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jab2

Gameverbesserungen

56 comments in this topic

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Da die Aufwärmphase sich wohl dem Ende neigt denke ich das wir mal alle Verbesserungsvorschläge für das Game und die einzelenen Klassen zusammentragen können damit WG das für den nächsten Patch beherzigen kann .

 

Nun gehen die Meinungen sicherlich auseinander und bei einigen Vorschlägen dürfte dann auch der Blick fürs ganze ein wenig fehlen um tatsächlich das gesamte Balancing abzuwägen , sicherlich alles andere als eine leichte Aufgabe für das WG Team aber hier können wir vielleicht falls sich viele Meinungen und Beiträge sammeln WG einen Hinweis darauf geben was der Gamerklientel am meisten am Herzen liegt !

 

Dies soll Sinn dieses Threads sein , weniger Diskussionen um die einzelnen Vorschläge als ein Samelsorium an Meinungen und Wünschen denn wir wollen ja auch konstruktiv beitragen um einer Betaversion auch ihren Sinn zu verleihen.

 

Ich fang dann mal an

--------------------------------------------------------------------------

1. Standartmäßig wählbares Schiffkarussel 1-3 Reihen

 

2. Sichtbarkeitswerte der DDs leicht buffen

 

3.Torpedofächerwinkel bei manuellem Abwurf für japanische Bomber verkleinern

 

4. MM CV sollte explizit ausgewogen aufgestellt werden , deutlicher in seiner Abstimmung als es vielleicht bei anderen Klassen nötig ist . Falls CVs dann mal länger warten müssen sollte das die sache wert sein .

 

5.Mehr Tarnvarianten und leicht höhere Effekte ( 5-7%)

 

6. Mehr auswahl im Skillbaum für Kapitäne aller Klassen , wäre schön wenn auf jeder Skillstufe für jeden Schiffstyp mind 2 sinnvolle Skillmöglichkeiten zu verfügung stehen würden.

 

7.AP Effektivität buffen, ich denke um 15%

 

8. Feuerausbruchswahrscheinlichkeit nerven, ich wünsche um 25-35%

 

9. Modulanfälligkeit wurde wohl schon mit dem Minipatch leicht gebufft aber noch ein bisschen mehr wäre sinnvoll , ist aber schon weit besser geworden .

 

10.Luftverteidigung aller Sekundärbatterien für die Luftabwehr sollte ein wenig gebufft werden , Torpedobomberangriffe schön und gut aber bitte mit etwas höherem Risiko für die Bomber selbst , eine Staffel die sich einem Kriegschiff so nah nähert um ihren Torpfächer auch sehr dicht abzuladen muss auch Verluste dafür direkt in Kauf nehmen , das würde auch das Balancing im allgemeinen Luftkampf verbessern . Ich denke auch das es den Gamern zum teil ein besseres gefühl geben würde wenn sie zwar Torps von Bombern gefangen haben aber dafür zumindest 1-2 -3 je nach dem wie es läft dafür auch noch bestrafen konnten , dann tuts nur noch halb so weh und man fühlt sich nicht völlig hilflos .

 

11. DDs sollten durch das Nebeln nicht im besonderen leichter entdeckt werden , entweder wird er gesehen oder eben nicht aber das Nebeln ansich sollte diesen Sichtwert für den Gegner in dem Moment nicht verändern .

 

12.Wetter - einführung verschiedener Wettervarianten die die Effektivität verschiedener Klassen unterstreichen

dazu hier als beispiel

Wetter

Ich fände noch ein paar mehr Mapvarianten und Modis ganz gut wie zb Schlechtwettermatch mit Wolkenbruch oder Dämmerungsmatches die dann mal ein Vorteil für DD,s wären aufgrund allgemein schlechterer Sichtweite denn Sonnescheinbattles mit Spiegelglatter See haben wir ja nun genug .

