lordofhavoc Beta Tester 886 posts 5,674 battles Report post #1 Posted July 1, 2015 Nehmt ihr bei der Minekaze die Type89 oder die Type92 Torpedos? Was ist euch wichtiger? Entfernung oder Speed? Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #2 Posted July 1, 2015 Nehmt ihr bei der Minekaze die Type89 oder die Type92 Torpedos? Was ist euch wichtiger? Entfernung oder Speed? Speed. Entfernung ist rellativ, da du eh erst ab 5,9 aufgehst kannst du auch die 7km ohne Probleme verschießen und triffst damit weit mehr. Seit dem micro Patch haben die Mutsuki Torpedos nurnoch 6 anstelle der alten 7km deswegen ist man dort nun gezwungen die langsamen schlechteren zu nhemen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Siegwald Beta Tester 299 posts 3,637 battles Report post #3 Posted July 1, 2015 Einer der wenigen Fälle, wo das nicht so eindeutig und mehr vom Spieler abhängig ist. In der CB hätte ich gesagt: Eindeutig Range. Mittlerweile habe ich das view-range-kiting durch mehr Gefechte in den kleinen Zerstörern besser drauf und werde wohl nicht auf das Tempo verzichten wollen, weil Ausweichen dadurch erheblich schwieriger ist. Ich bin zwar noch bei der Iso aber ich liebe die schnellen Aale jetzt schon so sehr... Share this post Link to post Share on other sites
[NUTS] Pvt_Erdnuss [NUTS] Beta Tester 260 posts 22,789 battles Report post #4 Posted July 1, 2015 Definitiv 10km Range - ermöglicht ein viel flexibleres agieren. Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #5 Posted July 1, 2015 Einer der wenigen Fälle, wo das nicht so eindeutig und mehr vom Spieler abhängig ist. In der CB hätte ich gesagt: Eindeutig Range. Mittlerweile habe ich das view-range-kiting durch mehr Gefechte in den kleinen Zerstörern besser drauf und werde wohl nicht auf das Tempo verzichten wollen, weil Ausweichen dadurch erheblich schwieriger ist. Ich bin zwar noch bei der Iso aber ich liebe die schnellen Aale jetzt schon so sehr... Die Isokaze ist eine T4 Minekaze. Share this post Link to post Share on other sites
Thlurp Beta Tester 463 posts 1,731 battles Report post #6 Posted July 1, 2015 ich benutze die 7km torps, speed hilft enorm wenn man gegen CA's schiesst Share this post Link to post Share on other sites
anonym_uRMtGT9KE5Fs Players 125 posts Report post #7 Posted July 1, 2015 7km, gerade da die BB's ja inzwischen wie nen Sppedboat wenden können, ist es das beste Mittel dagegen Share this post Link to post Share on other sites
[RAIDZ] _Watti_ Beta Tester 7 posts 3,421 battles Report post #8 Posted July 1, 2015 (edited) 10km wegen der flexibilität und der zZ recht einfachen Gegner. Schlaftabletten könnte man auch auf 20 km zerstören :-) Beide Spiele von heut nachmittag, only Torps. Mit kurzen schnellen Torps hätte ich vielleicht 4-5 Kills wenn überhaupt. Edited July 1, 2015 by Watti99 Share this post Link to post Share on other sites
[DTX] Halfdan_The_Black Beta Tester 910 posts 8,738 battles Report post #9 Posted July 1, 2015 Definitiv 10km Range - ermöglicht ein viel flexibleres agieren. Sehe ich genauso. Ich erreiche damit auch wesentlich mehr und lebe definitiv länger und das hat schon so manches Spiel zu unseren Gunsten umgedreht. Share this post Link to post Share on other sites
