BdW_Marecc Beta Tester 168 posts Report post #1 Posted July 3, 2015 Hier bitte alles rein was mit der "Ishizuchi" zu tun hat, Erfahrungsberichte, Tipps, Fragen, Videos, usw. ;) Datenblatt: siehe auch: http://wiki.wargaming.net/en/Ship_nations_japan P.S. Bitte kein flaming / hating / whining! ;) Share this post Link to post Share on other sites
[IA] Nice_Mouse Beta Tester 243 posts 5,889 battles Report post #2 Posted July 6, 2015 (edited) Die Reichweite der Guns ist mit 12.9km geringer als die eines vergleichbaren Kreuzers. Die Geschwindigkeit ist mit 27.9kn zwar ganz ordentlich, doch nur auf gerader Strecke, die Turnrate ist in etwa die einer Myogi und man verliert in der Kurve schnell an Speed. Die Ruderstellzeit von 16.9sek, verhindert hier ein schnelles ausweichen. Der Wendekreis liegt bei 740m Auch ist die Geschwindigkeit nicht so hoch das man den Gegner schnell in Reichweite bekommt. Eine Hit & Run Taktik kann man also nicht anwenden. Das einzige was man "versuchen" kann, ist sich irgendwo hinter Inseln zu verstecken und bewusst den Nahkampf zu wählen. Da kommt das nächste Manko, die erbärmliche Mittelarti. Jene hat eine max. Reichweite von sage und schreibe 3.5km. Das heißt das hier jedes Schiff was auch nur im Ansatz Torpedos bei sich führt, den Nahkampf zwischen den Inseln im Normalfall gewinnt. Die Flugabwehr ist ein Witz und nicht wirklich existent. 4 einzelne Kanönchen-chen-chen (2 auf jeder Seite) mit 2km Reichweite. Die Sichtbarkeit des Schiffes liegt bei 16.2km, man ist also faktisch immer gespottet. Fazit ist, es ist eine Myogi mit abgesägten Kanonen und 3k HP und 2kn mehr. Der Kasten kann nur 2 Module fassen. Ich weiß nicht ob es sich lohnt eine Myogi mit nem zusätzlichen Turm auf Kosten geringerer Reichweite zu fahren. Das muß jeder selbst entscheiden. In meinen Augen ist es ein Sammlerstück... mehr nicht. Edited July 6, 2015 by Clockmaker 4 Share this post Link to post Share on other sites
Thonar Beta Tester 626 posts Report post #3 Posted July 6, 2015 Ich habe sie jetzt ein paar Mal Gassi geführt und sie war jedes Mal grandios. Außer zweimal. Einmal musste ich parallel telefonieren und habe ne volle Torp-Salve gefressen (da ohne Ton gespielt), das andere Mal war es Eigenversagen. Die Reichweite ist hin und wieder ein Problem, wird aber durch die Geschwindigkeit mehr als wett gemacht. Man sollte gerade zu Beginn also auf ein wenig Deckung achten. Ist man aber erst einmal in Reichweite wird sie wirklich gefährlich, wenn man ihr allein über den Weg läuft. Auf 12km ist es ein leichtes dem Steilfeuer seiner Gegner auszuweichen, schon allein dank der Geschwindigkeit, während man selbst praktisch jedem anderen Schiff problemlos regelmäßig mindestens 2 Treffer pro Vollsalve verpassen kann. Sobald die Flugbahnen bei ca. 9-8km flacher werden, sind regelmäßige 3-5 Treffer pro Vollsalve ohne weiteres möglich, auf Nahdistanz (<5km) sogar 4-7 Treffer. Ich sehe die Genauigkeit daher als leicht überdurchschnittlich. Kreuzer sind im Grunde keine Gegner, solange sie nicht in Rudeln auftreten, auch Zerstörer haben es schwer. Torpedos sind aber durchaus ein Problem. Die Geschwindigkeit hilft hier zwar ein wenig, die Länge des Schiffes aber wird hier zum Problem. Bei rechtzeitigem Reagieren gegen Flugzeuge ist es bei gutem Absetzen durchaus möglich dass man noch mit 1-2 Torps getroffen wird, gegen Schiffstorpedos (wenn von "unsichtbaren" DD verschossen) ohne Kapitän-Skill hat man quasi keine Chance noch rechtzeitig auszuweichen. Wenn man also nicht gerade im Feuerkampf steht und sowieso schon kurbelt, sondern versucht Strecke