 

Da müsste auch mal ein Match mit 10m Wellen auftauchen :teethhappy: wo man mit  flachen Pötten schon die Wellenlücken im Nahkampf nutzen muss um nicht direkt in die aufgetürmten Brecher zu ballern , richtiges Dreckswetter eben  Marke Intro bei dem das einzielen für alle nochmal ne ganz andere Nummer ist und alle auch mal etwas mehr in den Nahkampf zwingt wenn sie was reißen wollen :trollface:

 

Optional

1. Bikiniwetter , glatte See , +10%max Sichtweite

2. Bewölkt , leichter Wellengang , alles normal

3 raue See , -5% Sichtweite , -5% Präzision

4 Dämmerungsgefecht bei rauer See -10% Sichtweite -10% Präzision

5 Unwettergefecht , Platzregen ,starker Seegang,- 20% Sichtweite -20%Präzision

6 Sturmgefecht , extremer Wind und Regen , 5-10m Wellen , Sichtweite -50% -50% Präzision ( vorsicht Gamer könnte Seekrank werden)

7. Vollmond Nachtgefecht bei ruhiger See , -20% Sichtweite aber +50% eigene Erkennungsreichweite durch Gefechtsfeuer mit der Primärund Sekundärbewaffnung (außer Torpedos )

 

so oder so ähnlich, na ja eben im groben -halt mehr Wettervarianten

Die meisten Schlachten wurden durchs Wetter entschieden

 

So das war es fürs erste von meiner Seite aus .

Bitte versteht es als konstruktive Kritik - also Wünsche und Vorstellungen und wenn sich hier einiges ansammelt dann wird man auch ablesen können was auf Resonanz trifft und wo sich Wünsche und Vorstellungen bei vielen decken , vielleicht eine kleine Entscheidungshilfe für das WG Team .

 

Ich freue mich schon auf eure Wünsche und Meinungen

 

Gruß Frosch :honoring:

Edited by jab2
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Da die Aufwärmphase sich wohl dem Ende neigt denke ich das wir mal alle Verbesserungsvorschläge für das Game und die einzelenen Klassen zusammentragen können damit WG das für den nächsten Patch beherzigen kann .

 

Nun gehen die Meinungen sicherlich auseinander und bei einigen Vorschlägen dürfte dann auch der Blick fürs ganze ein wenig fehlen um tatsächlich das gesamte Balancing abzuwägen , sicherlich alles andere als eine leichte Aufgabe für das WG Team aber hier können wir vielleicht falls sich viele Meinungen und Beiträge sammeln WG einen Hinweis darauf geben was der Gamerklientel am meisten am Herzen liegt !

 

Dies soll Sinn dieses Threads sein , weniger Diskussionen um die einzelnen Vorschläge als ein Samelsorium an Meinungen und Wünschen denn wir wollen ja auch konstruktiv beitragen um einer Betaversion auch ihren Sinn zu verleihen.

 

Ich fang dann mal an

--------------------------------------------------------------------------

1. Standartmäßig wählbares Schiffkarussel 1-3 Reihen

Wäre schön, imho würden 2 Reihen reichen.

 

2. Sichtbarkeitswerte der DDs buffen

Nein, Schlachtschiffe sind groß, haben hohe Aufbauten und Ihre Kessel erzeugen einen haufen Qualm.

 

3.Torpedofächerwinkel bei manuellem Abwurf für japanische Bomber verkleinern

Wer Bomber auf sich zu kommen sieht nicht in den Kurs der Bomber dreht ist selber schuld. Durch die breite Fächerung ist die Chance, zwischen zwei Aalen durchzufahren viel größer.

 

4. MM CV sollte explizit ausgewogen aufgestellt werden , deutlicher in seiner Abstimmung als es vielleicht bei anderen Klassen nötig ist .

Sobald mehr CV´s im Spiel geht, wird sich imho dieses Problem entschärfen. Im Moment kommt es halt vor das nur ein CV im Gefecht ist, da es eine maximale Wartezeit von 5 min gibt.

