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Re4cher

Der nächste Geniestreich steht an.

210 comments in this topic

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1 hour ago, togMOR said:

Ich meine irgendwo aufgeschnappt zu haben, das die Anzahl der Minen je Feld irgendwo zwischen 300 - 400 Stück betragen soll.

Damit käme das ungefähr hin.

Das ist dürfte eine Fehlinformation sein.

Auf einem Radius von 2.5km sind ungefähr 204 Minen mit einem Abwurf.
Hatte in meiner Gesamtübersicht bei 3 abgeworfenen Minen 611 Stück stehen.

 

Siehst du im Bild.

Minen2.JPG

 

Das Problerm als BB ist beispielweise, dass du da ganz langsam durchmusst, wenn du so wenig wie möglich berühren willst.
Hier oder da kommt man als BB immer an eine Mine, wenn man vorwärts will.
Du hast dann einfach auch den Nachteil, dass du quasi leicht zu bekämpfen bist.

 

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6 minutes ago, FrontenStuermer said:

Das Problerm als BB ist beispielweise, dass du da ganz langsam durchmusst, wenn du so wenig wie möglich berühren willst.
Hier oder da kommt man als BB immer an eine Mine, wenn man vorwärts will.
Du hast dann einfach auch den Nachteil, dass du quasi leicht zu bekämpfen bist.

Ich könnte mir fast vorstellen das genau das der Sinn eines Minenfeldes ist. Das der wer da durch will das Langsam machen muss, und dann leichter zu bekämpfen ist. Oder er muss außen herum fahren was mehr Zeit braucht.

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2 minutes ago, Staubisauger said:

Ich könnte mir fast vorstellen das genau das der Sinn eines Minenfeldes ist. Das der wer da durch will das Langsam machen muss, und dann leichter zu bekämpfen ist. Oder er muss außen herum fahren was mehr Zeit braucht.

Deswegen hatte ich ja geschrieben, dass die Minenfelder das Spiel extrem beeinflussen können.
Hast du ein Spieler der auch nur ein Stückweit mitdenkt, wird er die Teile gut positionieren und wenn er sie vor Caps setzt,

damit dein DD den Vorteil hat und der Gegner zum ausweichen gezwungen.
Ich habe den US CV heute oft gespielt und genau das veranstaltet und immer Treffer mit dem Minenfeld gelandet.
In einem Kampf, wo ich langsam vorwärts musste, hatte mir ein CV auch ein Minenfeld auf den Kopf gesetzt.
Das bekommst du erst nicht mit, bist das Zeichen dafür erscheint.

Das Minenfeld hat dafür gesorgt, dass ein sicherer Kill nicht stattgefunden hat und ich an Wassereinbrüchen verreckt bin zuzüglich Feuer der Sekundär des Gegners.
 

Wenn du keine Subs hast, dann kannst du dir den Weg vielleicht freimachen, aber wehe du hast noch Subs im Spiel.
Das wird einfach zuviel.
Ein CV hat sein Spotting, die Flieger und auch noch das Minenfeld.
Sowas mache ich nur, wenn ich mehr Spieler animieren will, diesen fehlbalanzten CV schrott zu spielen.

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Vor 15 Minuten, Staubisauger sagte:

Oder er muss außen herum fahren was mehr Zeit braucht.

was mehr zeit braucht, was evtl dazu zwingt seite zu zeigen, was dazu führt hinter inseln ohne feuerlinie zu fahren ...

alles verstösse gegen bewährte spielprinzipien.

was bleibt: WARUM, wozu der mist???

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14 minutes ago, UrsusTr said:

was mehr zeit braucht, was evtl dazu zwingt seite zu zeigen, was dazu führt hinter inseln ohne feuerlinie zu fahren ...

alles verstösse gegen bewährte spielprinzipien.

was bleibt: WARUM, wozu der mist???

Damit du gezwungen bist dich anzupassen und mal die ausgetretenen Wege zu verlassen?

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genau! deshalb werden auch jedes jahr die vorfahrtsregelungen der STVO geändert. bisschen abwechselung hat noch nie geschadet.

'n paar verkehrstote mehr, nimmt man da schon, der freude an der abwechselung halber, billigend in kauf.

 

// vorgestern oder so, hat es in Bln wieder mal 'ne radfahrerin erwischt. titelseite der BILD :" BILD sprach zuerst mit der Toten!".

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Vor 22 Minuten, Staubisauger sagte:

Damit du gezwungen bist dich anzupassen und mal die ausgetretenen Wege zu verlassen?

Erstmal müsste man den großteil der SPieler mal dazu bewegen diese angeblich ausgetretenen Wege zu finden. Ich denke nicht das Du damit den Kartenrand meinst.

