Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Darayaharus

[Poradnik] Akademia Ciężkiej Floty im. admirała Yi Sun Sin czyli nauka gry pancernikiem

30 comments in this topic

Recommended Posts

Sailing Hamster
706 posts
3,889 battles

AKADEMIA CIĘŻKIEJ FLOTY IMIENIA ADMIRAŁA YI SUN SIN

 

Spis treści:

1. Wprowadzenie

2. Informacje na początek

3. Przygotowanie do bitwy

4. Szkolenie krok po kroku - 5 lekcji

 

 

1. Wprowadzenie czyli o co chodzi i dlaczego ten patron

 

Witam wszystkich, ostatnio kilka osób mnie prosiło o napisanie poradnika jak grać pancernikami. Troszkę nad tym myślałem i postanowiłem zrobić materiał szkoleniowy w którym nie tylko dostaniecie wiedzę teoretyczną z podstaw gry pancernikami, ale również propozycje lekcji praktycznych z konkretnych elementów.  Ponieważ cały poradnik jest w formie szkolenia postanowiłem nazwać go Akademią. Patronem tej Akademii został nie bez powodu koreański bohater narodowy i współtwórca (według niektórych źródeł twórca) pierwszych znanych okrętów które można nazwać protoplastami pancerników. Do najsłynniejszych wyczynów admirała Yi należy  wygranie w 1597 roku bitwy z Japonią w której 12 lub 13 okrętów koreańskich zmierzyło się ze 133 okrętami japońskimi. Do admirała Yi należy też jeszcze jeden niezwykły wyczyn. A mianowicie rozegrał on 22 bitwy morskie które nie tylko wygrał, ale też w których nie stracił ani jednego okrętu. Jest więc z kogo brać przykład.

 

2. Informacje na początek czyli dla kogo są pancerniki i ich cechy charakterystyczne

 

Pancerniki są największymi i najpotężniejszymi okrętami w grze. Prują majestatycznie fale, a ich działa są najpotężniejsze i największe w całej grze. Niestety pancerniki mają też swoje wady. Ale po kolei.

Cechy charakterystyczne pancerników (są to cechy ogólne mogą pojawić się wyjątki):

- najpotężniejsza artyleria w grze

- najlepsze opancerzenie

- najwięcej hit pointsów

- największy zasięg artylerii

- najwolniejsze okręty we flocie

- najdłuższe przeładowanie dział (średnio przeładowanie trwa około 30 sekund)

- najmniej zwrotne (choć to nie znaczy, że są pozbawione zwrotności)

- są najłatwiejszym celem do trafienia w okolicy

- utrata pancernika w misjach jest bardzo bolesna dla drużyny

 

Dla kogo więc są pancerniki? Dla ludzi cierpliwych, potrafiących zachować zimną krew. Jeśli lubisz szybką akcję to nie ta droga. Pancerniki robią wszystko powoli, za to zazwyczaj efekty ich działań są bardzo efektowne. Krążownik będzie dziobał często ale zazwyczaj za małe ilości. Pancernik uderzy raz, a porządnie. Często jedną salwą jest w stanie zniszczyć wrogi okręt. Jednak trzeba być cierpliwym, trzeba umieć wyczekać odpowiedni moment, nie spieszyć się z oddaniem salwy. Gra pancernikiem z pozoru wydaje się prosta, ale jednak wbrew temu temu wrażeniu jest niezwykle wymagająca i by dobrze grać trzeba uważać na dużo więcej rzeczy niż przy innych klasach (może poza lotniskowcami).