zu machen und überrascht wird, dann wird man durchaus von 2-4 Schiffstorps getroffen. Vor allem im Rudel mit ein paar Kreuzern kann man mit der Ichi sehr schön an Flanken arbeiten und die Geschwindigkeiten nutzen. Die Turmdrehgeschwindigkeit empfinde ich als "gut", sodass man auch 180° Richtungswechsel (Gefechtskehrtwenden) durchaus häufiger nutzen kann um auch mal aus einer misslichen Lage zu verschwinden um dann die Zeit zu nutzen sich wieder hochzuheilen. Gegen US-Schlachtschiffe sollte man dennoch nicht 1:1 ran (sollte man sowieso nie, egal gegen welchen Gegner^^) es sei dann man wird entweder dazu gezwungen (aufgrund der Lage) oder aber man hat einen Lebensvorsprung von ca. 2:1... und dann kann es schon knapp werden. Operativ finde ich ist die Ichi eine grandiose Waffe auf ihrer Tierstufe um zu Beginn eine Flanke für das eigene Team zu entscheiden (da die meisten feindlichen BBs noch hinterher hinken) und kann sonst als Feuerunterstützung der eigenen BBs dienen, als Feuerwehr auf dem Gefechtsfeld, als Feuerbasis für Kreuzer oder einfach nur als Verstärkung für einen Schwerpunkt mit der Möglichkeit Durchbrüche schnell auszunutzen. Ich glaube bis die Briten als Techtree verfügbar werden, wird die Ichi damit in ihrem Tier rein taktisch wohl sehr lange einzigartig bleiben. Zur Panzerung sei noch zu sagen: Diese ist gerade so ausreichend gegen CLs, gegen BBs praktisch nicht existent. Share this post Link to post Share on other sites
[PRS] The_Pillager Beta Tester 2,526 posts 15,601 battles Report post #4 Posted July 6, 2015 Moin, also ich bin ganz zufrieden mit dem Schiffchen. Ist halt imo ein klassischer WG-premium (außer daß er eigentlich noch ein wenig zu teuer ist für T4 ...) Nichts an der Ishizuchi ist jetzt außergewöhnlich gut, aber nichts auch außergewöhnlich schlecht. Der Nutzen kommt für mich aus der Premiumfunktion des Crew-Trainings ... äh, der Schulung des Käptens natürlich. Ich fahre, so wie ich das in WoT auch mit meinen Panzern mache meinen Schlachtschiff-Käptn auf der Ishizuchi und meinen Kreuzer-Käptn auf der Yubari. Man merkt jetzt schon nach den paar dutzend Gefechten wie sich die verbessern. Ansonsten: ja, ein 1 vs 1 mit einem US BB ist haarig ... aber sie war ja auch eher ein Schlachtkreuzer als ein Schlachtschiff. Die besten Ergebnisse hatten wir bisher in der Kombination von 2 Ishizuchis und 1 Yubari als Begleitschutz; das funktioniert richtig gut Share this post Link to post Share on other sites
8x38cm Beta Tester 201 posts 3,478 battles Report post #5 Posted July 6, 2015 Ich komme mit ihr super zurecht und sie macht mir heiden Spaß. Man muss halt sehen, dass man "nahe" an den Gegner kommt. Wenn man dann mal loslegt, kracht sie ordentlich was weg! Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #6 Posted July 6, 2015 (edited) Video-Vorstellung der Ishizuchi auf englisch: (gameplay ab 4:23) Er spielt da leider reichlichen Quatsch zusammen (*)...aber man sieht das Schiff wenigstens mal in schöner Grafik im Hafen und in Aktion. ;) (*) siehe die Aktion bei 8:55, alleine da in den "Kanal" reinfahren, niemand kann ihn dort zu dem Zeitpunkt unterstützen, da der Rest seines Teams keine Sicht-Linie zu etwaigen Zielen in dem Gebiet hat, obendrein ist seine Manövrierfähigkeit dort arg eingeschränkt - das konnte ja nur in die Hose gehen.... Runde 2 : ...leider auch eher langweilig das Video...ganz außen am Kartenrand lang, bei 6:40 die erste Action.... ....bei 10:40 - Breitseite an Breitseite an einem gegnerischem Schlachtschiff vorbei, ich weiß ja nicht...hätte man auch vorsichtshalber mal anwinkeln können das Schiff in den Nachlade-Pausen.... ;) Na, schaut es euch halt an falls ihr mal sehen wollt wie man es nicht unbedingt machen sollte... ;) Edited July 6, 2015 by Trigger_Happy_Dad Share this post Link to post Share on other sites
