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Truxxes

"Nächstes Gefecht" Button und die offensichtliche Zunahme von Suicid Bots

71 comments in this topic

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Beta Tester
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1 hour ago, Godzilla1702 said:

nun ja , Deine ausführungen mögen hier und da zutreffend sein.  Das ein oder andere würd ich unterschreiben , einiges aber auch nicht.

Frage ist nur , was ändert sich ?   Yolo und sudden dead gab es auch schon vorher. Es gibt halt keinen Unterschied ob ich das mit dem selben Schiff mache oder dauernd ein anders nehme.

Einzig der Grind für einzelne Schiffe geht jetzt wohl schneller. Jedenfalls für einige.  Andere wissen nicht mal was ein Grind ist ...aber die haben andere probleme.

 

 

Nun, der Unterschied liegt doch auf der Hand. Ein gesunkenes Schiff hatte den Nachteil, dass man warten musste, bis die Runde zu Ende war. Oder man musste ein anderes Schiff nehmen. Dies hat mit Sicherheit den ein oder anderen (noch halbwegs taktisch Denkenden) dazu motiviert, doch noch etwas länger zu versuchen oberhalb der Wasserlinie zu verweilen. Dieser Anreiz ist nun komplett weg und selbstverständlich ist das so gewollt, beabsichtigt bzw. in Kauf genommen, denn die Entwickler sind definitiv nicht so dumm dies zu übersehen. Klar, nicht alle Spieler machen sich solche "tiefgreifenden" Gedanken, die meisten spielen einfach nur vor sich hin, maximieren DMG, und schalten den Schädel für alles andere (besonders Argumente) ab.

Es wird aber ganz gewiss einen Anteil von Spielern geben der in dieses Muster fällt. Zusätzlich zu den Spielern, denen eh nicht zu helfen ist, die generell über überhaupt nichts nachdenken sondern einfach die "gegebene" "Spiel-Meta" der Masse unkritisch und unhinterfragt mitmachen. 

 

Wie auch das Spiel und der Grind sich auf diese Weise weiter beschleunigen, so beschleunigt sich auch der kurzfristige cashflow hinein in die Premium und Gold-Schatulle.

Aber es ist alles nur kurzfristig. Denn je schneller der Grind, je mehr Premium-Schiffe, um so schneller kommt die Langeweile ... 

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Vor 2 Stunden, Von_Neumann_Sonde sagte:

Das empfindest du nicht so, es ist so. 

Bin mir zwar nicht sicher woher du diese "Tatsache" nimmst, aber bestätigen kann ich das nicht.

Wie Godzilla schon sagte, Yolocowboys gabs vorher auch schon, und es macht keinen Unterschied ob sie dies nun ständig mit dem selben Schiff machen können, oder sich einfach immer ein neues nehmen.

Also ich habe gar nichts gemerkt, dass die Suicide-Squads zugenommen haben.

 

Vor 2 Stunden, Von_Neumann_Sonde sagte:

Was zählt bei der jüngeren Generation ist der DMG, der dmg, der dmg, der DMG!

Und was hat der DMG, der DMG, der DMG mit schnell, schneller, am schnellsten zu tun?

Wenn ich mehr DMG machen will, dann muss ich lang, länger, am längsten im Gefecht bleiben. 

Ich rede hier von einem Durchschnittsspieler. Bei nem SU Spieler kanns natürlich mal anders aussehen.

 

Ohne ausreichende Gefechtszeit, gibts keinen ordentlichen DMG.

 

Im Großen und Ganzen sehe ich die Möglichkeit der sofortigen Wiederschiffswahl, als angenehme Komfortfunktion.

Eine Verschlechterung der Spielerqualität sehe ich hingegen nicht.

 

Grüße!

Eisenherzog 

 

 

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Vor 19 Minuten, Von_Neumann_Sonde sagte:

 

.......

Wie auch das Spiel und der Grind sich auf diese Weise weiter beschleunigen, so beschleunigt sich auch der kurzfristige cashflow hinein in die Premium und Gold-Schatulle.

.....

Ich erinnere mich, dass "schnellere Gefechte" seinerzeit bei WoT ein erklärtes Ziel von WG war.

Man ging damals sogar hin und hat die Schlachtfelder umgestaltet, um möglichst kein "taktisches" Stellungsspiel mehr zu ermöglichen.

