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KnickNic

Das "CV - Problem" und ein möglicher Lösungsansatz

57 comments in this topic

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Heyho WoWs - Community,

 

[Vorweg: Mit dem Begriff "CV - Problem" will ich nur die Beschwerden über die Situation beschreiben und keine Anschuldigung oder gar Beleidigung bezwecken oder das CV = OP Flaming unterstützen]

 

momentan häufen sich ja die Beschwerden über die aktuelle Situation mit den CVs. Viele finden sie OP, weil sie mit einer gewissen Leichtigkeit ein gegnerisches Schiff aus dem Wasser holen können, ohne dabei selber großartig in Gefahr zu geraten. Es ist momentan nun mal so, dass 90% aller CVs mit einem puren Bomber-Setup durch die Gegend fahren und ich muss zugeben, auch für mich ist es frustrierend wenn ich als BB meist zu Beginn der Schlacht ohne wirklich meinen Dmg gemacht zu haben, von mehreren Staffeln rausgenommen werden kann (mangels Wendigkeit, Aufmerksamkeit usw.). Da die Beschwerden darüber immer größer werden, ist mir (und ein paar Anderen) eine Idee gekommen, wie man die Situation vielleicht etwas entschärfen bzw. verbessern könnte.

 

Das Prinzip ist ganz einfach, man schlägt "das CV - Problem" mit den eigenen Waffen: Jäger/Fighter.

Die Möglichkeit für einen CV Jägerstaffeln zu besitzen ist seit je her gegeben. Allerdings fällt auf, dass man mit reinen Abschüssen so gut wie nichts erreichen kann. In der Beta hab ich des öfteren CV gefahren und habe auch öfter mal das Fightersetup genutzt (Ami-CV). Trotz "Klarer Himmel" und ach so vielen Abschüssen hat das im Endeffekt bei der Belohnung keinen großen Unterschied gemacht. So richtig gewertet wurde eigentlich nur der Schaden. Und hierbei liegt das Problem. Ich glaube, dass Jäger/Fighter der Schlüssel für dieses "Problem" darstellen.

Gäbe es für den Abschuss eines Flugzeuges mehr EP oder Credits, könnte man so einiges umstellen. Ich Versuch das am Beispiel der Credits zu verdeutlichen. Würde man für das Abschießen eines Flugzeuges eine bestimmte Anzahl an Credits bekommen, so bin ich mir sicher, dass automatisch mehr Fighter - CVs unterwegs wären. Kurz ein Beispiel:

 

Nehmen wir an ein Abschuss eines Fliegers gäbe 1.000 Credits.

Die Independence z.B. kann 3 Staffeln losschicken.

Wären 3 Staffeln mit jeweils 6 Fliegern (3x6 = 18 Flieger).

Angenommen man schießt alle 18 ab, so bekommt man am Ende 18.000 Credits Plus.

Und die Independence hat noch 12 weitere Flieger; farmt man sie komplett ab (30 Flieger) hat man am Ende 30.000 Credits Plus.

30 Flieger abgeschossen bedeutet "Klarer Himmel". Würde man dafür nochmal 10.000 Credits dazu bekommen hätte man am Ende der Schlacht 40.000 Credits Plus gemacht.

Meiner Meinung nach hört sich das sehr verlockend an um leicht an Credits zu kommen.

 

Wären solche Fighter - CVs unterwegs, so hätten Bomber - CVs es deutlich schwieriger ihre Last überhaupt abzulassen. Somit könnte man verhindern, dass diese reihenweise die Chance haben, die Schiffe auf den Grund des Meeres zu schicken.

Natürlich müsste WG dann die japanischen Fighter ordentlich verbessern, sodass sich Fighter der selben Stufe im 1on1 messen können und in gewisser Weise ebenbürtig wären (aber nur fast). Es könnte auch dazu führen, dass CLs/CAs endlich öfter Begleitschutz für BBs bilden würden. Durch ihre gute AA könnten sie dort wahrscheinlich auch ordentlich Abschüsse sammeln.

Und klar, so eine Veränderung würde das Prinzip (BB > CA > DD > CV > BB > ... ) wahrscheinlich etwas durcheinander bringen, jedoch wären dies, in meinen Augen, positive Veränderungen.

Meiner Meinung nach würde das dem Spiel gut tun.

