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Vincinzerei

[Basics] Carriers sind OP, Battleships sind OP, Cruisers sind OP, Destroyers sind OP

44 comments in this topic

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Alpha Tester, Alpha Tester, Sailing Hamster
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Hey Vincinzerei, vielen Dank für die Mühe und die Tipps ! +1

 

 

PS: Ich würde den Titel jedoch ändern. Der Inhalt und die Intention in Ectars "Orginal" unterscheidet sich von deinem schon ein wenig :hiding:

 

Edit: Lach - Sorry, hab deinen Hinweis glatt überlesen. Der Kaffee wirkt anscheinend noch nicht ^^

Edited by Phantombeast

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gut geschrieben, umfangreich, leicht zu verdauen. Dafür gibts nen Beutel "grün" +1

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Auch von mir ein +1, aber ich würde an deiner Stelle den Topicnamen dahingehend verändern, dass auf den ersten Blick ersichtlich ist - trotz [basics] -, dass es sich um Spieltipps handelt, damit auch mehr Neulinge in deinen Thread finden (Vergleich mal die Anzahl der Views zwischen deinem und Tursals DD-Guide). Ansonsten: bravo und weiter so!

LG,

 

MerV

 

PS: einen solchen Topicnamen wie "Grundlagen für Neueinsteiger" oder "Grundlegende Tipps für Anfänger" oder so :)

Edited by xMerVx

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Hi Leute,

 

habe erst angefangen und bin Tier 4. Aber mein Ersteindruck geht dahin das WOWS sehr gut balanced ist. Hab auch als Kreuzerfahrer schon 3-4 volltreffer eines Schlachtschiffes

abbekommen und bin sofort gesunken, wobei das aber voll "auf meine Kappe" ging, da ich zuviel riskiert habe. Hoffe diese Balancing hält eine Weile an und läuft dann nicht so

aus dem Ruder wie in WOT.

Gute Tips, aber mit einem bisl gesunden Menschenverstand müssten die Leute auch selber drauf kommen. :)

 

MfG

Edited by Vonadel
  • Cool 1

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Hi Leute,

 

habe erst angefangen und bin Tier 4. Aber mein Ersteindruck geht dahin das WOWS sehr gut balanced ist. Hab auch als Kreuzerfahrer schon 3-4 volltreffer eines Schlachtschiffes

abbekommen und bin sofort gesunken, wobei das aber voll "auf meine Kappe" ging, da ich zuviel riskiert habe. Hoffe diese Balancing hält eine Weile an und läuft dann nicht so

aus dem Ruder wie in WOT.

Gute Tips, aber mit einem bisl gesunden Menschenverstand müssten die Leute auch selber drauf kommen. :)

 

MfG

 

Das mit dem Verstand ist nicht allen gegeben, die schreiben lieber OP OP OP OP nerve nerve imbaaaa !! :D

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2. Bleibt niemals im offenen Wasser stehen, bleibt eigentlich überhaupt nie stehen.

Wenn ihr stehen bleibt seit ihr einfach nur Zielscheiben für alles und jeden. Es ist nur an Land von Vorteil im stehen zu zielen. Im Wasser hat man Wellengang, und jeder der schon mal auf einem Boot war, wird gemerkt haben das das Ding ruhiger ist je schneller es fährt. 

 

Aktuell gibt es in WoW keinerlei Wellengang. Und keinerlei negative Auswirkungen auf das Zielen. Leider. Insofern ist zumindest DAS kein Grund NICHT stehen zu bleiben.

Daß man, wenn man stillsteht, ein hervorragendes Ziel darstellt sollte aber als Grund nicht still zu stehen schon ausreichen.

 

3. In World of Warships gibt es keine Lemming Trains.

Es ist eigentlich die bevorzugte Vorgehensweise das Schlachtschiffe und Kreuzer sich gegenseitig eskortieren und meist gewinnt der größere Haufen gegen den kleineren. Auch im Domination Modus ists besser einen Punkt sicher einzunehmen und sich dann um die anderen zu kümmern, als 3 Punkte mit je 2-3 Schiffen anzufahren um dann von 4-7 Schiffen dahingemetzelt zu werden. Das da dann noch Zerstörer reinhalten, ist da nur Nebensache.. und dem feindlichen Träger macht man das Leben auch nicht einfacher bei massiver Flak.