[-I-N-] Walther_K_Nehring [-I-N-] Weekend Tester 16,014 posts 6,594 battles Report post #10 Posted July 1, 2015 Speed vor Reichweite, weil: Je höher die Reichweite der Torpedos, desto eher werden die Torpedos gesichtet, desto mehr Zeit hatder Gegner zum Reagieren. Je schneller der Torpedo und je kürzer die Reaktionszeit ist, desto sicherer trifft man. Minekaze ist relativ einfach zu spielen, sofern man mal das Prinzip hinter den IJN-DDs verinnerlicht hat. Ran an den Gegner, bei 6,1-6,3Km dropen und zuschauen, wie der Gegner fast keine Chance mehr hat. Dazu braucht man nicht mal Nebel. Mit erforschtem Tarnskill und 3% Tarnung (wobei das derzeit etwas buggy ausschaut), wird die Minekaze zu einem kleinen Biest! Share this post Link to post Share on other sites
DerGremlin Beta Tester 401 posts 657 battles Report post #11 Posted July 1, 2015 (edited) wurd sagen kommt drauf an.. wer gut is und mit seiner camo arbeiten kann die schnellen - wers nich so drauf hat und öfter mal ausversehen von gegnern gespottet wird sollte eher die 10er range nehmen.. fahre die grem ab u zu die hat 7km camo u 8km reichweite.. find ich bischen eng hätte da lieber 10er u 6km camo so lahm sind die 10range ja auch nich.. fahre noch aus fun die umikatze (t2) die hat 5,5 camo u 8km range allerdings sind da mit 48knoten die torps wirklich lahm.. man kann zwar nen haufen spammen (pro match 60-100) aber treffen tun bei mir weit unter 10% selbst wenn ich taktisch den gegner auf knapp 6km range den gegner die dinger um die ohren haue.. spaß macht die kleine aber drotzdem.. :-)solange einen nich die eigenen DD fahrer behindern -.- und kleiner tip versucht die guns in ruhe zulassen ( da geht man auf ) - da lebt man länger u kann mehr torpen mfg Edited July 1, 2015 by DerGremlin Share this post Link to post Share on other sites
[DTX] Halfdan_The_Black Beta Tester 910 posts 8,738 battles Report post #12 Posted July 1, 2015 wurd sagen kommt drauf an.. wer gut is und mit seiner camo arbeiten kann die schnellen - wers nich so drauf hat und öfter mal ausversehen von gegnern gespottet wird sollte eher die 10er range nehmen.. fahre die grem ab u zu die hat 7km camo u 8km reichweite.. find ich bischen eng hätte da lieber 10er u 6km camo so lahm sind die 10range ja auch nich.. fahre noch aus fun die umikatze (t2) die hat 5,5 camo u 8km range allerdings sind da mit 48knoten die torps wirklich lahm.. man kann zwar nen haufen spammen (pro match 60-100) aber treffen tun bei mir weit unter 10% selbst wenn ich taktisch den gegner auf knapp 6km range den gegner die dinger um die ohren haue.. spaß macht die kleine aber drotzdem.. :-)solange einen nich die eigenen DD fahrer behindern -.- und kleiner tip versucht die guns in ruhe zulassen ( da geht man auf ) - da lebt man länger u kann mehr torpen mfg Wers nicht so drauf hat? Ich lach mich schlapp. Share this post Link to post Share on other sites
DerGremlin Beta Tester 401 posts 657 battles Report post #13 Posted July 1, 2015 Wers nicht so drauf hat? Ich lach mich schlapp. solche gibts.. mir passierts auch ab u an das ich ausversehen ins getümmel rase oder mich der gegnerische DD (da die ja meist bessere camo werte als die grem haben -.- ) spottet u plötzlich meine lampe angeht.. und jetz wo man sofort den antrieb weggeballert bekommt wenn man auf geht würde ich auf das "safe setup" gehen mfg Share this post Link to post Share on other sites