In einem funktionierendem Game mit entsprechender Playerbase würde ich das echt als gutes Argument sehen.

Hat das Game aber nicht.

Dazu kommen diese wirklich dummen (sorry aber alles drüber hinaus währe äußerst optimistisch) Mechaniken wie z.B. die Doppelbelegung der ASW / DC Funktion.

Divismoke kommt jetzt aus dem OFF. Wie gut ne Divi Funktioniert in der 3 gute Leute sitzen muss ich Dir offensichtlich nicht erklären.

CV mit Minen + SmokeDD + Sub

CV mit Smoke + potenter Hydro DD mit Smoke + Smoke Cruiser

.......

kannste beliebig weiterführen.

Das einzige was dazu beiträgt das dieser Unfug erträglich bleibt ist Brain-Balance , fehlende Kreativität und mangelder Skill.

 

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30 minutes ago, Staubisauger said:

Damit du gezwungen bist dich anzupassen und mal die ausgetretenen Wege zu verlassen?

Sorry, aber was hat das mit ausgetreten zu tun, wenn du versuchst etwas als Beispiel zu cappen und du wirst durch sowas extrem blockiert.
Das ist Käse und nur ein weiteres Goody für eine Schiffsklasse, die sowas absolut nicht braucht, weil sie eh schon gut genug ist wie sie ist.

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das fängt doch schon bei ganz einfacheren sachen an:

- mit 'nem offenen BB kannst du nicht einfach vor 'nem minenfeld stehen bleiben. also drehst du ab um schöne zitas zu fressen. um das zu überleben, verholst du dich hinter 'ne insel. rennboote wie minnesota mit 22.9 knt sind minutenlang raus aus'm gefecht, bis sie wieder feuern können.

- schiffe wie tirpitz sind darauf angewiesen ihre sec in reichweite zu bringen. die werden einfach durch den schnodder ausgebremst. wortwörtlich! das trifft auf jeden brawler zu.

 

"erweitert die taktischen möglichkeiten" - unsinn³! es schränkt die taktischen möglichkeiten aller anderen schiffe ein! nur so wird ein schuh draus.

ganz nebenbei begünstigt es teams mit vielen schiffen die die minenfelder aus der distanz neutralisieren können. bis jetzt ist mir noch nicht aufgefallen, dass MM in die richtung nachjustiert wurde.

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1 hour ago, Staubisauger said:

Ich könnte mir fast vorstellen das genau das der Sinn eines Minenfeldes ist. Das der wer da durch will das Langsam machen muss, und dann leichter zu bekämpfen ist. Oder er muss außen herum fahren was mehr Zeit braucht.

Oder das Team mit dem hilfsträger hat über Xx Zeitraum X Ruhe in einer Passage oder ne Nebelwand für Angriff/Rückzug. Bei begrenzter Anzahl, muss man durchaus mal überlegen wann/wo man sowas einsetzen kann. Bisher is dat alles, mal wieder, viel Lärm um.... etwas neues/anderes, welches wieder die Runden irgendwie ändert(bisher haben mich auch die Tauchboote nicht wirklich dazu genötigt, anders spielen zu müssen...). Ist nicht jedem sein Fall. Dat is dann halt..... "unangenehm".

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guyde, du warst schon immer anders als die anderen kinder :rolleyes:

still jetzt und eß' deinen haferbrei!

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10 minutes ago, UrsusTr said:

guyde, du warst schon immer anders als die anderen kinder :rolleyes:

still jetzt und iß' deinen haferbrei!

Jup, ich nehm dat hier(Spiel) halt nicht sonderlich ernst.

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Vor 29 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Jup, ich nehm dat hier(Spiel) halt nicht sonderlich ernst.

ab wievielen Beiträgen wäre das der Fall?

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49 minutes ago, Re4cher said:

ab wievielen Beiträgen wäre das der Fall?

Hat er schon lange überschritten.
Mag ja sein, dass er das alles nicht ernst nimmt und es ihm Pieps egal ist.
Gibt aber andere wie mich die BB Main sind und was ich heute erleben durfte, fuckt ab.
 

Ich gebe ja zu, dass ich nicht alles gelesen hatte und beim ersten Anlauf wo ich in einer Anhalt gegen ne Bismarck war, dass mit den Subbomben nicht inne hatte.
Hatte aber Spiele später die Gelegenheit erneut und es war zum kotzen.
Von links quasi ein tTrpedo Kreuzer, richtig drehen ging auch nicht, da Tirpitz in Reichweite und überall die Minen.
Selbst mit dem durchsprengen hat es um Längen nicht ausgereicht.
Da hätte ich meine Subflieger auf CD haben müssen.
Einmal war ich auch damit beschäftigt einer Tirpitz zu helfen, da die da blind rein ist, um ein anderes BB zu rushen.

