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El_Fruchtini

Öffentlicher Test 12.6 - Allgemeines Feedback

76 comments in this topic

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WG Staff
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Kapitäne!

 

Eine neue Runde des öffentlichen Tests steht wieder bevor und bringt den neuen temporären Modus: Verdeckte Manöver, die überarbeiteten Persönlichen Aufträge und einiges mehr mit sich, also schaut auf dem Test-Server vorbei, probiert das neue Update aus und lasst uns dann euer Feedback in diesem Thread.

 

Was genau Update 12.6 mit sich bringt, findet ihr in diesem Artikel -> https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/bulletin-126/

Welche Belohnungen ihr euch für den Live-Server auf dem Test-Server verdienen könnt und wie, findet ihr hier - > https://worldofwarships.eu/de/news/public-test/public-test-126/

 

Wie Ihr am öffentlichen Test teilnehmen könnt, findet ihr hier -> https://worldofwarships.eu/de/content/pt-guide/

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Erstes Feedback: Die Warteschlange für "Concealed Maneuvers" ist viel zu lang. 6 Minuten plus? Wow...

 

Edit: Gerade ein zweiter Versuch und schon bei Minute 4... So macht das testen irgendwie keinen Spaß

 

image.thumb.png.831b152b20b30dfb739d78600cf8ef2c.png

  • Cool 3

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[BLITZ]
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Wie soll man Aufträge in Unternehmen erledigen, wenn Unternehmen nicht verfügbar sind???

  • Cool 2

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[-GSF-]
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Ist es überhaupt gewollt, dass Concealed Maneuvers gespielt wird? Nach über 10 Minuten Wartezeit zusammen mit mehr als 140 Leidensgenossen habe ich die Warterei abgebrochen.

 

Ab Freitag vernünftige Wartezeiten.

  • Cool 1

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[AVADA]
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hab auch abgebrochen, irre Wartezeiten, die Unternehmen sind auch nicht verfügbar. Irgendwie auch heilloses Durcheinander bei den Testmissionen. Man weiß gar nicht, für was man alles Belohnungen auf dem Liveserver bekommt. Bin raus. Hab die Lust am Testen verloren!

  • Cool 2

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[O_PC]
[O_PC]
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Yep, Chaos in der Warteschlange, irgendwer hat vergessen dem Matchmaker mitzuteilen das es los geht. Supi Sache, macht ja Hoffnung ...

  • Funny 2

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[I_T_A]
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Aktueller Stand, 22 Minuten in der Warteschlange, klasse Sache.

 

Update: Auch nach nun 32 Minuten, hat sich nichts getan.

 

Update 2: Kurz darauf, kam diese Meldung:

 

20230629211302_1.jpg

 

Es dürfte ziemlich schwierig sein Combat Missions zu erfüllen, wenn der Modus gar nicht funktioniert oder WG?

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[-DGT-]
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Insgesamt 30 min meines Lebens vergeudet, danke WG!

  • Cool 3

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[KWL]
Weekend Tester
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Komme erst gar nicht auf den Testserver :(

 

  • Funny 1

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[KWL]
Weekend Tester
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6 hours ago, Kriselem said:

Komme erst gar nicht auf den Testserver :(

 

Ist nicht lustig. Spiel lädt und als Ergebnis schwarzer Bildschirm. Ich weiß nict, was daran lustig ist.

 

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WG Staff
582 posts
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Vor 3 Minuten, Kriselem sagte:

Ist nicht lustig. Spiel lädt und als Ergebnis schwarzer Bildschirm. Ich weiß nict, was daran lustig ist.

 

In diesem Falle musst du die preference.xml Datei im Order vom Öffentlichen Test löschen.
Dort kannst du ganz einfach hingelangen über die "Spiel Einstellungen" im WGC und dort dann die Datei löschen und den öffentlichen Test anschließend ganz normal starten. 

image.png

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Ich sehen die Divi Aufträge schwer. Kaum spieler die zusammen divi spielen.  Ich versehen teilweise alle Aufträge von der divi nicht. wäre super wenn sich spieler finden um divi zu spielen. In spiel schwer

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[O_PC]
[O_PC]
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Also die Zusatzfähigkeiten der Träger sind recht versteckt. Man kann nicht sehen ob sie bereit stehen, wenn man die Staffel auswählt.

Die Fähigkeit ein Minenfeld zu legen (selbst mit 30s Verzögerung), was dann 5 Minuten hält, sehe ich als bedeutend stärker an, als eine kurze, schnell verschwindende Nebelbank zu legen. Wenn man das Minenfeld Schlachtschiffen präsentiert, die womöglich sogar still stehen, dann ist es ruckzuck eine Offensivwaffe. Ansonsten einen Bereich so zu sperren, selbst wenn keiner reinfährt, ist schon mächtig. Die Nebelbank hilft vielleicht ein zwei Mal einem Kreuzer aus einer brenzlichen Situation, aber auch nur wenn man bereit steht, es kein Radar, Hydro oder U-Boot gibt usw.

