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Re4cher

Der nächste Geniestreich steht an.

210 comments in this topic

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Vor 13 Minuten, Agent__Elrond sagte:

aber schau Dir mal an, wie viel sich allein seit dem CV-Rework geändert hat,

lieber nicht, sonst klicke ich heute noch den uninstall button.

ich versuche zu verdrängen (was aber immer schwerer fällt).

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16 hours ago, Aitvars said:

das kann als argument aber nicht ziehen, wenn die "anti-uboot-waffe" schon jetzt für solchen kram genutzt wird, wie: mal schauen, ob hintern berg jemand sitzt, der auf flieger ballert. vor dem hintergrund klingt die befürchtung nach zu viel drama.

"Aber Leute benutzen es jetzt auch für ..." ... Das ist ein hohles Argument, dass ich auf alles mögliche anwenden könnte, Beispiel: Leute benutzen ihre DC für ein einzelnes Feuer, naja da ist man ja anscheinend noch so großzügig überversorgt mit der DC das wir da problemlos noch einen weiteren Verwendungszweck ergänzen könnten auf der DC.

Im übrigen habe ich aber auch nicht gesagt das es schlecht sein muss, ich habe lediglich angemerkt das es ziemlicher Mist ist eine Klasse und alle Wechselwirkungen mit dieser aus dem Test auszuklammern, eben weil man dann dazu nur rumraten kann.

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3 hours ago, OLLY24 said:

Aber Leute benutzen es jetzt auch für ..." ... Das ist ein hohles Argument, dass ich auf alles mögliche anwenden könnte, Beispiel: Leute benutzen ihre DC für ein einzelnes Feuer, naja da ist man ja anscheinend noch so großzügig überversorgt mit der DC das wir da problemlos noch einen weiteren Verwendungszweck ergänzen könnten auf der DC.

Wpre mich kicht wundern, wenn genu dieses Verhalten, der Grund war.

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[COSA]
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Vor 6 Stunden, OLLY24 sagte:

"Aber Leute benutzen es jetzt auch für ..." ... Das ist ein hohles Argument, dass ich auf alles mögliche anwenden könnte, Beispiel: Leute benutzen ihre DC für ein einzelnes Feuer, naja da ist man ja anscheinend noch so großzügig überversorgt mit der DC das wir da problemlos noch einen weiteren Verwendungszweck ergänzen könnten auf der DC.

Im übrigen habe ich aber auch nicht gesagt das es schlecht sein muss, ich habe lediglich angemerkt das es ziemlicher Mist ist eine Klasse und alle Wechselwirkungen mit dieser aus dem Test auszuklammern, eben weil man dann dazu nur rumraten kann.

Mit dem Unterschied, dass mein Argument auf aktuelle verhaltensweisen abzielt und keine theoretische Betrachtung war, was man "könnte". 

Darüber hinaus hat das consumable aktuell 3 Aufladungen. D.h. reden wir von 3 Minenfeldern pro US cv, die von jedem in Range abgeräumt werden können. Nicht nur von denen, auf die sie abzielen. 

 

Aber wie Minen und Subs interagieren, das interessiert mich auch. Ich rechne noch mit weiteren testphasen. Schon allein deswegen, weil die beiden cv-Varianten mit ihren Gimmicks total unterschiedlich ausgereift und effektiv nutzbar wirken. 

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[UNJOY]
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Vor 21 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Oder die Kunden davon, Spielinhalte korrekt/zweckentsprechend zu nutzen. Was bei WG dann evtl. dazu führt, Spielinhalten optionale, alternative Nutzungen zuzuweisen.....

 

Vor 23 Stunden, _J_I_N_X_ sagte:

Keine Tutorials- keine Ahnung was zu tun ist.

 

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es gibt genug tuts (how it works). aber, selbst wenn vorhanden werden sie nicht angesehen. einer meiner buddys, knapp 700 gefechte hatte bis dahin noch nie 'ne zita im panzerungsschema im hafen gesehen. auf die zita zielen, wenn man nicht mal weis wo sie ungefähr liegt? warum sich aus der lage der zita begündet das breitseitfahren verbietet, wenn die zita in der vorstellung nur als sagenumwobenes Etwas existiert? woher ich weiß, dass sein av. dmg zu niedrig ist? profil, errungenschaften, stats .... noch nie gesehen. ein anderer, knapp 20k gefechte auf'm tacho,  kannte die zoomfunktion für den ASW bombereinsatz nicht. klar, dass er bei kleinster zoomstufe kein sub traf. was soll man dazu noch sagen?

noch mehr pillepalle wie minen und smokende bomber - noch mehr fails.

