Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
Marcin_Kasperski

[VI] Ranger

119 comments in this topic

Recommended Posts

[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Post napisałem przed aktualizacją - moim zdaniem Zuiho był lepszy od Bouge i nerfa dostał zasłużenie. Przy czym są to jedynie moje obserwacje, bo nie grałem japońskimi CV. Nie chodzi tutaj o same set-upy samolotów, wystarczy porównać dwie dosyć ważne kwestie:

- kamuflaż - Zuiho 8,2km ( została znerfiona do 9,2 ) vs Bogue 11,9km

- prędkość - Zuiho 29kn vs Bogue 17kn

No i w praktyce Bogue często bywają pozostawione same sobie, bo nie są w stanie nadążyć za drużyną. Do tego świecą się z bardzo dużej odległości i ścigające je okręty mają więcej czasu na przygotowanie ataku. Zuiho natomiast jest w stanie nadążyć za sojusznikami, którzy w razie kłopotów wesprą go ogniem, o ile w ogóle wpadnie w kłopty, bo z takim kamo mógł ( może? ) pozostać niewidzialnym. Nie wspominając o tym, że z trzema eskadrami bombowców torpedowcych Zuiho był w stanie sam się obronić - dobry zrzut dywanowy torped, potrafił spacyfikować nawet niszczyciela, lub chociaż zmusić go do manewrowania kupując sobie czas by uciekać. Sam grając niszczycielem o zdecydowanie bardziej wolałem mieć za przeciwnika Bogue niż Zuiho. Sam też grając Bogue miałem wielokrotnie przesrane, bo drużyna zostawiała mnie samego, mimo, że klikałem po mapie i płakałem na chacie, że "żarówka" mi się świeci. Co do innych porównań to w sytuacji gdy do jednej drużyny trafił Bogue, a do drugiej Zuiho, obydwa na ofensywnych set-upach, to tutaj wydaje mi się, że jednak Bogue miał większe szanse - ale to kwestia umiejętności graczy.


Zresztą co tu dużo mówić - przejrzałem sobie profile kilku przykładowych reprezentantów NESI. Na Zuiho dmg rzędu ~90k na bitwę to norma, na Bogue nieznacznie mniej 70-80k. Żeby nie zakrzywiać zbytnio rzeczywistości przejrzałem także statystyki innych V tierów i tam najlepsze średnie wyniki to 60-70k ( i bynajmniej nie patrzałem na Furutaki ). To plus moje powyższe mądrości chyba jednak pokazują, że Zuiho odstawał. Oczywiście po 0.4.1. sytuacja bardzo się zmieniła i jest to już nie aktualne :)

Co do reszty CV to wcale nie uważam, że IJN są lepsze od USN - pisałem tylko o Zuiho przed patchem. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
39 posts
4,556 battles

Jak dla mnie rangerek daje rade,konfiguracja owszem marna(latam1-1-1raczej bardziej nudnawa)rekompensuje pojemnośćią w hangarze.Co do myśliwców wymaxowane miażdzą nawet 2 eskadry japsów(oczywiście perki+zestawy do lepszej skutecznosci,żywotności itp.)Mój rekord 49 zestrzelenia:amazed:Japońskie smoloty mają mniej HP i zadają mniejszy dmg!!!Co do taktyki:myśliwiec jako spot i obrona tb,NO i nie robię rajdów samolatami po całej mapie,staram się względnie na średnim dystansie szukać samotnych BB i CA.Bombowca, jeśli tylko mogę i widzę DD od strzała przeprowadzam atak na niego:izmena:No i najważniejsze nie stać,starać się trzymać nie za blisko i nie za daleko od teamu.Mniejsza ilość eskadr w powietrzu wymusza(czasami) takiej gry.

Edited by PSONE

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Co do myśliwców wymaxowane miażdzą nawet 2 eskadry japsów(oczywiście perki+zestawy do lepszej skutecznosci,żywotności itp.)