5.Mehr Tarnvarianten und leicht höhere Effekte ( 5-7%)

Meines wissens nach gabe es für jeden Schiffstyp nur eine Tarnung.

 

6. Mehr auswahl im Skillbaum für Kapitäne aller Klassen , wäre schön wenn auf jeder Skillstufe für jeden Schiffstyp mind 2 sinnvolle Skillmöglichkeiten zu verfügung stehen würden.

Sehr interresanter Ansatz. Sollte man mal mit Fleisch füllen und Beispiele für verschieden Skillbäume erstellen. Z.B. Schadensskill ->erhöhte Treffergenaugkeit aber weniger Reperaturskill.

 

7.AP Effektivität buffen

mmh, Die machen doch schon gut schaden auf Schlachtschiffe. Bei Zerstören halt weniger, da machen die Dinger nur Löcher und fliegen durch.

 

8. Feuerausbruchswahrscheinlichkeit nerven

Stimmt, im Moment brennt man ziemlich schnell. Aber auch bei den Schlachten im 2. Weltkrieg brach ziemlich schnell Feuer auf den Schiffen aus. Aber fürs Spiel dürfte es einen Tick weniger schnell brennen.

 

9. Modulanfälligkeit wurde wohl schon mit dem Minipatch leicht gebufft aber noch ein bisschen mehr wäre sinnvoll , ist aber schon weit besser geworden .

Finde ich im Moment genau richtig. Ist aber auch meine subjektive Empfindung

 

10.Luftverteidigung aller Sekundärbatterien für die Luftabwehr sollte ein wenig gebufft werden , Torpedobomberangriffe schön und gut aber bitte mit etwas höherem Risiko für die Bomber selbst , eine Staffel die sich einem Kriegschiff so nah nähert um ihren Torpfächer auch sehr dicht abzuladen muss auch Verluste dafür direkt in Kauf nehmen , das würde auch das Balancing im allgemeinen Luftkampf verbessern . Ich denke auch das es den Gamern zum teil ein besseres gefühl geben würde wenn sie zwar Torps von Bombern gefangen haben aber dafür zumindest 1-2 -3 je nach dem wie es läft dafür auch noch bestrafen konnten , dann tuts nur noch halb so weh und man fühlt sich nicht völlig hilflos .

Signed!

 

11. DDs sollten durch das Nebeln nicht im besonderen leichter entdeckt werden , entweder wird er gesehen oder eben nicht aber das Nebeln ansich sollte diesen Sichtwert für den Gegner in dem Moment nicht verändern .

Bin grad von dioeser Aussage verwirrt. Nebel Behindert allen die Sicht, auch die eigene. Das ist halt so.

 

12.Wetter - einführung verschiedener Wettervarianten die die Effektivität verschiedener Klassen unterstreichen

dazu hier als Beispiel

Wetter hört sich im ersten Moment sehr gut an, würde aber imho zu starke Performanceansprüche an die Rechner zu Hause stellen.

 

So das war es fürs erste von meiner Seite aus .

Bitte versteht es als konstruktive Kritik - also Wünsche und Vorstellungen und wenn sich hier einiges ansammelt dann wird man auch ablesen können was auf Resonanz trifft und wo sich Wünsche und Vorstellungen bei vielen decken , vielleicht eine kleine Entscheidungshilfe für das WG Team .

 

Ich freue mich schon auf eure Wünsche und Meinungen

 

Gruß Frosch :honoring:

 

  • Cool 2

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zu 2. DDs sind Zerstörer und keine Schlachtschiffe , das sind BBs !:rolleyes:

 

zu 3. die Forderung basiert zu dem Vergleich mit Amerikanischen Bombern und deren daraus resultierender Effektivität im Vergleich zu den Japanern.