 

Obwohl dies m.E. ein Punkt ist, über den die Gelehrten und diverse Ungelehrte noch lange streiten werden.

 

Die "große Haufen" Taktik hat nunmal auch den Nachteil, daß sie nicht sehr beweglich ist.

DDs mit Torpedoreichweiten von 10+ km können ihre Aale einfach auf blauen Dunst hinaus in den "Haufen" ballern und auf Zufallstreffer hoffen. Sind die Schiffe nur dicht genug beieinander wird es schon irgendwo RUMMS! machen.

Zwar ticken die Caps mit 0.4.0 langsamer als noch zuvor, aber dennoch kann ein Team mit zwei Häufchen dem Team mit einem großen Haufen ein Schnippchen schlagen, wenn es sich nicht auf eine Schlacht einläßt, dafür aber die Caps sichert und einzelne Abweichler erlegt. So kommt dann schnell ein gehöriger Punktevorsprung zusammen.

Wird bei Anfängerteams eher seltener klappen, aber die haben auch das "Ziel mit dem großen Haufen fokussieren" noch nicht im Repertoire.

 

4. Ihr werdet getroffen werden.

Es ist egal wie gut ihr euch positioniert, wie gut ihr euch hinter Inseln versteckt.. wie weit ihr vom Gegner weg steht. Ihr werdet Löcher in eurer Schiff geballert bekommen. Lebt damit! Wichtig ist einzig und allein wie ihr eure Hitpoints einbringt und wie ihr euch zum Gegner positioniert. Es ist leichter die Breitseite zu beschiessen als wenn ihr nur die Front seht, genauso geht es dem Gegner.. bietet wenig Trefferfläche wenn ihr nachladet, versucht so viele Geschütze wie möglich einzubringen wenn ihr feuert.

 

Es gibt auf verschiedenen Maps ein paar nette Engstellen, von denen aus ein gut positioniertes stehendes (!!! Oh Graus !!!) Schlachtschiff eine enorme Kontrollzone hat, ohne selbst von den Flanken attackiert werden zu können.

Einige dieser Engstellen sind sogar so eng, daß nichtmal Torpedobomber von den Seiten anfliegen können, weil sie ihre Torpedos aufgrund der 300m Aufschaltungsreichweite dann über Land abwerfen müßten.

Ja, man kann auch dort noch beschossen werden. Aber aufgrund der Position nur aus für die Angreifer schlechten Winkeln, welche dazu führen, daß zumindest AP Munition viele Abpraller und wenige heftige Treffer verursacht.

 

Ansonsten ist es recht egal, ob ihr dem Gegner die Breitseite oder die Front präsentiert... manchmal zumindest.

Für die Zielerfassung ist es egal - man sieht den Gegner aufgrund fehlender Sichtbeeinträchtigungen so oder so..

Die "eingebaute" Abweichung der Geschütze ergibt potentiell ein kreisförmiges Trefferfeld. Bei 200m maximaler Abweichung kann die Murmel 200m vor, hinter, links, rechts oder woauchimmer neben dem Zielpunkt einschlagen. Ob das Ziel nun also vertikal, horizontal oder schräg in diesem kreisförmigen Bereich steht ist somit nicht relevant.

Auf große Entfernungen stürzen die Murmeln zudem wie Meteoriten vom Himmel und ignorieren die Seitenpanzerung der Schiffe. Deckspanzerung ist in der Regel nicht sooo stark und wird daher leicht durchschlagen.

Fahrt ihr horizontal zum Gegner, so kann dieser die automatische Geschützjustierung (X Taste) nutzen, sobald er sein Trefferbild dort hat, wo er es haben will.

Fahrt ihr vertikal zum Gegner, muß er zwar per Hand nachjustieren, aber wenn die ersten Treffer sitzen, ist dies nicht weiter problematisch.

 

Ergo: auf weite Entfernungen ist es eigentlich ziemlich wuppe, was ihr dem Gegner anbietet - solange Ihr es nicht ZU LANGE macht. Ein Schiff das brav mit gleicher Geschwindigkeit und gleicher Richtung über die Karte fährt ist halt leichter zu treffen als eines, welches Kurs und Geschwindigkeit variiert, so daß der Angreifer auch immer wieder seine Geschütze nachjustieren muß. Schräg auf den Gegner zufahren hilft, da es leichte Schwenks dann ermöglichen auch mal mehr Geschütze abzufeuern, während gleichzeitig der Gegner seine Geschützausrichtung manuell nachjustieren muß.

