[WG] El_Fruchtini WG Staff 582 posts 9,361 battles Report post #1 Posted June 22 Update 12.5 bringt einige Technische Verbesserungen mit sich! Unter anderem die neue Ausklangsphase, Anpassungen am Matchmaker und Verbesserungen an den Bots. Was haltet ihr von den Änderungen? Share this post Link to post Share on other sites
[EMPOR] _DemonGuard_ Players 982 posts Report post #2 Posted June 23 Quote Der Übergang vom Ende eines Gefechts zum Statistikfenster nach Gefechtsende verläuft jetzt weniger abrupt. Naja, wenn am Ende des Gefechts sich Alles langsam auf das Niveau des Statistikfensters abdunkeln würde, wäre es ein geschmeidiger Übergang. So wie es jetzt gemacht wurde ist es genauso abrupt wie vorher auch, nur ein paar Sekunden später...macht irgendwie gar keinen Sinn. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] El_Fruchtini WG Staff 582 posts 9,361 battles Report post #3 Posted June 23 Vor 11 Stunden, _DemonGuard_ sagte: Naja, wenn am Ende des Gefechts sich Alles langsam auf das Niveau des Statistikfensters abdunkeln würde, wäre es ein geschmeidiger Übergang. So wie es jetzt gemacht wurde ist es genauso abrupt wie vorher auch, nur ein paar Sekunden später...macht irgendwie gar keinen Sinn. Hey, Danke für das Feedback, das "weniger abrupt" bezieht sich hier tatsächlich eher auf das Gefechtsende, sprich hat man zum Beispiel noch eine Salve Granaten in der Luft das diese auch noch ihr ein paar Sekunden mehr Zeit haben ihr Ziel zu finden, oder einen Cap der nur mehr wenige Sekunden bis zur Eroberung brauchte abschließen kann. Auf den Ausgang hat dies keinen Einfluss mehr aber auf die Persönliche Leistung im Gefecht durchaus Share this post Link to post Share on other sites
[EMPOR] _DemonGuard_ Players 982 posts Report post #4 Posted June 23 42 minutes ago, El_Fruchtini said: Hey, Danke für das Feedback, das "weniger abrupt" bezieht sich hier tatsächlich eher auf das Gefechtsende, sprich hat man zum Beispiel noch eine Salve Granaten in der Luft das diese auch noch ihr ein paar Sekunden mehr Zeit haben ihr Ziel zu finden, oder einen Cap der nur mehr wenige Sekunden bis zur Eroberung brauchte abschließen kann. Auf den Ausgang hat dies keinen Einfluss mehr aber auf die Persönliche Leistung im Gefecht durchaus Aber das ist doch genau der Punkt: An der Situation hat sich überhaupt nichts geändert. Ich habe genau so Spiele, bei denen meine Granaten 1 Sekunde vor dem Einschlag beim Gegner sind und das Spiel plötzlich auf das Statistikfenster umschaltet. Kann man in dieser "Nachspielzeit" eigentlich auch Errungenschaften verlieren (z.B. Feuerfest oder Einzelkämpfer)? 5 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] El_Fruchtini WG Staff 582 posts 9,361 battles Report post #5 Posted June 23 Vor 6 Minuten, _DemonGuard_ sagte: Aber das ist doch genau der Punkt: An der Situation hat sich überhaupt nichts geändert. Ich habe genau so Spiele, bei denen meine Granaten 1 Sekunde vor dem Einschlag beim Gegner sind und das Spiel plötzlich auf das Statistikfenster umschaltet. Kann man in dieser "Nachspielzeit" eigentlich auch Errungenschaften verlieren (z.B. Feuerfest oder Einzelkämpfer)? Klar, es hat sich durch das neue Feature nach hinten verschoben, sprich es wird immer noch situationen geben wenn du nach dem Ende, sprich wenn "Sieg/Niederlage" am Bildschirm erscheint du noch versuchst Granaten abzufeuern das sie nicht ihr Ziel mehr erreichen, hier geht es auch mehr darum um Situationen ausspielen zu lassen die kurz vor dem eintreten des Gefechtsendes durchgeführt wurden auslaufen zu lassen. Und ob Errungenschaften auch verloren werden können müsste ich abklären. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #6 Posted June 23 Vor 47 Minuten, El_Fruchtini sagte: Klar, es hat sich durch das neue Feature nach hinten verschoben, sprich es wird immer noch situationen geben wenn du nach dem Ende, sprich wenn "Sieg/Niederlage" am Bildschirm erscheint du noch versuchst Granaten abzufeuern das sie nicht ihr Ziel mehr erreichen, hier geht es auch mehr darum um Situationen ausspielen zu lassen die kurz vor dem eintreten des Gefechtsendes durchgeführt wurden auslaufen zu lassen. Und ob Errungenschaften auch verloren werden können müsste ich abklären. Gegenüber dem wie es sonst war ist es ein Hingucker. Gutes Design - ansprechendes Fadeout Um Errungenschaften zu verlieren müsste man in der "Nachspielzeit" den Gefechtsausgang noch drehen können. Der Einzelkämper ist ja durch den Sieg in der regulären Zeit erspielt. Wenn man dann noch versenkt wird dürfte das nichts ändern. Würde mich wundern wenn das möglich wäre. Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,168 battles Report post #7 Posted June 23 Vor 1 Stunde, El_Fruchtini sagte: Klar, es hat sich durch das neue Feature nach hinten verschoben, sprich es wird immer noch situationen geben wenn du nach dem Ende, sprich wenn "Sieg/Niederlage" am Bildschirm erscheint du noch versuchst Granaten abzufeuern das sie nicht ihr Ziel mehr erreichen, hier geht es auch mehr darum um Situationen ausspielen zu lassen die kurz vor dem eintreten des Gefechtsendes durchgeführt wurden auslaufen zu lassen. Und ob Errungenschaften auch verloren werden können müsste ich abklären. Warum ist sowas nicht vor Einführung klar? und eigentlich hieß es ja, daß sich am Ergebnis nichts ändert. Was mir sonst noch dazu einfällt schreib ich lieber nicht............... 3 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #8 Posted June 23 Vor 6 Stunden, El_Fruchtini sagte: Klar, es hat sich durch das neue Feature nach hinten verschoben, sprich es wird immer noch situationen geben wenn du nach dem Ende, sprich wenn "Sieg/Niederlage" am Bildschirm erscheint du noch versuchst Granaten abzufeuern das sie nicht ihr Ziel mehr erreichen, hier geht es auch mehr darum um Situationen ausspielen zu lassen die kurz vor dem eintreten des Gefechtsendes durchgeführt wurden auslaufen zu lassen. aber was ist der sinn? das gefecht ist zu ende. abpfiff. schwarz-weiße flagge. und jetzt schießt noch jemand ein tor oder überholt den sieger auf der rennbahn. und im endergebnis steht nun ein anderer erster. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #9 Posted June 24 Vor 1 Stunde, Aitvars sagte: aber was ist der sinn? das gefecht ist zu ende. abpfiff. schwarz-weiße flagge. und jetzt schießt noch jemand ein tor oder überholt den sieger auf der rennbahn. und im endergebnis steht nun ein anderer erster. Kannst in den Sekunden möglicherweise ne pers. Bestmarke knacken - oder einen Rekord. Das Zeug ist ja eh in der Luft. Fühlt sich runder an irgendwie. Ob man die Werte gutgeschrieben bekommt wäre mir dabei egal. Durch das faden sieht man die jetzt nach hinten verzögerten Granaten die 30cm über dem Deck schweben nicht mehr. Den Effekt kann man ja nicht vor dem Ende starten. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #10 Posted June 24 Vor 9 Stunden, Re4cher sagte: Kannst in den Sekunden möglicherweise ne pers. Bestmarke knacken - oder einen Rekord. Das Zeug ist ja eh in der Luft. Fühlt sich runder an irgendwie. Ob man die Werte gutgeschrieben bekommt wäre mir dabei egal. Durch das faden sieht man die jetzt nach hinten verzögerten Granaten die 30cm über dem Deck schweben nicht mehr. Den Effekt kann man ja nicht vor dem Ende starten. mit dem argument machen wir die gefechte einfach 1, 5, 10 ... minuten länger. oder wir starten schon vor gefechtsbeginn. die gefechtslaufzeit spielt ja scheinbar nur