 

zu 5, mehr Varianten bezieht sich alleine auf die Optik , also die Farbliche Gestaltung , die Effektivität darf meiner Meinung nach gerne von 3-4% auf 5-7% steigen

 

zu11: mir geht es darum das DDs durch das nebeln entdeckt werden obwohl sie in einer entfernung sind bei der sie unentdeckt geblieben wären wenn sie nicht nebeln würden , nebeln wirkt anscheinend so wie ein schuss im Bezug auf die Sichtbarkeit und genau das finde ich nicht Ok

 

 

Danke für deine Meinung +

fällt dir selbst noch etwas ein :honoring:

Edited by jab2

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Zu Zweitens hatte ich wohl grade Lotro im Kopf. DD -> Damage Dealer, in WOT Heavys. Sorry!:hiding:

Aber diese buffen? Ich finde kleinen Nussschalen sind eh schon sehr spät zu sehen. Diese kleinen gemeinen Schalluppen mit ihren Pösen Aalen machen meinem BB´s schon genug aua aua :P

 

Zu drittens wie schon gesagt. Ein breiter Abwurfwinkel erleichter das Ausweichen meiner Meinung nach erheblich. Sehe ich Bomber auf der Map auf mich zukommen, drehe ich das Schiff schon mit dem Bug in Richtung der Bomber. So trifft dann Maximal einer. Komme zwei Geschwader von Torpedobombern auf Dich zu und werfen diese dann über Kreuz ab, naja, crap happens. :teethhappy:

 

Zu 11. Ach so. Da gebe ich Dir recht. Durch Nebeln dürften die Schiffe nicht früher aufgehen. Das müsste gefixt werden.

 

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zu3: das ist es ja eben , die Amis Fächern dichter zusammen und haben deshalb die weit höhere DMG Ausbeute und dazu noch die viel besseren Jäger , genau deshalb , man könnte natürlich auch ebenso die Fächerwinkel der Amis vergrößern , dann wäre es wieder ausgeglichener und darum geht es mir ja .

 

zu 11 weis ich nichtmal ob es so ist , ich weis nur das ich automatisch gesehen werde sobald ich nebel daher benutze ich das auch nicht mehr `´fürs team `` sondern nur noch wenn ich selbst auf Fluchtfahrt gehe und eh schon gespottet bin

 

-----------------------------------------------------

 

Ach ja , Nachtag

Punkt 13:

ich fände es ganz gut wenn es zumindest ein paar Krümel für das Aufdecken geben würde , nicht viel aber wenigstens etwas , zumindest für die Klassen CA , DD und Aufklärungsflugzeuge , natürlich nicht so das es sich lohnen würde stumpf vorraus zu fahren zwecks hochsterben wie z.t bei Wot

Edited by jab2

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AP buffen?

 

Also ich schalte mittlerweile zu Beginn des Matches im BB direkt immer auf AP und die hauen bei den großen Kalibern gut rein. Die Wirkung von AP ist durchaus da. Grade bei BB`s verschenkt man mit HE only nur Schadenspotential. Und wenn man als BB im Chat angeflamed wird, man würde vielleicht einen Aim-Mod nutzen, weil man eben einen Gegner mit einem Zitadellentreffer (dadurch bedingt ordentlicher HP Abzug) rausgeholt hat, dann hat man irgendwas richtig gemacht.

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Das was mir fehlt, ist die Möglichkeit die Munition zu mischen. zB dass man auf den forderen Türmen AP und auf den hinteren HE laden kann.

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AP buffen?

 

Also ich schalte mittlerweile zu Beginn des Matches im BB direkt immer auf AP und die hauen bei den großen Kalibern gut rein. Die Wirkung von AP ist durchaus da. Grade bei BB`s verschenkt man mit HE only nur Schadenspotential. Und wenn man als BB im Chat angeflamed wird, man würde vielleicht einen Aim-Mod nutzen, weil man eben einen Gegner mit einem Zitadellentreffer (dadurch bedingt ordentlicher HP Abzug) rausgeholt hat, dann hat man irgendwas richtig gemacht.