Fakt ist, mir ist es Latte, ob Guyde es nur für Pipifatz hält, weil es ihm wurscht ist.
Dieser Kram hat einen erheblichen Einfluss und kann dir als BB Fahrer beispielsweise richtig den Spaß versauen.
Das WG leider nichts zum denken in der Firma hat ist mir schon klar, aber wenn die das so live bringen, werden die sich keine Freunde machen...

 

Ich habe heute echt viel getestet mit DDs, BB,s Kreuzern, den CVs, alles durch usw.

 

Ich bin dafür, dass wir den CVs noch mehr Minen zum abwerfen geben und bitte nur mit 1 Minute CD.
Dann spiele ich auch nur noch CV und freue mich über die BBs die am kotzen sind als Beispiel.

 

Anbei mal ein schönes Bild mit den Minen und man sieht ja nicht mal das ganze Feld, denn er blendet nur die ein, die nahe einem sind.

Hat richtig Spaß gemacht wirklich, war soooo toll WG.
Ihr wollt Feedback WG, steckt euch den Finger dahin wo die Sonne nicht scheint mit diesem Pis.s.

 

Ich bin im übrigen auch nicht reingefahren, sondern der Cv hat mich beschenkt und mit einer Kansas ist man nun mal nicht so schnell....

Hatte glaub ich geschaft mich noch ins Cap durchzubomben, aber da ich zu breit zur Tirpitz stand und die Hipper nun mal auch Torpedos hat.
War leider nicht so ganz mein Ziel so zu stehen....

 

 

 

Minenfeld2.thumb.png.d244ac4a0961676247d6ef2f435031d1.png

 

Das einzig gute am Bild ist die Grafik.
Gefällt mir wie es am Heck so langfließt.

 

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[_HEL]
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Tjo, wie erwartet. Nebel vom Träger ist unter dem Aspekt Teamwork ansich ne wirklich nette Idee, aber gut gesetzt eben auch extrem mächtig. Ich hatte ne Runde im CL bei dem mir ein Träger richtig guten Nebel gespendet hat und natürlich hat er noch die Ziele aufgemacht. Für mich wars super, für die Gegner die ich zusammengeschossen habe nicht. Zeigt auch gut wie wenig das CV-Spotting inzwischen ins Spiel passt. Spätestens mit dem Nebel wärs echt an der Zeit Trägerspotting als Consumable zu bringen, aber da hab ich die Hoffnung inzwischen aufgegeben.

Und die Minenfelder.. eieiei. Es gibt bisher schon wirksame Möglichkeiten des Area Denial im Spiel, aber das hat WG offensichtlich nicht gereicht. Immerhin werten die Minen bisher eher sinnfreie Wabo-Dropmuster auf, und sowas wie die frontalschleudern der EU-DDs sind plötzlich toll. Natürlich nur wenn man Zeit hat mit 5 knoten in aller Ruhe durchs Minenfeld zu tuckern^^

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In diesem Testmodus funktionieren die Minenfelder aus meiner Sicht noch einigermaßen, zumindest hat mir noch keins das Spiel versaut. Aber ich sehe nicht, wie man das im Random noch sinnvoll einbauen kann, wenn:

  • 3 Schiffe pro Seite mehr im Spiel sind
  •  + 2 MM herrscht (inkl. Satsuma-Supersalven etc.)
  • U-Boote als zusätzlicher Angreifer dazukommen und gleichzeitig als „Konsument“ von Minenräummitteln
  • deutlich mehr DD unterwegs sind

Abgesehen davon find ich den Testmodus sogar ganz unterhaltsam. Dort konnte ich in Ruhe mal wieder AA-starke Schiffe ausfahren, die sonst im Random eher nicht so glänzen (bspw. Shimanto, Constellation). Aber da der Modus ohnehin nur für den Test gebracht wurde, spielt das keine Rolle.

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Vor 42 Minuten, Agent__Elrond sagte:

In diesem Testmodus funktionieren die Minenfelder aus meiner Sicht noch einigermaßen, zumindest hat mir noch keins das Spiel versaut. Aber ich sehe nicht, wie man das im Random noch sinnvoll einbauen kann, wenn:

  • 3 Schiffe pro Seite mehr im Spiel sind
  •  + 2 MM herrscht (inkl. Satsuma-Supersalven etc.)
  • U-Boote als zusätzlicher Angreifer dazukommen und gleichzeitig als „Konsument“ von Minenräummitteln
  • deutlich mehr DD unterwegs sind

Abgesehen davon find ich den Testmodus sogar ganz unterhaltsam. Dort konnte ich in Ruhe mal wieder AA-starke Schiffe ausfahren, die sonst im Random eher nicht so glänzen (bspw. Shimanto, Constellation). Aber da der Modus ohnehin nur für den Test gebracht wurde, spielt das keine Rolle.