 

Skoro o tym mowa to można gdzieś znaleźć informację jak konkretnie działa perk dogfighting? Z opisu wynika, że "zwiększa skuteczność myśliwców", a pod spodem, że "myśliwce o mniejszej prędkości uzyskują bonus do walki z szybszymi". Jedyną rozsądną alternatywą za 3 punkty jest przyśpieszone przeładowanie grupy naprawczej, które może nam uratować dupę, jak nas przeciwnik podpali/podtopi - czyli raz na parę bitew. Bonus do myśliwców będzie działał zawsze, tylko opis tak właściwie nic nie mówi o tej zdolności.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
502 posts
10,733 battles

Jak twoje myśliwce są wolniejsze to dostają buffa do DMG. Im wolniejsze tym mocniejszy buff tylko nie wiem ile to działa.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
39 posts
4,556 battles

 

Skoro o tym mowa to można gdzieś znaleźć informację jak konkretnie działa perk dogfighting? Z opisu wynika, że "zwiększa skuteczność myśliwców", a pod spodem, że "myśliwce o mniejszej prędkości uzyskują bonus do walki z szybszymi". Jedyną rozsądną alternatywą za 3 punkty jest przyśpieszone przeładowanie grupy naprawczej, które może nam uratować dupę, jak nas przeciwnik podpali/podtopi - czyli raz na parę bitew. Bonus do myśliwców będzie działał zawsze, tylko opis tak właściwie nic nie mówi o tej zdolności.

 

Mówi wiele,mniejsza prędkość=większa zwrotność samolotu a to w walce kołowej może pomóc,choć nie wolno zapominać o ataku od czoła,tutaj wiadomo,siła ognia robi swoje:honoring:
Edited by PSONE

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
39 posts
4,556 battles

Większa - tylko o ile? 1%, 2%, 10%, 50%? :teethhappy: Chyba rozumiesz o co chodzi...

 

Rozumiem ale wzór jak to obliczyć:angry:Być może % to różnica między prędkośćiami np. miedzy Zero a Grummanem wynosi jakieś 4kts to % będzie 4% bonusu chyba....:honoring:
Edited by PSONE

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Nie wiem na czym to polega ale po patchu to mój najlepiej zarabiający netto lotniskowiec. Hiryu na papierze miażdży rangera, w praktyce daje 25-30% większy damage i bez problemów ogrywa amerykanca. Ale ranger zarabia 15 tysięcy więcej. Kwestia mniej rozproszonych na różne cele i większych procentowo obrażeń ze skupionej wiązki torped?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
86 posts
9,462 battles

Nie wiem na czym to polega ale po patchu to mój najlepiej zarabiający netto lotniskowiec. Hiryu na papierze miażdży rangera, w praktyce daje 25-30% większy damage i bez problemów ogrywa amerykanca. Ale ranger zarabia 15 tysięcy więcej. Kwestia mniej rozproszonych na różne cele i większych procentowo obrażeń ze skupionej wiązki torped?

 

W jakiej konfiguracji aktualnie pomykasz?

1-1-1

2-0-2

0-1-3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Tylko stock u mnie na USNach.  O dziwo o ile nie trafi się ogar na Hiryu to gra się nim zaskakująco dobrze. Nawet jak masz wrażenie że robisz niedokładne drop, brakuje dobrych celów i nie możesz się opedzic od myśliwców przeciwnika to końcowy ekran potrafi miło zaskoczyć. Znaczy że albo ubijanie samolotów coś tam jednak daje jak już się ich zbierze 30+ albo jednak ostrozniejsza gra niż moje zwykłe killemall byle szybko popłaca. Żebym jeszcze miał do takiej gry cierpliwość...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CW-EU]
Players
52 posts
10,187 battles