[TF69] JessicaGraves2015 Beta Tester 22 posts 461 battles Report post #7 Posted July 6, 2015 Keine ahnung obs an der Ishizuchi liegt oder an HE , aber ich hab sie nun seit einigen tagen gefahren ... momentan fast nur gegen bots , aber regelmäßig wird sie durch quasi one hit versenkt .... und ich fahre schon extra schlanglienien und soweiter . Heut wieder in 2 runden bei erste salve vom genger schiff rausgenomm .... beim zweiten mal direkt screen gemacht vom schaden damit keiner sagt gibts net XD. Wie man da gut sehn kann wurde ich mit 6 treffer vom anderen BB versenkt , direkt 45700 schaden ..... also genau meine maximal HP. Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #8 Posted July 6, 2015 Da hat es wohl dein Munitionslager zerrissen... 3 - Schiffsmodelle Nahezu alle Kriegsschiffe sind nach dem selben Prinzip gebaut, das sich als am effektivsten erwiesen hat. Sie besitzen eine etwas leichtere äußere Rumpfpanzerung und eine sehr starke innere Panzerung um die Zitadelle. Die Zitadelle ist ein stark gepanzerter Bereich im Rumpf des Schiffs, üblicherweise zwischen dem vordersten und hintersten Turm. Darin befinden sich die wichtigsten Bestandteile des Schiffes, wie z.B. der Motor, der Treibstofftank oder das Magazin. Die Zitadelle ist jedoch nicht das Kommandozentrum. Achtung: "Zitadelle" bezeichnet im Deutschen einen völlig anderen Bereich des Schiffes, als das englische "citadel". Gemäß der deutschen Wikipedia ist damit der (gepanzerte) Zentrale Deckaufbau gemeint.. Sowohl das Spiel als auch dieser guide gehen jedoch von der englischen Variante aus und meinen damit den oben beschriebenen Bereich des Schiffs. Um den Feind möglichst schnell auszuschalten, sind Zitadellentreffer am effektivsten. Ob das jedoch gelingt, hängt vom Kaliber eurer Geschütze ab. Erwähnenswert ist noch ein weiterer Effekt, der euch ein Bein stellen könnte: overpenetration.Overpenetration bedeutet, dass euer Geschoss so viel Kraft aufbringt, dass er die Panzerung auf beiden Seiten des Schiffs komplett durchdringt, ohne Schaden im Inneren anzurichten. (Hinweis: Aktuell ist overpenetration nicht im Spiel implementiert. Es könnte aber in einem zukünftigen Update zurückkommen). Welche Munition man nun wählen sollte, hängt also von folgendem Faktor ab: Wenn eure Geschosse nur gerade so eben die Panzerung des Gegners durchschlagen, sollte man AP nutzen. In allen anderen Fällen - wenn die Panzerung gar nicht durchschlagen wird oder es zu overpenetration kommt, nutzt man HE. (da overpenetration aktuell nicht im Spiel ist, erübrigt sich letzterer Fall momentan.) http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7344-wows-beginner-guide/ Ab Spieler-Level 7 schaltest du Flaggen frei: Flaggen - eine Übersicht Jedes mal wenn eines deiner Schiffe durch Detonation aus dem Spiel scheidet, erhältst du 10x die Flagge "Juliet" Charlie, damit kann man zu 100% solche Detonationen vermeiden. Jede Flaggen-Art kann man 1x alle 24 Stunden im Spiel für gewisse Leistungen im Gefecht erhalten. Share this post Link to post Share on other sites
[TF69] JessicaGraves2015 Beta Tester 22 posts 461 battles Report post #9 Posted July 6, 2015 Finde es zwar nett das du das linkst , aber das weiß ich bereits ^^ , und habe diese flagge nicht bekommen ... und hatte sie auch aktiv XD. Scheint dann nicht so zu klappen mit der flagge xD. Es wurde auch nichts weiter angezeigt , die salve kamm vorn am schiff an und ich war dann instant tot .... ausser einer roten 45700 tauchte nichts auf. Share this post Link to post Share on other sites