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Vor 2 Minuten, UrsusTr sagte:

es gibt genug tuts (how it works). aber, selbst wenn vorhanden werden sie nicht angesehen. einer meiner buddys, knapp 700 gefechte hatte bis dahin noch nie das panzerungsschema im hafen gesehen. woher ich weiß, dass sein av. dmg zu niedrig ist? profil, errungenschaften, stats .... noch nie gesehen. ein anderer kannte die zoomfunktion für den ASW bombereinsatz nicht. klar, dass er bei kleinster zoomstufe kein sub traf. was soll man dazu noch sagen?

noch mehr pillepalle wie minen und smokende bomber - noch mehr fails.

Das ist Richtig. Aber Schwachsinn. Und nur für die, die auch interesse am Spiel haben. Und die eignen sich das eh an, egal wie.
Es müssen Toturials her die man gezwungen ist zu spielen. Man muss das Tutorial so und so abgeschlossen haben um die Lizenz zu haben z.B. ein Schlachtschiff zu fahren.
In diesen Tutorials muss dann alles durchgemacht werden das eine Klasse ausmacht. Sachen wie Anwinkeln, das nutzen von HE/AP etc. etc.
 

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freut mich, wenn meine beiträge als schwachsinn klassifiziert werden. noch so'n ding und du bist morgen arbeitslos! :D

btw ... richtig, aber schwachsinn? ergibt richtigen schwachsinn?

 

nur ein beispiel:

vor jedem gefecht werden die werte für die berechnung von caps und versenkungen angezeigt. wieviele spieler können unterscheiden, ob es besser ist zu cappen oder ewig hinter einem kreuzer herzujagen um den dann iwann endlich unter wasser zu drücken (oder auch nicht ...)? und wie oft werden gefechte durch die unkenntnis der berechnung, bzw durch deren nichtbeachtung verloren. wie willst du spieler zwingen oder es überprüfen, ob sie gefechtszeit und punktestand auf'm radar haben?

groß, breit, ausführlich wird es angezeigt. vor jedem gefecht!!  keinen interessiert es. keiner kapiert es.

naja ... bis auf ausnahmen wie aitvars, guyde und togmor. :o))

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Vor 1 Minute, UrsusTr sagte:

freut mich, wenn meine beiträge als schwachsinn klassifiziert werden. noch so'n ding und du bist morgen arbeitslos! :D

btw ... richtig, aber schwachsinn? ergibt richtigen schwachsinn?

du verstehst das falsch!
es ist eher Schwachsinn. Der gegensatz von Starksinn. Oder so.
War aber nicht auf deinen Beitrag bezogen, sondern auf die How it Works Vieds.
 

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ok, akzeptiert. kannst morgen früh ohne bange auf arbeit fahren.^

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Vor 13 Minuten, UrsusTr sagte:

groß, breit, ausführlich wird es angezeigt. keinen interessiert es. keiner kapiert es.

Wenn ich 15 min. im Vollzoom der Arty durch die Gegend fahre seh ich von all dem nichts.

Und SO wird´s halt gespielt. Das einzige was die Durchschnittstomate wie von Geisterhand meistert ist der Report-Button und der Ingame-Chat.

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Vor 8 Minuten, Re4cher sagte:

Wenn ich 15 min. im Vollzoom der Arty durch die Gegend fahre seh ich von all dem nichts.

du also auch ...

... bin enttäuscht.

 

zurück zu den minen und smokes.

mir werden die dinger an sich selbst kein kopfzerbrechen bereiten. die große masse, die nicht mal mit den o.g. kleinen  problemchen zurechtkommt, die wird es treffen. was in den gefechten gezeigt wird ist zT grauenhaft und wird mit neuem unnötigen plunder nicht besser. das ist es, was ich wg am liebsten in die ohren schreien würde, bis deren trommelfelle platzen. sch... auf die minen, ich werde damit schon iwie klarkommen.