 

Fakt ist nun einmal, dass WG im Grunde genommen nichts mehr machen kann. Werden die CVs schon wieder generft, dann gehen die CV - Spieler auf die Barrikaden und im Endeffekt werden kaum welche unterwegs sein und das wäre Schade! Viele vergessen, dass selbst ein Bomber - CV seine Schwächen hat. Er muss warten, bis seine Flieger am Ziel sind, wieder zurück sind und neu geladen sind. Das kostet Zeit und das ist wohl eine Schwachstelle. Trotz dessen hört man aus jeder Ecke nur Beschwerden und kaum Lösungsansätze. Es gibt schon Leute die den CV ganz abschaffen wollen. Der CV hat seine Berechtigung in diesem Spiel und dieses Spiel hat noch jede Menge Potenzial!

 

Ich denke, ich hab alles gesagt und hoffe, dass ich meinen Vorschlag und die Idee dahinter etwas verdeutlichen konnte. Im Endeffekt hab ich eh wieder die Hälfte von dem vergessen, was ich noch dazu sagen wollte.

Ich kann nur wiederholen, dass ich fest der Meinung bin, dass dies eine positive Veränderung für das Spiel wäre.

Doch jetzt will ich eure Meinung dazu hören, seid ihr zufrieden wie es momentan ist, findet ihr die Idee gut oder habt ihr eine Bessere? Freu mich über jede Antwort und bitte zerfleischt mich nicht gleich für meine Meinung.

 

Allzeit gute Fahrt. :child:

  • Cool 4

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Der Vorschlag mit mehr Exp und eventuell mehr Credits für Flieger Abschüsse wurde aber schon genug in anderen Themen behandelt deine Idee ist daher nichts neues im Pool der Balance möglichkeiten.

Und die Credits für Flieger müssten schon stark steigen um den Verlust zu kompensieren den ein Strikesetup einbringt.

 

Das es eine mögliche Steigerung von Teamplay bringen würde ist an sich auch klar, jeder würde wenn er kann irgentwo ein paar extra exp mitnehmen die er fürn paar läppische Flieger bekommt.

 

Ich denke aber auch du kannst da rumschrauben wie du willst es wird immer irgendwelche Bob's geben die wegen irgentwas rumweinen das sie mit Übung kompensieren könnten.

 

Edit: für deine Anstrengung jedoch trotzdem +1

Edited by anonym_g6i4Oqkbqo9q

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Ich bin der Meinung, man sollte erst mal die CVs unter sich balance, bevor man ans System geht.

  • Cool 1

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[SB]
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Dies wird nicht helfen, wenn eine seite nen Träger hat und die andere keinen.

 

Ich seh das Hauptproblem eher in der Schwäche der Luftabwehr von Schiffen. Gerade in den niedrigeren tiers.

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Players
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Dies wird nicht helfen, wenn eine seite nen Träger hat und die andere keinen.

 

Ich seh das Hauptproblem eher in der Schwäche der Luftabwehr von Schiffen. Gerade in den niedrigeren tiers.

 

Da Wargaming aber versucht hier und da Geschichtlich korrekt zu sein kannst du nicht den Flak schaden oder deren anzahl endlos in die höhe treiben.

Zudem würde auch +50% flak dmg nichts bringen bei Leuten die Stur geradeaus fahren weil Tunnelblick BB, auch wenn das System schwächen hat sitzt die größte Fehlerquelle immer vorm PC.

  • Cool 1

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[MIMI]
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Ich glaube auch daß einer der Hauptgründe, daß wenig Jägersetups gefahren werden genau der ist, daß man doch relativ häufig in die Situation kommt, daß der Gegner keinen Träger hat, und dann kann man die Battle im Jägersetup eigentlich vergessen...

 

Und auch wenn die AA-losen BBs vielleicht nicht WGs brillianteste Idee waren, das Hauptproblem sind eher die hirnlosen Spieler, die schon damit überfordert sind, zwischen den Schüssen rauszuzoomen und ab und zu mal auf die Minimap zu schauen. Und genau der Typus tummelt sich meist in BBs...

Edited by Kruzenstern
  • Cool 2

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Ich glaube auch daß einer der Hauptgründe, daß wenig Jägersetups gefahren werden genau der ist, daß man doch relativ häufig in die Situation kommt, daß der Gegner keinen Träger hat, und dann kann man die Battle im Jägersetup eigentlich vergessen...