 

Ich schrieb ja auch um ca 15% !?

Und den Rest findest du Ok , oder nich oder doch ?

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Nur mal so zu HE/AP:

 

Ich schieße die ersten paar Salven immer HE,

um erstens das Schiff in Brand zu schießen

und zweitens ist HE günstiger.

 

Sitz die Salve im Ziel, schalte ich bei Kreuzern und Schlachtschiffen auf AP um.

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...

12.Wetter - einführung verschiedener Wettervarianten die die Effektivität verschiedener Klassen unterstreichen

dazu hier als beispiel

..

 

Zu "Wetter" sei gesagt... Kampf im Sturm 10m+ Wellengang...

WoWs ist zwar keine Sim. Dennoch, auch im RL (sogar bei unseren heutigen Waffensystemen) ist die Limitierung nicht unerheblich.

Heute ist das problem zwar nicht die Stabilisierung der Waffen und Radargeräte/Sensoren - eher die zu hohen Roll und Stampfwinkel des Schiffes.. und das Erreichen der "Endlage" der Waffen bzw. der Sensoren.

Gleiches gilt zB für Starkregen... macht dem Radar/Feuerleitradar echt zu schaffen ^^.. ebenso wird große Artillerie (nicht gut) beeinflusst von dem Wasser in der Luft :)

 

Also der heroische Kampf in der Sturm gepeitschten See ist eher Fantasie denn Realität :) . Zumindest meinen Eindruck den ich in gut 10 Jahren Seefahrt auf Kriegsschiffen erworben habe ^^

 

mfg

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na ja gerade deswegen ja Malus wegen Schlechtwetter auf Sicht , Genauigkeit etc

genau das ist ja die Idee da so Vor und Nachteile für die verschiedenen Klassen entstehen je nach dem wie sie sich gegenüber den anderen damit zurecht finden , geringere Sichtweite wäre zb ein Pro Match für Zerstörer da ihr Hauptvorteil Verborgenheit dann nochmal expliziter wirkt in einem Schlechtwettermatch , aufklärung durch Luftwaffe wäre auch stark vermindert usw

 

Die beste Art das Balancing in die breite für alle zu streuen , ``welches Schiff ist TOP ?

Das hängt ganz von der Map , dem MM und dem Wetter ab !`:hiding:`

 

Na ja , ist halt nur eine Idee und ich wünsch mir das halt , kommen wird sowas wohl leider eh n icht :(

 

Die Frage nach Realität und Fantasie wirst du aber wohl auch selber als völlig subjektiv betrachten wenn du dir die Flagge +50% auf Rammschaden o.ä. auf den Kutter hisst , oder :teethhappy:

Edited by jab2

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na ja gerade deswegen ja Malus wegen Schlechtwetter auf Sicht , Genauigkeit etc

genau das ist ja die Idee da so Vor und Nachteile für die verschiedenen Klassen entstehen je nach dem wie sie sich gegenüber den anderen damit zurecht finden , geringere Sichtweite wäre zb ein Pro Match für Zerstörer da ihr Hauptvorteil Verborgenheit dann nochmal expliziter wirkt in einem Schlechtwettermatch , aufklärung durch Luftwaffe wäre auch stark vermindert usw

 

Die beste Art das Balancing in die breite für alle zu streuen , ``welches Schiff ist TOP ?

Das hängt ganz von der Map , dem MM und dem Wetter ab !`:hiding:`

 

Na ja , ist halt nur eine Idee und ich wünsch mir das halt , kommen wird sowas wohl leider eh n icht :(

 

Die Frage nach Realität und Fantasie wirst du aber wohl auch selber als völlig subjektiv betrachten wenn du dir die Flagge +50% auf Rammschaden o.ä. auf den Kutter hisst , oder :teethhappy:

 

jab2.. ich hatte in deinem Quote zu viel gelöscht.. :( ich alter Mann!  Zu viele Buchstaben verwirren mich :)

Ich bezog mich nur auf denen letzten Sea state "Hölle auf See"... bei den Bedingungen fällt der Seekrieg ins Wasser und alle Überwettern im Hafen bzw. unter Land.