Falls du das wirklich glauben solltest, ich hätte da noch ein prima Baugrundstück mit unverbaubarem Meeresblick zu verkaufen, Besichtigungen sind leider nur bei Ebbe möglich!

Dieser Modus kommt, egal wie auch immer angepasst, gehe aber sicherheitshalber vom Worst-Case-Scenario aus. WG gehen die Phantasieschiffe aus, im Premiumschop spielen sie schon Resterampe, also bleiben nur "neue, innovative und  abwechslungsreiche Modi". Das ist einer davon und wir dürfen alle gespannt sein auf die nächste Runde................................

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Hab den Modus getestet. In einer Atago. Die ja ziemlich gut aufgestellt ist, mit ihrem Heal. Aber nun ja, is kacke. Es ist ja nicht schon frustrierend genug wenn man so  von einem CV zersägt wird, weil man einfach null counterplay hat. Nein. Jetzt musst du auch noch so langsam fahren, das auch der letzte Schimpanse in der Lage ist, dich zu treffen. Bravo.
Die russischen support CVs sollten einfach einen C&C Red Alert Tesla EMP Angriff bekommen bei dem  eine Teslaspule abgeworfen wird die ALLES ausmacht, Motor, Heal, Flak, Waffen, und dann noch mit einem Blitz alles grillt das im aktionsbereich ist.  Damit die "glorreische Union" auch ihre historische richtigkeit beibehält. - Das kann doch nur krank werden. In welche Richtung soll das bitte gehen? Muss WoWs wie CoD sein, das ein Match in 5min vorbei sein muss? - ist egal was wir davon halten.

Und wenn Wargaming sagt wir/ihr "testen" etwas- heißt das auf deutsch: Schau dir die Sche***e an die dich in Zukunft erwartet. Egal auf was bezogen. Ob es der Mario Kart Modus ist, Uboote oder auch der Luft-Schiff Modus im Random. Der ziemlich spaßig war. Als seperater Modus. Kannst dich schonmal freuen, wenn du mit deiner stock Izumo, oder jetzt den neuen jap. Schlachtern in den Modus gebracht wirst. Plus minen und subs und sonstigen, noch unbekannten, perversitäten. Ach, hör mir auf.

Aber bevor einer der Rentner wieder Schnappatmungen bekommt.
Ich bin auf jedenfall dafür, das sich das Spiel weiterentwickelt. Und das ist eine schwere und komplizierte Aufgabe. Vorallem bei der vielfalt die WoWs mittlerweile zu bieten hat. Aber WG scheint einfach keine Ahnung von ihrem eigenen Produkt zu haben ^^

Und das merkt man.

 

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Vor 49 Minuten, _J_I_N_X_ sagte:

Hab den Modus getestet. In einer Atago. Die ja ziemlich gut aufgestellt ist, mit ihrem Heal. Aber nun ja, is kacke. Es ist ja nicht schon frustrierend genug wenn man so  von einem CV zersägt wird, weil man einfach null counterplay hat. Nein. Jetzt musst du auch noch so langsam fahren, das auch der letzte Schimpanse in der Lage ist, dich zu treffen. Bravo.
Die russischen support CVs sollten einfach einen C&C Red Alert Tesla EMP Angriff bekommen bei dem  eine Teslaspule abgeworfen wird die ALLES ausmacht, Motor, Heal, Flak, Waffen, und dann noch mit einem Blitz alles grillt das im aktionsbereich ist.  Damit die "glorreische Union" auch ihre historische richtigkeit beibehält. - Das kann doch nur krank werden. In welche Richtung soll das bitte gehen? Muss WoWs wie CoD sein, das ein Match in 5min vorbei sein muss? - ist egal was wir davon halten.

Und wenn Wargaming sagt wir/ihr "testen" etwas- heißt das auf deutsch: Schau dir die Sche***e an die dich in Zukunft erwartet. Egal auf was bezogen. Ob es der Mario Kart Modus ist, Uboote oder auch der Luft-Schiff Modus im Random. Der ziemlich spaßig war. Als seperater Modus. Kannst dich schonmal freuen, wenn du mit deiner stock Izumo, oder jetzt den neuen jap. Schlachtern in den Modus gebracht wirst. Plus minen und subs und sonstigen, noch unbekannten, perversitäten. Ach, hör mir auf.

