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YabbaCoe

Update 12.6 - Verdeckte Manöver

32 comments in this topic

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[WG]
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Infographics_updates_12.6_ConcealedManeuvers.jpg

 

Beginn: Fr. 21 Jul. 11:00 CEST (UTC+2)

Ende: Di. 08 Aug. 02:00 CEST (UTC+2)

 

Update 12.6 führt den temporären Gefechtstyp „Verdeckte Gefechte“ ein, der entworfen wurde, um neue Mechaniken für Flugzeugträger zu testen.

 

Wir haben das Spiel um zwei neue Flugzeugträger —  VIII Kikaku und  VIII Concord Bridge — ergänzt. Sie ähneln  VIII Shōkaku und  VIII Lexington, verfügen aber über angepasste Eigenschaften und Staffeln mit einzigartigen Verbrauchsmaterialien. Diese Flugzeugträger können für die Dauer des Events gemietet werden. Bitte beachtet aber, dass ihr sie nicht in anderen Gefechtstypen einsetzen könnt.

 

Was diese neuen Flugzeugträger abhebt, sind die einzigartigen Verbrauchsmaterialien ihrer Staffeln: „Nebelvorhangerzeuger“ und „Abwerfbares Minenfeld“.

En_US_air_plant_screenshots_0126_1920x1080_WG_BG_WoWs.jpg

 

 VIII Kikakus Schlachtflugzeuge sind mit „Nebelvorhangerzeuger“ ausgerüstet. Dank dieses Verbrauchsmaterials können sie Nebelwände freisetzen — so wie Schiffe mit „Nebelerzeuger“.

Die Bomber der  VIII Concord Bridge sind mit dem Verbrauchsmaterial „Abwerfbares Minenfeld“ bewaffnet. Bei Aktivierung ruft es ein weiteres Flugzeug herbei, das in einem kreisrunden Bereich unterhalb der aktuellen Position der Staffel ein Minenfeld abwirft. Die Minen werden nicht sofort scharf, doch sobald sie es sind, fügen sie allen gegnerischen Schiffen, die mit ihnen kollidieren, Schaden zu und verursachen mit hoher Wahrscheinlichkeit Wassereinbrüche.

 

Format

  • Die Gefechte werden mit Flugzeugträgern, Kreuzern, Schlachtschiffen und Zerstörern der Stufen VII–VIII im Format „9 gegen 9“ ausgetragen.
  • Die wählbaren Flugzeuträger sind nicht auf  VIII Kikaku und  VIII Concord Bridge beschränkt; alle Klassen sind zugelassen.

 

  • Bad 1

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Moin,

wer um Himmels Willen hat sich bis auf die CV Player neue Flugzeugträger gewünscht. Wieder die große Schweigende Mehrheit! Hauptsache ihr "WG" macht 6 Prozent der Player glücklich. Der ganze Rest ist ja sowas von komplett egal. - genau wie bei den UBrooten! Immer schön weiter so............

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2 hours ago, blackheadedgull said:

Moin,

wer um Himmels Willen hat sich bis auf die CV Player neue Flugzeugträger gewünscht. Wieder die große Schweigende Mehrheit! Hauptsache ihr "WG" macht 6 Prozent der Player glücklich. Der ganze Rest ist ja sowas von komplett egal. - genau wie bei den UBrooten! Immer schön weiter so............

Die mussten wir uns nicht wünschen. Bei der Überarbeitung, der Träger, machte WG damals bereits klar, daß die entfernten Träger, zurück kommen würden. ENDLICH naht dieser Zeitpunkt.

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5 minutes ago, blackheadedgull said:

Moin,

ja meen Jung, das war mir sowas von klar das  du mehr CV , viel mehr CV haben möchtest....

Aber sowas von:cat_cool:

  • Cool 1

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8 hours ago, blackheadedgull said:

Moin,

wer um Himmels Willen hat sich bis auf die CV Player neue Flugzeugträger gewünscht. Wieder die große Schweigende Mehrheit! Hauptsache ihr "WG" macht 6 Prozent der Player glücklich. Der ganze Rest ist ja sowas von komplett egal. - genau wie bei den UBrooten! Immer schön weiter so............

Wat 6%, hast du alle WG Mitarbeiter miteinberechnet oder wie ;)
Ein Hoch auf Minen....

  • Cool 2

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Als CV Allergiker mit 2 CV pro Team und dazu noch mit Bots aufgefüllt ..

