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Trigger_Happy_Dad

Gearing

232 comments in this topic

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Hier bitte alles rein was mit der "Gearing" zu tun hat, Erfahrungsberichte, Tipps, Fragen, Videos, usw. ;)

 

Datenblatt:

10-gearing3ip7c.jpg

 

siehe auch: http://wiki.wargaming.net/en/Ship_nations_usa

 

 

uss_gearing_28dd-71020rois.jpg

https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Gearing_(DD-710)

 

:honoring:

 

P.S. Bitte kein flaming / hating / whining! ;)

 

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Es ist vollbracht! Die Gearing steht im Hafen. Endlich. Die letzten 10 Runden in der Fletcher waren ziemlich ätzend. Jedes mal mindestens 2x T9/10 CVs im gegnerischen Team.

 

 

Mal schauen wie die Gearing sich dann macht, 6km mehr Reichweite auf den Torpedos im Vergleich zur Fletcher, man verliert aber auch 35k torp DPM. Ich hoffe dennoch bessere Ergebnisse einzufahren.

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Da ich bei der Fletcher bin, habe ich mir Heute mal auf dem Testserver die Gearing zugelegt und auch ein paar Runden gedreht. Vorweg: Das Teil ist Brutal.

 

Wer die Fletcher sehr lange gefahren ist, was bedingt durch das Farmen der erforderlichen XP ist, wird sich bei der Gearing etwas wundern. Denn die Gearing ist nicht ganz so Agiel und Wendig wie die Fletcher. Was aber, so denke ich mal bedingt durch den etwas breiteren Rumpf sein wird. Dennoch ist die Gearing immer noch sehr gut im Wasser unterwegs. US-DD halt.

 

Module

 

Habe mir auf dem Testserver folgende Module eingebaut.

 

  • Main Battery Modifikation 1 
  • AA Guns Modifikation 2
  • Main Battery Modifikation 3
  • Damage Control System 1
  • Steering Gears Modifikation 2
  • Consealment System Modifikation 1

 

mztugre4tic.png

 

Der Captain ist wie folgt geskillt.

 

Stufe 1

 

  • Basics of Survivability 
  • Situation Awareness

 

Stufe 2

 

  • Torpedo Armanent Expertise

 

Stufe 3

 

  • Vigilance
  • Superintendent

 

Stufe 4

 

  • Advanced Firing Training (hier könnte man auch Last Stand skillen...doch da ich mit Flak-Skill unterwegs bin habe ich lieber eine gute Flak)

 

Stufe 5

 

  • Concealment Expert

 

t3gvcu7pk8k.png

 

Durch das Modul Main Battery Modifikation 3 drehen sich zwar die Türme etwas langsamen (was aber garnicht auffält), dafür schießen die Geschütze aber auch etwas schneller. Durch dieses Modul konnte ich mit der Gearing alle 2.3sek schießen. Das ist echt Brutal. Man hört garnicht mehr auf zu schießen.

 

Durch das Modul Consealment System Modifikation 1 bekomme ich -10% Sichtbarkeit dazu. Somit wird die Gearing erst ab 6.6km gespottet. Durch den 5ten Captainskill "Concealment Expert", bekomme ich nochmals -10% Sichtbarkeit dazu. Heiß also, das ich mit der Gearing erst ab  5.9km gesichtet werde. Echt heftig.

 

Da die Gearing eine gute Flak besitzt, habe ich mich für das Modul AA Guns Modifikation 2 entschieden. Denn durch den 4ten Captainskill "Advanced Firing Training" erhalte ich nochmal +20% AA defense firing range dazu. Die AA-Gechütze beschießen so feindliche Flieger schon ab 5km. Dazu kann man mit der Gearing den Skill Defensive AA Fire 2 nutzen. Wir alle kennen doch die kreisenden Flieger über einen. Damit sollte nun schluß sein. Ich kann euch sagen. Es hilft.

 

Die Ruderstellzeit wurde durch das Modul auf 2.6sek gedückt. Deswegen nutze ich auch das Modul Steering Gears Modifikation 2. Die anderen eingebauten Module sind geschmacksache. Doch ich denke so ist die Gearing sehr gut ausgestattet.

 

Die Gearing kann ein echtes Biest sein. Freue mich schon wenn ich bei der Fletcher durch bin.