 

Dazu kommt auch noch ein extrem langweiliges Gameplay. Im grunde reicht ein einziger Klick aus um 4-6Flieger abzuschießen. Jetzt wo man auf der Hosho im Zwang steht einen Fighter mitzunehmen kann ich das noch viel besser Beurteilen als noch zuvor.

Außerdem ist neben dem Fakt das Fighter Setups langweilig sind auch noch zu beachten das das Spielen gegen schon vereinzelte Fighterstaffeln und die damit verbundenen Verluste erstens frustrierend ohne Ende ist und das ein CV im ernstfall nach 2-3Minuten fast sinnfrei im Wasser steht, weil keine Flieger mehr  in der Reserve sind/nurnoch sehr wenige Flieger in Reserve sind und man von Fightern gecampt wird.

Meines erachtens müssten Fighter als ganzes Überarbeitet werden. So müsste der Anflug eine Rolle spielen, z.B. Frontaler angriff auf bomber gibt einen Schadensboost, jedoch wird bei dem Angriff "überflogen" und man muss erst wieder zurück zum Feind. Bei einem Angriff von hinten erhällt man gegen Jäger einen Bonus auf Angriff während Bomber, wenn sie von Hinten angegriffen werden einen starken Bonus auf  Verteidigung bekommen.

Natürlich ist das nur ne kleine Spinnerei die ich mir in 10Minuten überlegt habe, aber es geht mir da mehr ums Prinzip als um die eigentliche Umsetzbarkeit. Fighter müssten ein Gameplay bekommen und nicht nur eine "Klicker-"einheit werden.

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[B-F-M]
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Nun, wahrscheinlich würde sich das Problem schon lösen, wenn man den "manuellen Abwurf" etwas entschärfen würde. Denn genau der ist das Problem, weil in Hinblick auf "auf ex rausnehmen" etwas zu stark.

Bei der großen Streuung und eher größeren Abwurfentfernung des "normalen" Abwurfs sehe ich eigentlich weniger Probleme.

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[MUMMY]
[MUMMY]
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Also persönlich muss ich sagen, dass mit Patch 4.0 schon ein ordentlicher Trägernerf kam. Die kleinen Jäger die man ab t5 mitnehmen kann sind echt höllisch nervig. Nicht nur, dass die im Moment sogar fast Fighter-Staffeln vernichten, verzerren sie auch das Zielbild von Torpedo-Bombern und Dive-Bombern enorm. Auch die Flugzeuge sind gefühlt halb so schnell wie vorher.

 

Ich sehe das Problem derzeit eher im Matchmaking, das was Träger angeht derzeit ziemlich interessante Sachen macht...

So gibt es teilweise Spiele wo man als CV völlig allein im Spiel ist und sich einen Ast abfreut weil man dort natürlich (solange die Leute nicht merken dass Eskorten unglaublich hilfreich sind) praktisch gesehen freie Hand hat. Aber es gab auch schon Spiele in denen ich mit meiner t6 Ryojo gegen einen t7 und einen t8 Träger ran musste. Alleine.

 

Und ich geb Kruzenstern da absolut Recht. 1. Warum soll ich ein Jägersetup mitnehmen? Kriege ja meistens eh entweder keinen Träger oder höhere gegen die ich mir die Jäger sonstwohin stecken kann. 2. wollen die Leute einfach nicht verstehen dass gerade sinnlos alleine vorpreschen gegen Träger nichts bringt. Ein Kreuzer überlebt das aufgrund höherer Wendigkeit vielleicht noch...aber ein BB (der dann vielleicht auch noch nur im Zielvisier sitzt) der definitiv ohne Hilfe nicht.

 

P.S.: Meine Meinung muss nicht mit eurer übereinstimmen :P

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Nun, wahrscheinlich würde sich das Problem schon lösen, wenn man den "manuellen Abwurf" etwas entschärfen würde. Denn genau der ist das Problem, weil in Hinblick auf "auf ex rausnehmen" etwas zu stark.

Bei der großen Streuung und eher größeren Abwurfentfernung des "normalen" Abwurfs sehe ich eigentlich weniger Probleme.

 

Das Trifft aber nur auf US CV's zu. IJN CV's haben beim automatischen Abwurf sogar aus manchen Winkeln einen schmaleren Abwurf als beim manuellen Abwurf. die Distanz des "Scharfwerdens" der torpedos zu verändern ist meines erachtens einer der wenigen Stellfaktoren, ein weiterer wäre es auch wie in 0.3.1.5 den Abwurfkreis etwas zu vergrößern um weniger Korrekturen zuzulassen.