Aber bevor einer der Rentner wieder Schnappatmungen bekommt.
Ich bin auf jedenfall dafür, das sich das Spiel weiterentwickelt. Und das ist eine schwere und komplizierte Aufgabe. Vorallem bei der vielfalt die WoWs mittlerweile zu bieten hat. Aber WG scheint einfach keine Ahnung von ihrem eigenen Produkt zu haben ^^

Und das merkt man.

 

Brauchen sie ja auch gar nicht, es reicht wenn sie die Marketingmechaniken beherrschen. Es geht schon lange nicht mehr um das Spiel an sich, der Zug ist spätestens 2017 abgefahren, das ist nur noch das Vehikel um an die Geldbörse der Gamer zu kommen..................

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1 hour ago, linkum said:

Dieser Modus kommt, 

Nicht der Modus.. Diese Träger. Ist jetzt "nur Live-Test 1". Dann wird wieder etwas geschraubt, dann kommt (hiffentlich) der nächste Versuch und dann kommt (hoffentlich) Test 12 vs 12.

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2 hours ago, linkum said:

Falls du das wirklich glauben solltest, ich hätte da noch ein prima Baugrundstück mit unverbaubarem Meeresblick zu verkaufen, Besichtigungen sind leider nur bei Ebbe möglich!

Dieser Modus kommt, egal wie auch immer angepasst, gehe aber sicherheitshalber vom Worst-Case-Scenario aus. WG gehen die Phantasieschiffe aus, im Premiumschop spielen sie schon Resterampe, also bleiben nur "neue, innovative und  abwechslungsreiche Modi". Das ist einer davon und wir dürfen alle gespannt sein auf die nächste Runde................................

Ich denke, Du hast mich falsch verstanden. Ich gehe davon aus, dass WG die getesteten Elemente ohne Rücksicht auf Verluste im Random bringen wird. Oder denkst Du, sie belassen das alles in einem separaten optionalen Modus!? In dem Fall würde ich Dich dann für naiv halten…

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Vor 33 Minuten, Agent__Elrond sagte:

Ich denke, Du hast mich falsch verstanden. Ich gehe davon aus, dass WG die getesteten Elemente ohne Rücksicht auf Verluste im Random bringen wird. Oder denkst Du, sie belassen das alles in einem separaten optionalen Modus!? In dem Fall würde ich Dich dann für naiv halten…

Dann habe ich dich in der Tat falsch verstanden.

 

 

Und was das naiv angeht, ich spiele schon 'ne ganze Weile nicht mehr, Geld gebe ich sogar noch länger nicht mehr für WG aus. Von daher..........................

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Vor 8 Stunden, quash sagte:

Ich hatte ne Runde im CL bei dem mir ein Träger richtig guten Nebel gespendet hat

wäre einfacher gewesen, gleich allen kreuzern smokes zu geben.

stalin mit 4 x 2minuten smoke - ich fände es prima.

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Solang man den Abwurf mitbekommt und Raum zum Manövrieren hat, besteht eine gute Chance, das Minenfeld noch in der Scharfschaltungsphase verlassen zu können.

Natürlich muß das jeweilige Schiff über eine brauchbare Beschleunigung und Ruderstellzeit verfügen.

 

Zum Thema Minenräumen mit dem ASW-Luftschlag ... mit dem eher homöopatisch dosierten Luftschlag der Cherbourg wurden gerade einmal 5 Minen "entschärft"

Edited by togMOR

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On 7/22/2023 at 1:19 PM, _J_I_N_X_ said:

Und wenn Wargaming sagt wir/ihr "testen" etwas- heißt das auf deutsch: Schau dir die Sche***e an die dich in Zukunft erwartet. Egal auf was bezogen. Ob es der Mario Kart Modus ist, Uboote oder auch der Luft-Schiff Modus im Random. Der ziemlich spaßig war. Als seperater Modus. Kannst dich schonmal freuen, wenn du mit deiner stock Izumo, oder jetzt den neuen jap. Schlachtern in den Modus gebracht wirst. Plus minen und subs und sonstigen, noch unbekannten, perversitäten. Ach, hör mir auf.

WG verwendet den Test ja sogar explizit gegen uns indem sie einen Test unter Bedingungen konstruieren die uns Spaß daran ermöglichen, um uns dann das Spielerfazit "Wir hatten Spaß daran" wie eine Schlinge um den Hals zu legen wenn sie anschließend dieses "Feature" in einen anderen Modus unter ganz anderen Spielbedingungen integrieren wollen.

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