[IA] Nice_Mouse Beta Tester 243 posts 5,889 battles Report post #10 Posted July 6, 2015 Mun Bunker und die Zitadelle scheinen bei der Easy-Sushi sehr anfällig zu sein. Ist mir eben passiert... Anfang des Gefechts, ich sehe nix... Boom, Mun Bunker. Nächstes Gefecht fahre ich gegen solch ein Schiff: Setze 2 Zitadellen in Folge, eine Omaha ballert drauf: Boom, Mun Bunker. Kann es sein, daß das Schiff bzw. die Panzerung "broken" ist? Share this post Link to post Share on other sites
[TF69] JessicaGraves2015 Beta Tester 22 posts 461 battles Report post #11 Posted July 7, 2015 Mun Bunker und die Zitadelle scheinen bei der Easy-Sushi sehr anfällig zu sein. Ist mir eben passiert... Anfang des Gefechts, ich sehe nix... Boom, Mun Bunker. Nächstes Gefecht fahre ich gegen solch ein Schiff: Setze 2 Zitadellen in Folge, eine Omaha ballert drauf: Boom, Mun Bunker. Kann es sein, daß das Schiff bzw. die Panzerung "broken" ist? Ja das war auch mein gedanke schon , aber habe auch 33.000 dmg mit HE bei Wyoing schon gemacht , mit nur 3 treffer von HE. Kann alles natürlich reiner zufall sein und die Ishi ist besonders anfällig dafür , zumindest habe ich solche instant kills gegen mich am meisten auf der ishizuchi. Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #12 Posted July 7, 2015 Seltsam - ich hatte noch keine Detonation wenn ich die "Juliet Charlie" Flagge gehisst hatte. 1 Share this post Link to post Share on other sites
M3istr0 Alpha Tester 17 posts 2,262 battles Report post #13 Posted July 7, 2015 Servus, Ich hab das Gefühl, ich kann mich auch täuschen das der DMG von der PB Munition etwas verbuggt ist. Wenn ich auf der Ischisushi damit gegen BBs in Kampf gehe mach ich in 80% der fälle nur 800 Schaden die ganze Zeit egal welcher Distanz. Aber wenn ich PB gegen CA´s verwende, nehme ich sie meistens onesalve raus. Und wenn ich He gegen BBs benutze kommen zu 90% der fälle 3k - 4k Schaden raus. Natürlich kommt auch mal hin und wieder ein Zitadellentreffer vor. Aber wie gesagt in den meisten Fällen bleibts bei 800 Schaden pro Granate. Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #14 Posted July 7, 2015 Ich komme mit dem Kübel einfach nicht zurecht..... und stelle mich ausgerechnet mit dem Teil teilweise auch sowas von hirnverbrannt an.... unglaublich. Share this post Link to post Share on other sites
Eisenkarl1975 Alpha Tester 952 posts 1,585 battles Report post #15 Posted July 7, 2015 Der Vollständigkeit halber sei auch hier noch auf den Eintrag im Shop verwiesen: Furchtlos: Ishizuchi 2.500 Dublonen (Ishizuchi) + 300 (Stellplatz) = 2.800 Dublonen, bei EUR 11,06 ergibt sich ein Wert von 253,16 Dublonen/EUR. Edit: Anhang der Berechnung des (bisherigen) Standardsortiments im Shop. Edit 22.7.2015: Atago eingefügt Edit 8.6.2016: Liste aktualisiert Edit 2.10.2016: Liste aktualisiert Premiumshop WoWs Standardsortiment 20161002.pdf 481.08K Premiumshop WoWs Standardsortiment 20161002.pdf 4 Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #16 Posted July 8, 2015 Mal ein kleines Zwischenfazit: Hab gestern bei 98 Schüssen, 35 Volltreffer landen können (zwischen 7 und 10 KM Entfernung) und hab 28k Schaden gemacht Entweder sind die 305mm der Ishizuchi total UP oder die Wyoming einfach total OP und muss genörft werden!!!11111elf Nein, mal Spaß bei Seite- das ist das zweite Mal wo mir das auffällt (weil das zweite Gefecht)- Kreuzer zu killen geht prima, gegen andere BBS kriegt man aber schnell die Grenzen aufgezeigt! Ich musste die Wyoming regelrecht bespammen, damit ich auf Schaden kam. Gezielte Schüsse und Treffer auf die Zitadelle ergaben oftmals nur 800 Schaden, selbst auf kürzere Entfernung und ohne nennenswerten Winkel. Share this post Link to post Share on other sites