NA USNach już na niższych tierach trzeba było grac ostrożnie.Bywało tak,że przez 5 minut potrafiłem nie wylatywać nigdzie daleko po to,żeby nie dopadły mnie myśliwce. I jest to bardzo skuteczny sposób,bo niemal zawsze na Independence czy Bogue wykręcałem najlepsze wyniki w bitwie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
52 posts
3,413 battles

Mi ostatnio daja sie we znaki japonce z setupem 3 fighterow. Sam juz nie wiem ktorym ja powinienem grac, czy 1-1-1 czy 0-1-3? Kiedy ma sie here you przed soba z 3 sq F. na zadnym setupie bez ubicia go nie mozna bardziej poszalec. Na standardowym jest kicha bo malo eskadr, ten z fighterami odrzucam bo nic nie daje, a na ostatnim j/w. Jakies rady prosze, zostawic 0-1-3 czy 1-1-1 ? Na 0-1-3 mam znacznie lepsze wyniki tyle ze nie przeklada sie to zbytnio na pomoc teamowi bo nie ma go jak oslaniac przed atakami. A moze jakis buff ? typu 2-1-1 lub 1-1-2 ? ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11 posts
4,038 battles

0-1-3 i szczerze lepiej sie sprawdza niż 1/1/1, wystarczy wiedzieć gdzie są myśliwce wroga i latać w inne miejsca. Atak 3 eskadr bombowców może ściągnąć koło 25k hp i jest bardzo szybki. Kiedy bombowce uciekają i eskadry myśliwskie lecą za nimi to atakujemy torpedowcami i voila, po zrzucie dzięki premii do prędkości spokojnie uciekniemy.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
52 posts
3,413 battles

0-1-3 i szczerze lepiej sie sprawdza niż 1/1/1, wystarczy wiedzieć gdzie są myśliwce wroga i latać w inne miejsca. Atak 3 eskadr bombowców może ściągnąć koło 25k hp i jest bardzo szybki. Kiedy bombowce uciekają i eskadry myśliwskie lecą za nimi to atakujemy torpedowcami i voila, po zrzucie dzięki premii do prędkości spokojnie uciekniemy.

 

 

Chodzi glownie o to ze na tym CV bardzo czesto musimy walczyc z T8, czyli nowy orlean i north Carolina, i wtedy DB traca na znaczeniu bo poza odganianiem sie od niszczycieli to wykonianie ataku na NC z DB to pewna smierc 1,5 eskadry. Poza tym przy 1/1/1 mamy 18 torpedowcow w zapasie przy 0/1/3 tylko 12 a to znaczna roznica przy celach jakie atakujemy. Do tego dochodzi here you ze swoimi 3 szybkimi eskadrami fighterow... generalnie wiekszosc graczy na t7 jest wstanie Cie skutecznie zablokowac jezeli nie zniszczysz ich w 1 ataku. Do tego dochodzi team ktoremu od czasu do czasu trzeba dac oslone przez torpedowcami.

 

Mi osobiscie rowniez lepiej gra sie na full attack, ale jak pisalem nie przeklada sie to na wygrywanie bitew.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players, In AlfaTesters
1,076 posts
3,863 battles

0/1/3 ma sens gdy masz piaty perk, w przeciwnym wypadku tylko 1/1/1

 

 

 

jedna nalot zrobisz a jak zobaczy cie bez fighterow to zawiesi ci nad glowa i tyle bedzie twojej gry

Edited by eluo

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
52 posts
3,413 battles

Przemeczylem rangera. Coz trwalo to dlugo... raz ze brak czasu, dwa ze przez jakis czas wywalalo z bitwy, ale grunt ze sie udalo. 

