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Re4cher

Der nächste Geniestreich steht an.

210 comments in this topic

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Am 12.7.2023 um 22:37, Chassadhi sagte:

ich könnt' als Programmierer "100's of random objects" übertragen - durch nur 1 Zahl.

ich übertrag' nur den random seed -- fertig :-)

 

Der Zufallszahlengenerator erzeugt mit der Seed als Startwert eine Folge von Zufallszahlen bzw. Pseudozufallszahlen.

Verwendet man in deterministischen Zufallszahlengeneratoren den gleichen Seed, so erhält man die gleiche Folge von Pseudozufallszahlen.

Da gibt's noch mehr Aspekte, die man an der hiesigen Diskussion in der Art anmerken könnte. Der Fremdscham-Faktor ist sehr hoch, wenn sich wie hier Laien über technische Details das Maul zerreißen.

Von dem getesteten Konzept mag man ja halten was man will. Aber die Kommentare hier dazu... 

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9 minutes ago, Aitvars said:

Da gibt's noch mehr Aspekte, die man an der hiesigen Diskussion in der Art anmerken könnte. Der Fremdscham-Faktor ist sehr hoch, wenn sich wie hier Laien über technische Details das Maul zerreißen.

Von dem getesteten Konzept mag man ja halten was man will. Aber die Kommentare hier dazu... 

Besonders wenn man bedenkt, daß nur jeweils das Schiff welches unmittelbar vor dem Feld ist, die Minen überhaupt sehen muss und dann evtl. Aauch nur die, welche auf dem aktuellen Kurs +X hundert Meter voraus/back-/steuerbord davon. Das alte, wohl erprobte Prinzip des "Nebel des Krieges"... entlastet GraKa, RAM-Speicher, CPU, Client, I-Net-Verbindung..... für alle anderen, reicht ei Fleck auf der Karte oder bei Annäherung ein Kreis aufm Wasser.

Leider, wird das hier immer hysterischer/marktschreierischer, wenn etwas kommt, daß den "alten Trott" stört. Wodurch man dann den Eindruck bekommt, daß Änderungen eigentlich unerwünscht sind.... trotz teils gegenteiliger Behauptungen.... zumindest, wenn sie nicht den EIGENEN Wünschen/Vorstellungen entsprechen....

  • Boring 1

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Vor 10 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Besonders wenn man bedenkt, daß nur jeweils das Schiff welches unmittelbar vor dem Feld ist, die Minen überhaupt sehen muss und dann evtl. Aauch nur die, welche auf dem aktuellen Kurs +X hundert Meter voraus/back-/steuerbord davon. Das alte, wohl erprobte Prinzip des "Nebel des Krieges"... entlastet GraKa, RAM-Speicher, CPU, Client, I-Net-Verbindung..... für alle anderen, reicht ei Fleck auf der Karte oder bei Annäherung ein Kreis aufm Wasser.

Leider, wird das hier immer hysterischer/marktschreierischer, wenn etwas kommt, daß den "alten Trott" stört. Wodurch man dann den Eindruck bekommt, daß Änderungen eigentlich unerwünscht sind....

ja, und vorallem ein render-problem mit "dann sollen sie halt mehr in die server investieren" zu kontern. oder der aufreger, daß nur gerendert wird, wenn auch jemand die dinger sehen kann (hier exitsiert wohl auch ein falsches bild, was "rendern" überhaupt ist). oder bei einer anzahl von ~300 minen pro feld, irgendwie scheinbar mit jeder einzeln agieren zu wollen, wenn man ein problem in der abstrahierten handhabe als "feld" sieht - die gegenmaßnahme ist auch ein "feld". so als müßte man jede einzeln entschärfen, will man irgendwie durch.

 

und und und ...