Nein Danke, absoluter Müll, von mir aus kann gelöscht werden. Schon wieder Manpower von den Entwiklern in den Sand gesetzt.

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Macht euch mal nichts vor.  WG wird uns schon wieder die sache als ganz Toll verkaufen.

Das Asy Gefecht war ja wohl recht beliebt , da wird man aber nichts drüber hören von WG. Hier bei den CVs wird es sicher so sein , das nach Auswertung der Zahlen durch WG , 1 Mio. Spieler den Modus gespielt haben und deswegen wird der jetzt ins Random übernommen.

Das ist dann wieder so ein Wasserbomben Ding.  Viele Wabos = UB sind beliebt ......  hier haben halt sehr viele Spieler die beiden CVs freigespielt = der Modus ist beliebt.

  • Cool 1

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[PUPSI]
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Vor 14 Minuten, Godzilla1702 sagte:

Das Asy Gefecht war ja wohl recht beliebt , da wird man aber nichts drüber hören von WG. Hier bei den CVs wird es sicher so sein , das nach Auswertung der Zahlen durch WG , 1 Mio. Spieler den Modus gespielt haben und deswegen wird der jetzt ins Random übernommen.

na ja, der Modus ist ansich ja auch nicht wirklich als neuer 'eigener' Modus gedacht, sondern nur als Testumgebung für die subadubakrassdollen neuen Mechaniken...

  • Cool 2

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Moin,

LOL  du konntest ja gar nichts anderes machen als die Teile frei zu spielen , In diesem Fall Ohhhhh Wunder zählte ja absolut alles. Wahrscheinlich sogar die Übungsgefechte. xD

Deswegen maximal beliebt

  • Boring 1

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Also für ein CV Spieler sind die Minen lustig.
Sind wohl um die 200 in einem Satz bzw. ein Tick mehr.
3 Stück hat man mit jeweils einem CV von 2 Minuten.

 

Ich bin noch nicht in ein Minenfeld reingefahren, aber die letzten die in meins gefahren sind, haben bei 6 Minen 17k Schaden bekommen.
Aus der Luft sehe ich nur das Feld, aber nicht die Minen selbst.
Sollte mal mit U-Boot spielen, mal gucken, was ich unter Wasser sehe.

In dem verdeckten Modus sind immer 2 CVs dabei.
Der US CV ist ok.
Torps halt langsam, Bomben kann man gut vom Einschlagfeld drehen wie bei der Midway.
Trefferfeld ist ok.
Raketen sind nicht wirklich dolle.

 

Also BB kann man immerhin eine menge CVs runterholen.
Ich frage mich, wieso man nicht die ach so tollen Subs spielen darf in dem Modus.
Das ist ja mal ein richtiger Fail.

Jeder darf testen, nur die Subs nicht.

Anbei mal ein Screen von dem Spiel.

Minen2.JPG

Minen.JPG

 

Die Minen sehen aus wie kleine rote Warnschilder im Wasser.

Direkt vor mir, da der CV mir welche hingesetzt hat.

 

 

Minenfeld.png

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[SEK-A]
Beta Tester
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also das mit den Minen und Nebel ok, aber wieder 2 CVs pro Team, geht ja mal garnicht.

Kommt der scheiß wieder, garantiere ich Euch, wird es wieder weniger Spieler geben, weil ein großteil auf den Mist kein Bock hat.

Seit Jahren wird gefordert hört auf mit dem +-2 MM, jetzt kommt auch noch +2 CVs hört endlich mal mit dem Scheiß auf.

  • Funny 2

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Bitte bringt die CV´s in Randoms. Dann fällt es mir endlich richtig leicht das Spiel aufzugeben.

 

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5 minutes ago, Orbiter said:

also das mit den Minen und Nebel ok, aber wieder 2 CVs pro Team, geht ja mal garnicht.

Kommt der scheiß wieder, garantiere ich Euch, wird es wieder weniger Spieler geben, weil ein großteil auf den Mist kein Bock hat.

Seit Jahren wird gefordert hört auf mit dem +2 MM, jetzt kommt auch noch +2 CVs hört endlich mal mit dem Scheiß auf.

MM+-0 würde absolut nichts bringen, weil Dödels einfach Dödels sind.
Sieht man sehr gut in den Tier 8 Schlachten mit den neuen CVs.
Es ist sogar noch einfacher die Leute wegzunatzen....