 

3. Przygotowanie do bitwy czyli troszkę teorii na start

 

Zanim wejdziesz do bitwy swym pierwszym pancernikiem musisz sobie wrobić pewien nawyk. A mianowicie zawsze sprawdzaj możliwości danego okrętu. Bardzo istotne jest między innymi:

- podstawowy zasięg dział artylerii głównej

- rozmieszczenie wież artylerii głównej (determinuje najbardziej optymalne pole ostrzału oraz wskazuje czy okręt jest bardziej przydatny w pościgu za wrogiem czy przy zabezpieczeniu tyłów)

- ilość, rozmieszczenie i zasięg artylerii pomocniczej (podpowie Tobie którymi pancernikami nie pchać się na zasieg bliski, a którymi możesz śmiało szturmować)

- ilość i jakość artylerii przeciwlotniczej (zwróć uwagę na to, że część dział AA to te same działa które są w wykazie artylerii pomocniczej)

- prędkość maksymalną

 

W ustawieniach gry warto włączyć alternatywne informacje na przybliżeniu (normalnie dostępne jak przytrzymasz przycisk "alt"). Będziesz wiedział w jakiej odległości jest Twój cel co pomoże określić wyprzedzenie przy oddawaniu salwy (im dalej jest cel tym dłużej pociski lecą - czas dolotu pocisków też jest pokazany).

 

Zwróć uwagę na to jakie moduły możesz zainstalować. Tak wiem są drogie, ale warte swej ceny (na pancernikach III tieru będziesz grał dość krótko więc moduły instaluj tylko jeśli masz nadwyżkę kasy). 

 

4. Szkolenie

 

Szkolenie zaczniemy dużo wcześniej niż zdobędziesz pierwszy pancernik (pancerników premium nie wliczamy do szkolenia). Do nauli gry pancernikami bardzo dobrze nadaje się drzewko amerykańskie. Dlatego proponuję je wykorzystać do pierwszych kroków w nauce gry tą klasą okrętów.

 

LEKCJA 1 czyli tier drugi i krażownik Chester

Tak dobrze widzisz, naukę gry pancernikami zaczniesz już na tierze drugim. Na pierwszym tierze zrobiłeś pierwsze kroki w grze.Poznałeś tam w jaki sposób się poruszają okręty, i jak strzelają.

Dowodząc Chesterem nauczysz się troszkę o pancerzu. Chester jest dobrze opancerzonym krążownikiem. Ogólne zasady dotyczące opancerzenia pancerników dotyczą też jego. 

Grając Chesterem (i przeciw niemu) zwróć uwagę na ustawienie okrętu względem wroga. Często używaj amunicji przeciwpancernej (AP/PP). Zwróć uwagę na następujące elementy:

- jak penetrują (i zadają obrażenia) pociski trafiające w tak zwaną otwartą burtę (pociski trafiają pod kątem 90 stopni w bok okrętu)

- jak penetrują i zadają obrażenia pociski trafiające pod różnymi kątami Chestera

- atakując innego Chestera z amunicji AP postaraj sie trafić w dziób, pod kominy, w rufę

- zwróć uwagę na trafienia cytadel - kiedy one następują i ile zadają obrażeń - trafić w cytadelę jest zdecydowanie łatwiej pociskami AP - to główne pociski wszystkich pancerników. Zwróć również uwage na to, że pociski AP lecą szybciej od pocisków HE

- naucz sie odpowiednio ustawiać okręt względem przeciwników wykorzystując zdobyte informacje (kątowanie okrętu)

- naucz sie nie zostawać sam. Jeśli drużyna robi w tył zwrot też zrób, dłużej utrzymasz się na wodzie (wyjątek to konieczność szybkiego decapowania)

 

Lekcja 2 czyli tier trzeci i krążownik ST. Louis

 

I znowu krążownik, ale nie martw się to ostatni krążownik w szkoleniu. Ten krążownik podobnie jak poprzedni też ma kilka cech charakterystycznych dla pancerników. W tej lekcji nauczysz się jak pływać pancernikiem. 

St.Louis charakteryzuje się bardzo słabą mobilnością. Posiada niską prędkość maksymalną i słabą zwrotność. Są to cechy wspólne dla większości pancerników. Co więcej będziesz miał też do czynienia z niszczycielami.

Podczas grania St.Louisem naucz się przewidywać z wyprzedzeniem gdzie masz płynąć. 

Oto zadania dla Ciebie:

- zwróć uwagę jak długi okres czasu zajmuje dopłynięcie do punktów kontrolnych

- zwróć uwagę na sposoby ataku wrogich niszczycieli, zwłaszcza w okolicach wysp.