U-Boot: Sind die auch von Minenfelder betroffen, oder tauchen die einfach durch? So wie ich WG kenne sind die armen Subs in der Lage  einfach durchzutauchen.

Wirkt alles wenig durchdacht und hilflos. Nach so langer Zeit die "Support"-CV so zu bringen wirkt in meinen Augen verzweifelt.

  • Cool 2

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Moin, Moin;

Was für ein absoluter Humbug:. Der Entwickler der neuen Fähigkeiten der cvs muss ein absoluter idiot sein. Nach zwei Gefechten gegen die neuen CVs vergeht einem jeder Spass. Wenn im naderen Team zwei neue ncvs sind ndann hat man keine Chance ich hab 3e0 Flugzeuge abgeschossen und es änderte sich nichts in der Stärke der Angriffe und was sill amn gegen ein Minenfeld tun wenn man Wasserbomben nur mit Fliegern einsetzen kann.

Das Schlimme ist das das so ein Schwachsinn ist, das nachdem Test die VP von Wg wieder behaupten das die Mehrheit das möchte. Ich hör jetzt schon die dämliche lache von Seraphice und kann mir sie seine dümmlichen Lügen vorstellen.

 

MfG

  • Funny 1

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[GGDR]
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Wie wird gerundet?

 

bei manchen Missionen zählen Scenarios nur zur Hälfte.

 

Wie ist das bei Kills, Verteidigt oder Zitas (also den eher wenig auftretenden Bändern)?

 

werden aus 5 erreichten Bändern 2 oder 3 zählende Bänder?

Edit: es wird aufgerundet 63 Bänder zählen als 32

image.thumb.png.9ecee7aa3b5e15dc1f3a6db2bd57ec8f.png

 

  • Funny 1

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[FUNBY]
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Wie soll man die "Divisonsaufgaben" schaffen ohne einen Chat? Mit den Leuten mit denen ich normalerweise auf LIVE-Server spiele, spielt keiner auf dem PTS.
Wie soll also ich bitteschön, dann andersweitig Leute finden wenn eine Kommunikation seitens WG nicht erwünscht ist.

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ich wäre bereit divi zu spielen.   ts und discord haben ich. müssen sich nur finden,   ich haben keine  Leuten die pts spielen, mit denen ich spielen sind auf den liveserver. hier wäre es super wenn sich paar melden würden

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Man braucht ja nicht mal TS oder Discord für die Missionen, aber es müssen sich halt mal vor Beginn einer Runde (!) Spieler in ner Division zusammenfinden. Wie sich WG das vorstellt, kann ich auch nicht sagen. Ich hätte die Divisions-Missionen auch noch offen und wäre für ne Absprache zu haben, solange es keine stundenlange Angelegenheit wird.

 

EDIT: Ein Nachtrag zum Thema "wie sich WG das vorstellt". Für mich ist von den Missionen für die neuen Träger ausgerechnet die mit dem spotting dmg am schwersten...weil schlicht kaum normale Schiffe unterwegs sind, die keine Bots sind. Und wenn sie es sind, dann sind sie nicht lange unterwegs, weil sie von zwei Trägern in Grund und Boden gebombt werden. Das hier ist definitiv einer der frustrierenderen PTS der letzten Monate...

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Vor 23 Stunden, El_Fruchtini sagte:

In diesem Falle musst du die preference.xml Datei im Order vom Öffentlichen Test löschen.
Dort kannst du ganz einfach hingelangen über die "Spiel Einstellungen" im WGC und dort dann die Datei löschen und den öffentlichen Test anschließend ganz normal starten. 

image.png

Wie wärs statt dieses Hinweises einfach erstmal die Hausaufgaben zu machen und mal ein Update ohne Kinderkrankheiten zu testen? WG hat scheinbar von Quality Control immer noch nichts gehört. Wenn getestet werden soll, dann muss auch alles funktonieren und nicht wie bei diesem Test Unternehmen nicht zur Verfügung stehen, usw. Das die Änderungen sowieso keinen Qualität haben und nur dazu dienen das mehr Geld in die Kasse gespült wird, ist ja bekannt.

 

MfG

 

  • Cool 2

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Moi,

ich habe das testen jetzt aufgegeben. So viele Aufgaben die überhaupt nicht funktionieren. Keine Ahnung wer dieses Update dermassen verhunzt hat. Sorry, aber für so etwas ist mir meine Spielzeit zu Schade

  • Cool 2

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[-GSF-]
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Das Aktivieren des Minen bzw. Nebel legens und Herausfinden des zugehörigen Buchstabens bei den beiden neuen Flugzeugträgern erfordert echte Detektivarbeit. Das kann man einfacher darstellen!

  • Cool 2

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[O_PC]
[O_PC]
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Weitere Kritikpunkte:

1. Man sieht vor Abwurf nicht wie groß der Minenradius ist, wegen Consumable statt eigene Flieger.

2. Die übliche Belegung der Ziffern mit den entsprechenden Fliegertypen wurden absolut grundlos durcheinandergewürfelt.  Soll: 1=Raketen, 2=Torpedos, 3=Bomben... Das ist als ob man AP auf 1 und HE auf 4 legt und 2 sind dann Luftschläge... wer macht so was?!?!? Ernsthaft, nur wer das Spiel nicht spielt kommt auf solche Ideen.

