sehr viel Schaden gemacht.

 

Ich bin von der These ausgegangen, dass BBs mit wenigen Rohren auf lange Distanz besonders schwach sind (zu hohe Wahrscheinlichkeit für 'Nullrunden'), ausserdem punktet die Nagato mit dem grossen Kaliber, dass auf Distanz wegen der geringen Wahrscheinlichkeit von Zitadellentreffern auch nicht zum Tragen kommt.

Ich hab deswegen immer versucht, mit der Nagato aggressiv in Situationen zu kommen, in denen ich den Gegner auf 10km oder weniger bekämpfen kann, so dass ich die 410mm-Murmeln direkt durch den Gürtelpanzer drücken konnte.

Und weil in solchen Situationen die Präzision der Hauptgeschütze nicht ganz so wichtig ist, die Leistung der Secondaries aber häufiger zum Tragen kommt (insbesondere wegen des stark erhöhten Risikos, von Zerstörern angegriffen zu werden), hatte ich in meiner Nagato das Secondary-Modul verbaut.

 

Meine tolle Idee, mit maximal verstärkten Secondaries irgendwelche Zestörer abschrecken zu können, ging dann aber ganz fix im Torpedohagel unter. :unsure:

Das Konzept 'ran an den Feind!' hat aber insgesamt ganz ordentlich funktioniert - wahrscheinlich wäre es sogar richtig erfolgreich gewesen, wenn ich ein etwas besseres Händchen bei der Auswahl meiner Angriffe gehabt hätte :teethhappy:.

 

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Weekend Tester
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nicht jedes BB eignet sich dafür.

Die US BBs sind Flak stärker, da lohnt sich ein Pimpen der Sekundär mit Modulen + Kapitän eher wenig, denn wie es so schön heißt, verbesser das was gut ist und nicht das was schlecht ist!

IJN BBs ab T6 sind Sekundär Monster, die aufgerüstet mit Modulen und den KapitänSkils bringen mehr als nur nervige DDs ins wanken.

Wenn die Sekundär von einem BB schon auf 9+KM anfängt zu ballern ist es echt eklig, die trefferate liegt zwar nur bei 20-25% aber im Nahkampf mit anderen BBs sind das wertvolle Hitpoints die beim Gegner abgezogen werden.

mein schönstes erlebnis war in der Yamato, komplett ausgerüstet auf Sekundär, in der mitte des Fights ging ich dann in dn Nahkmapf mit 3 Gegner BS (3xAmagi T8) die waren nicht auf sekundär gepimpt und so konnte meine Sekundär auf 7Km die Gegner beballern, sie in andauernd in brand stecken und meine MainGuns haben dann den rest erledigt.

wenn ich die IJN BB Reihe wieder level, dann werden sie auch wieder auf Sekundär gepimpt.

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Beta Tester
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die einzige wichtige Sekundärbewaffnung sind Torpedos, falls die für das jeweilige Schiff verfügbar sind.

Alles andere ist nette Spielerei und verdient wenig Beachtung da man sie eh nicht großartig beeinflussen kann. 

Treffer mit der Sekundäbewaffnung laufen unter "Glückstreffer".

Selbst die Flugabwehr ist in den meisten Fällen für die Tonne da die eh sehr selten was trifft.

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Beta Tester
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Zb mit meiner Yamato in der CBT kam ich mit allen upgrades und Kapitän skills auf 10 km range. Mit fahne waren es fast 12 km.

 

Da machte die secondary rund 30k-40k dmg ☺

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Beta Tester
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Vor allem im High Tier und als einer der letzten Überlebenden im Team können die Secondaries sehr hilfreich sein, genauso wie gegen übermütige DDs. Und bei weiter Range (9km+) oder im Infight gegen zwei Gegner sind sie eine echte Bank, die durchaus was reißen kann.

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[NW_DE]
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Generell wird die Sekundärbewaffnung momentan erst ab Tier V-VI interessant.

 

Wenn man nun noch sämtliche Skills/Verbesserungen verwendet bekommt man seine SekBew insgesamt ganz erheblich effektiver (Reichweite, Reload).

Ich denke, dass der Unterschied zwischen "Stock" und "full-upgraded" SekBew mehr als 300% (in damage gemessen) beträgt.

 

 

Grüße

 

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Beta Tester
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Gibt es irgendwo eine Übersicht, wie effektiv die Sekundärbewaffnung wirklich trift? Hab auch über die SuFu leider nicht wirklich hilfreiches gefunden.

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Beta Tester
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22,758 battles

Ich habe aufgrund fehlender praktischer Erfahrungen auch noch eine Frage zum Thema Sekundärbewaffnung. Wenn der Fall eintritt, dass sich im Falle des Einsatzes der Sekundärbewaffnung in der Nähe des feindlichen Schiffes noch ein Schiff aus dem eigenen Team aufhält, kann es dann zu versehentlichem Teambeschuss durch die eigene Sekundärbewaffnung kommen? Die Schüsse fliegen ja zum Teil so ordentlich daneben, dass ich mir dieses Szenario durchaus vorstellen kann. Habt Ihr hier Erfahrungen oder gibt es eine offizielle Aussage hierzu?

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