Tursal Beta Tester 376 posts 2,043 battles Report post #14 Posted July 1, 2015 (edited) Nehmt ihr bei der Minekaze die Type89 oder die Type92 Torpedos? Was ist euch wichtiger? Entfernung oder Speed? Im unten angefügten Spoiler befindet sich ein Post, den ich vorhin verfasst habe in einem anderen Thread. Ich persönlich bevorzuge die 7km / 68kn-Variante, da der Gegner weniger Chancen hat, den Dingern auszuweichen. Aber wie meine Vorredner schon angemerkt haben, es ist Geschmackssache. Ausprobieren, feststellen welche Spielweise einem mehr liegt und *booommm* http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/17836-entscheidungshilfe-fuer-neue-zerstoererkapitaene/page__pid__324534#entry324534 Edited July 2, 2015 by Tursal Share this post Link to post Share on other sites
jab2 Beta Tester 801 posts 2,747 battles Report post #15 Posted July 1, 2015 (edited) Speed vor Reichweite, weil: Je höher die Reichweite der Torpedos, desto eher werden die Torpedos gesichtet Das verstehe ich nicht . Ich dachte nicht das die Sichtbarkeit von Torpedos von ihrer Reichweite abhängig ist , wäre auch unlogisch. Zwei Torpedos aus der selben Entfernung abgeschossen werden doch nicht unterschiedliche Entfernungen erkannt nur weil einer davon nach dem Spähpunkt vielleicht noch 2-3 km weiter laufen würde als der andere ! Ich gehe davon aus das nur das Tempo darüber entscheidet wieviel Reaktionszeit einem bleibt und das alle Torpedos die selbe Erkennungsreichweite haben und selbst wenn das nicht der Fall sein sollte dann wäre dieser Unterschied garantiert nicht an deren ``Reichweite`` geknüpft, einen Torpedo zu erkennen hat doch nichts mit der Reichweite dessen zu tun Edited July 1, 2015 by jab2 Share this post Link to post Share on other sites
[NUTS] Pvt_Erdnuss [NUTS] Beta Tester 260 posts 22,789 battles Report post #16 Posted July 1, 2015 Das verstehe ich nicht . Ich dachte nicht das die Sichtbarkeit von Torpedos von ihrer Reichweite abhängig ist , wäre auch unlogisch. Zwei Torpedos aus der selben Entfernung abgeschossen werden doch nicht unterschiedliche Entfernungen erkannt nur weil einer davon nach dem Spähpunkt vielleicht noch 2-3 km weiter laufen würde als der andere ! Ich gehe davon aus das nur das Tempo darüber entscheidet wieviel Reaktionszeit einem bleibt und das alle Torpedos die selbe Erkennungsreichweite haben und selbst wenn das nicht der Fall sein sollte dann wäre dieser Unterschied garantiert nicht an deren ``Reichweite`` geknüpft, einen Torpedo zu erkennen hat doch nichts mit der Reichweite dessen zu tun .. doch hat es. 4,5km Torps werden auf 750m entdeckt - die 10km Torps auf 1,5km - und alles was drüber is auf 2km. Warum das so is? Es is unlogisch - aber WG machts halt derzeit so. Share this post Link to post Share on other sites
Tursal Beta Tester 376 posts 2,043 battles Report post #17 Posted July 1, 2015 .. doch hat es. 4,5km Torps werden auf 750m entdeckt - die 10km Torps auf 1,5km - und alles was drüber is auf 2km. Warum das so is? Es is unlogisch - aber WG machts halt derzeit so. das habe ich in der CBT mit den 20km Torps der Kagero bemerkt. Die Gegner konnten vor dem Wendemanöver noch locker ihren Namen tanzen und die Trefferrate mit den Torps ging damit ziemlich in den Keller. Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #18 Posted July 1, 2015 das habe ich in der CBT mit den 20km Torps der Kagero bemerkt. Die Gegner konnten vor dem Wendemanöver noch locker ihren Namen tanzen und die Trefferrate mit den Torps ging damit ziemlich in den Keller. Die 20km torps der kagero gehen aber später auf als die 15km der Fubuki, da Typ 93 bessere tarnwerte haben. Die 15km der Shimakaze gehen noch später auf. Aber im grunde stimmt die Regel das die range über den "tarnwert" entscheidet. Share this post Link to post Share on other sites