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39 minutes ago, Eisenherzog said:

Bin mir zwar nicht sicher woher du diese "Tatsache" nimmst, aber bestätigen kann ich das nicht.

Wie Godzilla schon sagte, Yolocowboys gabs vorher auch schon, und es macht keinen Unterschied ob sie dies nun ständig mit dem selben Schiff machen können, oder sich einfach immer ein neues nehmen.

Also ich habe gar nichts gemerkt, dass die Suicide-Squads zugenommen haben.

 

Und was hat der DMG, der DMG, der DMG mit schnell, schneller, am schnellsten zu tun?

Wenn ich mehr DMG machen will, dann muss ich lang, länger, am längsten im Gefecht bleiben

Ich rede hier von einem Durchschnittsspieler. Bei nem SU Spieler kanns natürlich mal anders aussehen.

 

Ohne ausreichende Gefechtszeit, gibts keinen ordentlichen DMG.

 

Im Großen und Ganzen sehe ich die Möglichkeit der sofortigen Wiederschiffswahl, als angenehme Komfortfunktion.

Eine Verschlechterung der Spielerqualität sehe ich hingegen nicht.

 

Grüße!

Eisenherzog 

 

 

Wie alles hier ist dies meine persönliche Meinung und Beobachtung. Das ist selbstverständlich. Du selbst bezeichnest es hier als Tatsache, ich behaupte es nur als eigene Beobachtung und bin mir absolut sicher.

 

Rein von der Logik her ist es auch sicher. Es nimmt automatisch zu, weil ein wichtiger Anreiz des Verbleibs wegfällt. Warum sollte es also nicht so sein? Es wäre nicht logisch und die allermeisten Menschen sind logisch handelnde Subjekte, mal unterliegen sie simplen Regeln, mal komplexen.

 

DMG korreliert aus meiner Sicht nur begrenzt mit der Gefechtszeit. Manchmal ja, manchmal nein. Definitiv ist es nicht gleich. Der DMG-Fokus belohnt nicht und fördert keinesfalls den ernsthaften, taktischen Kampf, der das eigene sinken selbstverständlich und unbedingt vermeidet wo es nur geht. (Hier im Spiel wird kamikaze und teamschädliches Verhalten sehr belohnt, u.a. natürlich in der alles andere überragenden dmg-Wertung)

 

Komfort sagen es die einen, ich sage es wird schneller, mehr arcade, weniger taktik, weniger teamgedanke und insgesamt verrückter.

 

Die Spielerqualität verschlechtert sich in dem Sinne, dass taktisches Verständnis durch schnelle grinds und weitere "komfortfunktionen" fast vollkommen fehlen, selbst in den höchsten tiers. Auch das ist eine zwangsläufige und hausgemachte Entwicklung für die man keine Beweise benötigt, das folgt aus dem was man als Bedingungen und Rahmen hier sieht zwangsläufig. Meine langjährigen Beobachtungen korrelieren aber damit zu 100% falls dies beruhigt.

 

Ahoi!

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Vor 11 Minuten, Von_Neumann_Sonde sagte:

Rein von der Logik her ist es auch sicher. Es nimmt automatisch zu, weil ein wichtiger Anreiz des Verbleibs wegfällt

Du scheinst davon auszugehen, dass der einzige Anreiz der Grind ist?

 

Was ist mit dem Reiz, ein gutes Match hinzulegen?

 

Kenne niemanden, der lieber verliert, als gewinnt, auch wenn es bei vielen so aussieht.

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1 minute ago, Firefly0367 said:

Du scheinst davon auszugehen, dass der einzige Anreiz der Grind ist?

 

Was ist mit dem Reiz, ein gutes Match hinzulegen?

 

Kenne niemanden, der lieber verliert, als gewinnt, auch wenn es bei vielen so aussieht.

das machte mich jetzt wirklich nachdenklich, ja davon gehe ich hauptsächlich (gerade bei neuen Spielern) aus.

 

Aber es ist wohl auch so, dass die meisten der etablierten Spieler (zurecht?) glauben, dass der DMG mit der chance des TEAMsieges 1:1 korreliert. Da bin ich mir nicht ganz sicher, das ist schwer zu analysieren. Wenn es so wäre, dass der persönliche DMG mit der Siegchance des GANZEN Teams 1:1 korrieliert, dann wissen wir warum alle so spielen wie sie spielen ... dann wäre die Sielmechanik-Meta genau dafür ausgelegt und defensiv-taktische Spieler wären immer die Dummen. Nicht weil defensive taktik per se dem Angriff unterlegen ist, sondern weil sie in dieser Spielmechanik und in diesem System (Spielmeta) absichtlich schlecht gemacht wurde. 