 

Sobald Ihr aber nah genug dran seid, daß die gegnerischen Geschosse nicht mehr von oben auf Euch herabprasseln sondern in einem flachen Winkel auf Euch zukommen, solltet Ihr dem Gegner die Bugspitze zeigen, damit die Geschosse in einem möglichst spitzen Winkel auf diese Treffen und deswegen abprallen ohne viel Schaden anzurichten.

 

Fakt ist aber: Egal WIE ihr fahrt - ihr werdet getroffen werden!

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Aktuell gibt es in WoW keinerlei Wellengang. Und keinerlei negative Auswirkungen auf das Zielen. Leider. Insofern ist zumindest DAS kein Grund NICHT stehen zu bleiben.

 Es ist aber nachvollziehbar und logisch. Nur weil es die Spielmechanik erlaubt bedeutet das nicht, das es eine gute Idee ist ;)

 

Obwohl dies m.E. ein Punkt ist, über den die Gelehrten und diverse Ungelehrte noch lange streiten werden.

Die "große Haufen" Taktik hat nunmal auch den Nachteil, daß sie nicht sehr beweglich ist.

DDs mit Torpedoreichweiten von 10+ km können ihre Aale einfach auf blauen Dunst hinaus in den "Haufen" ballern und auf Zufallstreffer hoffen. Sind die Schiffe nur dicht genug beieinander wird es schon irgendwo RUMMS! machen.

 Weshalb das ganze auch unter [bASICS] geführt wird. Die Personen für die diese 10 Punkte sind, haben noch keine Schiffe mit 10km Torpedos. Die Dinger gibt es erst ab Stufe 5 bei den IJN Kreuzern, oder Stufe 5 IJN als 2te Torp Wahl.

Bis dahin hat man diese Sachen schon kapiert das man nicht am Nachbar Schiff klebt wie die Fliege an der [edited]..

 

Es geht eher darum das man mit genug Leuten auftaucht um einen Punkt einnehmen zu können und nicht tröpfchenweise oder nur mit 2 Leuten auftaucht und einfach versenkt wird weil man da einfach überrannt wird.

 

Ansonsten ist es recht egal, ob ihr dem Gegner die Breitseite oder die Front präsentiert... manchmal zumindest.

 

Nein. Schlicht und ergreifend nein.

Frontal als Zerstörer oder Kreuzer auf ein Schlachtschiff zu, bietet man die kleinst Mögliche Trefferfläche. Es ist ein erheblicher Unterschied ob einen 6 Murmeln Treffen oder nur eine.

Es ist auch ein Unterschied ob man am Bug getroffen wird (was kann da groß Kaputt gehen? oder Mitte und Heck (Antrieb, Ruderanlage)

 

Auch für Schlachtschiffe gilt anwinkeln. Wenn man mit AP beschossen wird und man winkelt an.. prallt eher was ab, als wenn man brav die komplette Breitseite herzeigt.

Während dem Nachladen anwinkeln, für das Feuern eindrehen. Das ist der Trick dahinter wie man auch mit leicht gepanzerten Schiffen lange überlebt.

In einem Kreuzer der mich mit AP beschießt, winkel ich an. beschießt er mich mit HE winkel ich an. Nimmt er dafür die komplette Breitseite sag ich artig Danke und versenke ihn mit AP.

 

Ergo: auf weite Entfernungen ist es eigentlich ziemlich wuppe, was ihr dem Gegner anbietet

 

Auch hier wieder.. NEIN. Je schmaler die Trefferfläche ist, umso geringer die CHance das er auf Max DIstanz überhaupt trifft.

Bewegt ihr euch diametral also Schräg in eine Richtung, tut er sich bei der Brechnung noch um einiges schwerer, da kommen die Schüsse schon vor oder hinter einem runter.

 

Sobald Ihr aber nah genug dran seid, daß die gegnerischen Geschosse nicht mehr von oben auf Euch herabprasseln sondern in einem flachen Winkel auf Euch zukommen, solltet Ihr dem Gegner die Bugspitze zeigen, damit die Geschosse in einem möglichst spitzen Winkel auf diese Treffen und deswegen abprallen ohne viel Schaden anzurichten.

