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Commander_Taggart

Co-op-Spieler vergraulen?

24 comments in this topic

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Ich frage mich, ob ich was überlesen habe. Ich hatte Heute ein Co-op-Gefecht mit der Annapolis gestartet, welches nach drei Minuten vorbei war, obwohl die gegnerische Seite noch 2 BB und einen Kreuzer zur Verfügung hatte. Unsere Seite hatte 4 DD und 2 Kreuzer versenkt und es stand 390:0 auftrag erfüllt!!! Was soll der scheiß! Mich ärgert es schon wenn ein gegnerisches Schiff noch übrigbleibt aber 3??!!! Und was kommt als nächstes? Man fährt los, der erste gegnerische DD wird versenkt und das Gefecht ist gewonnen? Ich war in dem genannten Gefecht der einzige der mit über 300 Basis-EP heraus kam und die Kosten an credits sind bei diesen "Superschiffen" nicht gerade wenig. Aber man bekommt gar keine Chance diese einzufahren bei solch "kurzen" Runden. Ach ja 4 DD auf einer Seite ist auch der großer Mist.

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12 minutes ago, Commander_Taggart said:

Ich frage mich, ob ich was überlesen habe. Ich hatte Heute ein Co-op-Gefecht mit der Annapolis gestartet, welches nach drei Minuten vorbei war, obwohl die gegnerische Seite noch 2 BB und einen Kreuzer zur Verfügung hatte. Unsere Seite hatte 4 DD und 2 Kreuzer versenkt und es stand 390:0 auftrag erfüllt!!! Was soll der scheiß! Mich ärgert es schon wenn ein gegnerisches Schiff noch übrigbleibt aber 3??!!! Und was kommt als nächstes? Man fährt los, der erste gegnerische DD wird versenkt und das Gefecht ist gewonnen? Ich war in dem genannten Gefecht der einzige der mit über 300 Basis-EP heraus kam und die Kosten an credits sind bei diesen "Superschiffen" nicht gerade wenig. Aber man bekommt gar keine Chance diese einzufahren bei solch "kurzen" Runden. Ach ja 4 DD auf einer Seite ist auch der großer Mist.

Was als nächstes kommt?

Die Startpunkte werden noch einmal erhöht und dann bleiben nur noch zwei anstatt die drei Schiffe übrig.

Ich betone nocheinmal, früher wären da 4-5 Schiffe übrig.

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20 minutes ago, Commander_Taggart said:

Ich frage mich, ob ich was überlesen habe. Ich hatte Heute ein Co-op-Gefecht mit der Annapolis gestartet, welches nach drei Minuten vorbei war, obwohl die gegnerische Seite noch 2 BB und einen Kreuzer zur Verfügung hatte. Unsere Seite hatte 4 DD und 2 Kreuzer versenkt und es stand 390:0 auftrag erfüllt!!! Was soll der scheiß! Mich ärgert es schon wenn ein gegnerisches Schiff noch übrigbleibt aber 3??!!! Und was kommt als nächstes? Man fährt los, der erste gegnerische DD wird versenkt und das Gefecht ist gewonnen? Ich war in dem genannten Gefecht der einzige der mit über 300 Basis-EP heraus kam und die Kosten an credits sind bei diesen "Superschiffen" nicht gerade wenig. Aber man bekommt gar keine Chance diese einzufahren bei solch "kurzen" Runden. Ach ja 4 DD auf einer Seite ist auch der großer Mist.

ja das ist der glorreiche neue Modus von WG, beide Teams starten mit 150 Punkten, für jeden Kill werden 25 Punkte beim Gegnerteam abgezogen, daraus folgt 6 Bots tot Spiel nach 3 Minuten beendet. Das macht vielleicht Sinn im Randumm, aber im Coop völlig sinnbefreit.

Ich habe auch mittlerweile auch den Eindruck, das WG das mit völliger Absicht macht um die Spieler im Coop zu vergraulen.

Dazu kommen noch die sinnlosen Spawnpunkte auf der Einser- oder Zehner-Linie und wenn du Pech hast, fahren die Bots auch noch davon.

Momentan ist Coop unspielbar, Grund ist dieses Jäger-Event.

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Coop Gefechte funktionieren nach den selben Regeln wie Random Gefechte. Da die Bots aber keine wirkliche Gegenwehr leisten sind die Gefechte entsprechend schnell vorbei. Da die Coop Gefechte aber auch kein Schwerpunkt des Spiels sind (und auch keiner sein sollen) wird sich daran in absehbarer Zukunft auch nichts ändern. 