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34 minutes ago, Aitvars said:

ja, und vorallem ein render-problem mit "dann sollen sie halt mehr in die server investieren" zu kontern. oder der aufreger, daß nur gerendert wird, wenn auch jemand die dinger sehen kann (hier exitsiert wohl auch ein falsches bild, was "rendern" überhaupt ist). oder bei einer anzahl von ~300 minen pro feld, irgendwie scheinbar mit jeder einzeln agieren zu wollen, wenn man ein problem in der abstrahierten handhabe als "feld" sieht - die gegenmaßnahme ist auch ein "feld". so als müßte man jede einzeln entschärfen, will man irgendwie durch.

 

und und und ...

Evtl. denken einige, rendern von Rohdaten, hätte was mit Rändern zu schaffen und würde auf dem Server stattfinden...... also bei mir, findet rendern aufm PC, bei der GraKa + rangezogenem RAM/CPU für mehr Rechenleistung bei Bedarf, mit Darstellung im Client statt und nicht auf der Datenverarbeitungs-/ und Weiterleitungsplattform "WG-Server", statt.....

 

Die Interaktionswünsche mit Minen, die einen nicht wirklich betreffen, versteh ich eh nicht. Im Szenario Dünkirchen, hats auch gereicht, wenn man die nächsten Minen gesehen hat. Reicht völlig, wenn der Client weiss wo die sind und snzeigrn kann, wenn ich in "Sichweite" komme. Spart Unmengen Arbeitsleistung.

  • Cool 1

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42 minutes ago, Aitvars said:

Da gibt's noch mehr Aspekte

natürlich gibts noch mehr Aspekte - z.B., sobald einzelne Minen zerstört werden, aber andere noch nicht ...

dann muss ich nämlich Einzelinformationen zu Minen übertragen ...

 

aber: das im Zitat angesprochene Problem "hunderte Zufallsobjekte zu übertragen" -

ist tatsächlich keins, man muss nur 1 Zahl übertragen: den Startwert der Zufallsfolge ...

 

Und um mehr ging es mir in meinem Posting gar nicht.

so - und jetzt kannst du es gern auf Aitvars'sche Art zerklugscheißen -

ich geh darauf nicht mehr ein, da ich gelernt habe, wie sinnlos das bei dir ist.

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Vor 8 Minuten, Chassadhi sagte:

natürlich gibts noch mehr Aspekte - z.B., sobald einzelne Minen zerstört werden, aber andere noch nicht ...

dann muss ich nämlich Einzelinformationen zu Minen übertragen ...

 

aber: das im Zitat angesprochene Problem "hunderte Zufallsobjekte zu übertragen" -

ist tatsächlich keins, man muss nur 1 Zahl übertragen: den Startwert der Zufallsfolge ...

 

Und um mehr ging es mir in meinem Posting gar nicht.

so - und jetzt kannst du es gern auf Aitvars'sche Art zerklugscheißen -

ich geh darauf nicht mehr ein, da ich gelernt habe, wie sinnlos das bei dir ist.

dabei hab ich dir sogar im kern zugestimmt. schlecht drauf oder was?

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1 minute ago, Aitvars said:

dabei hab ich dir sogar im kern zugestimmt. schlecht drauf oder was?

Daran merkt man, daß eigentlich gagnichg geleen wird, sondern einfach widersprochen wird weil..... man nicht hysterisch mit ins Marktschreierhorn gegen WG blässt....

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Moin,

da wird sowieso das beste Update seit längerer Zeit. Ernsthaft ich soll mich ein ganzes komplettes Update mit den über CV abgeworfenen  Minen und dem sinnlosen Smoke  beschäftigen. Nee danke , keine Chance. Erstens fahre ich so gut wie nie CV und meine Mitwirkung bei der "Minenentwicklung" wird doch von Euch (WG) wieder komplett ad absurdum geführt da die Entwickler sowieso wieder das durchsetzen was auch immer ihnen vorschwebt.

Ich lass mich NICHT mehr verkackeiern!! Viel freie Zeit... 

  • Cool 3

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die T-Shirts mit

 

Die schweigende Mehrheit

   findet Minenfelder toll!