 

mfg

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Beta Tester
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zb auf den Mulberry Häfen ?:teethhappy:

 

Eigentlich ein schöner Gedanke , Krieg fällt aus wegen Wetter :B

 

Rühmen sich die Kampfflotten der verschiedenen Nationen nicht selbst immer wieder gerne damit wie seetüchtig ihre Flotten sind

Edited by jab2

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Moin jab2, als erstes habe ich gedacht nicht noch ein Mimithread dann habe ich dein Post gelesen und danach den Rest und muss sagen wirklich toll!

Ich kann deinen Gedanken folgen und muss sagen deine Vorschläge sind sehr gut und meine Unterstützung hast du sind genau die Punkte die noch nicht ganz so stimmig sind und deine Änderungswümsche sind massvoll und sinnvoll.

Möchte nur einen Punkt noch ergänzen der Abschuss von Flugzeugen sollte mehr Exp bringen dadurch werden die Unterstützer besser belohnt und gerade für CV Fahrer hätten dadurch einen größeren Anreiz ihre Flotte zu schützen, dazu sollte aber dann auch die Fähigkeiten der Japanischen Jäger im Luftkampf verstärkt werden auch die Anzahl auf 6 Jäger sollte dann erfolgen. Auch die Japan CA und Lowtier CA´s haben einen AA Buff nötig.

  • Cool 2

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thx  Cardinal :rolleyes:

Und dein Vorschlag hat auch echt was für sich , gute Idee , kann ich in allen Belangen auch nur befürworten :great:+

 

Edited by jab2
  • Cool 1

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Gute Vorschläge, jab2, gut durchdacht generell und absolute Zustimmung meinserseits! Zum Wetter: super Idee, wie schon in duzenden Threads vorher besprochen, aber einen Präzisionsnerf will ich da auf keinen Fall sehen, da dies einfach eine zu große Benachteiligung für BBs und Main Gun basierte Schiffe darstellt, während DDs neben CVs die einzigen Nutznießer dieses Wetters wären. Sichtweitennerf bei schlechtem Wetter allerdings finde ich sinnvoll und realistisch.

Weiter so!

LG,

 

MerV

PS: und wie schon erwähnt: es muss ein XP und Credit Buff für abgeschossene Flieger her, aber dringendst!

Edited by xMerVx

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Dank euch allen mal für den sehr guten Umgangston hier, mein Glaube an die WoWs Gemeinschaft ist wieder sträker geworden.

  • Cool 1

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Dank euch allen mal für den sehr guten Umgangston hier, mein Glaube an die WoWs Gemeinschaft ist wieder sträker geworden.

 

:) Freut mich auch immer, nicht nur gut durchdachte Hinweise bzw. Diskussionen, sondern auch im entsprechenden Ton verfasst lesen zu können. Lasst uns das einfach beibehalten, so schwer es manchmal auch sein möge, angesichts Threads wie dem ominösen Rep-Cooldown-Thread weiter unten in diesem Bereich... (absichtlich gibts hier keinen Link :) )

LG und weiter so,

 

MerV

Edited by xMerVx
  • Cool 1

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Stimme dir da voll und ganz zu.

Komisch das sich an solchen Thread´s dann kaum Leute beteiligen also ob die Leute streit suchen

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habe bei mir extreme soundprobleme beim abschuss der waffen, oft einfach nur ein zerren, kein sauberer ton. ist ärgerlich, aber macht am ergebniss der schuesse kein unterschied.

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@Cardinal

Ja , is was dran , anscheinend wollen die meisten Gamer wirklich nur Gamen und bloß nicht nachdenken , nur wenn Emotion ins Spiel kommt verirrt man sich ins Forum !?