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[NITRO]
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Hallo die Gearing hat ja wieder 20 schuss/min....... sehr erfreulich kanns kaum erwarten

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Erstes Fazit nach 20 Runden:

 

- noch anfälliger für Detonationen als die Benson [3 Deonationen in diesen 20 Runden]

- verliert häufiger als die Fletcher Türme/Ruder/Antrieb

- die 37,6k weniger Torpedo DPM, im Vergleich zur Fletcher, ist doch ziemlich heftig

- da T10 sieht man eindeutig häufiger T10 CVs welche einen komromisslos jagen und dank über Kreuz geworfener Torpedos aus dem Spiel entfernen

- bei Torpedoattacken auf 11km aufwärts trifft in der Regel nur 1 Torpedo da die Streung es jedem Schlachtschiff erlaubt mit Leichtigkeit rauszudrehen

- träger als die Fletcher

 

 

- die 6km größere Torpedoreichweite gewähren einem hin und wieder Treffer welche mit der Fletcher nicht möglich gewesen wären

-  20 RPM ist großartig um andere DDs zu beharken

 

 

 

Diese ersten 20 Runden liefen einfach nur grauenhaft, ich breche mir einen ab an die Ergebnisse meiner Fletcher zu kommen. Mit der Fletcher schwanke ich zwischen 59k und 61k avg dmg, die Gearing liegt gerade bei 50k. Auch sehe ich nicht wie die höhere RoF auf den Geschützen und die 6km mehr Torpedoreichweite den Verlust von 27% der Torpedo DPM wettmachen sollen.

 

 

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[4_0_4]
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Ein extra Gearing Thread, sehr schön, Zeit zum jammern :D

Hab jetzt 60 Spiele mit ihr, und ja es könnten weit mehr sein, aber sie performt in meinen Augen viel zu schlecht, deshalb gibt es den Daily Win mit ihr und mehr nicht.

 

Wurde ja von avenger schon einiges aufgelistet, schließ mich dem Großteil an, hier den avg DMG hochzuhalten ist sehr sehr schwer, hab oft Nuller Runden wenn wir keinen CV haben der Gegner aber schon, der Luftüberwachung und den spotten der Torps durch die Feindlichen Staffeln hat man einfach nichts entgegenzusetzten auser in eine SuizidKommando, dafür sind m ir die Rep Kosten aber viel zu hoch.

 

Also was machen? Im Verbund fahren ist das einzige mögliche, spalten man sich von der Gruppe ist man einfach ein viel zu leichtes Fressen für CV Spieler.

 

Klar auser Frage ist die Feuerrate und die dadurch bedingten Vorteile in einem DD Zweikampf, aber auch hier nur in einem DD Zweikampf, bedingt durch das geringen Kaliber von 127 mm und der unwahrscheinlich hohen Flugkurze ist das spammen auf BBs oder CAs geschweigeden CVs ein Horror, das Kaliber zu klein um effektiv Schaden zu machen und die Feuerchance auch viel zu gering.

Lustiges Beispiel Gearing vs. Hakuryu von 100 Hits haben 70 kein DMG gemacht 30 haben zwischen 100-297 Schaden gemacht und nur 2 mal Feuer trotz Schüsse auf das Deck die Aufbauten und den Rest, DDs zum CV jagen? So ist das unmöglich.

 

Hier besteht dringender Nachholbedarf, Seitens Smoke, Seitens des Kalibers und der Flugkurve eventuell, aber ganz wichtig in meinen Augen und auschlaggeben für eine konstante Leistung bei guter Spielweise ist die Spotting Mechanik der Torpedos durch feindliche Fliegerstaffeln des CVs

 

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Ich habe jetzt erst 9 Spiele mit ihr gemacht, aber, Gott, ich liebe die Karre.

Man muss vielleicht erstmal dazu sagen, dass ich so gierig war und den Kapitän gleich mit Gold auf die Giering geschult habe, von daher habe ich gleich alle Vorteile gehabt.

Das größte Problem ist halt wirklich ihre trägere Art: Sie ist sowieso nicht die schnellste (für einen DD) und die Ruderstellzeit ist auch spürbar länger und das macht sie extrem verwundbar gegen CVs. Allerdings hoffe ich da auf den Patch und dem Flugabwehr-Skill.