3. Die Minen der Concord sind waaaay better als der Nebel der Kikaku. Die Option Caps zu sperren, Durchfahrten zu schließen und das für laaange Zeit ist wesentlich interessanter als ein kurzer Nebel, der fast schon am besten für den eigenen Träger genutzt werden kann, um doch noch hinter eine Insel zu entkommen. Die Nebelzeit ist zu kurz, der Nebel nicht groß genug.

4. Nebenbei stört mich die Animation sehr, oder besser das völlige Fehlen derselben. Der Nebel wird in mehreren hundert Metern Höhe entlassen, er manifestiert  sich aber tief unten. Da sollten die Flieger wirklich einen Tiefflug machen...

5. Wieder eine weitere, für viele nutzlose Möglichkeit, die Minen zu entfernen. Ähnlich wie bei den U-Booten sind nun auch dieselben Schiffe gekniffen, wenn es an das Beseitigen von Minenfelder geht...

Wer das bei den U-Booten schon nicht realisiert hat, es nun auch bei den Minen bringt, der weiß nicht was er da für ein Spiel programmiert.

Und kommt mir nicht mit dem Blödsinn "historische Genauigkeit" in einem Spiel in dem ein Stahlklotz wie Kremlin schwimmen kann, eine Slawa-Shell mit 0 Airdrag unterwegs ist und Radar durch Inseln geht, Hydro aber gegen U-Boote (ausgerechnet) kaum Nutzen hat... wo Flieger aus dem puren Nichts sich materalisieren, um in Sekunden sich von einem Flieger, der durch Katapult gestartet wurde, zu einer kompletten Staffel zusammenfinden. Und das ganze auf ein Schiff projiziert wird, was im Einsatz nie ein Katapult hatte, und auch in der Testphase nur 1 Aufklärer damit in die Luft brachte, was sich als Unsinn herausstellte. Nach nur 3 1/2 Monaten Test wurde das Katapult aus verschiedenen Gründen entfernt...

 

Ich prophezeie, wenn die vermurksten Träger genau so kommen, dann wird es Concords 10x häufiger geben als Kikakus, ausser vielleicht in Divis mit einem paneuropäischen oder französischen DD... und der allgemeine Frust (Träger+Subs+Superschiffe) wird noch mehr zunehmen, da ja zusätzlich zum Area Denial durch Minen natürlich die Bewegungsräume durch die Flieger weiter reduziert werden... Ein Traum für jeden DD-Fahrer, CL-Fahrer werden wohl auch Jubeln...

  • Cool 1

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[MOWA]
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Grundsätzlich finde ich die Idee mit den Minenfeldern sagen wir mal interessant....Ob es klug ist den Trägern es zu überlassen , sie ins Spiel einzuführen wird man sehen.

 

Für CoOp , wo die Bots reihenweise Minen mitnehmen mag es sicherlich einen hohen Damageeffekt haben , da die Minen doch ordentlich Schaden und Wassereinbrüche produzieren.

Im Zufallsgefecht sind die Minen aber umsteuerbar , selbst mit nem Träger...Einige Male mit nem Minenteppich in safe Position belegt worden , konnte trotzdem rausfahren.

Ein DD kann mit 3-4 Wasserbombenladungen , das MF nahezu ausradieren , mit nem Kreuzer oder BB und Luftschlag dauert es wesentlich länger.

Taktisch ist das Minenfeld schon gut einsetzbar , als Bremse quasi , in einen Cap geschmissen , muß der DD Linie fahren und langsam , pfiffige Spieler kommen damit klar...da die Doppeldees aber die Minenfelder schnell ausradieren , denke ich werden sie als Cap Bremse nicht funktionieren , besser schon bei langsamen Mid oder Longrangespammern , die dann für längere Zeit ohne fremde Hilfe relativ festgenagelt sind auf Kurs und Tempo...sollte der CV in der Lage sein das Ziel lange zu spotten , ist da mit ordentlich XP zu rechnen.

 

Zum Nebelwurf , schöne Animation , aber die Länge dernebelbank ist viel zu kurz (45) und daher schwierig einsetzbar , klar kann ich Kreuzer oder DDs einnebeln , aber die Wirkung verpufft wie Klogespültes. daher entweder da verlängern oder mehr Verbrauchsmaterial , vielleicht 5 Sets...?

 

Das die Träger wohl auf 7 und 9 kommen ist jetzt auch klar , da die Unterwassermechanik  für die Brezel noch nicht funktioniert. Wäre interessant zu sehen gewesen , ob man unter den Minen durchtauchen kann. da MM aber grundsätzlich ja + 2 zuläßt , ist dann die Frage ob entweder oder ? ...ich bin gespannt.

 

Ach so , was natürlich gar nicht interessiert : Es macht Laune die Minenfelder zu legen , Nebel: Määäh

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