 

Im Hinblick auf T-11 Schiffe im Coop - Diese sind für viele Spieler auch im Random Gefecht nicht mit positiver Ökonomie spielbar. Das ist auch ihr Sinn. 

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33 minutes ago, Commander_Taggart said:

Ich war in dem genannten Gefecht der einzige der mit über 300 Basis-EP heraus kam und die Kosten an credits sind bei diesen "Superschiffen" nicht gerade wenig.

Die sind auch nicht für Moorhuhn... ähm  Bot-Gefechte geeignet. Um die im Zufallsgefecht "gewinnbringend" zu fahren, braucht man die Tarnung, Boni und mehr Können, als bei vielen vorhanden ist.

 

Due Dinger, sind auch nicht dazu da, Gewinn zu machen. Das sind eher... "digitale Genitalvergrösserungen":cap_haloween:

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29 minutes ago, Commander_Taggart said:

Ich frage mich, ob ich was überlesen habe. Ich hatte Heute ein Co-op-Gefecht mit der Annapolis gestartet, welches nach drei Minuten vorbei war, obwohl die gegnerische Seite noch 2 BB und einen Kreuzer zur Verfügung hatte. Unsere Seite hatte 4 DD und 2 Kreuzer versenkt und es stand 390:0 auftrag erfüllt!!! Was soll der scheiß! Mich ärgert es schon wenn ein gegnerisches Schiff noch übrigbleibt aber 3??!!! Und was kommt als nächstes? Man fährt los, der erste gegnerische DD wird versenkt und das Gefecht ist gewonnen? Ich war in dem genannten Gefecht der einzige der mit über 300 Basis-EP heraus kam und die Kosten an credits sind bei diesen "Superschiffen" nicht gerade wenig. Aber man bekommt gar keine Chance diese einzufahren bei solch "kurzen" Runden. Ach ja 4 DD auf einer Seite ist auch der großer Mist.

Da wurde im letzten Patch nichts geändert.

Manchmal sind die eigenen Mitspieler nicht inkompetent und lassen sich nicht so einfach versenken. Dann gewinnt man schneller.

 

Und mit Superschiffen CoOp fahren...

Und dann erwarten das man Credits einfährt...

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Vor 2 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Die sind auch nicht für Moorhuhn... ähm  Bot-Gefechte geeignet. Um die im Zufallsgefecht "gewinnbringend" zu fahren, braucht man die Tarnung, Boni und mehr Können, als bei vielen vorhanden ist.

 

Due Dinger, sind auch nicht dazu da, Gewinn zu machen. Das sind eher... "digitale Genitalvergrösserungen":cap_haloween:

 

Du meinst wohl die (dauerhaften oder optionalen) Ökonomie-Booster, oder? Die Tarnungen haben seit geraumer Zeit keinen Einfluss mehr auf diese.

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Für Abschlachtrunden mit den Superschiffen, empfehle ich den Trainingsraum, wenn es schon Coop mit T XI sein muss, dann verliert man keine Credits. Ansonsten sind Superschiffe im Coop sinnfrei, wenn man damit ausser ein paar XP etwas "verdienen" will.

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4 minutes ago, Dunkeltier said:

 

Du meinst wohl die (dauerhaften oder optionalen) Ökonomie-Booster, oder? Die Tarnungen haben seit geraumer Zeit keinen Einfluss mehr auf diese.

Macht der Gewohnheit

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Sorry, ich meinte nicht, daß ich mit plus aus dem Gefecht herausgekommen wäre, wenn es länger gedauert hätte...sondern mit weniger Minus.

Wenn ich Credits machen will fahre ich andere Schiffe.

 

 

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Vor 3 Stunden, Commander_Taggart sagte:

Ich frage mich, ob ich was überlesen habe. Ich hatte Heute ein Co-op-Gefecht mit der Annapolis gestartet, welches nach drei Minuten vorbei war, obwohl die gegnerische Seite noch 2 BB und einen Kreuzer zur Verfügung hatte. Unsere Seite hatte 4 DD und 2 Kreuzer versenkt und es stand 390:0 auftrag erfüllt!!! Was soll der scheiß! Mich ärgert es schon wenn ein gegnerisches Schiff noch übrigbleibt aber 3??!!! Und was kommt als nächstes? Man fährt los, der erste gegnerische DD wird versenkt und das Gefecht ist gewonnen? Ich war in dem genannten Gefecht der einzige der mit über 300 Basis-EP heraus kam und die Kosten an credits sind bei diesen "Superschiffen" nicht gerade wenig. Aber man bekommt gar keine Chance diese einzufahren bei solch "kurzen" Runden. Ach ja 4 DD auf einer Seite ist auch der großer Mist.