Nun aber zu dem Guten: Die Kanonen. Dank Main Battery Modifikation 3 und dem 1er Kapitänsskill (-10% Reload) liegt die Nachladezeit bei etwas über 2 Sekunden. Ich habe eine Reichweite von etwas über 13km, was eine ungefähre Flugzeit von 15Sekunden zur Folge hat. Die Kombination aus Reichweite und Reload lässt aber viele BBs und teilweise auch CAs verzweifeln. Gegnerische DDs sind sowieso kein Problem. (Ich hatte aber auch schon das Problem, dass ich am gegnerischen T10 USN CV keinerlei DMG gemacht habe mit mehreren Salven - da muss ich mal weiter testen.) Und wenn man bei der Reichweite nicht trifft, kann man immer noch nah rangehen und Rauch werfen und daraus schießen. in der 1 Minuten kann man extrem viel Schaden mit den Kanonen anrichten und wenn der Gegner doch nah rankommt, hat man (hoffentlich ;) ) noch die Torpedos. Die Torpedos haben zwar sicherlich eine hohe Streung bei der (ungewohnt) hohen Reichweite, ich treffe aber noch immer regelmässig BBs auf 13-14km mit 2 Torpedos und letztlich benutze ich diese eh nur, um den gegner ein wenig zu verunsichern.

 

Meiner Meinung nach ist die Gearing der typische USN-Zerstörer: starke Artillerie, schwache Torpedos. Sie war den Grind absolut wert!

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Ich kann das von Bluteule nur bestätigen, sie ist ein Monster.
Das sie etwas träger ist, bemerkt man kaum. Aber die Guns... Heiliger.. ich habe damit eben eine Shima in unter 10 Sekunden in der Luft zerrissen.

Sie konnte leider nicht weg weil sie sich vor einen Felsen manövriert hatte. Mir fehlen jetzt noch gute 190k von meiner Fletscher.. aber die lohnen sich bis zum patch.

Was die AA angeht und die Module, nun ich hatte nie so wirklich das Problem mit campenden Fightern. Einfach an eine Safe Position ziehen und die AA machen lassen. Mit der Patch allerdings und dem Aktivem AA Modul geht das auch mal mitten in den Gegnern :) Ich liebe sie jetzt schon.. ist einfach mein Ding und die gute Baltimor wird nun endgültig an den Nagel gehangen. 

Ich kann jedem nur den Test auf dem Testserver empfehlen. Jedes Schiff einmal gespielt und man ist direkt auf T10. Dann noch ein Spiel und man hat seine 15Punkte auf dem Kapitän. Es lohnt sich wirklich zu testen.. ein Abend mal puren Fun gehabt... 

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Ich kann das von Bluteule nur bestätigen, sie ist ein Monster.

Das sie etwas träger ist, bemerkt man kaum. Aber die Guns... Heiliger.. ich habe damit eben eine Shima in unter 10 Sekunden in der Luft zerrissen.

Sie konnte leider nicht weg weil sie sich vor einen Felsen manövriert hatte. Mir fehlen jetzt noch gute 190k von meiner Fletscher.. aber die lohnen sich bis zum patch.

Was die AA angeht und die Module, nun ich hatte nie so wirklich das Problem mit campenden Fightern. Einfach an eine Safe Position ziehen und die AA machen lassen. Mit der Patch allerdings und dem Aktivem AA Modul geht das auch mal mitten in den Gegnern :) Ich liebe sie jetzt schon.. ist einfach mein Ding und die gute Baltimor wird nun endgültig an den Nagel gehangen. 

Ich kann jedem nur den Test auf dem Testserver empfehlen. Jedes Schiff einmal gespielt und man ist direkt auf T10. Dann noch ein Spiel und man hat seine 15Punkte auf dem Kapitän. Es lohnt sich wirklich zu testen.. ein Abend mal puren Fun gehabt... 

 

Ohne dir zu nahe zu treten aber mit deiner Überlebensrate musste auf Tier 10 umdenken die Reparatur der Gearing wird dir sonst keine Freude bereiten,

und ich bleibe dabei sie ist viel zu schwach, die Türme werden dir gegen eine Yamato Zao Des Moins Montana auch nichts helfen, und Torps genauso wenig wenn sie 24/7 spottet sind durch CV Flugzeuge

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Hier mal zwei Gefechte mit der Gearing, wo ich den Flak-Skill genutz habe. Ich wurde zwar nie direkt angegriffen von den feindlichen T10 Trägern, war aber nah genug um meine Flak ins Spiel zu bringen und um den Flak-Skill zu zünden. Hier das/die Ergebnisse.