 Vor allem während ihr nachladet...

Edited by Vincinzerei
  • Cool 3

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ich bin ein Neuling in WOWs danke für die Tipps :)Und was kann man gegen die Zerstörer machen?Die Nebeln sich ein verballern torpedos wie blöd und man ist gezwungen Auszuweichen wie blöd.Gibt es da ne taktik für?

Edited by Deraxio

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ich bin ein Neuling in WOWs danke für die Tipps :)Und was kann man gegen die Zerstörer machen?Die Nebeln sich ein verballern torpedos wie blöd und man ist gezwungen Auszuweichen wie blöd.Gibt es da ne taktik für?

 

1. in welcher Klasse bist du unterwegs?

2. der Nebel hält maximal 45sek. Danach löst er sich auf. Du kannst also entweder so lange warten, oder aber um den Nebel herumfahren. Auf alle Fälle jedoch immer mal Geschwindigkeit sowie Fahrtrichtung ändern. 

3.Torpedos laden nur im low Tier Bereich schnell nach. Später brauchen sie bis zu 2 Minuten für einen kompletten Reload. Wenn du also weist wieviele Torp Werfer ein Zerstörer hat, und er alles rausgehauen hat, weißt du auch wie lange er in etwa keine mehr zur Verfügung hat. In dieser Zeit ist er extrem verwundbar.

4. Hast du einen Tier 6+ Kreuzer hast du die Wahl zwischen Verbesserter Luftabwehr oder Sonar. Hast du besagtes Sonar auf deinem Kreuzer installiert, kannst du ohne Probleme in den Nebel fahren, einfach rechtzeitig SOnar aktivieren und du siehst den Zerstörer UND seine Torpedos auch im Nebel.

 

Weiters: Mit einem Schlachtschiff solltest du einem Zerstörer nicht in den Nebel folgen. Mit einem IJN Zerstörer auch nicht.

Mit einem US Zerstörer würd ichs es eventuell riskieren, aber wenn dann nur mit 1/2 oder 3/4 Kraft damit man noch rechtzeitig ausweichen kann wenn Torps kommen.

 

 

 

  • Cool 1

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Kreuzer und schlachtschiffe aber danke für deine tipps aber ich finde die mechanik der zerstörer einfach nur lächerlich

Edited by Deraxio

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Kreuzer und schlachtschiffe aber danke für deine tipps aber ich finde die mechanik der zerstörer einfach nur lächerlich 

 

Weil? Wegen der Torpedos? Die gehören zu der Klasse einfach dazu.

Die Nebelbank? Die wurde schon bis zur Bedeutungslosigkeit entschärft.

Zerstörer gehören nun mal dazu. Wenn man weiß wie sie arbeiten, und ihre Stärken und Schwächen kennt, tut man sich leichter gegen sie zu kämpfen.

Es passiert mir aber selbst oft genug das ich gegen einen Zerstörer kämpfe..und mitten drin hör ich "piep piep piep" und ich weiss "ach [edited].. "  dann vielleicht noch ein paar Ausweichbewegungen aber ansonsten macht´s sicher gleich *Bumm*

Warum? Erster Grundsatz bei kämpfen gegen Zerstörer, fahre unvorhersehbar, mach Wende Manöver und änder deine geschwindigkeit.. ansonsten hast bald eine Ladung Torps im Schiff.

  • Cool 2

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Vinc, ich lass Dir auch mal ein + da. Dein Text hilft mir bei meinen Stehversuchen in Sachen WoWs schon weiter...

  • Cool 1

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Absolut toller Thread, der mir für meinen ersten Einsatz eine gute Stütze sein wird. Toller Eingangsartikel, tolle Reaktionen. Eben gerade hatte ich selbst noch einen Artikel aufgemacht, bei dem es sich um die typischen Anfängerfehler drehen soll.

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Endlich mal einer, der den Nagel auf den Kopf trifft!

 

es gibt leider viel zu viele Schlachten und Spieler die WIRKLICH ALLE aufgelisteten PUNKTE missachten und sich dann wundern, warum sie schon tot sind!

 

Ich hoffe und wünsche mir, das diese Tipps von möglichst vielen beachtet werden. Dann werden auch die Schlachten interessanter.