- postaraj się przewidywać gdzie mogą być wrogie niszczyciele w praktycznie każdym momencie gry - nie pozwól im się za bardzo zbliżyć do Ciebie (poniżej 5 km)

- zwróć uwagę jak bardzo niebezpieczne dla ciebie jest płynięcie w strefie wysp gdy w pobliżu jest wrogi niszczyciel

- staraj się przewidzieć gdzie może się odbyć starcie z Twoim udziałem - podpowiedź: zwróć uwagę na najczęstsze taktyki teamów - użyj do tego minimapy.

- spróbuj przewidzieć moment rozpoczęcia ataku torpedowego na Ciebie. 

- naucz się ustawiać okręt przy ataku torpedowym (dziobem lub rufą, przy czym rufa jest bardziej wrażliwa). Pamiętaj, ze masz mniejsza zwrotność więc musisz to robić z wyprzedzeniem. I jest to bardzo ważne bo od tego momentu będziesz coraz częściej celem ataków torpedowych.

 

I jeszcze jedna uwaga- zwróć uwage na zasięg maksymalny dział tego krążownika. Tak się dziwnie składa że jest to koniec zasięgu optymalnego dla sporej części pancerników (czyli zasięgu w którym pociski sa najbardziej celne i z największą szansą na przebicie). Wiedząc to możesz bez frustracji poćwiczyć wybieranie wyprzedzenia przy oddawaniu salwy.

 

Lekcja 3 czyli pierwszy pancernik South Carolina

 

Wreszcie pierwszy pancernik. Mimo swoich wad i zalet ten pancernik jest doskonały do nauki celowania oraz zapobiegania pożarom. Szybko zauważysz, że wieże się za szybko nie obracają, a do tego są w dwóch grupach. Dwie na dziobie i dwie na rufie. Oto ćwiczenia i zadania dla Ciebie:

- już na początku bitwy zdecyduj się na którą burtę chcesz strzelać i ustaw odpowiednio działa. 

- postaraj się mieć jak najdłużej przeciwników po odpowiedniej stronie burty.

- pamiętasz jeszcze lekcję pierwszą? Wystawiaj swoją burtę tylko gdy oddajesz salwę, potem natychmiast zmieniaj kurs

- kurs staraj się często zmieniać by utrudnić celowanie w Ciebie

- naucz się pływać z różnymi prędkościami i zmieniaj prędkość w strefie walki powód jak wyżej (akurat amerykańskie pancerniki są zdecydowanie słabsze w tym elemencie od pancerników pozostałych nacji, niemniej wyrobienie już tutaj tego nawyku jest dobrym pomysłem) 

- zwróć ponownie uwagę na strefy małych wysepek - to nie jest dobre miejsce dla Ciebie jeśli mogą tam być niszczyciele.

- jeśli uczestniczysz w walce kilku okrętów postaraj się wyselekcjonować najgroźniejsze okręty dla ciebie oraz okręty które mozesz szybko zatopić. 

- naucz sie dobierać ce lataku w zależnści od sytuacji. Lepiej dobić krążownik niż wdać się w długą walkę z innym pancernikiem. Ogólnie wpierw eliminuj krążowniki potem pancerniki a na końcu niszczyciele. Zawsze jako priorytet ustawiaj za cel okręt który możesz szybko zatopić. Wyjątek od tego to obrona bazy.

- naucz się korzystać z przybliżenia tylko w momencie oddawania strzału (pomocne w tym moga być klawisze shift i spacja). Dzięki temu będziesz mógł kontrolować co się wokół Ciebie dzieje - kto do ciebie strzela, gdzie są wrogie niszczyciele, jaka jest sytuacja drużyny, czy nie płyniesz na wyspę itd)

- pożary - jeden pożar na pokładzie nie jest specjalnie groźny, jeśli wcześniej otrzymałeś jakieś obrażenia użyj naprawy hp (klawisz "Y") zamiast gaszenia

- Gaszenie pożarów (klawisz "R") używać w przypadku dwóch lub więcej pożarów (jak jest jeden to gaś tylko jak nie ma w pobliżu wroga który mógłby wywołać pożar), używaj też tego klawisza do naprawy uszkodzonych wież w trakcie walki. uszkodzenia pozostałych modułów nie są aż tak istotne. 