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Vor 17 Stunden, Von_Neumann_Sonde sagte:

Aber es ist wohl auch so, dass die meisten der etablierten Spieler (zurecht?) glauben, dass der DMG mit der chance des TEAMsieges 1:1 korreliert.

Damage ist lediglich ein Aspekt. Ich denke, der etablierte Spieler wählt auch seine Ziele überlegt aus. Einen wesentlichen DD  oder Radarkreuzer raus zu nehmen, bringt nicht so viel DMG, wie BB zu versenken, trägt aber mehr zum Sieg bei. Das dürfte jedem klar sein, der die ersten paar tausend Matches hinter sich hat.

 

Bei Neulingen...ganz klar Damage. Erst einmal lange genug überleben um Schaden anzurichten. Dann lernen, Schiffe zu treffen, später sie so zu treffen, dass es wehtut. Der Rest kommt später.

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Vor 3 Stunden, Eisenherzog sagte:

Eine Verschlechterung der Spielerqualität sehe ich hingegen nicht.

Nachfrage - du siehst sie nicht im zusammenhang mit der "Komfortfunktion" ?

die spielerqualität nimmt seit jahren kontinuierlich ab. das ist kein knall-bumm-ereignis, das geschieht langsam, schleichend, dadurch nicht immer grellleuchtend sichtbar. aber der prozess ist definitiv wahrnehmbar.

 

 

mal 'ne andere deutung der ursache: psychoanalytiker sprechen davon, dass spieler ihre persönlichkeit auf die jeweilige spielfigur, hier sind es die schiffe, übertragen (auch wenn so mancher autor gerade bei diesem thema mit iwelchen sex&crimestorys weit über das ziel hinausgeschossen ist).

seit jahrzehnten werden flache hirarchien als neuer, erstrebenswerter, sozialer standard gepredigt. größter vorteil solcher hirarchien - niemand muß mehr verantwortung übernehmen. geht's in die hose, tragen alle die schuld, oder besser noch - keiner. damit groß geworden, tragen die heranwachsenden (inzwischen Generation Z) diese einstellung in alle bereiche der gesellschaft, auch in die freizeit, in die onlinespiele, pipapo ...

verantwortung für den erfolg des teams übernehmen? aus einem lemmingtrain rausfahren und die anderen mitziehen? der sorgsame umgang mit dem eigenen schiff? absaufen, um ein wertvolleres schiff, oder banales wie den matchsieg zu retten, ist auch verantwortung. abba wozu? sollen doch die anderen machen. "sei nicht so feige, laß' mich hinter den baum!"

 

kann mir vorstellen, dass diese gedanken eine schöne diskussion ergeben können. habe ich abba gar nicht vor. war einfach mal nur der versuch einer "erweiterten" erklärung. 

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Vor 41 Minuten, UrsusTr sagte:

damit groß geworden, tragen die heranwachsenden (inzwischen Generation Z) diese einstellung in alle bereiche der gesellschaft, auch in die freizeit, in die onlinespiele, pipapo ...

Selten einen größeren Blödsinn gelesen.

Sowohl als Vater von 2 Kinds die grad das Abi gemacht haben als auch mit Blick auf das Durchnittsalter der Spieler hier.

Im Grunde passiert eigentlich das genaue Gegenteil von dem.

 

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im post habe ich erläutert, warum ich diese gedanken pflege. macht nix, dass du darauf überhaupt nicht eingehst.

du bist anderer meinung (warum bleibt im dunkel), also ist alles andere selten großer blödsinn. Basta!

 

mfG von einem mehrfachen großvater

 

* wie hoch ist denn deiner meinung nach das durchschnittsalter der wows spieler? woher nimmst du die daten? wie verläßlich ist die quelle deiner daten?

** Der Generation Z werden überwiegend diejenigen zugerechnet, die 1997 bis 2012 zur Welt gekommen sind, so das Pew Research Center.[3] Eine eindeutige Definition der Anfangs- und Endjahre der Generation Z gibt es nicht. Je nach Autor wird ein Beginn zwischen 1990 und 2000 diskutiert.

quelle, wieder einmal: wikipedia.org

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Vor 3 Stunden, Von_Neumann_Sonde sagte:

Nun, der Unterschied liegt doch auf der Hand.

liegt auf Deiner Hand. Ich seh zb keinen Sinn darin perma mit dem selben Schiff zu fahren. 