 

2 CVs ist halt Wg....

  • Funny 1

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[NECRO]
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Vor 17 Stunden, blackheadedgull sagte:

LOL  du konntest ja gar nichts anderes machen als die Teile frei zu spielen , In diesem Fall Ohhhhh Wunder zählte ja absolut alles.

Nein; unterhalb einer bestimmten Spielstufe zählt es nicht. Ich habe den Schrott bisher nicht im Hafen (und dabei wird es auch bleiben).

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[HAIFU]
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Erkenntnisse soweit:

Rauch is absolut sinnbefreit, setzt er doch talentierten CV und talentierte Mitspieler voraus um einen Vorteil daraus zu gewinnen. Wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist beides davon in einem Zufallsgefecht anzutreffen darf sich jeder selbst ausmalen. Da kann man auch Shōkaku spielen. Erschwerend kommt hinzu, dass man mit Rauch keine konstanten Erfahrungspunkte generiert, allenfalls wenn doch alle Zufälle zusammentreffen und tatsächlich aus dem Rauch heraus Spottingschaden für den IJN Träger generiert wird. Minen haben konkrete Schadenszahlen und somit auch eine konkrete Entlohnung - der US Träger dürfte also im Schnitt immer mehr Erfahrung generieren als das IJN Pendant.

Wenn Minen für die USN und Rauch für die IJN gesetzt sind gibt es prinzipiell keinen Grund Letztere zu spielen. Die Kikaku hat zwar mehr Strikepotenzial als die Concord Bridge - aber wie oben angemerkt spielt man dann besser gleich Shōkaku.

 

Die Minen der USN sind... nützlich. Der Schaden ist eine nette Ergänzung so man ihn mit Voraussicht auch anbringen kann. Der ungleich einflussreichere Aspekt ist allerdings die Sperrwirkung. Rückzugsrouten verstellen, Breitseiten erzwingen,  Caps blockieren... ironischerweise sind sie auch für die CV-Jagd bestens geeignet da der Autopilot nicht auf Minen reagiert - sofern man durch den Beschuss des Teams Situationen generiert in dem sich der Gegner bewegen muss.
Findet man sich selbst einmal im Minenfeld wieder (auch hier hilft Voraussicht um es nich dazu kommen zu lassen): im BB Ruhe bewahren und sich bei langsamer Fahrt mühsam ausgraben. Stand man Bow-on zum Gegner kann man die Minen eventuell auch einfach aussitzen, wenn der Träger einen weiter beharkt kann es jedoch unangenehm werden.
Kreuzer und darunter lassen sich mit langsamer Fahrt durchaus herausmanövrieren.

 

Zwecks Matchmaking sollten Strike- und Supportträger nicht im selben Slot landen. Erwartungsgemäß hat man mit purem Schaden mehr Einfluss auf das Gefecht, anstatt auf talentierte Teams hoffen zu müssen welche die Unterstützung gewinnbringend auszunutzen vermögen.

In Summe: Aktuell akute Diskrepanz zwischen Rauch und Minen - entweder beides für beide Linie zulassen (auch wenn dann außerhalb von Divisionen wohl niemand Rauch wählen dürfte), oder aber den Rauch aufwerten - sei es durch bessere Angriffsstaffeln oder noch ein weiteres Supportelement (Hydrobojen?). Rauch allein genügt nicht und selbst Hydro oben drauf wird es wohl nicht; weder bei Einfluss auf das Gefecht noch bei Silber- und Erfahrungseinkommen - nicht bei der durschnittlichen Qualität der Mitspieler.


Hochachtungsvoll,

Easha

  • Cool 5

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15 hours ago, Orbiter said:

Seit Jahren wird gefordert hört auf mit dem +-2 MM

Wie gut das fluppt, sieht man ja in den Modi mit +/-1 oder +/-0. Unfähige bleiben Unfähige, haben nur mit +/-2 mal als +2 Erfolgserlebnisse. Ironischerweise, fordern eben diese Unfähigen ständig +/-0.... woran man deren Unfähigkeit allg. direkt erkennen kann.

 

Ist nicht so, ds WG nichg auch Kuneen hört... ist aber deren Spiel und daher... müssen die dort kichg jede Komasaufidee annehmen. Und wenns mal genommen  wird, wird auch gemotzt.

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[BLITZ]
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Hab jetzt ein paar Runden in dem Modus gedreht, sowohl in beiden CVs als auch in Kreuzern und DDs.