- Staraj sie jak najszybciej zniszczyć okręt który ostrzeliwuje Ciebie z amunicji HE (krążowniki), lub uciec poza jego zasięg.

 

Lekcja 4 czyli pancernik Wyoming

 

Na tym etapie najprawdopodobniej spotkasz pierwsze lotniskowce. Liczba Twoich zadań tutaj będzie krótsza, ale za to bardzo ważna.

Podczas przygotowania do bitwy zwróć uwagę na jakość Twojej obrony przeciwlotniczej. Marna jest prawda? Dlatego podczas tego etapu oprócz szlifowania wcześniej nabytych umiejętności naucz się bronić przed atakami samolotów torpedowych. Masz do nauki doskonałe narzędzie, Wyoming jest zwrotnym pancernikiem.

- naucz sie częstego sprawdzania minimapy w poszukiwaniu wrogich samolotów torpedowych.

- jeśli widzisz, że wroga eskadra torpedowa zbliża się do Ciebie i jest w odległości mniejszej niż 7 km skieruj dziób w jej stronę. lub zrób jakikolwiek inny unik, ważne jest by zmienić kurs

- naucz sie przewidywać moment w którym samoloty będą zrzucać torpedy. Kurs musisz zmienic na chwilę przed tym

- staraj się zawsze płynąć równolegle do płynących na Ciebie torped. Mniej z nich trafi (o ile jakieś trafią). Ideałem jest wpłynięcie między dwie torpedy.

- jeśli trafią Ciebie torpedy poczekaj z naprawami zalań aż wszystkie trafia lub spudłują.

 

Lekcja 5 i ostatnia czyli New York

 

To już ostatnia lekcja podczas której nauczysz się wykorzystywać obronę przeciwlotniczą i bronić się przed zmasowanym atakiem samolotów bombowych i torpedowych.

New York ma już coś bardziej konkretnego do obrony przed samolotami (niemniej za dobrze nadal nie jest).

- zauważ, ze gdy zbliżają się do Ciebie wrogie samoloty twoje działa AA zaczynają je ostrzeliwać

- działa AA zawsze ostrzeliwują najbliższą eskadrę chyba, że wskarzesz konkretną eskadrę przy pomocy klawisza ctrl i klikając kursorem na wybrany cel (dotyczy to też dział pomocniczych przy walce na bliskie dystanse)

- Zawsze wybieraj za cel eskadrę samolotów torpedowych. Torpedy zadają większe obrażenia niż bomby. 

- Zauważ jaki jest rozrzut torped gdy atakuje eskadra nie ostrzeliwana przez AA i jaki jest rozrzut torped gdy zrzucaja torpedy ostrzeliwane przez Ciebie samoloty

- nie zapominaj o unikach i zmianie prędkości (zauważ, że podczas zmiany kursy też wytracasz prędkość, wykorzystaj to dając również całą wstecz na kilka, kilkanaście sekund)

- zauważ, że doświadczeni gracze wpierw atakują bombowcami by wywołać pożar, a potem dopiero torpedują, dlatego też z gaszeniem pożarów po bombach poczekaj, aż trafią w ciebie torpedy. wtedy szybko ugasisz i pozary i zlikwidujesz zalania minimalizując straty

-ćwicz wszystko czego do tej pory się nauczyłeś. TO SĄ PODSTAWY GRY PANCERNIKIEM.

 

 

Podsumowując 

Grając pancernikiem MUSISZ mieć oczy w koło głowy, MUSISZ uważać na wszystko, MUSISZ przewidywać z dużym wyprzedzeniem co się będzie działo i MUSISZ zaakceptować fakt, ze będziesz celem numer jeden dla przeciwnej drużyny. To naprawdę klasa okrętów dla ludzi cierpliwych i o stalowych nerwach.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Cool 15

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,919 posts
7,394 battles

+ za pracę ale: 

 

 

- Zauważ jaki jest rozrzut torped gdy atakuje eskadra nie ostrzeliwana przez AA i jaki jest rozrzut torped gdy zrzucaja torpedy ostrzeliwane przez Ciebie samoloty

 

 

 

 nie jest tak przypadkiem, że tylko samoloty atakowane przez inne samoloty albo przez krążownik z aktywowaną umiejętnością mają większy rozrzut torped?  

