Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Darayaharus

[Poradnik] Akademia Ciężkiej Floty im. admirała Yi Sun Sin czyli nauka gry pancernikiem

30 comments in this topic

Recommended Posts

[AKI]
Players
4,186 posts
7,795 battles

 

 Iowy są całkowicie odporne na taki ostrzał

 

Nie właśnie od dziobu wchodzą cytki aż miło

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,655 posts
9,814 battles

Na rankedzie, kiedy jeszcze jak neptek próbowałem grać BBkami dostałem na Nagato salwę w ryj pięknie, podręcznikowo wręcz skątowany, za jakieś 30k z hakiem. Od Colo. Z warzywem 43% za sterami. Na obecnej mecie gra BBkiem jest masochizmem w najczystszej postaci. Tylko coś, co jest szybkie (możliwości taktycznego reagowania) + coś, co strzela często (losowania RNG co chwilę, a nie co 30s). Czym zatem grać? Myślę, że każdy już zna odpowiedź.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-FCK-]
Players
454 posts
5,307 battles

Krótkie pytanie ode mnie- czy jest jakiś sposob by zredukować rozrzut pocisków? Nie ma nic bardziej irytującego niż idealnie wymierzony dystans na takim Myogim i patrzenie jak pociski spadają po obu stronach okretu wroga. Ten BB ma tylko 3 wieże, taki strzał to 20+ sekund czekania w którym można jedynie próbować unikać wrogich pocisków.. To na długi dystans. Jeżeli na średni i krótki- to 20+ sekund w których Cruisery podpalają mnie co drugi hit a DD podpływają bliżej- i nic nie mogę zrobić.. Da się jakos to zredukować?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
[-DWS-]
Beta Tester
391 posts
7,336 battles

Garść uwag, być może warto uaktualnić poradnik.

 

> Ogólnie wpierw eliminuj krążowniki potem pancerniki a na końcu niszczyciele.

 

Nie zgadzam się z ignorowaniem niszczycieli. Jeżeli masz jakiegoś w miarę w pobliżu (gdzieś do 10 km), to warto strzelić nawet AP. 3-4K obrażeń to nic dla pancernika, niewiele dla krążownika, ale niszczyciel zaboli. A im szybciej spadnie, czy chociaż zostanie odstraszony - tym lepiej dla drużyny.

 

jeśli wcześniej otrzymałeś jakieś obrażenia użyj naprawy hp (klawisz "Y") zamiast gaszenia

 

Tutaj warto dodać, że przy pożarze najlepiej użyć "zdrówka" gdzieś na 20% do jego zakończenia. Tyle z grubsza wynika z matematyki. Jeszcze co do zdrówka, warto wyjaśnić co się jak naprawia - najlepiej pożary i zalania, nieźle regularne trafienia, najgorzej cytadele i torpedy. Umiejętne dozowanie "zdrówka" i wiedza, kiedy i na ile się wycofać (pancernik z dala od walki mało się przydaje drużynie, ale martwy jeszcze mniej) to jeden z kluczy do opanowania tej klasy.

 

używaj też tego klawisza do naprawy uszkodzonych wież w trakcie walki.

 

Teraz już nie warto, nie ma permanentnego niszczenia modułów, a zniszczona wieża często naprawia się zanim by się ją jeszcze przeładowało. W

najgorszym wypadku traci się jedną salwę.

 

- zauważ, że doświadczeni gracze wpierw atakują bombowcami by wywołać pożar, a potem dopiero torpedują, dlatego też z gaszeniem pożarów po bombach poczekaj, aż trafią w ciebie torpedy. wtedy szybko ugasisz i pozary i zlikwidujesz zalania minimalizując straty

 

Często bywa też odwrotnie. Ogólnie - z naprawką czekasz (ale bez przesady, gdzieś góra 20 sekund), aż atak lotniskowca się zakończy.

 

Oraz parę już ode mnie:

 

Najważniejsze. Jeżeli masz x km zasięgu, to nie znaczy, że powinieneś się na tym dystansie trzymać. Przydatny pancernik to taki, który zbiera razy za drużynę (jak strzelają w ciebie, to nie strzelają np. w krążowniki), oraz te razy oddaje (a im bliżej, tym celniej). Oczywiście nie można być też za blisko. Ogólnie, najlepsze miejsce dla pancernika to kilka km za sojuszniczymi niszczycielami (które są zresztą dla ciebie najlepszym wykrywaczem wrogich torped), najczęściej jakieś 8-10 km od wrogich okrętów (10-12 dla Japończyków).

 

Przy okazji: kiedyś ryzykowna gra bywała karana finansowo (rachunek za naprawę zależny od straconych HP), ale od dłuższego czasu opłata "od bitwy" jest stała i niezależna od strat. Wydaje mi się jednak, że WG niewystarczająco rozgłosiło tę zmianę.

 

A propos zasięgu - gdzieś od VI-VII tieru jest coś takiego, jak samolot zwiadowczy, który na krótki czas (ok. minuty) powiększa ci zasięg, oraz czasem przy okazji (przelatując) wyświeci wrogie okręty (wt. za wyspami) czy torpedy. Nie warto. Lepiej wybierz (tam gdzie jest, na pewnych BB T6 nie ma, inna sprawa że one akurat miewają mały zasięg i spoter im się przydaje) myśliwiec, który jest w powietrzu dłużej (5-6 minut), świeci wrogów niewiele gorzej (bez zwiększania zasięgu), a na dodatek pomoże ci w obronie przed atakami lotniskowca.

 

Ogólnie - jeżeli jesteś dalej niż 17-18 km od przeciwnika, to przeważnie znaczy, że nie bierzesz czynnego udziału w walce. W skrócie - kampisz.

 

Czasem jednak trzeba się wycofać. Kiedy? Z grubsza wtedy, gdy zejdzie się do 15, góra 10K (i nie ma "zdrówka" w perspektywie 30-40 sekund). Pancernik na Low HP będzie fokusowany, bo dobry gracz wie, że jak się mu pozwoli uciec, to wróci dużo zdrowszy. Do wycofywania warto wykorzystać osłony, jak wyspa czy sojuszniczy dym (można nawet o niego poprosić, czasem działa). Wtedy też warto sprawdzić swoje kamo (i jeżeli jest się powyżej, przestać strzelać i zniknąć). Oczywiście wszelki okres "w niewidziałce" warto wykorzystać na ryzykowne zwroty (pokazywanie burty itd.). Byle nie wycofać się na zbyt długo - przy ~25K już na pewno pora na powrót do walki.

 

Garść dalszych uwag oraz krótka dyskusja tutaj: http://www.dws.org.pl/viewtopic.php?f=161&t=137914 (jakby ktoś chciał, to można tutaj moje przekopiować, nie mam nic przeciwko)

 

Nie ma nic bardziej irytującego niż idealnie wymierzony dystans na takim Myogim i patrzenie jak pociski spadają po obu stronach okretu wroga.

 

Trochę pomaga upgrade na celność, ale ogólnie trzeba z tym żyć. Pociesz się, że wyżej jest lepiej - kartoflana celność to domena niskich tierów. Oraz Scharnhorsta, ale w tym wypadku to kwestia balansu (właściwie jedyna wada), zresztą przy jego przeładowaniu i szybkim kręceniu dział mniej to boli.
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×