[SNUPU] Grabgrub Players 296 posts 7,613 battles Report post #17 Posted July 8, 2015 (edited) Kreuzer killen geht wirklich prima mit ihr, aber bei zahlenmäßige Unterlegenheit oder wenn sie das Hauptziel ist hat sie ernsthafte Probleme. Und gegen US-Schlachtschiffe sollte sie nur in Überzahl ran, auch zieht sie viele Tropedos an, das man meistens volle Fahrt fährt um schnell eine Kurve hinzukriegen. Bei zahlmäßiger Unterlegenheit sollte man einen/viele Gegner durch Deckung blocken und sich erstmal um einen kümmern. Es überschätzten viele die Ishizuchi..(ey, ein Schlachtschiff), von den Trip sollte man schnellsten runter da sie durch Fokusfeuer schnell rausgenommen werden kann. Ich werde noch hunderte Fahrten mit ihr machen genauso mit der Myogi, da mich vorallem Tier IV intressiert für längere Zeit. Edited July 8, 2015 by Grabgrub Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #18 Posted July 8, 2015 Mal ein kleines Zwischenfazit: Hab gestern bei 98 Schüssen, 35 Volltreffer landen können (zwischen 7 und 10 KM Entfernung) und hab 28k Schaden gemacht Entweder sind die 305mm der Ishizuchi total UP oder die Wyoming einfach total OP und muss genörft werden!!!11111elf Nein, mal Spaß bei Seite- das ist das zweite Mal wo mir das auffällt (weil das zweite Gefecht)- Kreuzer zu killen geht prima, gegen andere BBS kriegt man aber schnell die Grenzen aufgezeigt! Ich musste die Wyoming regelrecht bespammen, damit ich auf Schaden kam. Gezielte Schüsse und Treffer auf die Zitadelle ergaben oftmals nur 800 Schaden, selbst auf kürzere Entfernung und ohne nennenswerten Winkel. Danke, das es noch jemanden so geht...... gegen andere BBs wird's echt haarig. Zumal diese i.d.R. eh noch einen Reichweiten-Vorteil haben. Und irgendwie habe ich das Gefühl, dass die Ishi ne verdammt langsame Geschossgeschwindigkeit hat.... Share this post Link to post Share on other sites
DeichElvis Beta Tester 112 posts 277 battles Report post #19 Posted July 8, 2015 Der Vollständigkeit halber sei auch hier noch auf den Eintrag im Shop verwiesen: Furchtlos: Ishizuchi 2.500 Dublonen (Ishizuchi) + 300 (Stellplatz) = 2.800 Dublonen, bei EUR 11,06 ergibt sich ein Wert von 253,16 Dublonen/EUR. Mal als Neuling in die Runde gefragt, ist der Wert von 253,16 Dub/Eur gut? Share this post Link to post Share on other sites
[NWP] Ubertron_X [NWP] Beta Tester 2,657 posts 25,683 battles Report post #20 Posted July 8, 2015 Wenn man WoT als Standard nimmt, dann sind Werte um 300 xxx/Eur gut, aber bei WoWs scheint alles etwas teurer zu sein, zumindest im Moment... Share this post Link to post Share on other sites
Eisenkarl1975 Alpha Tester 952 posts 1,585 battles Report post #21 Posted July 8, 2015 Mal als Neuling in die Runde gefragt, ist der Wert von 253,16 Dub/Eur gut? Ich kopiere mich mal schamlos selbst: Nein, das Dublonen/EUR-Verhältnis entspricht dem, was man aus WoT bzw. WoWp kennt. Siehe z.B. meine Liste hier. Der Dicke Max kommt bei einem Verkaufspreis von EUR 13,59 auf einen Wert von 257,54 Gold/EUR, also durchaus vergleichbar mit der Murmansk, die bei einem geringfügig niedrigeren Kaufpreis ein etwas schlechteres Dublonen/EUR-Verhältnis erreicht. Der große Unterschied besteht aber in der Preiseinstufung in Ingamewährung. Während ein Tier 6 Premium in WoT (z.B. Dicker