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,049 posts
1,901 battles

Dobra. no to lecimy:

 

1. Najpotężniejsza artyleria w grze. Yamato max DPM AP - 2x9x14800=266k DPM max. Des Moines - 10x9x5000=450K DPM max. Stwierdzenie oczywiście znikąd, największy alpha DMG, nie najpotężniejsza artyleria.

2. Największy zasięg artylerii. Na wysokich tierach tak. Na niższych (czyli w dużej mierze w targecie poradnika) niekoniecznie.

3. Utrata pancernika w sumie nie boli nikogo, szczególnie jednego. Pancerniki nie mają kluczowego wpływu na rozgrywkę w WoWS.

 

Porada uciekania South Caroliną przed krążownikiem bezcenna. 7km to trochę za dużo na niskich tierach, bo samoloty są bardzo wolne. 7km to na okrętach tierów 8+. Kursu się nie zmienia chwile przed zrzutem. Jak umiesz pancernikiem zmienić kurs w chwilę, to ja gratuluję. Torpedy wymija się manewrem ciągłego skrętu zmuszającego przeciwnika do relokowania eskadry. Najlepiej wykonać ostry skręt w kierunku ataku, aby ustawić się dziobem do ataku. Albo złapiemy niewiele, albo się torpedy nie uzbroją. To tak gwoli ścisłości.

 

Detal, ale "zalań". Zalanie daje stały dmg, nie kumuluje się.

 

Było w miarę sensownie, ale przy V już popłynąłeś. Przede wszystkim i primo nad prima - obrona plot pancernika nie rozbija eskadry samolotów i nie powoduje szerszego zrzutu torped/bomb. Nie wiem jak grasz tego nie wiedząc w sumie i dlaczego piszesz poradniki tego nie wiedząc. Formacje rozbija myśliwiec katapultujący/wzmocnienie plot. Pancerniki bronią się tylko zestrzeleniami samolotów. Życzę powodzenia na new Yorku z dziesiątkami zestrzeleń na koncie. 

 

Co do hamowania. Jak ktoś inaczej nie umie, to na USN BB do 7 tieru może tak unikać ataków japońskich CV, dostanie dwie torpedy zamiast 4. Aczkolwiek intencjonalne znaczne wytracanie prędkości nigdy nie jest w sumie pożądane, dlatego najlepiej nauczyć się sprawnego manewrowania, które jest nie dość, że skuteczniejsze, to znacznie bezpieczniejsze dla okrętu.

 

Co do ataku CV. Atakują bombami bo szybciej im bombowce wyrzuci z lotniskowca niż torpedowce. Z czysto mechanicznego punktu widzenia większy DPM daje zrzucenie bomb po torpedowaniu, kiedy się szanowny jegomość w BB już naprawi po zalaniu (pożaru się kumulują, do 4 pożarów x 0.3% HP na tick). Praktyka jednak pokazuje, że dmgu wystarcza zazwyczaj przy relacji bomba-torpedy, a po zalanie, choć zabiera mniej bo jest technicznie jedno, to trwa bazowo 2 minuty.

 

Plus za chęci, jednak wykonanie 3+. Sugerowałbym jednak zapoznać się z mechaniką gry i podszlifować własne umiejętności przed próbą uczenia innych gry.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
291 posts
316 battles

3. Utrata pancernika w sumie nie boli nikogo, szczególnie jednego. Pancerniki nie mają kluczowego wpływu na rozgrywkę w WoWS.

 

w początkowej fazie gry może nie, ale pod koniec bitwy stanowią ciężki orzech do zgryzienia, zwłaszcza jak nie ma dobrych graczy w niszczycielach lub lotniskowcach

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,049 posts
1,901 battles

 

w początkowej fazie gry może nie, ale pod koniec bitwy stanowią ciężki orzech do zgryzienia, zwłaszcza jak nie ma dobrych graczy w niszczycielach lub lotniskowcach

 

Zwykle się remisują, bo nie mogą zabić :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
706 posts
3,889 battles

Dobra. no to lecimy:

 

1. Najpotężniejsza artyleria w grze. Yamato max DPM AP - 2x9x14800=266k DPM max. Des Moines - 10x9x5000=450K DPM max. Stwierdzenie oczywiście znikąd, największy alpha DMG, nie najpotężniejsza artyleria.