 

Die blö*e Sa* hat mir aber Mimimimi flenn heul motz und kotz ............da sind etliche ganz schnell dabei :teethhappy:

Konkrete Vorschläge bleiben aber zumeist völlig aus :sceptic:

-------------------------------------------------------------

@ sgeler

ja habe ich ab und an auch schon erlebt das dann nur noch knarrschiges Geklirre aus den Boxen scheppert , ich denke die Soundproblematik ist bekann und wird sicherlich irgendwann behoben , alternativ schätze ich mal das bald schon diverse Sound Mods kommen werden , vielleicht gehts dann damit besser !

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Als Punkt 14 möchte ich anfügen das die Grindkosten ab St6 sich etwas zu hoch entwickeln , ich weis WG wird das nicht ändertn wollen aber für meinen Geschmack geht es da dann zu steil nach oben mit den Kosten , manchmal ist weniger mehr und ich denke das ganz viele in den St6-7 kleben bleiben und dann einfach auch die Lust verlieren so hohen XP grindkosten nachzurennen nur um mal den nächsten Kutter ausprobieren zu können !

 

Geht mir bei WoT genau so aber da ist es erst ab St9 unverhältnismäßig teuer , hier fängt das Problem schon ab St6 an .

Man sollte nicht vergessen das nicht jeder Gamer durchschnittlich 1000-2000XP pro Match einfährt sondern die Masse eher die Hälfte davon oder noch deutlich weniger ! Jeder macht auch mal ne 2-3k Xp Runde aber im Durchschnitt !?

 

Und Punkt 15 noch

Die extra Bestätigung ``Match verlassen `` sollte ersatzlos gestrichen werden,

niemand drückt aus versehen ESC und zum Hafen , eine extra Bestätigung ist danach nicht auch noch erforderlich .

 

 

 

Edited by jab2
  • Cool 1

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Da die Aufwärmphase sich wohl dem Ende neigt denke ich das wir mal alle Verbesserungsvorschläge für das Game und die einzelenen Klassen zusammentragen können damit WG das für den nächsten Patch beherzigen kann .

 

Nun gehen die Meinungen sicherlich auseinander und bei einigen Vorschlägen dürfte dann auch der Blick fürs ganze ein wenig fehlen um tatsächlich das gesamte Balancing abzuwägen , sicherlich alles andere als eine leichte Aufgabe für das WG Team aber hier können wir vielleicht falls sich viele Meinungen und Beiträge sammeln WG einen Hinweis darauf geben was der Gamerklientel am meisten am Herzen liegt !

 

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2. Sichtbarkeitswerte der DDs leicht buffen

 

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9. Modulanfälligkeit wurde wohl schon mit dem Minipatch leicht gebufft aber noch ein bisschen mehr wäre sinnvoll , ist aber schon weit besser geworden .

 

10.Luftverteidigung aller Sekundärbatterien für die Luftabwehr sollte ein wenig gebufft werden , Torpedobomberangriffe schön und gut aber bitte mit etwas höherem Risiko für die Bomber selbst , eine Staffel die sich einem Kriegschiff so nah nähert um ihren Torpfächer auch sehr dicht abzuladen muss auch Verluste dafür direkt in Kauf nehmen , das würde auch das Balancing im allgemeinen Luftkampf verbessern . Ich denke auch das es den Gamern zum teil ein besseres gefühl geben würde wenn sie zwar Torps von Bombern gefangen haben aber dafür zumindest 1-2 -3 je nach dem wie es läft dafür auch noch bestrafen konnten , dann tuts nur noch halb so weh und man fühlt sich nicht völlig hilflos .

 

11. DDs sollten durch das Nebeln nicht im besonderen leichter entdeckt werden , entweder wird er gesehen oder eben nicht aber das Nebeln ansich sollte diesen Sichtwert für den Gegner in dem Moment nicht verändern .