 

Gefecht #1

 

jd9w6h62gepf.png

 

Gefecht #2

 

cek784psk6i.png

 

Habe zwar nur 5 Flieger abgeschossen, aber ich bin dennoch der Meinung das WG in die richtige Richtung geht und den DDs zumindest den Flak-Skill spendiert hat. Das die DDs keine starke Flak besitzen wie z.B. die Kreuzer sollte aber wohl klar sein.

 

 

View PostLichtwelle, on 21 August 2015 - 12:10 AM, said:

Ich kann das von Bluteule nur bestätigen, sie ist ein Monster.
Das sie etwas träger ist, bemerkt man kaum. Aber die Guns... Heiliger.. ich habe damit eben eine Shima in unter 10 Sekunden in der Luft zerrissen.

Sie konnte leider nicht weg weil sie sich vor einen Felsen manövriert hatte. Mir fehlen jetzt noch gute 190k von meiner Fletscher.. aber die lohnen sich bis zum patch.

Was die AA angeht und die Module, nun ich hatte nie so wirklich das Problem mit campenden Fightern. Einfach an eine Safe Position ziehen und die AA machen lassen. Mit der Patch allerdings und dem Aktivem AA Modul geht das auch mal mitten in den Gegnern :) Ich liebe sie jetzt schon.. ist einfach mein Ding und die gute Baltimor wird nun endgültig an den Nagel gehangen. 

Ich kann jedem nur den Test auf dem Testserver empfehlen. Jedes Schiff einmal gespielt und man ist direkt auf T10. Dann noch ein Spiel und man hat seine 15Punkte auf dem Kapitän. Es lohnt sich wirklich zu testen.. ein Abend mal puren Fun gehabt... 

 

Ohne dir zu nahe zu treten aber mit deiner Überlebensrate musste auf Tier 10 umdenken die Reparatur der Gearing wird dir sonst keine Freude bereiten,

und ich bleibe dabei sie ist viel zu schwach, die Türme werden dir gegen eine Yamato Zao Des Moins Montana auch nichts helfen, und Torps genauso wenig wenn sie 24/7 spottet sind durch CV Flugzeuge

 

Also wer mit der Gearing eine Yamato, eine Des Moines oder gar Zao angreift nur mit den Geschützen, der hat es nicht anders verdient versenkt zu werden. Klar kann man den Testserver nicht mit den Punblicserver vergleichen, aber die Gearing ist in den richtigen Hände einfach nur ein Biest. Doch Du hast recht in einer Sache. Zwei gegnerische CVs im Spiel und schon hat man es bedeutend schwerer. Das hat man aber auch mit jeden anderen DD.

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Ohne dir zu nahe zu treten aber mit deiner Überlebensrate musste auf Tier 10 umdenken die Reparatur der Gearing wird dir sonst keine Freude bereiten,

und ich bleibe dabei sie ist viel zu schwach, die Türme werden dir gegen eine Yamato Zao Des Moins Montana auch nichts helfen, und Torps genauso wenig wenn sie 24/7 spottet sind durch CV Flugzeuge

Kein Problem.. ich habe viel Lehrgeld bezahlen müssen bis zur Ausgebauten Fletscher. Nun sieht es aber schon viel besser aus. Und wenn ich 3 oder 4 Schiffe raus nehme und dann drauf gehe habe ich damit kein Problem. Und die Kosten sind dann auch gedeckt. Das rumeiern und versuchen kein Kratzer in den Lack zu bekommen überlasse ich den BB´s. Aber ich versuche auch nicht mit einer Fliegenklatsche auf einen Panzer zu hauen. 

Ich habe lange nicht gewusst was ich will.. und es hat gute 1000 Gefechte gedauert um dieses raus zu bekommen. 

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Hier mal zwei Gefechte mit der Gearing, wo ich den Flak-Skill genutz habe. Ich wurde zwar nie direkt angegriffen von den feindlichen T10 Trägern, war aber nah genug um meine Flak ins Spiel zu bringen und um den Flak-Skill zu zünden. Hier das/die Ergebnisse.

 

Gefecht #1

 

jd9w6h62gepf.png

 

Gefecht #2

 

cek784psk6i.png

 

Habe zwar nur 5 Flieger abgeschossen, aber ich bin dennoch der Meinung das WG in die richtige Richtung geht und den DDs zumindest den Flak-Skill spendiert hat. Das die DDs keine starke Flak besitzen wie z.B. die Kreuzer sollte aber wohl klar sein.