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Gerade eben, UrsusTr sagte:

du also auch ...

... bin enttäuscht

Die ersten 5 Minuten hab ich da auch keine Zeit weil ich mein Team mit Taktischen Anweisungen versorge.

Außer mir kann das Spiel ja sonst niemand. Und DEUTSCH versteht sich. Ich sitze in einem DEUTSCHEN Schiff also wird auch DEUTSCH geschrieben.

Und CAPSLOCK....gaaaaaaanz viel CAPSLOCK.

Und dann ist ja alles gesagt - man steht mitm BB im Cap (Autopilot regelt) - und dann volle Konzentration und VOLLZOOM!.

 

Schon klar das man da die Nebensächlichkeiten wie Caps aus den Augen verlieren kann. Aber halt! In einem steh ich ja jetzt.

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[_HEL]
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Vor 3 Minuten, Re4cher sagte:

Außer mir kann das Spiel ja sonst niemand. Und DEUTSCH versteht sich. Ich sitze in einem DEUTSCHEN Schiff also wird auch DEUTSCH geschrieben.

Und CAPSLOCK....gaaaaaaanz viel CAPSLOCK.

Du hupst aber auch dazu...das ist wichtig. Niemals das Hupen vergessen.

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oh mann! die landeier unter sich ...

hupende schiffe ... miepmiep

das ich das noch erleben darf.

 

"Was'n da unten bei euch los, chief? ich brauche preßluft auf den hupen!"

"geht klar, FRAU Kapitänin! Ihre hupen brauchen pressluft!")

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[MB13]
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Vor 1 Stunde, Firefly0367 sagte:

Niemals das Hupen vergessen.

... das hatten schon Lissi und der wilde Kaiser auf´m Schirm, aber in Verbindung mit den GLOCKEN, die GLOCKEN nicht vergessen. :Smile_teethhappy:

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13 hours ago, Aitvars said:

Mit dem Unterschied, dass mein Argument auf aktuelle verhaltensweisen abzielt und keine theoretische Betrachtung war, was man "könnte". 

Darüber hinaus hat das consumable aktuell 3 Aufladungen. D.h. reden wir von 3 Minenfeldern pro US cv, die von jedem in Range abgeräumt werden können. Nicht nur von denen, auf die sie abzielen. 

 

Aber wie Minen und Subs interagieren, das interessiert mich auch. Ich rechne noch mit weiteren testphasen. Schon allein deswegen, weil die beiden cv-Varianten mit ihren Gimmicks total unterschiedlich ausgereift und effektiv nutzbar wirken. 

Das ist wie gesagt meine eigentliche Kritik an dem Test. Auf dem Testserver würd ich sagen, egal, Runde 1 halt. Aber wenn sie schon einen großen Test auf dem Liveserver ausrollen würde ich bessere Konditionen erwarten.
Aber mit den 2 umgemodelten Test CVs sieht es alles noch recht early aus, insofern denke ich auch mal das noch mehr Tests folgen werden.

Allgemein sperre ich mich auch nicht gegen die Idee an sich. Aber es ist halt auch wieder ein Element mehr das tendenziell den Spielfluss verlangsamt, Bewegung blockiert, Pushs stoppt. Ich würde mir wünschen, dass sie sich mal Gedanken dazu machen würden mit einer Neuerung etwas ins Spiel zu bringen das genau gegenteilig wirkt. :Smile_sad: 

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1 hour ago, OLLY24 said:

Das ist wie gesagt meine eigentliche Kritik an dem Test. Auf dem Testserver würd ich sagen, egal, Runde 1 halt. Aber wenn sie schon einen großen Test auf dem Liveserver ausrollen würde ich bessere Konditionen erwarten.
Aber mit den 2 umgemodelten Test CVs sieht es alles noch recht early aus, insofern denke ich auch mal das noch mehr Tests folgen werden.