 

hat WG bestimmt schon gedruckt ^^

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On 7/11/2023 at 11:23 PM, methodica said:

Mal wieder konsequent nicht zuende gedacht. *surprise surprise

Demnächst sehen auch nur noch die Flieger die Flugzeuge, über die sie fliegen. Another game in the game of the game. Wenn schon kaum einer teamfähig spielt, dann spielen sie demnächst nur noch mit anderen alleine. :cap_like: WG kommt also nur dem realen Geschehen nach (oder aber der schweigenden Mehrheit).

Wenn das wirklich so kommt, dann ist uninstall die sinnigste Antwort.

Ja, das dürfte noch sehr unterhaltsam sein ;)

Ich bin dafür, dass Spotting eines Gegnerschiffes auch nur noch für den sichtbar ist, der gespottet hat.
So haben wir mehr Performance, weil es nicht an alle übermittelt werden muss ;)

Diesen Schwachsinn so mit den Minen umzusetzen schafft echt nur WG.

  • Cool 3

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Moin,

und wenn die Gefechte wie auf dem PTS für Tier7und Tier8 mit maximaler Anzahl 9 gegen 9 kommen , werden das komplette Update lang die ganzen sonstigen Aufträge wieder extra gefahren werden müssen. WG scheint ernsthaft zu glauben das so unglaublich viele Player wissen wollen wie das mit den Minen geht, das damit 5 Wochen lang die "Unterhaltung" gegeben ist. Das glaube ich nicht eine Sekunde.

Und dafür gibt es auch nüscht das wir der "Entwicklung - Abteilung" helfen!

 

Mich interessieren die Unterstützungsträger genau "NullkommaNull" das ist wirklich wieder einmal etwas was nur den CV Playern als Weihnachtsgeschenk gebracht wird. Wie ich dann gegen die Minen "spiele" hängt ja auch davon ab wie diese Mechanik letztendlich ins Spiel kommt. Und das machen die Entwickler sowieso wie sie es wollen!!

  • Cool 1

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21 minutes ago, blackheadedgull said:

Moin,

und wenn die Gefechte wie auf dem PTS für Tier7und Tier8 mit maximaler Anzahl 9 gegen 9 kommen , werden das komplette Update lang die ganzen sonstigen Aufträge wieder extra gefahren werden müssen. WG scheint ernsthaft zu glauben das so unglaublich viele Player wissen wollen wie das mit den Minen geht, das damit 5 Wochen lang die "Unterhaltung" gegeben ist. Das glaube ich nicht eine Sekunde.

Und dafür gibt es auch nüscht das wir der "Entwicklung - Abteilung" helfen!

Paar Rundne zum gucken ,wie das mit den minene ist udn dan lmaa.

der nebel-träger, geht mri am Bobebs vorbei

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Vor 1 Stunde, blackheadedgull sagte:

Moin,

und wenn die Gefechte wie auf dem PTS für Tier7und Tier8 mit maximaler Anzahl 9 gegen 9 kommen , werden das komplette Update lang die ganzen sonstigen Aufträge wieder extra gefahren werden müssen. WG scheint ernsthaft zu glauben das so unglaublich viele Player wissen wollen wie das mit den Minen geht, das damit 5 Wochen lang die "Unterhaltung" gegeben ist. Das glaube ich nicht eine Sekunde.

Und dafür gibt es auch nüscht das wir der "Entwicklung - Abteilung" helfen!

 

Mich interessieren die Unterstützungsträger genau "NullkommaNull" das ist wirklich wieder einmal etwas was nur den CV Playern als Weihnachtsgeschenk gebracht wird. Wie ich dann gegen die Minen "spiele" hängt ja auch davon ab wie diese Mechanik letztendlich ins Spiel kommt. Und das machen die Entwickler sowieso wie sie es wollen!!

also ich wollte es wissen. aus beiden perspektiven. fazit: der ami ist mit glück gleichauf zur lex, wa sschaden betrifft. büßt aber beim kampf gegen DD wegen der anderen rockets ein. der IJN CV ist deutlich schlechter als der getestete ami und als der standard IJN träger auf T8.

wie du darauf kommst, daß "es nüscht gibt", wenn du den testmodus und die entsprechenden aufträge auf dem PTS machst, ist nicht nachvollziehbar. da gabs einiges an belohnung - auch für den live-server.