für teamergebnis eine rolle. dann freuen wir uns alle über persönliche rekorde. es geht nicht nur um zeug, was eh in der luft ist. ich hab auf dem testserver noch ein schiff mit einem cv angriff versenkt, denn ich erst gestartet hab, als das "ende"-banner schon gezeigt wurde. die zeit reicht. am effekt an sich hab ich keine kritik. der ist geschmackssache und keine verschlechterung. das zählen der aktionen nach gefechtsende ist dahin gegen unsinn. "granaten die 30cm übers deck schweben" hab ich nicht. klingt nach einem darstellungsproblem. langsame hardware? Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #11 Posted June 24 Vor 16 Minuten, Aitvars sagte: mit dem argument machen wir die gefechte einfach 1, 5, 10 ... minuten länger. oder wir starten schon vor gefechtsbeginn. die gefechtslaufzeit spielt ja scheinbar nur für teamergebnis eine rolle. dann freuen wir uns alle über persönliche rekorde. es geht nicht nur um zeug, was eh in der luft ist. ich hab auf dem testserver noch ein schiff mit einem cv angriff versenkt, denn ich erst gestartet hab, als das "ende"-banner schon gezeigt wurde. die zeit reicht. Man kanns auch übertreiben. Es geht um ein paar Sekunden - und wie gschrieben wäre mir recht wenn das was trifft nicht mehr zählt. Vor 16 Minuten, Aitvars sagte: am effekt an sich hab ich keine kritik. der ist geschmackssache und keine verschlechterung. das zählen der aktionen nach gefechtsende ist dahin gegen unsinn. "granaten die 30cm übers deck schweben" hab ich nicht. klingt nach einem darstellungsproblem. langsame hardware? Wo landeten bei Dir denn die Granaten oder Torps 0,5s vorm Ziel wenn die Runde um war? Das hat nichts mit Darstellung zu tun sondern mit der Stopfunktion und wie sie umgesetzt war. Kannste in jedem Replay mit der Stoptaste nachspielen. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #12 Posted June 24 Vor 1 Minute, Re4cher sagte: Es geht um ein paar Sekunden - und wie gschrieben wäre mir recht wenn das was trifft nicht mehr zählt. die (mir) reichen, um einen zusätzlichen kill zu erzielen. wenn es nicht mehr zählt - also nicht statistik und resultatsrelevant wird - stimmen wir ja überein. das wäre die nachvollziehbarere umsetzung Vor 2 Minuten, Re4cher sagte: Wo landeten bei Dir denn die Granaten oder Torps 0,5s vorm Ziel wenn die Runde um war? Das hat nichts mit Darstellung zu tun sondern mit der Stopfunktion und wie sie umgesetzt war. Kannste in jedem Replay mit der Stoptaste nachspielen. gut, dann war das ein mißverständnis. in dem punkt haben wir aber keine verbesserung, sondern nur eine zeitliche verschiebung der grenze. worauf du mit der stoptaste hinaus willst, weiß ich nicht. spielt aber vermutlich keine rolle. ich gehe von salven aus, die kurz vor einschlag sind. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #13 Posted June 24 Vor 41 Minuten, Aitvars sagte: in dem punkt haben wir aber keine verbesserung, sondern nur eine zeitliche verschiebung der grenze. Jetzt kannste die nicht mehr sehen weil das bild vorher ausblendet. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #14 Posted June 24 Am 24.6.2023 um 13:25, Re4cher sagte: Jetzt kannste die nicht mehr sehen weil das bild vorher ausblendet. gut, das hab ich in der vergangenheit nicht als pain-punkt wahrgenommen. mögliche verschiebungen im endergebnis bei ranked, durch aktionen nach abpfiff, sind für mich ein größerer mangel. und wird das bei dir anders dargestellt als bei mir? bei mir erscheint für ca. 3-4 sek ein semitransparentes banner im oberen bereich mit sieg/niederlage. großerartig überblendet wird da nichts. es sorgt für eine ganz leichte verdunklung in dem bereich. die untere hälfte des bildschirms sieht normal von der darstellung aus. wenn das banner wegblendet, ist der bildschirm in normaler darstellung für ca. 1-2 sek. grundsätzlich "ausgeblendet" wird bei mir nichts. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #15 Posted June 24 Vor 1 Stunde, Aitvars sagte: und wird das bei dir anders dargestellt als bei mir? bei mir erscheint für ca. 3-4 sek ein semitranparentes banner im oberen bereich mit sieg/niederlage. großerartig überblendet wird da nichts. es sorgt für eine ganz leichte verdunklung in dem ebreich. wenn das wegblendet ist der bildschirm in normaler darstellung für 1-2 sek. grundsätzlich "ausgeblendet" wird bei mir nichts. Da haste recht. Ich hatte das Gestern irgendwie anders in Erinnerung. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #16 Posted June 26 mit DD gehts auch: shima nach gameende gekillt. 5,5k rest hp. wenn es mehr als 147xp dafür gab, sorry stalin. die neuerung ist müll. Share this post Link to post Share on other sites
[D_M_K] BB_Ramone Players 150 posts 37,439 battles Report post #17 Posted June 27 Was immer WG da in den "Änderungen am Matchmaker" gemacht hat, im COOP haben sie es vermasselt. Ich hatte jetzt schon mehrfach Gefechte, die vorschnell mit noch drei nicht versenkten, roten Bots beendet waren. Den Grund kann man hier sehen: Die Startpunktzahl für den Modus Herrschaft wurde von 400 auf 150 Punkte gesenkt! Der Effekt tritt nicht bei allen Matches auf, beobachtet habe ich ihn bisher nur, wenn ich mit einem T5-Schiff ins Match gegangen bin (T4 bis T5 im Team, ebenso wie T5 bis T7). Der Satz "Die neuen Einstellungen verringern die Anzahl extremer Situationen, in denen Gefechte zu lange dauern oder zu schnell enden." klingt irgendwie wie blanker Hohn ... Spoiler ... ich will gar nicht wissen, wie sich der arme Langley-Spieler nach dem Match gefühlt hat. Wenn WG solche Änderungen ins Spiel klöppelt (beabsichtigt oder nicht), ist WG selbst schuld, wenn Neulinge das Game gleich wieder deinstallieren. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #18 Posted June 27 anderes thema: wenn schon ein festes frame, wo das ergebnis drin ist, kann man das mit variabler größe gestalten, daß der zur verfügung stehende platz (besser) genutzt wird? kann es sein, in dem screen hat sich was seit letztem update was geändert? weil ich die art von auf-/zugeklappt seit ewigkeiten unverändert nutze, aber jetzt so eine halbe zeile zum scrollen habe. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[D_M_K] BB_Ramone Players 150 posts 37,439 battles Report post #19 Posted June 28 Ergänzung zu #17: Der Bug mit den 150 Startpunkten tritt auch in T7/8-Matches auf ... betroffen ist immer der Herrschaftsmodus mit drei Caps: Auch die bisher gültige Regel "max. drei T11-Schiffe pro Seite" wurde abgeschafft ... falls das irgendwo dokumentiert wurde, hab' ich's übersehen: Spoiler Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Firefly0367 Players 3,938 posts 13,530 battles Report post #20 Posted June 28 Vor 1 Stunde, BB_Ramone sagte: Auch die bisher gültige Regel "max. drei T11-Schiffe pro Seite" wurde abgeschafft ... falls das irgendwo dokumentiert wurde, hab' ich's übersehen: Mal dumm gefragt...gelten für Coop grundsätzlich die gleichen Regeln, wie für Random? 5 TXIer habe ich da noch nie gesehen...oder es ist mir nicht aufgefallen. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #21 Posted June 28 1 hour ago, BB_Ramone said: Ergänzung zu #17: Der Bug mit den 150 Startpunkten tritt auch in T7/8-Matches auf ... betroffen ist immer der Herrschaftsmodus mit drei Caps: Das ist kein Bug, sondern ein Live-Test für ein anderes System mit Eroberungspunkten. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[D_M_K] BB_Ramone Players 150 posts 37,439 battles Report post #22 Posted June 28 Vor 44 Minuten, Firefly0367 sagte: Mal dumm gefragt...gelten für Coop grundsätzlich die gleichen Regeln, wie für Random? 5 TXIer habe ich da noch nie gesehen...oder es ist mir nicht aufgefallen. Bisher weitestgehend "ja": max. 3 T11 pro Seite. Seit diesem Update gilt das offenbar nicht mehr ... 4,5 und 6 T11 pro Seite, hatte ich alles schon (s.o.). Nicht wirklich ein Problem, auch nicht mit einer unausgebauten Stock-Brindisi, aber es wäre schön, wenn das von WG kommuniziert worden wäre. P.S.: Auch die Regel "max. 4 DDs und 2 Subs" gilt im Coop ... was aber bei 9 anstatt 12 Schiffen schon etwas übertrieben ist. [Wenn ich mich recht erinnere, hat WG mal gesagt, sie streben bei den Subs, die gleichen Nutzerzahlen an wie bei den CVs. Trotzdem drücken sie bis zu 2 nervige Bot-Subs ins eigene Team bei max. einem CV.] Share this post Link to post Share on other sites
[D_M_K] BB_Ramone Players 150 posts 37,439 battles Report post #23 Posted June 28 Vor 44 Minuten, GuydeLusignan sagte: Das ist kein Bug, sondern ein Live-Test für ein anderes System mit Eroberungspunkten. Kannst Du die Quelle angeben? Ich versuche mal drauf achten, ob sie für diesen "Test" die Punkte für versenkte Schiffe einer Schiffsklasse geändert haben. Das wäre ein Grundvoraussetzung, wenn das mit den 150 Punkten klappen soll. Aber es sieht so aus als, ob dieser "Test" im Coop keinerlei Sinn macht. Die Bots cappen nicht konsequent im Herrschaftsmodus. Drei übriggebliebene Schiffe - das hatten wir zuletzt bevor sie die Startpunktzahl von 300 auf 400 für diesen Modus erhöht haben - um die Matchdauer zu verlängern. Nochmal das Zitat: "Die neuen Einstellungen verringern die Anzahl extremer Situationen, in denen Gefechte zu lange dauern oder zu schnell enden." - aktuell sieht's so aus, als ob sie damit das genaue Gegenteil erreicht haben. Share this post Link to post Share on other sites
[WG] El_Fruchtini WG Staff 582 posts 9,361 battles Report post #24 Posted June 28 Vor 1 Stunde, BB_Ramone sagte: Kannst Du die Quelle angeben? Ich versuche mal drauf achten, ob sie für diesen "Test" die Punkte für versenkte Schiffe einer Schiffsklasse geändert haben. Das wäre ein Grundvoraussetzung, wenn das mit den 150 Punkten klappen soll. Aber es sieht so aus als, ob dieser "Test" im Coop keinerlei Sinn macht. Die Bots cappen nicht konsequent im Herrschaftsmodus. Drei übriggebliebene Schiffe - das hatten wir zuletzt bevor sie die Startpunktzahl von 300 auf 400 für diesen Modus erhöht haben - um die Matchdauer zu verlängern. Nochmal das Zitat: "Die neuen Einstellungen verringern die Anzahl extremer Situationen, in denen Gefechte zu lange dauern oder zu schnell enden." - aktuell sieht's so aus, als ob sie damit das genaue Gegenteil erreicht haben. Wie GuydeLusignan schon erwähnt hat ist dies kein "Bug" sondern auch hier: -> https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-125-asymmetric-battle/#technical-improvements in den Aktuellen Patchnotes erwähnt das dieser Test erweiteret wurde. Initial wurde der angepasste Herrschaftsmodus in 12.1 ins Spiel gebracht für einen initialen Testlauf, der nun mit 12.5 erweitert wurde um häufiger aufzutreten: https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-121-british-submarines/#domination-mode-with-new-settings (hier sind auch die initialen anpassungen auf die 150 Punkte und die anpassungen für die Punkte von Versenkten Feindlichen und Verbündeten Schiffen einsichtlich) Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #25 Posted June 28 5 hours ago, BB_Ramone said: Kannst Du die Quelle angeben? Update 12.1, da steht drin. Update 12.5 wird due Ausdehnung erwähnt. Ah, fruchti hats schon Share this post Link to post Share on other sites