Wenn alle mal beim CoOp so weit es geht die Schiffe von den Caps lassen würden, dann würds auch gefühlt etwas länger dauern.

Fahre am besten nicht höher als T VII im CoOp, da sind mehr Gamer, die nicht so genau treffen, da bleibt mehr für dich. ;)

Im High Tier kriegt man eigentlich richtig Punkte nur noch mit "Ballerburgen Kreuzern" hin, z.B. Salem, Desmo, oder Mino.

 

BBs kannst durch die längere Ladezeit vergessen. (Teilweise 60 - 80k ist zu wenig, oder ich bin zu alt / zu doof, was auch immer)

 

Immerhin gibts ja noch das asyncr. Gefecht. ;)

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3 hours ago, ColonelPete said:

Da wurde im letzten Patch nichts geändert.

selbstverständlich wurde da was verändert, siehe Update Notes 12.5:

 

Den Zufallsgefechten wurde in Update 12.1 ein überarbeiteter Modus „Herrschaft“ mit drei Schlüsselbereichen hinzugefügt. Die neuen Einstellungen verringern die Anzahl extremer Situationen, in denen Gefechte zu lange dauern oder zu schnell enden. Mit diesen Änderungen haben wir die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass der überarbeitete Modus „Herrschaft“ in Update 12.5 ausgewählt wird. Wir werden den Modus auch zu den Co-op-Gefechten hinzufügen.

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Vor 3 Stunden, snake0008 sagte:

.....

Ich habe auch mittlerweile auch den Eindruck, das WG das mit völliger Absicht macht um die Spieler im Coop zu vergraulen.

.....

Man kann da natürlich nur spekulieren, aber wundern würde es mich nicht.

WG hat ja ohnehin schon panische Angst, dass wir die teilweise überzogenen Missionen/Aufgaben bloß nicht "zu schnell" im COOP absolvieren. :Smile_trollface:

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10 minutes ago, snake0008 said:

 

selbstverständlich wurde da was verändert, siehe Update Notes 12.5:

 

Den Zufallsgefechten wurde in Update 12.1 ein überarbeiteter Modus „Herrschaft“ mit drei Schlüsselbereichen hinzugefügt. Die neuen Einstellungen verringern die Anzahl extremer Situationen, in denen Gefechte zu lange dauern oder zu schnell enden. Mit diesen Änderungen haben wir die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass der überarbeitete Modus „Herrschaft“ in Update 12.5 ausgewählt wird. Wir werden den Modus auch zu den Co-op-Gefechten hinzufügen.

Diese Änderung, wenn sie für die betreffen Karte überhaupt gelten, verlängern die Gefechte. Bei den nicht betroffenen Karten ändert sich nichts.

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6 minutes ago, ColonelPete said:

Diese Änderung, wenn sie für die betreffen Karte überhaupt gelten, verlängern die Gefechte. Bei den nicht betroffenen Karten ändert sich nichts.

du hast es offensichtlich nicht kapiert, was diese Änderung im Coop bedeutet, ich hatte es in Post #3 schon mal erläutert.

 

4 hours ago, snake0008 said:

ja das ist der glorreiche neue Modus von WG, beide Teams starten mit 150 Punkten, für jeden Kill werden 25 Punkte beim Gegnerteam abgezogen, daraus folgt 6 Bots tot Spiel nach 3 Minuten beendet. Das macht vielleicht Sinn im Randumm, aber im Coop völlig sinnbefreit.

 

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8 minutes ago, snake0008 said:

du hast es offensichtlich nicht kapiert, was diese Änderung im Coop bedeutet, ich hatte es in Post #3 schon mal erläutert.

Bei mir sah es gerade eben so aus:

image.thumb.png.1b8a6b3295739f1e4bd6a6a951c33da2.png

 

Scheint also nur ein Test auf einigen wenigen Karten zu sein.

  • Bad 1

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9 minutes ago, ColonelPete said:

Bei mir sah es gerade eben so aus:

image.thumb.png.1b8a6b3295739f1e4bd6a6a951c33da2.png

 

Scheint also nur ein Test auf einigen wenigen Karten zu sein.

nein, das ist nicht der neue Modus, hier starten beide Teams mit 400 Punkten, im neuen Herrschafts-Modus starten beide Teams mit jeweils 150 Punkten, hatte schon einige mal dieses zweifelhafte Vergnügen.