2. Największy zasięg artylerii. Na wysokich tierach tak. Na niższych (czyli w dużej mierze w targecie poradnika) niekoniecznie.

3. Utrata pancernika w sumie nie boli nikogo, szczególnie jednego. Pancerniki nie mają kluczowego wpływu na rozgrywkę w WoWS.

 

 

 

1. wiesz dobrze, że chodzi tu o kaliber dział,a nie alfa dmg całej salwy. Może porównasz alfa dmg JEDNEGO działa glównego z pancernika do jednego działa Głównego z krazownika? 

2. Jak napisałem jest to cecha ogólna pancerników, co nie jest jednoznaczne z tym,że jest tak zawsze (zresztą podobnie jest  z punktem 1)

3. W scenariuszach w których drużyna zdobywa punkty za zajęcie bazy i niszczenie okrętów przeciwnika, a traci punkty za stratę własnych okrętów, utrata pancernika dosć często decyduje o wygranej/przegranej - każda utrata pancernika to zmiana wyniku o 150 punktów(tak samo jak lotniskowców), a to już jest dużo.  My tracimy 60pkt, przeciwnik zdobywa 90 

 

P.S. Nie twierdzę, że poradnik jest idealny, co więcej sam będę wprowadzał tam poprawki. Niemniej jest toporadnik na prośbę kilku graczy i napisałem go na szybko jak wpadłem na pomysł jak ma wyglądać, by nie pogubić jego najważniejszych elementów. 

Edited by Darayaharus

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
2,049 posts
1,901 battles

 

1. wiesz dobrze, że chodzi tu o kaliber dział,a nie alfa dmg całej salwy. Może porównasz alfa dmg JEDNEGO działa glównego z pancernika do jednego działa Głównego z krazownika? 

2. Jak napisałem jest to cecha ogólna pancerników, co nie jest jednoznaczne z tym,że jest tak zawsze (zresztą podobnie jest  z punktem 1)

3. W scenariuszach w których drużyna zdobywa punkty za zajęcie bazy i niszczenie okrętów przeciwnika, a traci punkty za stratę własnych okrętów, utrata pancernika dosć często decyduje o wygranej/przegranej - każda utrata pancernika to zmiana wyniku o 150 punktów(tak samo jak lotniskowców), a to już jest dużo.  My tracimy 60pkt, przeciwnik zdobywa 90 

 

P.S. Nie twierdzę, że poradnik jest idealny, co więcej sam będę wprowadzał tam poprawki. Niemniej jest toporadnik na prośbę kilku graczy i napisałem go na szybko jak wpadłem na pomysł jak ma wyglądać, by nie pogubić jego najważniejszych elementów. 

 

Nie strzela się z jednego działa. Dominację wygrywają jednostki mobilne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
131 posts

Plusik poleciał :great:

Gra ma sprawiać przyjemność ! Schematyczne odwalanie każdej bitwy, bo mechanika, bo tak trzeba itp. zabiera satysfakcję z możliwości samodoskonalenia się. Na start, to co napisałeś jest ok.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

Było w miarę sensownie, ale przy V już popłynąłeś. Przede wszystkim i primo nad prima - obrona plot pancernika nie rozbija eskadry samolotów i nie powoduje szerszego zrzutu torped/bomb. Nie wiem jak grasz tego nie wiedząc w sumie i dlaczego piszesz poradniki tego nie wiedząc. Formacje rozbija myśliwiec katapultujący/wzmocnienie plot. Pancerniki bronią się tylko zestrzeleniami samolotów. Życzę powodzenia na new Yorku z dziesiątkami zestrzeleń na koncie. 