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Moin,

das bezog sich nicht auf den PTS sondern das Update ab nächsten Donnerstag! Im Entwicklerblock steht das  - mit 9 gegen 9 gefahren wird genau so wie auf dem PTS! Wie wäre es tatsächlich mal  meinen kompletten Kommentar WIRKLICH zu lesen, statt sich wie gewohnt sofort zu echauffieren??

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Am 16.7.2023 um 11:05, Aitvars sagte:

ja, und vorallem ein render-problem mit "dann sollen sie halt mehr in die server investieren" zu kontern. oder der aufreger, daß nur gerendert wird, wenn auch jemand die dinger sehen kann (hier exitsiert wohl auch ein falsches bild, was "rendern" überhaupt ist). oder bei einer anzahl von ~300 minen pro feld, irgendwie scheinbar mit jeder einzeln agieren zu wollen, wenn man ein problem in der abstrahierten handhabe als "feld" sieht - die gegenmaßnahme ist auch ein "feld". so als müßte man jede einzeln entschärfen, will man irgendwie durch.

 

und und und ...

Dachte im Kern gehts dabei um die Spottingmechanik und weniger darum was wan wie und wo gerendert werden wird.

Warum es hier nun anders als bei Torps läuft scheint mir ehr eine "Balanceentscheidung" zu sein.

Oder man hat angst das auf älteren Rechnern die FPS einbrechen wenn alle Minen / mehrere Felder in Sichtweite sind.

Da käm es dann auch drauf an wie detailverliebt man die Teile denn darstellen möchte. Für den Server sinds in jedem Fall nur ein paar Bytes. (Object X - Position Y)

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Vor 7 Stunden, Re4cher sagte:

Oder man hat angst das auf älteren Rechnern die FPS einbrechen wenn alle Minen / mehrere Felder in Sichtweite sind.

soweit ich das mitbekommen habe, soll es doch wohl eh nur einen CVE je team geben?

über den reload der minenbomber und die lebensdauer der minen kann man steuern wie viele minenfelder max gleichzeitig auf einer map sind. ist die dauer des reload länger als die lebenszeit der minen sind es max 2 minenfelder, je 1 pro CVE.

bei 30 angenommenen minen je feld (ich habe keinen blassen schimmer wieviel es wirklich sind) ist es nur schwer vorstellbar, dass es da zu nicht lösbaren schwierigkeiten kommen kann.

da hat jemand gemutmaßt (mit "1000en"  objekten) und das wird jetzt von 'fachleuten' aufgebauscht.

 

// **********************

viel mehr sorgen bereiten mir objekte ganz anderer art, genannt marken.

sommermarken, österreich ungarn marken, unabhängigkeitsmarken, europäische marken, bunte marken - alle noch in der waffenkammer. und nun werden mir gerade auch noch (waren es spanische??) marken angedroht.

langsam brauche ich 'nen buchhalter, um noch durchzublicken.

passend zu meinem vornamen, würde ich mich über Bärenmarken freuen.

Download.jpg.a020cc40a5ee4ce357f550e5ae1b1164.jpg1930199132_Download(1).jpg.dc4997538766fb313aaa55ef72575f93.jpg

                                             so natürlich nicht, verdammt!!

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nimmt kein ende ...

 

2x kitakami als testschiff gehabt:

bei Indienststellung:

7 × 14,0 cm L/50 Typ 3

2 × 7,62 cm L/40 Typ 3

2 × 6,5-mm-MG Typ 3

8 × Torpedorohre ⌀ 53,3 cm

bis zu 150 Seeminen

 

ab 1941:

4 × 14,0 cm L/50 Typ 3

4 × 2,5 cm L/60 Typ 96

40 × Torpedorohre ⌀ 61 cm

 

ab 1944:

4 × 12,7 cm L/40 Typ 89 A1

67 × 2,5 cm L/60 Typ 96

8 × Kaiten I

 

egal wie es kommt, als BB kann man sich bald nicht mehr bewegen.