 

Edit: bevor wir aneinander vorbei reden, es gibt weiterhin beide Herrschafts-Modi, also den alten mit 400 Punkten und den neuen mit den 150 Punkten.

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Vor 1 Stunde, Pyrdacor sagte:

WG hat ja ohnehin schon panische Angst, dass wir die teilweise überzogenen Missionen/Aufgaben bloß nicht "zu schnell" im COOP absolvieren. :Smile_trollface:

Viele Missionen gehen im Coop umso schneller, wenn es nicht um "Verdiene *** XP" geht. Das ist (für mich) auch der einzige Grund für die Existenz des Modus. 

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Wo ist jetzt das Problem?

 

Muss man schnell gezielt irgendwelchen Kram machen ( xmal top5, drölfmillionen Torpedo Schaden oder gefühlte 500 Brand Bänder) fährt man Coop.

 

Für das Feierabend-Coop-Unicum, das Berührungsängste mit zu vielen echten Menschen im Gefecht hat, oder sich als Schlachtschifffahrer von pösen DDs in Coop um seine Kills und Schaden beraubt fühlt, hat WG doch längst reagiert...

 

... asymmetrische Gefechte und dank der Warteschlange kann man zwischen den Gefechten entspannt sich ein neues Bier im Kühlschrank holen.

 

und da soll mal einer sagen WG würde nicht seine Spielerschaft kennen und an deren Bedürfnissen vorbei programmieren.:Smile_trollface:

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Vor 4 Stunden, PointOf60 sagte:

Wenn alle mal beim CoOp so weit es geht die Schiffe von den Caps lassen würden, dann würds auch gefühlt etwas länger dauern.

Fahre am besten nicht höher als T VII im CoOp, da sind mehr Gamer, die nicht so genau treffen, da bleibt mehr für dich. ;)

Im High Tier kriegt man eigentlich richtig Punkte nur noch mit "Ballerburgen Kreuzern" hin, z.B. Salem, Desmo, oder Mino.

 

BBs kannst durch die längere Ladezeit vergessen. (Teilweise 60 - 80k ist zu wenig, oder ich bin zu alt / zu doof, was auch immer)

 

Immerhin gibts ja noch das asyncr. Gefecht. ;)

 

Ich fahre fast nur Coop, zwischendurch Asymmetrische, oder vor kurzem 2 gegen 2 Keilerei.

 

Im Coop liegt mein derzeitiger Höchstschaden bei 196k und das sogar mit einem BB. Es kommt auch immer auf dein Team und auch auf die Karte an.

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8 hours ago, SkipperCH said:

Coop Gefechte funktionieren nach den selben Regeln wie Random Gefechte.

Da die Bots aber keine wirkliche Gegenwehr leisten sind die Gefechte entsprechend schnell vorbei.

Da die Coop Gefechte aber auch kein Schwerpunkt des Spiels sind (und auch keiner sein sollen) wird sich daran in absehbarer Zukunft auch nichts ändern. 

 

Im Hinblick auf T-11 Schiffe im Coop - Diese sind für viele Spieler auch im Random Gefecht nicht mit positiver Ökonomie spielbar. Das ist auch ihr Sinn. 

Thats it.
Wurde auch schon oft genug in Freds erwähnt, dass Coop nur Beiwerk ist.
WoWs ist primär PvP und genau darauf liegt auch der Fokus.

Sieht man ja daran, wie WG damit umgeht.

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Vor 11 Stunden, SeeSternchen78 sagte:

und auch auf die Karte an.

Eben, die allerschlimmste Karte für BBs finde ich "Zwei Brüder". Mit einem Krezer gehts grad noch., mit einem DD ists etwas besser.

Hat man eine Flanke "geräumt" schafft man es von der Zeit nicht mehr zu den anderen "Roten" zu kommen. CV fahre ich ja nur im absoluten Ausnahmefall.

 

Die beste Karte finde ich für BBs den offenen Ozean, aber das ich die mal hatte ist ewig her. Da hatte ich mal mit der Iowa etwas über 210 k geschafft.

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ich versteh das Problem auch nicht ganz.

Es gibt Coop , Unternehmen , Asy Gefechte  also genug auswahl für den geneigten PvE Spieler .....

und die Wartezeit bei Asy umgeht man einfach in dem man Kreuzer fährt

 

und warum sind oft so viele DDs im Coop .....weil schnell gehen soll und dafür eignet sich am besten ein DD. 

  • Cool 2

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