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Beta Tester
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Mir kommt es auch so vor, dass der Torpedo spread bei Auto drop der IJN CVs etwas besser ist als bei Manuell.

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[SB]
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Da Wargaming aber versucht hier und da Geschichtlich korrekt zu sein kannst du nicht den Flak schaden oder deren anzahl endlos in die höhe treiben.

Zudem würde auch +50% flak dmg nichts bringen bei Leuten die Stur geradeaus fahren weil Tunnelblick BB, auch wenn das System schwächen hat sitzt die größte Fehlerquelle immer vorm PC.

 

Versuchen sie nicht. Und die Flak Geschütze müssen kaum endlos in die Höhe getrieben werden.

Eine andere option wäre die Erhöhung der Reichweite von Flakgeschützen um es leichter zu machen sich gegenseitig damit zu unterstützen.

Ebenfalls wäre es sehr wohl hilfreich die Manöverierfähigkeit von den Flugzeugen einzuschrenken da sie sehr leicht eine neue Angriffsbahn zugeteilt kriegen können.

 

Und klar bringt selbst die beste Luftabwehr nichts gegen Leute mit Tunnelblick, aber die werden dann von so ziemlich allem zerlegt.

 

Dennoch sollte es sich lohnen (und vor allem möglich sein!) sich gegen einen Luftangriff zu verteidigen. Im low tier Bereich kann man das vergessen.

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Beta Tester
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Dann will ich mich aus Trägersicht auch hier an der Diskussion mal beteiligen. Und vielleicht den einen oder anderen Hinweis geben.

 

So wie sucht man sich den als Träger ein Ziel aus?

1. Einzelfahrer (Hierbei macht es keinen/kaum einen Unterschied auf welchem Tier man unterwegs ist, ein Einzelfahrer ist ein gefundenes Opfer für nen Träger, unabhhängig davon was für ein Schiff alleine fährt [auch DDs])

2. Feindliche Träger stehen natürlich recht hoch im Kurs, solange dieser recht ungeschützt ist (Ausnahme bildne hier die US träger ab Tier 7/8, wegen ihrer starken AA Bewaffnung und der Möglichkeit sich mit min 1 Jäger selbst zu schützen)

 

Was greife ich nicht oder nur ungern an?

Einen Verband von Schiffen, die recht dicht beisammen fahren (ca. 1km) und sich somit gegenseitig mit ihrer Flak  unterstützen (Beispiel für eine solche Grp: Pyrogoth, Davijohns und Lockenpower, alle 3 zwar im BB aber die Flak der 3 Schiffe holt einfach zu viel runter, als dass sich ein Anflug lohnen würde)

 

 

 

 

Ich werd denke ich mal den Post später noch etwas ergänzen aber so viel erst einmal dazu.

 

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[KINGS]
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Ich bin der Meinung, man sollte erst mal die CVs unter sich balance, bevor man ans System geht.

 

ich bin der Meinung das ist geschehen. Wenn du dir die Japaner Setups ansiehst, kann man hier auch ab Stufe 7 ein vernünftiges Maß wählen. Ich persönlich fahre der mit Hiryu 2-2-2 und damit bin ich nicht mehr auf Gedeih und Verderb auf Flak Unterstützung angewiesen. Und nebenbei kann ich auch noch genug damage austeilen.

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[D-G-R]
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ich bin der Meinung das ist geschehen. Wenn du dir die Japaner Setups ansiehst, kann man hier auch ab Stufe 7 ein vernünftiges Maß wählen. Ich persönlich fahre der mit Hiryu 2-2-2 und damit bin ich nicht mehr auf Gedeih und Verderb auf Flak Unterstützung angewiesen. Und nebenbei kann ich auch noch genug damage austeilen.

 

das ist dann auch ein vernünftiges Setup...

 

Aber auch ich muß dem TE zustimmen und mich wahrscheinlich outen. Egal!!!

 

Auch in meinen Augen ist ein Cv NICHT HAUPTSÄCHLICH für den Schaden zuständig, sondern eher als Unterstützer und "Schadensabwehr".

 

Man sollte zwar nicht diese beiden Spiele miteinander vergleichen, da "Navyfield" ganz anders aufgebaut war. Aber auch da war es für die CVs Hauptaufgabe "Licht" zu machen( zu spotten") und Gegnerische Luftangriffe zu unterbinden.