 

PS

vor genau 7 tagen hatte ich Kitakami in #149 erwähnt. heute treffe ich sie an. WG reagiert wirklich schnell.

 

mal sehen was aus dieser prophezeiung aus #138 wird.

Am 11.7.2023 um 16:42, UrsusTr sagte:

wie lange wird es wohl dauern, bis es auch minenlegende DD und kreuzer im shop gibt? 2 monate? 3?

150 minen hört sich ja schon mal "gut" an. 

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nach langer grübelei und 7 tassen kaffee habe ich dann doch etwas gutes an dem "geniestreich" entdecken können.

die CVE werden tomaten von den anderen schiffstypen, mit denen sie eh nix anfangen können, abziehen. damit endet aber schon das gute.

 

was ist nicht für kevin & co verlockender, als im abstand von einigen wenigen minuten die gegend mit minenfeldern voll zu kleckern und die faust triumphierend gen himmel zu strecken "chakka!", wenn ein teamkollegen einen DD ins minenfeld getrieben und die erste dummmine dem DD die letzten 500 hp abgenommen hat. zwischendurch können sie auch mal 'nen TB starten, obwohl sie wissen, dass sie nicht mal 'ne stehende yammi treffen werden. nachdem er von einem gegnerischen BB völlig überraschend aus dem spiel gerammt wurde und daraufhin von seinem 250k dmg mitspieler gefragt wird, ob er denn nicht auf die minimap sieht, kann er dann zu recht und mit stolz fragen:" was willst DU denn? sieh' dich mal an! nicht mal einen kill hast du geschafft!". überragende spielleistung sollte schon anerkannt werden! ... und kill bleibt nun mal kill!

ach ja. manchmal ist es so schön leicht die welt zu verstehen.

@WG

das ist slapstick vom feinsten - ihr habt es echt drauf

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20 hours ago, Das_Schwarze_Auge said:

Ja wie, BB können sich bewegen?

Ist ja ganz was neues. :etc_red_button:

Damit meint ervermutlich, dass du als BB in einem Minenteppich gefic.k.t bist und aus der Praxis kann ich dir sagen, du nimmst definitiv genug mit und bekommst Wassereinbrüche, wodurch du wiederum extrem langsam bist.

Ebenso kann ich dir als CV Spieler sagen, dass ich damit auch heute so einige BBs erwischt, die dann chancenlos waren.
Die Abstände der Minen sind für ein BB zu gering.
Du hast auf dem Spot ungefähr 204 Minen.

Bei 3 Minen hat er mir heute 611 abgeworfene angezeigt.

1 Meine hat vorhin im Schnitt 3k Schaden verursacht und anscheinend haben sie eine hohe Chance auf Wassereinbrüche.

 

Soll WG es so rausbringen.
Ich hoffe dann, dass ihnen noch mehr Spieler weglaufen und vor allem nicht mehr in diesen 'Schrott investieren.

 

  • Cool 1

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Vor 28 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Die Abstände der Minen sind für ein BB zu gering.

Das finde ich interessant.

Ich hatte eins in dem ich mit dem CV auf 1/4 Speed rumgefahren bin ohne nur 1 Mine anzukratzen.

Mit dem DD noch keine Versuche gemacht. Ich hab da so ne Ahnung .........

 

821 Minen bei allen Drops hatte ich Heute in der Abrechnung.

 

 

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mit nur 3 drops??????

es war doch die rede davon, dass es "nur" 3 smokes und 3 minenfelder sind.

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Vor 4 Minuten, UrsusTr sagte:

mit nur 3 drops??????

Ich meine irgendwo aufgeschnappt zu haben, das die Anzahl der Minen je Feld irgendwo zwischen 300 - 400 Stück betragen soll.

Damit käme das ungefähr hin.

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300-400? 

400x die oben erwähnten 3000 dmg/mine (ohne wassereinbrüche). der theoretisch mögliche schaden -laß mich rechnen-

4x3=12 und 1,2,3,4,5 - 5! nullen macht 1 200 000 dmg der in einem minenfeld steckt.

... sch...

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