Ein Punkt ist aber vergessen worden:

 

Bordersliding:

Es bringt keine Vorteile. Man ist immer langsammer und gute Spieler wissen, wie man euch dort aus dem Wasser holt.

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ahoi Kapitäne. ich weiss es nicht ob ich hier richtig mit meine frage ist, auf jedenfall habe ich mal ein Problem mit Flugzeugträger und zwar: ich habe mir gerade die husho besorgt und ich wusste schon das die japanische jäger, den amis unterlegen sind, also, meine frage lautet, kann ich vllt statt jäger, nur bomber mitnehmen und wie?? dann kann ich auf mehr dammage hoffen und auf jedenfall wäre gut für jemand, der zb , nur auf jäger sich konzentrieren will um seine flotte zum helfen, weil das hätte ich dann irgendwann mit amerikanische CVs gemacht. danke im voraus, kommt heil an:izmena:

 

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 ich habe mir gerade die husho besorgt 

 Das ist die Hosho

 

kann ich vllt statt jäger, nur bomber mitnehmen und wie?? 

 Jeder Träger hat verschiedene "Flug Decks" dort ist genau aufgelistet welche Flieger in welcher Staffelmenge du haben kannst. 

Die Hosho ist der erste Träger der IJN Reihe. Und hat 1 Fighter und 2 Torp Bomber. Keine weitere Auswahl vorhanden.

Das Ändert sich je höher du kommst. Eine genaue Liste findest du im Spiel oder hier 

 

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[GOTHY]
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Weiters: Mit einem Schlachtschiff solltest du einem Zerstörer nicht in den Nebel folgen. Mit einem IJN Zerstörer auch nicht.

Mit einem US Zerstörer würd ichs es eventuell riskieren, aber wenn dann nur mit 1/2 oder 3/4 Kraft damit man noch rechtzeitig ausweichen kann wenn Torps kommen.

 

 

 

 

Ein ungemein wichtiger Rat. Wenn ich für jeden BB-Skipper, der sich beim DD jagen eine Torpedobreitseite gefangen hat, einen Euro bekommen würde müsste ich nicht mehr arbeiten.

 

Allerdings möchte ich dann auch einen Euro für jeden DD, den ich im BB kille - weil die Kreuzer lieber Grillfeste auf feindlichen (AFK-)Schlachtschiffen ausrichten! Manchmal hat man keine Wahl. Gut, wenn man dann weiß, wie DDs funktionieren ;) also auch dem DD immer den Bug zeigen, HE rein, und der erste Schuss muss sitzen! Weil der DD schneller ist kommt er in die Flanke, und die Türme drehen nicht so schnell wie er rumzieht, und außerdem hat die schwere Hauptartillerie sozusagen eine Mindestreichweite - die kann man im DD unterfahren. Auf die Sekundärbatterien sollte man sich auch nicht verlassen, ist mehr Feuerwerkshow als gezieltes Defensivfeuer. Wenn du mal wirklich keine andere Wahl hast hilft das vielleicht. Aber grundsätzlich giltfür Schlachtschiffe: Die beste Methode um gegen einen DD zu überleben ist, nicht gegen ihn zu kämpfen.

  • Cool 1

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Von mir gabs auch ein "Like" da sehr gut umschrieben und mit nützlichen Links gespickt.

 

Schön das dieser Beitrag gepinnt wurde!

Edited by Omiko_Kurita

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Anmerkung hierzu:

Sieht man den DD früh genug, ist es auch ok ihm das Heck zu zeigen da die Torpedos dann einen erstmal einholen müssen. Man hat also mehr Zeit sich ordentlich "einzuparken"

Auch ist es Tier abhängig wie gut die Sekundär Bewaffnung drauf ist. Ab Tier 7, und falls ein BB die manuelle Sekundärskillung ausgewählt hat, sind die Dinger mehr als Feuerwerk, die schreddern einen DD auf 4-7km (teilweise mehr mit Upgrade/Captain Skill) bei der Yamato ist die Base Range der sekundär Bewaffnung schon 7km..

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Hei Vinc.. auch von mir ein großes dickes Lob dazu! :medal::great:

Nur zu Punkt 5: "Er wird sie noch vor euch gefunden haben, und womöglich auch erledigen" ist doch toll wenns so ist! :D Jeder Gegner weniger bedeutet "Sieg"

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