 

Ähnlich ist es hier auch: Meine Jäger "spotten" aus sicherer Entfernung und bei Gegebenheit fang ich die Gegnerischen Angriffe und Scouts ab.

 

Und mal ganz ehrlich: In Clanwars wird DAS wichtig sein!

 

Und wer jetzt meint: In "Random-Gefechten ist ein Teamplay nicht möglich". Den möchte ich eines BESSEREN belehren oder glaubt ihr denn, daß eine ganze Community von einem Spiel auf einem TS war?

 

Es wird immer welche geben, die aus der Reihe fallen. Aber Wenn man die Rolle seines Schiffes kennt, dann kann man auch mit weniger Verlust von Trefferpunkten das Team zum Sieg führen. Und nicht immer nur vorfahren und sterben und "meckern".

Edited by Doorman1

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ich bin der Meinung das ist geschehen. Wenn du dir die Japaner Setups ansiehst, kann man hier auch ab Stufe 7 ein vernünftiges Maß wählen. Ich persönlich fahre der mit Hiryu 2-2-2 und damit bin ich nicht mehr auf Gedeih und Verderb auf Flak Unterstützung angewiesen. Und nebenbei kann ich auch noch genug damage austeilen.

 

In meinen Augen ist dies noch nicht einmal Ansatzweise gesehen. Fangen wir bei der Staffelgröße an, die 6 Ami Jäger haben alleine genug DPS und Munition um deine zwei Jägerstaffel vom Himmel zu holen. Wenn man dazu noch das Talent "kurvenkampf" betrachtet was die japanischen nur auf Tier 7 und 10 bufft, ansonsten aber stets auch noch die Us Jäger (jeweils im Max Ausbau) sind in meinen Augen Jäger als IJN Träger in der Regel ein verschwendeter Slot.

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Welches CV-Problem ?

CV ist derweil die unbeliebteste Schiffsklasse im Matchmaker.

Daher kommt eher ein CV-Buff anstatt irgendwas anderes.

  • Cool 2

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[B_T]
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Dann will ich mich aus Trägersicht auch hier an der Diskussion mal beteiligen. Und vielleicht den einen oder anderen Hinweis geben.

 

So wie sucht man sich den als Träger ein Ziel aus?

1. Einzelfahrer (Hierbei macht es keinen/kaum einen Unterschied auf welchem Tier man unterwegs ist, ein Einzelfahrer ist ein gefundenes Opfer für nen Träger, unabhhängig davon was für ein Schiff alleine fährt [auch DDs])

2. Feindliche Träger stehen natürlich recht hoch im Kurs, solange dieser recht ungeschützt ist (Ausnahme bildne hier die US träger ab Tier 7/8, wegen ihrer starken AA Bewaffnung und der Möglichkeit sich mit min 1 Jäger selbst zu schützen)

 

Was greife ich nicht oder nur ungern an?

Einen Verband von Schiffen, die recht dicht beisammen fahren (ca. 1km) und sich somit gegenseitig mit ihrer Flak  unterstützen (Beispiel für eine solche Grp: Pyrogoth, Davijohns und Lockenpower, alle 3 zwar im BB aber die Flak der 3 Schiffe holt einfach zu viel runter, als dass sich ein Anflug lohnen würde)

 

 

 

 

Ich werd denke ich mal den Post später noch etwas ergänzen aber so viel erst einmal dazu.

 

 

Bezug darauf nehmend hast du es recht gut ausgedrückt. Und zwar, was greife ich nicht an. Schiffe die zusammen fahren.

Diese Erkenntnis wird sich wohl bald durchgesetzt haben, und wenn der erste strike abgefangen wurde oder nur 2 bis 3 Treffer ergeben hat ist das Game wieder offen.

Und selbst gegen das gespottet sein und offen gehalten werden kann man was tun. Zumindest als DD Fahrer begebe ich mich zum nächsten Cruiser, schon ist das Problem gelöst.

 

 

Was die Idee des TE angeht, ich finde die credit Belohnung klasse. Daumen hoch

 

Edited by Phlummi

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[BLOBS]
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Die Leute verstehen das mit den Jap. Jägern total falsch. Die sind nicht dazu da um Ami Jäger abzuschießen sondern um sich gegen strike Setups zu verteidigen. Nur kann ein strike CV dann halt auf der anderen Kartenhälfte angreifen und immer noch dezent schaden machen. Während  man mit seinen Jägern wen kein gegnerischer CV da ist nur DDs  ärgern kann.