Allgemein sperre ich mich auch nicht gegen die Idee an sich. Aber es ist halt auch wieder ein Element mehr das tendenziell den Spielfluss verlangsamt, Bewegung blockiert, Pushs stoppt. Ich würde mir wünschen, dass sie sich mal Gedanken dazu machen würden mit einer Neuerung etwas ins Spiel zu bringen das genau gegenteilig wirkt. :Smile_sad: 

Das ist das Problem.
Auch wenn du 40 Sekunden Scharfschaltungszeit hast, so ist das Gebiet viel zu groß und CVs werden da sicherlich mal Caps mit blockieren.
So vergrault man noch mehr Spieler.

Anscheinend hat WG noch genug die sie finanzieren....

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Hab' grad mal einen CV im Gegnerteam gehabt, der meinen Zerstörer mit einem Minenfeld bespaßt hat. Wegen träger Masse musste ich erst mal etwas rumkurven während der Scharfschaltung und bin nicht rechtzeitig rausgekommen. Man kann aber mit einem DD den Minen ausweichen. Vielleicht nicht volle Geschwindigkeit. Die Minen werden als rote Punkte angezeigt. Ohne Beschuss war das einfach aber mit wird's wahrscheinlich schwierig.

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 Egal was WG macht, die machen es einfach, weil DU (der Spieler halt) nur doofer Nutzer von einem beschxxxxxxx "Videogame" bist.  Das juckt die bei WG null.

 

 

Na logisch 

Wenn ich ein Videogame  beschxxxx finde und trotzdem nutze 

bin ich einfach doof.

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3 hours ago, bruderfischtod said:

Na logisch 

Wenn ich ein Videogame  beschxxxx finde und trotzdem nutze 

bin ich einfach doof

Klar erkannt würde ich sagen.

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Vor 8 Stunden, OLLY24 sagte:

Allgemein sperre ich mich auch nicht gegen die Idee an sich. Aber es ist halt auch wieder ein Element mehr das tendenziell den Spielfluss verlangsamt, Bewegung blockiert, Pushs stoppt. Ich würde mir wünschen, dass sie sich mal Gedanken dazu machen würden mit einer Neuerung etwas ins Spiel zu bringen das genau gegenteilig wirkt. :Smile_sad: 

Also was nie funktioniert sind die yolo-Kapitäne, alles was die Leute davon abhält blind nach vorne zu stürmen ist eigentlich gut für das Spiel.

 

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1 minute ago, HMS_full_frontal said:

Also was nie funktioniert sind die yolo-Kapitäne, alles was die Leute davon abhält blind nach vorne zu stürmen ist eigentlich gut für das Spiel.

 

Sehe ich auch so. Entweder bleibt Cpt. Yolo hinten beim Rest oder ist flott raus. Minen = bleibt evtl. mehr hinten jnd dient länger als TP-Senke/Quelle

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1 hour ago, GuydeLusignan said:

Sehe ich auch so. Entweder bleibt Cpt. Yolo hinten beim Rest oder ist flott raus. Minen = bleibt evtl. mehr hinten jnd dient länger als TP-Senke/Quelle

Das blockt aber nicht nur blinde Yolokapitäne, sondern auch gute Spieler, die wissen was sie tun und sich vielleicht dadurch nicht gut positionieren können.

Ich bin dafür diesen Schwachsinn gleich wieder rauszunehmen und Minen maximal überall am Kartenrand hinzusetzen.

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12 minutes ago, FrontenStuermer said:

Das blockt aber nicht nur blinde Yolokapitäne, sondern auch gute Spieler, die wissen was sie tun und sich vielleicht dadurch nicht gut positionieren können.

Ich bin dafür diesen Schwachsinn gleich wieder rauszunehmen und Minen maximal überall am Kartenrand hinzusetzen.

tja, ich stehe auf der anderen seite, da ich minene 1a finde, besonders da ich die auf tauchboote abwerfen kann, was mich bei trägern immer genervt hat.

trauchboot offen, team ignorierts udn man kann NIOCHTS dagegen machen ausser ran fahren und auto-asw "nutzen".

Und da es der erste test ist, warte ich mit motzen udn schwarz sehen, bis die live.version kommt.

unterdessen, hab ich via cm meien vorstellugn von "unterstützungsträgern" als trägerspieler, der auch alle anderne klassen nutzt, an Wg geleitet, ohne etwas davon zu erwarten.

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