 

12.Wetter - einführung verschiedener Wettervarianten die die Effektivität verschiedener Klassen unterstreichen

dazu hier als beispiel

 

So das war es fürs erste von meiner Seite aus .

Bitte versteht es als konstruktive Kritik - also Wünsche und Vorstellungen und wenn sich hier einiges ansammelt dann wird man auch ablesen können was auf Resonanz trifft und wo sich Wünsche und Vorstellungen bei vielen decken , vielleicht eine kleine Entscheidungshilfe für das WG Team .

 

Ich freue mich schon auf eure Wünsche und Meinungen

 

Gruß Frosch :honoring:

 

Das mit den Wellentälern ist ne tolle Idee von ner Landratte die noch nie auf nem Schiff gefahren ist, denn das würde bedeuten das du quer zur Wellenrichtung fährst, umd das ist dein sicherer Untergang. Da brauchen die Gegner dann nicht mehr schiessen ( Gegner XY wurde durch das Wetter versenkt.). Du musst immer direkt auf eine große Welle zufahren um das zu überstehen, ansonsten legt dich die Welle auf die Seite, und du spielst schneller U- Boot als du gucken kannst.

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Also wenn dann zitiere doch auch das Posting in dem die Aussage stand auf die du dich beziehst und zudem dürfte wohl klar sein das ich das nur als überspitztes Beispiel aufgeführt hatte !

 

Entscheident bei der Idee war das sich die Matchbedingungen für alle durch Wetter verändern können und das sich die verschiedenen Klassen daraus Vorteile ziehen als auch Nachteile erdulden müssten .

Diese würden das Balancing zwischen den Klassen je nach Map zusätzlich in die Breite ziehen und darin liegt der Sinn dieser Idee nebst unterschiedlichen Matchatmosphären je nach Wetterlage.

 

Nigendwo schrieb ich was von : Baut Kawenzmänner ein die Schlachtschiffe zerschmettern wenn man nicht in die Welle fährt !!!

 

So und nun genug sinnloses Fingerzeigen auf angeblich relaistische Anspruchnahme für ein Pixelgame sondern verrate uns doch bitte deine Ideen und Wünsche zur Matchverbesserung , was du gut findest und was nicht und welche Neuerungen das Game für alle qualitativ steigern würden , danke :B

 

PS: Die immerwiederkehrenden Ansprüche auf plötzlichen Hang zum Realismus sind gänzlich unangebracht , nichts aber auch gar nichts in diesem Game hat auch nur irgendwas mit der Realität zu tun , denkt daran wenn euch das nächste mal eine Insel von 30 auf 0 Knoten innerhalb von 0,5 Sekunden bremst und der dolle Kutter  noch genau so glänzt wie vorher wärend eure +50% auf Rammschaden Flagge am Mast zappelt etc pp :D

 

Es ist ein Spiel und ein absurdes obendrein wenn man die völlig bescheuerte Frage nach Realismus auch nur im Ansatz stellt .

 

Edited by jab2

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Punkt 16:

Ein paar weitere und speziellere Flaggen fände ich auch noch ganz gut wie zb Bonus für Flugzeuge  oder verbesserter Nebel , Boosterfunktion, Torps oder Durchschlagwahrscheinlichkeiten von AP ... etc

Auch diverse weitere Auszeichnungen Marke Epische Medaillen die besonders anspruchsvoll sind  fände ich gar nicht verkehrt

:izmena:

Punkt 17 : Erfolgsmakierungen ?

Muss jetzt nicht sein aber schlecht finde ich es auch nicht , nette Zielsetzungen für Gamer zur eigenen Spielentwicklung

 

PS: Zu Wetter-Malusse ( Malus - Malusse -Mali ??? Plural Malusse oder ? ) könnte man dann auch wieder Flaggen oder Skills einbringen .:hiding:

Edited by jab2

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