 

Cya

 

Spellfire40 

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In meinen Augen ist dies noch nicht einmal Ansatzweise gesehen. Fangen wir bei der Staffelgröße an, die 6 Ami Jäger haben alleine genug DPS und Munition um deine zwei Jägerstaffel vom Himmel zu holen. Wenn man dazu noch das Talent "kurvenkampf" betrachtet was die japanischen nur auf Tier 7 und 10 bufft, ansonsten aber stets auch noch die Us Jäger (jeweils im Max Ausbau) sind in meinen Augen Jäger als IJN Träger in der Regel ein verschwendeter Slot.

 

Seh ich ganz genauso, mit einem IJN Träger ist man einem selbst einem gleichstufigen USN Träger im Jägerkampf absolut unterlegen, daher seh ich die Aufgaben auch etwas differenzierter.. bei den USN sind die Träger tatsächlich ehr für den Support, Aufklärung und Flugabwehr da, aber bei den IJN seh ich die Hauptaufgabe doch ehr beim Dmg (welcher in den letzten Patches immer wieder reduziert wurde), die Aufklärung kommt automatisch als "Nebeneffekt" dazu.

 

Ausserdem wo denn CV noch weiter nerfen? Nur wegen dem "ach so mächtigen" Manuelle Drop? Auch den muß der Spieler erstmal beherschen, sonst gehen trotz manuellem Drop viele Aale daneben, können umfahren werden oder landen als Anklopfer an der Schiffswand (ausgenommen jetzt Abwürfe a la Pape oder so - wobei sich das halt wirklich Können ist, welches auch ruhig belohnt werden sollte)... und wirklich wirksam ist der auch nur bei den Zielen, die stur geradeaus fahren und nicht über ihr Visier hinausschauen (und die sind selber Schuld, heulen aber natürlich als erstes und am lautesten :D).

 

Daher würd ich auch sagen, ein weiterer Nerf oder "Verschlechterung" der CV führt diese nur in die Unattraktivität. Besser wäre - wie schon vielfach gewünscht - eine bessere Be- bzw Entlohnung von Teamplay im Sinne einer AA-Tätigkeit durch Kreuzer / BBs und USN-Trägern.

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In der Theorie lesen sich ja einige Ansätze hier ganz nett, allerdings sieht die Situation im 'Lategame' oft so aus, dass, wenn ein CV übrig ist, dieses idR. auch das Rennen macht. Da kann das Teamplay noch so gut, wenn am Ende kein Team mehr da ist, helfen Anfeuerungsrufe im Chat auch nicht weiter.

Das Prinzip BB>CA>DD>CV passt im Low- bis Mid Tier mMn überhaubt nicht mehr. Um das zu belegen, verweise ich gern auf die Geschichte hier und ein Nerf der CV führt diese auch nicht in die Unattraktivität, sie werden immer noch Beliebter als DD's sein. Es solten wirklich mal primär die Fakten beleuchtet werden, alles Andere ist doch Augenwischerei oder Glaubensstandpunkt.

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Also, das einzige problem das ich mit CV habe, produziert momentan der Matchmaker, und das ist das größte Problem damit, und sollte SCHNELLSTENS behoben werden: Gleiches Tier + Anzahl der Träger für jedes Game. Ansonsten Sealclubbt sich so ein Träger halt durch die Spiele (2 bisjetzt heute, 1 reines T4 spiel + 1 T6 Träger... HAHA. Und ein Spiel mit T4, T5 und einem T6 Träger. Dessen team hatte aber zuätzlich noch die einzige Cleve.... Ergebnisse kann man sich ausrechnen)

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In der Theorie lesen sich ja einige Ansätze hier ganz nett, allerdings sieht die Situation im 'Lategame' oft so aus, dass, wenn ein CV übrig ist, dieses idR. auch das Rennen macht. Da kann das Teamplay noch so gut, wenn am Ende kein Team mehr da ist, helfen Anfeuerungsrufe im Chat auch nicht weiter.

Das Prinzip BB>CA>DD>CV passt im Low- bis Mid Tier mMn überhaubt nicht mehr. Um das zu belegen, verweise ich gern auf die Geschichte hier und ein Nerf der CV führt diese auch nicht in die Unattraktivität, sie werden immer noch Beliebter als DD's sein. Es solten wirklich mal primär die Fakten beleuchtet werden, alles Andere ist doch Augenwischerei oder Glaubensstandpunkt.