Generalnie to gra tym czyms do przyjemnych nie nalezala. po pierwsze z powodu bledow gry takich jak manualny atak fighterami, przeciwnik mogl zblokowac je tak ze nie wykonaly ataku ani nie zadawaly obrazen eskadrze ktora je atakowala, na szczescie to naprawiono, drugim problemem jest chat, tak chat a konkretnie jego wielkosc przez caly ekran z lewej strony co skutecznie uniemozliwialo zrzut torped bo poprostu klikalismy w miejsce w ktorym jest ramka (notabene wyglada na puste pole) a TB poprostu sie krecily i spadaly do wody. Jest to dalej irytujace, poprostu czasem sie o tym zapomni i masz 6 TB mniej. Po 3 problemem sa zmiany w gameplay`u, mianowicie dodanie 1 eskadry fighterow japonca i zmiania rozrzutu torped, a takze zmiany w pokazywaniu tego zielonego pasa przy zrzucie, najpierw od momentu kiedy wpadna do wody, potem od momentu uzbrojenia konczac spowrotem na 1 opcji. Dla kogos z moim skilem i czestotliwoscia grania jest to tragedia. To tak tyle z wad ogolnych. Co do samego rangera, coz z japonskim odpowiednikiem nie mamy wiekszych szans, chyba ze w bezsensownej formacji 2-0-2. Przez zmiane rozrzutu torped ciezko wpakowac cala salwe w colorado, w nagato jest troche latwiej. Samoloty sa chyba z papieru, czesto walczymy z 8 tierami co tez stanowi problem (za wyjatkiem tirpitza). Na koniec moich narzekan beda gracze ktorzy graja w formacjach AS (air superiority) blokujac calkowicie gre, i nie mowcie mi ze zawsze gdzies torpedy wpakujecie bo ranger w tej konfiguracji zmiecie nasze fightery i TB za jednym zamachem.

 

Teraz co do plusow bo tez sa. Po pierwsze mamy wiecej samolotow, lepsze AA i wiecej HP i jestesmy w stanie przetrwac atak wrogiego lotniskowca. Dostajemy rowniez wkoncu pozadne DB ktore sa juz w stanie pozadnie napsuc krwi przeciwnikowi. Teraz zmniejszono zarobiki ale i tak da sie cos ugrac.

 

I to by bylo na tyle moich odczuc co do gry tym czyms, jedyne sluszne ustawienie to 1-1-1 ktore niestety jest za slabe na swojego odpowiednika, ale mamy dobre aa i sporo hp wiec mozemy sie dobrze bronic. Gdybym mial na nowo expic ten okret wybralbym opcje przejdz za free exp, naprawde, z reszta jak wiekszosc 7 tierow. Ale mamy za to bardzo dobra nagrode na t8 ktora nazywa sie lex i corsair.

 

Maly edit: Nie wiem ktory duren to wymyslil ale nalezy mu sie za to lisc, chodzi o 2x dluzszy czas hmmm przeladunku (?) eskadr kiedy zostana stracone, zamiast 30 sek mamy minute he 

Edited by Agrh

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NESI]
Alpha Tester, In AlfaTesters
2,265 posts
7,923 battles

 Gdybym mial na nowo expic ten okret wybralbym opcje przejdz za free exp, naprawde, z reszta jak wiekszosc 7 tierow. Ale mamy za to bardzo dobra nagrode na t8 ktora nazywa sie lex i corsair.

 

czesc senswona ale końcówka to już całkowity bełkot

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
52 posts
3,413 battles

 

czesc senswona ale końcówka to już całkowity bełkot

 

Fakt moge juz troche belkotac, wkoncu zaprawa przed jutrem juz dawno rozpoczeta ;)

Edited by Agrh

Share this post


Link to post
Share on other sites
[NESI]
Alpha Tester, In AlfaTesters
2,265 posts
7,923 battles

jeżeli uważasz że lex jest lepszy niz ranger to jest w duzym bledzie :)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,001 posts
6,174 battles

Może według niego lepszy, bo ani Lex w 2/0/2 ani Shokaku na fighter decku nie zablokują go całkowicie. Za to nie wie jeszcze jak słabe są TB Lexa.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×