 

 

 

Also wer mit der Gearing eine Yamato, eine Des Moines oder gar Zao angreift nur mit den Geschützen, der hat es nicht anders verdient versenkt zu werden. Klar kann man den Testserver nicht mit den Punblicserver vergleichen, aber die Gearing ist in den richtigen Hände einfach nur ein Biest. Doch Du hast recht in einer Sache. Zwei gegnerische CVs im Spiel und schon hat man es bedeutend schwerer. Das hat man aber auch mit jeden anderen DD.

 

Also mit der Sichtbarkeit den richtigen Upgrades greif ich sehr wohl eine Yamato oder Des Moins an mit Türmen, die sehen dich net und nehmen reiß aus.

Es also sehr wohl Möglich ohne Feind CV aggressiver vor zu gehen. Und meine Überlebenrate spricht ja wohl dafür

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Ich habe gestern meine frei geschaltet und bin etwas geschockt. Bislang habe ich sie ja nur auf dem Testserver gespielt.
Das zweite oder dritte Gefecht war dann auch mal ein Sieg. 5 Torb Treffer 50k Schaden hmm? 10k Schaden Pro Torb und es waren keine T10 Schiffe. dann noch ein wenig HE Treffer und mit Insgesamt etwas über 60k Schaden. Und ich habe überlebt... Fazit mit Premium -10k Credits.. sorry aber das halte ich für einen schlechten Witz. Bislang reichten grob 30-40k Schaden um die Rebkosten drin zu haben.

 

 

Edited by Lichtwelle

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[PA_DA]
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Nach dem Patch habe ich mit dem AA-Skill an ihr wieder Spaß.

Man kann mit dem AA-Skill entweder als Exkorte mit den BBs fahren oder auch alleine unterwegs sein und trotzdem eine Chance haben gegnerischen Bombern auszuweichen. Auch die nervigen Scoutplanes können in einem Schwung runtergeholt werden, wenn sie über einen fliegen.

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Viel Kohle für nichts raus geworfen.. auf dem Testserver hui.. hier pfui.. egal ob gewonnen oder verloren ich habe es in keinem Gefecht geschafft mit ihr + zu machen. Und ja mit Premium und 20% Credit flagge.. 

Keine Ahnung was die noch geändert haben.. aber ich komme mit ihr einfach nicht mehr klar.. und mit den Creditzahlen ist sie ein purer draufleger.

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Ich glaube WG will das man mit Tier X gar nicht + creditzahlen einfährt, man soll feste minus haben pro Runde, so das du gezwungen bist ein moneymaker ships zu besitzen wen man hightier fahren möchte.

ps. Vieleicht auch das man deutlich umsichtiger ist wen man TierX einsetzen möchte.

Edited by Holzworth

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Werden bei dem Kübel genau wie bei Mahan/Benson die Türme genauso schnell raus geschossen?

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Werden bei dem Kübel genau wie bei Mahan/Benson die Türme genauso schnell raus geschossen?

 

Ganz so extrem vielleicht nicht, aber es passiert häufig, dass man das Spiel nicht mit allen Türmen beendet.

Ich fand es extrem genug, sodass  ich mich dazu entschieden habe, den 5er Kapitänsskill "Preventive Maintenance" (-34% weniger Mudulschäden) zu skillen und den Unterschied habe ich deutlich gespürt.

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8 Kills, u.a. High Caliber + Confederate, 4481 Base-Exp und Spannung bis zur letzten Sekunde: 

 zAv5suK.jpgi6nGska.jpgE2qvsIp.jpg

 

Replay habe ich. Mir muss nur noch jemand sagen, wie ich es am besten hochlade. :child:

 

Edit: Auf Nachfrage hier das Replay: http://cloud.directupload.net/1AlK

Edited by jmwKroko

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Ich dachte die Geschütze der Gearing sind so "toll".....

 

Auf ne Taiho, die nur noch 4000 HP hatte, habe ich aus ca. 11 km (kam situationsbedingt nicht näher ran) unglaubliche 111 Hits gelandet und habe 0 [edited]DMG gemacht... Wasn das für nen Scheiss????? Habe AP und HE versucht und konnte durch die Bogen Schüsse nicht das Fuckin Deck des Drecks CV ankratzen, weder anzünden....

 

Verarschen?

 

Edit:

gearing111hityxci5tu1n0.jpg

 

139 Hits ..... 15408 Schaden auf die Fubuki/Iowa.... Rest sogar 117 mit 0 Schaden am CV... ROFL

Edited by Calab
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Ich dachte die Geschütze der Gearing sind so "toll".....