jab2 Beta Tester 801 posts 2,747 battles Report post #19 Posted July 1, 2015 ah ha , ok blöd , total blöd Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #20 Posted July 1, 2015 (edited) ah ha , ok blöd , total blöd jup deshalb Range<Speed Wobei man da auch wegen der Art des torpedos aufpassen muss aber das ist alles viel zu Theoretisch... Edited July 1, 2015 by _Ezio_ Share this post Link to post Share on other sites
Schlachteplatte Weekend Tester 2,750 posts 2,096 battles Report post #21 Posted July 1, 2015 Ich habe in der CB und in der Test-0.4.0 ca. 100 Gefechte mit der Minekaze abgeissen. Nicht eins mit den 10 km Torpedos. Speed ist einfach mal alles. Könnte aber sein, dass ich sie demnächst mal testweise drauf mache, wenn mir das Kreuzersonar zu sehr auf den Zeiger geht. Bin aber momentan noch bei der Isokaze, da ist alles noch schön... Share this post Link to post Share on other sites
[OM-S] clancy774 Beta Tester 318 posts 16,327 battles Report post #22 Posted July 1, 2015 Stand auch vor der Überlegung und hab dann nach langem Nachdenken die 10 km Torps genommen. Es ist gewöhnungsbedürftig auf einmal die langsameren Aale zu verschießen, aber man trifft immer noch genügend Zeugs. 7 km ist einfach zu knapp... es ist schwierig immer zwischen 6 und 6.5 km vom Feind weg zu bleiben, und wenn es mehrere sind wird's fast unmöglich. Mit den 10 km hab ich noch genügend Puffer um ein Schlachtschiff torpen zu können, obwohl da noch ein Kreuzer drum rum eiert. Einmal zu nah am Feind und 50% der HP sind weg weil sofort alles auf dich ballert... ^^ Letztendlich sind's auch nur 8 Knoten Unterschied. Das ist nicht die Welt... 1 Share this post Link to post Share on other sites
Trigger_Happy_Dad Beta Tester 6,753 posts 7,907 battles Report post #23 Posted July 1, 2015 (edited) Ich habe die Minekaze im CBT + 0.4.0 Test auch am Liebsten mit den 10km Torpedos gespielt - mit guten Erfolgen - man hat auch meiner Meinung hiermit mehr Spielraum und kratzt nicht immer hart an der Grenze des Gesehen werdens.... Bin im Moment noch bei der Isokaze, aber ich erspiele mir ja auch noch andere schöne Schiffe, hänge im Moment nur irgendwie bei der St. Louis fest (schon längst alles durch-erforscht), die macht einfach zuviel Spaß. ;) Edited July 1, 2015 by Trigger_Happy_Dad Share this post Link to post Share on other sites
jab2 Beta Tester 801 posts 2,747 battles Report post #24 Posted July 1, 2015 ich bin dann auch bald bei den Jap DD st5 und werde beides mal ausprobieren ! Isolierkatze ist jedenfalls goil und den werde ich auch behalten Share this post Link to post Share on other sites
DerGremlin Beta Tester 401 posts 657 battles Report post #25 Posted July 1, 2015 jup wie gesagt find die 10km auf jedenfall nich lahm mit 57knoten ( grem 55k ! ) nur die 48 sind wirklich lahm.. aber das range einfluß auf reichweite haben wusste ich auch nich..wieder was gelernt :-) also ich würde einfach beide testen.. wer mit 7er zurecht kommt super ansonsten die 10er die sind auch gut u sicherer.. mfg Share this post Link to post Share on other sites