Als Fazit: Für Schiffe mit Wabos stellen die Minenfelder keine wirkliche Gefahr da, man bekommt sie ziemlich gut geräumt. Wenn ich mich jetzt nicht ganz vertue, kann man mit dem räumen sogar schon beginnen wenn das Minenfeld noch nicht aktiv ist. Ein Problem wird das Minenfeld erst, wenn man sich in einer ungünstigen Situation spotten lässt und dann in der Bewegungsfreiheit eingeschränkt ist. Gut 30 Minen bekommt man mit einmal G drücken weg.

Wozu das Minenfeld nützlich ist, ist CVs festzunageln und ich könnte mir vorstellen, dass es bedingt gegen Uboote hilft bzw diese einschränkt. Uboot dürften keine Minen räumen können.

Das Einnebeln vom Team ist super situativ, hab bisher nur eine nützliche Sitution gehabt; konnte einen Kreuzer einen Nebel legen, der einem wegfahrenden BB gefolgt ist. 

 

Insgesamt sehe ich keinen wirklichen Mehrwert und es macht ein Spiel noch komplexer, womit eh schon viele überfordert sind. Auch frage ich mich was WG aus den Daten eines 9vs9 mit DoppelCV für das Balancing der Randoms 12vs12 mit je einem CV ziehen will. Nur so nebenbei, dass die Leute den Modus spielen liegt nicht an eurer genialen neuen Gamemechanik, sondern daran dass man hier CommToken verdienen kann; ohne diese Belohnung dürfte das Interessen hieran ziemlich schnell erlöschen.

  • Cool 2

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37 minutes ago, Heida03 said:

Hab jetzt ein paar Runden in dem Modus gedreht, sowohl in beiden CVs als auch in Kreuzern und DDs.

Als Fazit: Für Schiffe mit Wabos stellen die Minenfelder keine wirkliche Gefahr da, man bekommt sie ziemlich gut geräumt. Wenn ich mich jetzt nicht ganz vertue, kann man mit dem räumen sogar schon beginnen wenn das Minenfeld noch nicht aktiv ist. Ein Problem wird das Minenfeld erst, wenn man sich in einer ungünstigen Situation spotten lässt und dann in der Bewegungsfreiheit eingeschränkt ist. Gut 30 Minen bekommt man mit einmal G drücken weg.

Wozu das Minenfeld nützlich ist, ist CVs festzunageln und ich könnte mir vorstellen, dass es bedingt gegen Uboote hilft bzw diese einschränkt. Uboot dürften keine Minen räumen können.

Das Einnebeln vom Team ist super situativ, hab bisher nur eine nützliche Sitution gehabt; konnte einen Kreuzer einen Nebel legen, der einem wegfahrenden BB gefolgt ist. 

 

Insgesamt sehe ich keinen wirklichen Mehrwert und es macht ein Spiel noch komplexer, womit eh schon viele überfordert sind. Auch frage ich mich was WG aus den Daten eines 9vs9 mit DoppelCV für das Balancing der Randoms 12vs12 mit je einem CV ziehen will. Nur so nebenbei, dass die Leute den Modus spielen liegt nicht an eurer genialen neuen Gamemechanik, sondern daran dass man hier CommToken verdienen kann; ohne diese Belohnung dürfte das Interessen hieran ziemlich schnell erlöschen.

Kann ich so nicht ganz bestätigen mit den Minen.
Hängt vom Schiff ab und wie viele Wasserbomben du hast.
Konnte teilweise nur um die 6 Minenwegmachen und ich kann dir sagen, wenn dann ein Gegner auftaucht, dann hast du die A-Karte.
So schnell kommst du da nicht raus.
Dafür bräuchte man definitiv mehr Ladungen und ein Schiff was genug Minen mit einer Ladung weghaut.

 

Das mit den 9 vs 9 und 2 CVs ist eher eine Option, damit die Leute mehr testen und spielen.
Also CV ist es als US Ami mit den Minenfeldern tatsälich spaßig.
Sind ja so schon gute CVs und die Minen sind quasi ein Goody dazu, um den Gegner ordentlich zu ärgern.

  • Cool 3

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[BLITZ]
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34 minutes ago, FrontenStuermer said:

Konnte teilweise nur um die 6 Minenwegmachen und ich kann dir sagen, wenn dann ein Gegner auftaucht, dann hast du die A-Karte.
So schnell kommst du da nicht raus.
Dafür bräuchte man definitiv mehr Ladungen und ein Schiff was genug Minen mit einer Ladung weghaut.