 

A mnie właściwie zastanawia dlaczego tak jest. Może to pytanie z kategorii nie najmądrzejszych, ale dlaczego pancerniki i inne jednostki chociaż w ograniczonym stopniu nie mogą mieć możliwości wzmocnienia p-lot? Jest to taki zamysł, że to perk unikatowy dla krążowników tieru VI+, czy wynika to w jakiś sposób z tego, że akurat krążowniki tieru VI+ mają jakieś unikatowe uzbrojenie p-lot?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
291 posts
316 battles

 

A mnie właściwie zastanawia dlaczego tak jest. Może to pytanie z kategorii nie najmądrzejszych, ale dlaczego pancerniki i inne jednostki chociaż w ograniczonym stopniu nie mogą mieć możliwości wzmocnienia p-lot? Jest to taki zamysł, że to perk unikatowy dla krążowników tieru VI+, czy wynika to w jakiś sposób z tego, że akurat krążowniki tieru VI+ mają jakieś unikatowe uzbrojenie p-lot?

 

niektóre pancerniki wyższych tierów mają całkiem niezłą obronę przeciwlotniczą, a często wraz z upgradem kadłuba przybywa im dział p-lot :) zresztą możesz dodatkowo poprawić obronę przeciwlotniczą przez dobór odpowiednich modułów i umiejętności kapitana :P co do "perków", są one po to by zróżnicować grę danymi typami okrętów :) jednocześnie te perki charakteryzują przeznaczenie danej klasy, czyli np krążowniki służą do ochrony pancerników przed atakiem z powietrza (przynajmniej w zamyśle), a niszczyciele do ataków zaczepnych z ukrycia :)
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-T3C-]
Beta Tester
731 posts
8,555 battles

No ale chodzi mi o tę konkretną zdolność wzmocnienia p-lot, którą krążowniki VI+ mają domyślnie pod klawiszem Y.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
291 posts
316 battles

teoretycznie niektóre pancerniki mogłoby mieć tą umiejętność (amerykanie od VIII, a japończyki od VII), ale od wyższych tierów niż na krążownikach, ale ostatecznie decyzja należy do developerów

 

zapytasz się czemu akurat od tych tierów, bo to wynika z zasady jej funkcjonowania :) mówiąc krótko ta umiejętność działa na uzbrojenie podwójnego przeznaczenia (pełniące jednocześnie funkcję uzbrojenia dodatkowego i dział przeciwlotniczych)

 

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sailing Hamster
706 posts
3,889 battles

Widze, że przynajmniej niektórym z Was się ten poradnik spodobał. Niestety kilka ostatnich dni miałem dość pracowitych więc poradnik ten wymaga jeszcze sporo pracy. Między innymi muszę "wygładzić" tekst, dodać konkretne przykłady, schematy, rozwinąć wiele poruszonych tylko pobieżnie zagadnień. Poradnik ten będzie się więc rozwijał i będą w nim wprowadzane poprawki. Będę informował o każdej aktualizacji poradnika w dodatkowych postach. Nie wykluczam też możliwości rozwinięcia Akademii o zagadnienia wykraczające poza podstawową wiedzę jaką powinien posiadać każdy dowódca pancernika. 

 

Zagadnienia które nie zostały poruszone (przez brak czasu na ogarnięcie tego za jednym zamachem), a powinny się znaleźć w Akademii:

- moduły

- perki kapitańskie

- rola jaką pancernik pełni w drużynie i jego zadania.

 

Poradnik już jest bardzo obszerny, a będzie się jeszcze powiększał. Niestety na to wszystko potrzeba czasu. Samo napisanie pierwszego posta wraz z prowizoryczną korektą zajęło mi ponad dwie godziny ( i mówię tu o czystym pisaniu z wcześciej przygotowanej i przemyślanej formy). Dlatego proszę o odrobinę wyrozumiałości i cierpliwości. Oczywiście w chwili obecnej w poradniku jest kilka błędów wynikłych ze zmęczenia i chęci jak najszybszego zakończenia pierwszego postu. Bedę poprawiał te niedoskonałości  w wolnej chwili.