Max) für 3.200 Gold (zzgl. etwaiger Stellplatz) angesetzt ist, kommt die auf dem gleichen Tier liegende Warspite auf mehr als das Doppelte, d.h. 6.500 Dublonen (zzgl. Liegeplatz). Die Murmansk auf Tier 5 kostet 3.000 Dublonen, während Premiumpanzer auf Tier 5 bei 1.500 bis 1.750 Gold liegen. Das Wirtschaftssystem in WoWs ist offenbar etwas aufgepumpt im Vergleich zu WoT, was man auch an den Preisen regulärer Schiffe sehen kann. Kostet ein Tier 10 Panzer 6,1 Mio Credits, sind es bei den Seelenverkäufern schon durch die Bank rund 20 Mio Credits. Also rein von den Dublonen/EUR-Werten her ist das Shop-Sortiment auf Augenhöhe mit den Werten, die die WoT-Pakete erreichen. Bist du aber Sammler, kannst du günstiger mit einer Dublonenaufladung arbeiten, WENN es die Ichizuchi auch ingame gäbe. Für EUR 99,99 gibt's 30.500 Dublonen, d.h. 305,03 Dublonen/EUR. Wenn du dann ingame kaufst, fährst du günstiger als mit den Schiffspaketen aus dem Shop. 4 Share this post Link to post Share on other sites
DeichElvis Beta Tester 112 posts 277 battles Report post #22 Posted July 8, 2015 Ich kopiere mich mal schamlos selbst: Also rein von den Dublonen/EUR-Werten her ist das Shop-Sortiment auf Augenhöhe mit den Werten, die die WoT-Pakete erreichen. Bist du aber Sammler, kannst du günstiger mit einer Dublonenaufladung arbeiten, WENN es die Ichizuchi auch ingame gäbe. Für EUR 99,99 gibt's 30.500 Dublonen, d.h. 305,03 Dublonen/EUR. Wenn du dann ingame kaufst, fährst du günstiger als mit den Schiffspaketen aus dem Shop. Vielen Dank für die Erklärung! Hat mir geholfen! Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #23 Posted July 8, 2015 offizielles Datenblatt der Ishizuchi: mehr Bilder und Infos hier: http://worldofwarships.eu/de/news/common/premium-shop-ishizuchi/ Share this post Link to post Share on other sites
[RUHR] Nerf_Harder Beta Tester 70 posts 6,640 battles Report post #24 Posted July 13, 2015 Als ich die Ishizuchi das erste Mal ausgeführt habe, kam ich aus dem Lachen nicht mehr raus, soviel Spaß hatte ich mit der. Das Schiff ist in meinen Händen sehr dazu geeignet, Kreuzer (und auch mal einen DD) zu verprügeln. 10 hinreichend genaue, dicke Wummen in der Breitseite, schnell genug, um mal irgendwo hin zu kommen, Abstände zu Torpedowerfern zu halten und den "echten" BBs auszuweichen. Auf den niederen Tierstufen sind die 12,9 km Reichweite auch ausreichend für die Arbeiten, die ich damit erledige möchte. Meine zweite Runde in diesem Schlachtkreuzer zeigte auch gleich die Schwachstelle auf. Ich dachte mir, ich lass die Kongo eben auf mich schießen, bevor die unsere Kreuzer vernascht. Keine gute Idee, hat mich erwischt wie die Bismarck einst die Hood. Game over nach 60s Spielzeit. ;-) Und auch wenn ihr mit der I. die erste Breitseite frei habt, ich hab es noch nicht geschafft bei Mr. Myogi oder Herrn Wyoming durch den Gürtel zu kommen. :-( Zusammengefasst: Bei Kreuzern immer feste drauf, bei Schlachtschiffen solltet ihr wissen, was ihr tut. Share this post Link to post Share on other sites
[130] Luzii Weekend Tester 1,789 posts 8,579 battles Report post #25 Posted July 15, 2015 Ich kriege es mit diesem Kübel einfach nicht gebacken..... Schießen die Guns mit Wattebällchen oder was? Selbst an TierIII-CAs, die mir die Breitseite zeigen, gibt es nur diese tollen 800er-Hits... Dazu ist das Teil irgendwie derbst ungenau und hatte eine Streuung, die gefühlt noch schlimmer ist, als bei der Kawachi.... dazu die elendig lange Flugzeit der Granaten. Ich bin wohl einfach zu doof für dieses Schiff.... Share this post Link to post Share on other sites