 

Lediglich im DD vs DD Duell, auf alles andere machen sie kaum Wirkung. Sobald die USSR DDs da sind kannste auch den Status als DD mit bester Kanonenperformance einpacken.

 

Hab das Ding schon lange nicht mehr angefasst, weder zur Einführung des CV-mirror-MM noch zur Tirpitzschwemme.

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Nach einigen Spielen muss ich sagen, dass Ding hat seine Schwächen, ja. Aber generell ist es ein sehr gutes Schiff, mit dem auch Spiele entscheiden kann. :) 

 

Seit dem sie mir liegt, packe ich meine Yamato und Zao kaum an.

Edited by Calab

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Habe die Gearing nun endlich auch im Hafen zu stehen. Was sofort auffällt bei der ersten Ausfahrt ist, das die Gearing schwerfällig wirkt. Der Wendekreis wirkt wie als wenn man einen Schulbus fährt. Was vorrausschauende Fahrweise verlangt.

 

Dennoch ist die Gearing ein sehr gutes Schiffchen. Was auch mal Spielentscheidend sein kann. Die AA auf der Gearing ist für einen DD gut.

 

Heute hatte ich auch mein erstes Aufeinandertreffen mit dem T10 Russen-DD. War ein harter Kampf und am Ende war der Russe versenkt. Ich hatte noch etwa halbes Leben. Man kann aber sagen das der T10 Russe (wie auch andere Russen-DDs), dank seiner guten Geschütze ein harter Gegner sein wird.

 

Hatte Heute auch meine beste Runde mit der Gearing hinter mir. Screens kommen morgen. Ich liebe die Gearing.

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Nach 100 Games mit dem Schiff muss ich sagen, es hat mich geflasht. Es ist genau das Schiff was ich gesucht habe. Yamato und Zao lasse ich wegen der Gearing links liegen. 

 

Um mal mehr ins Detail zu gehen, warum das so ist:

Skillung:

skillunggearincbrywo48mg.jpg

 

Module teste ich noch ein wenig aus, zur Zeit aber:

Hauptbatterie  / Flak  / Hauptbatterie  / Antrieb / Antrieb / Tarnung

 

1. AA

Die Erhöhung der Flak Reichweite durch Module und Kapitäns Skillung ist in Verbindung mit dem AA Skill (anstatt Boost), einfach Gold Wert. Dem CV, der auf DD CV Jagd ist, nimmt man einiges an Punsh. Ich bin auch schon in einigen Games am Clear Sky vorbei geschrammt. 28 Flugzeuge war bisher der Top Wert, gegen einen T8 und T9 CV. 

Zudem steigert man, gute Dodge Skills voraus gesetzt, die Überlebensrate gegen Flieger ungemein. Ich führe extra eine Strichliste, wieviel CVs mich seit dem meinen Beginn der USA DD Linie versenkt haben. Und bisher sind da nur 4 Striche :coin:

 

2. Tarn Schuss

Mit oben genannter Skillung + Tarn Camo hat die Gearing folgende Werte:

- Tarnwert Wasser 5,90 km

- Tarnwert Luft 3,30 km

Damit ist ein Tarn Schuss ab 9,32 km ohne Smoke möglich. 

 

Mit dem 20 % Reichweiten Perk vom Kapitän hat man ein Spielraum von 4 km für einen Tarn Schuss (Raum zwischen 9,32 km und max. Schuss Reichweite)

 

Das heißt für euch, verfolgt ihr einen Gegner im Abstand von über 9,32 km, so könnt ihr Dauer Feuer geben.

 

3. Schuss Kadenz 

Da kein Reichweiten Modul wegen Punkt 2 benötigt wird, kann man bzw. sollte man jedenfalls das Modul für höhere Schuss Geschwindigkeit und langsame Turm Drehung nutzen. Die Verlangsamung der Turm Drehung ist nicht spürbar.  

 

Dafür kann man aber alle 2,3 Sekunden schießen. (25,3 Schuss per Minute). Und das ist enorm. Zudem steigert man die theoretischen möglichen Brände pro Minute von 6 auf 7,32.

 

Ich hoffe, ich konnte helfen.

 

Gruß

Calab

 

Edit Ps.:

Der Russen DD wird bestimmt brutal, aber ich bleib bei der Gearing :B

Edited by Calab
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