Dass mit den nur 6 Minen kenne ich nur wenn man die ASW-Luftschläge einsetzt, die Wabos, die von Schiff rollen räumen deutlich mehr weg; mal schauen was die nächsten Matches diesbezüglich zeigen. Bin die Minenfelder direkt suchen/räumen gefahren...

  • Cool 1

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So ich hab jetzt EINE Runde in dem Modus gemacht......mehr werden es auch nicht.  Witzig das einem der eigene CV einen Minenteppich ums Schiff legt ???  passiern tut einem da nix aber wozu soll das gut sein ?    

Schön ist das man diese Minen (eigenen) beim durchfahren zerstört. Also werd ich in Zukunft bei jeder gelegenheit dem Feind ne Gasse freiräumen.  

 

Ist das eigentlich die vorbereitung auf die nächste neue Schiffsklasse = Minenräumer.       Oder gibt es dann einen Luftschlag für alle mit denen man sich Gassen Frei Bombt.   

 

Ah ich seh grade , man kann mit Wabos die Minen räumen .   CVs damit in der bewegung einschränken ??  die stehen doch eh meist irgendwo rum, 

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[_HEL]
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19 minutes ago, Godzilla1702 said:

So ich hab jetzt EINE Runde in dem Modus gemacht......mehr werden es auch nicht.  Witzig das einem der eigene CV einen Minenteppich ums Schiff legt ???  passiern tut einem da nix aber wozu soll das gut sein ? 

In dem Modus sind viele Leute dabei die überhaupt keine Idee haben was sie machen und ggf. einfach rumprobieren. Muss man im Hinterkopf behalten und sich anstrengen das alles nicht zu ernst nehmen, dann kann das sogar einigermaßen spassig sein. Nimmste nen Kreuzer/BB mit starker AA kann es richtig XP regnen, grade weil die Trägerspieler in dem Modus häufig keinen Plan haben und Bubbles fressen wie Pacman. Was gut getarntes mit Langstreckenflack die ordentlich Wolken generiert kann richtig reinkloppsen. Ich hatte z.B. Glück grade die Shimanto zu leveln, ging in dem Modus ruckzuck. Mauerblümchenschiffe wie z.B. D7P oder Cheshire haben in dem Modus auch richtig Potential - starke AA, guter Tarnwert und garantierte 2 Träger :cap_rambo:

 

Quote

Schön ist das man diese Minen (eigenen) beim durchfahren zerstört. Also werd ich in Zukunft bei jeder gelegenheit dem Feind ne Gasse freiräumen.  

Nö, da jeder seine eigenen Minen hat ist nix mit Gassen räumen für andere. Evtl wird das Minenfeld etwas weniger dicht wenn man welche weghaut und deswegen weniger Minen vorhanden sind - kommt drauf an ob WG das berücksichtigt hat oder nicht. Da es WG ist würde ich drauf tippen das sie es nicht berücksichtigen.

 

Quote

Ah ich seh grade , man kann mit Wabos die Minen räumen .   CVs damit in der bewegung einschränken ??  die stehen doch eh meist irgendwo rum, 

Du kannst damit z.B. CV festtackern, und dann mit eigenen Jägern für den Teambeschuss offenhalten und mit Torpbombern angehen. Wenn die flitzen wollen fressen sie Minen, wenn nicht sind die für Beschuss und Torps aufm Präsentierteller. In dem Modus sind die meisten CV aber eh fest verankert - mein Eindruck ist das viele Leute da ihre ersten 10 CV-Spiele runterspielen. Generell sinnvoller ist imo der Einsatz als Area Denial an Caps und Engstellen wobei Träger tackern im Lategame auch was bringt, und was wirklich gute CV-Spieler damit anstellen werden wird nicht schön.

  • Cool 3

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[C1DFL]
Beta Tester
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Vor 1 Stunde, Godzilla1702 sagte:

Witzig das einem der eigene CV einen Minenteppich ums Schiff legt ???  passiern tut einem da nix aber wozu soll das gut sein ? 

Wenn da schon teameigene Minen liegen, kann der Gegner keine mehr platzieren ... oder? Wer weiß das schon ... ;)

  • Cool 1

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[_HEL]
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Schon komisch. Hab ein paar Runden im BB gedreht. Nicht eine Mine gesehen und Nebel schon gar nicht. Hab mich echt gefragt, ob die Teile überhaupt funktionieren. :Smile_teethhappy:

  • Cool 1
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