 

Jeśli idzie o samo szkolenie czyli lekcje na poszczególnych tierach. Celem tych lekcji ma być nauka i wyrobienie sobie odpowiednich umiejętości moim zdaniem niezbędnych by grać w miarę dobrze pancernikami. Dlatego mniej istotny jest sens zastosowania samej umiejętności na danym okręcie. Najlepszy przykład macie (jak sami zauważyliście) w ostatniej lekcji z nauką oznaczania celów za pomocą kklwisza ctrl i kursora myszki. Na tak niskich tierach obrona AA pancernikó jest ogólnie słaba lecz uważam, że akurat na NY dobrze jest wyrobić sobie tą umiejętność. Poźniej będzie tylko coraz trudniej. Lepiej popracować nad danym elementem zanim będzie konieczne wykorzystanie go. Dlatego właśnie tak to sobie wymyśliłem. Nie jest to idealne rozwiązanie, ale lepsze niż żadne. Według mnie alternatywą dla tego szkolenia jest nauka gry pancernikami na Warspite. Nauka ta byłaby szybsza, ale ma dwa potężne minusy - jest kosztowna oraz frustrująca. 

 

Dziękuję wszystkim za uwagę.

 

P.S. jeśli ktoś ma jakieś sugestie czy pomysły jak rozwijać Akademię, jaki temat poruszyć jeszcze to zapraszam do współpracy

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,364 posts
7,567 battles

Nagato jest genialny, jeden z moich ulubionych okrętów. A post nad Twoim jest sprzed roku. ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
[ST0RM]
Beta Tester
824 posts
11,496 battles

no tak

Edited by MMIG

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GOFER]
Players
1,607 posts
9,928 battles

Ja z uwagą przeczytałem poradnik i skorzystam jak kiedyś spróbuje pograć pancernikami ale teraz dla odmiany tymi z USA lub jak będą te Niemieckie.

Po ostatnich dwóch dniach rozstroju nerwowego i kilkunastu moich pseudo grach pseudo pancernikiem NAGATO mam dość.

NAGATO skutecznie mnie zniechęcił jak na razie do dalszej gry pancernikami.

Ale przynajmniej ja pochwalę twój wysiłek włożony w poradnik - jest dla mnie OK

 

 

nie skorzystasz, skoro nagato zniecheca cie do pancernikow to niczym nie bedziesz w stanie grac bezstresowo

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
1,343 posts
9,940 battles

Ja w ostatni weekend cisnąłem Nagato na randomach, nie wiem jakie mam staty, ale wpadł 1 mln kredek na czysto minus wydatki (2 mln na moduły dla Haguro) perk na kapitanie i takie tam flagi za osiągnięcia. Jedyne, do czego będę się czepiać w odniesieniu do tego konkretnego okrętu, to pancerz, zdarzyło mi się, i to w obie strony, że krążownik z dział 203 mm wbił mi cytadelę. Te 305 mm pancerza to chyba tylko na papierze mamy...

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Jedyne, do czego będę się czepiać w odniesieniu do tego konkretnego okrętu, to pancerz, zdarzyło mi się, i to w obie strony, że krążownik z dział 203 mm wbił mi cytadelę. Te 305 mm pancerza to chyba tylko na papierze mamy...

 

Oficjalnie, według WG to Nagato ma na cytadeli 76 - 305. 76mm jest jak najbardziej w zasięgu 8 calówek.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

230 daje radę kazdemu pancerzowi w grze to 203 da radę Nagato . Oducz się pływać bokiem do wroga i zobaczysz czary mary w postaci dłuższego życia na polu bitwy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
1,343 posts
9,940 battles

230 daje radę kazdemu pancerzowi w grze to 203 da radę Nagato . Oducz się pływać bokiem do wroga i zobaczysz czary mary w postaci dłuższego życia na polu bitwy

 

Nie prawda. Przynajmniej w przypadku Nagato, Cytadele spokojnie wpadają od dziobu też. Co prawda potwory w stylu NC czy Iowy są całkowicie odporne na taki ostrzał, ale to już przegięcie w drugą stronę. Zgodnie z jednym z praw Murphy'ego "Jeżeli coś jest głupie, ale działa, to nie jest głupie" ta metoda pływania dziobem do przeciwnika nie powinna przejść pierwszego sprawdzianu bojowego, ale no to jest World Goverment, tutaj wszystko jest możliwe.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×