 

TD's haben es in WoT auch im Lategame extremst einfach stört sich daran jemand? Ich habe dein Replay gesehen und musste mich fragen...CV jagt lag euch nicht oder? Ihr hattet nach 10Minuten noch 2DD's der CV hätte 2minuten davor schon tot sein können ;)

Außerdem (man sah ja nur die Minimap) habe ich nicht soviel teamplay eurerseits gesehen und euer CV war recht schnell geschichte. Dazu kommt das es wieder ein Beispiel für den schlechten MM der CV's war. Allem im allem beweist dein Replay auch nur wieder das der Matchmaker schon über den Sieg mitbestimmt und nicht nur der Skill der Spieler.

Noch dazu kommt das Problem das das Lategame eines CV's sehr vom Earlygame abhängt, hat er in den ersten 10minuten schon 60%+ Flieger verloren ist er auch im Lategame nciht mehr zu gebrauchen und Teamply schafft dies, vorallem auf T4 und 5 sehr gut da CV's dort fast keine Reserven haben. In höheren Tiers gibt es dann die FlaKfestungen alla US CA oder Iowa und DM.

  • Cool 2

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[4_0_4]
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CV ist und bleibt Maßlos overpowerd derzeit, solange da kein Nerf Zwecks divedistance oder ein Buff für die AA der Schiffe kommt ist es unmöglich mit CVs im Gegnerischen Team zu Spielen, mit meinem Low Tier BB brauch ich garnet rein gehen. Keine AA gefundenens Fressen selbst für schlechte CV Fahrer.

Mit meinem DD Tier 6 brauch ich auch net rein, auf dem höheren lvl ist meistens nur ein CV drinnen und bei meinem Glück ist das zu 80% im Gegnerischen Team, fürchterliche AA auch hier vorallem gegen Tier 8 CVs keine Chance da schieß ich kein einziges Flugzeug ab, erhält mich offen mit nem Jäger Squad und ich bin nutzlos für das ganze Spiel.....also in das MM gehört ein balacing können CV fahrer halt nurnoch joinen wenn ein andere auch im MM ist Pech

Desweiteren sieht man es ja an den  Stats der ganzen High Tier CVs das doch lächerlich alle zwischen 80-95% Win Rate, eine K/D von 7 ist da schon schlecht. Das sind doch Zeichen genung das die Maßlos OP sind wer das nicht sieht der ist Blind

  • Cool 1

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TD's haben es in WoT auch im Lategame extremst einfach stört sich daran jemand? Ich habe dein Replay gesehen und musste mich fragen...CV jagt lag euch nicht oder? Ihr hattet nach 10Minuten noch 2DD's der CV hätte 2minuten davor schon tot sein können ;)

Außerdem (man sah ja nur die Minimap) habe ich nicht soviel teamplay eurerseits gesehen und euer CV war recht schnell geschichte. Dazu kommt das es wieder ein Beispiel für den schlechten MM der CV's war. Allem im allem beweist dein Replay auch nur wieder das der Matchmaker schon über den Sieg mitbestimmt und nicht nur der Skill der Spieler.

Noch dazu kommt das Problem das das Lategame eines CV's sehr vom Earlygame abhängt, hat er in den ersten 10minuten schon 60%+ Flieger verloren ist er auch im Lategame nciht mehr zu gebrauchen und Teamply schafft dies, vorallem auf T4 und 5 sehr gut da CV's dort fast keine Reserven haben. In höheren Tiers gibt es dann die FlaKfestungen alla US CA oder Iowa und DM.

 

Ezio, nicht böse sein..

Den WOT Vergleich lasse ich mal außen vor. Ansonsten bist du immer sehr sachlich und in der Lage dich unmissverständlich auszudrücken, jedoch kann ich diese Aussage einfach nicht nachvollziehen, da es für mich einfach zu theoretisch klingt. Ich würde mich freuen wenn du statt zu philosophieren auch mal mit Beweisen kommst, um deine Statements zu untermauern.

Wenn ich mir das letzte Viertel und nur darum geht es (das Teamplay kommt auf der anderen Map-Seite zum tragen, sieht man aus meiner Perspektive aber eben nicht) ansehe, sehe ich einen (richtig guten, aber) chancenlosen DD Fahrer der dem CV nicht mal im Ansatz gefährlich werden kann und das kann es nicht sein.

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