 

Vor 3 Stunden, Von_Neumann_Sonde sagte:

Dies hat mit Sicherheit den ein oder anderen (noch halbwegs taktisch Denkenden)

was hat den "taktik" mit der vorgehendsweise zu tun. Ob ich jetzt warte bis das Gefecht zu ende ist oder ich geh raus und nehm ein anders Schiff ......wo ist da Taktik ?  Entweder hab ich unbedingt mein Lieblingsschiff , dann warte ich . Denen kommt das jetzt zu gute.

Oder mir ist es eigentlich egal welches Schiff , die gehen raus und Spielen weiter.  Für die ändert sich gar nix.

 

Nochmal , Yolo hat nichts mit dem Schiff zu tun. Ich kann 20 Gefechte Yolo machen mit 20 verschiedenen Schiffen.     

Das einzige was ich mmn jetzt ändert ist das der Grind schneller gehen kann.  Wurde ja hier auch mit Zahlen belegt.   Und das kann natürlich zu einem verstärkten Yolo , Push  was auch immer führen.  Mir persönlich ist es jetzt nicht vermehrt aufgefallen.  Die meisten Spielen den selben Mist wie vor dem Update.....

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Vor 43 Minuten, UrsusTr sagte:

im post habe ich erläutert, warum ich diese gedanken pflege. macht nix, dass du darauf überhaupt nicht eingehst.

du bist anderer meinung (warum bleibt im dunkel), also ist alles andere selten großer blödsinn. Basta!

 

mfG von einem mehrfachen großvater

 

* wie hoch ist denn deiner meinung nach das durchschnittsalter der wows spieler? woher nimmst du die daten? wie verläßlich ist die quelle deiner daten?

** Der Generation Z werden überwiegend diejenigen zugerechnet, die 1997 bis 2012 zur Welt gekommen sind, so das Pew Research Center.[3] Eine eindeutige Definition der Anfangs- und Endjahre der Generation Z gibt es nicht. Je nach Autor wird ein Beginn zwischen 1990 und 2000 diskutiert.

quelle, wieder einmal: wikipedia.org

Alleine der Umstand das Du hier mal direkt eine komplette Generation abkanzelst lässt tief blicken.

Und das ohne Psychoanalyse.....

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8 hours ago, Eisenherzog said:

Bin mir zwar nicht sicher woher du diese "Tatsache" nimmst, aber bestätigen kann ich das nicht.

Wie Godzilla schon sagte, Yolocowboys gabs vorher auch schon, und es macht keinen Unterschied ob sie dies nun ständig mit dem selben Schiff machen können, oder sich einfach immer ein neues nehmen.

Also ich habe gar nichts gemerkt, dass die Suicide-Squads zugenommen haben.

 

4 hours ago, Godzilla1702 said:

Nochmal , Yolo hat nichts mit dem Schiff zu tun. Ich kann 20 Gefechte Yolo machen mit 20 verschiedenen Schiffen.     

Das einzige was ich mmn jetzt ändert ist das der Grind schneller gehen kann.  Wurde ja hier auch mit Zahlen belegt.   Und das kann natürlich zu einem verstärkten Yolo , Push  was auch immer führen.  Mir persönlich ist es jetzt nicht vermehrt aufgefallen.  Die meisten Spielen den selben Mist wie vor dem Update.....

 

7 hours ago, Von_Neumann_Sonde said:

Rein von der Logik her ist es auch sicher. Es nimmt automatisch zu, weil ein wichtiger Anreiz des Verbleibs wegfällt. Warum sollte es also nicht so sein? Es wäre nicht logisch und die allermeisten Menschen sind logisch handelnde Subjekte, mal unterliegen sie simplen Regeln, mal komplexen.

 

Ich klink mich mal rein, wenns recht ist 😀:

Ich glaub ihr bewertet gerade das Thema recht "umständlich"...

 

Also, ich kann gut nachvollziehen, dass der Eine das Gefühl hat, dass sich nach dem Update eine Verschlechterung eingestellt hat und beim Anderen nicht...leider spiele ich aktuell nicht und kanns daher nicht für mich bewerten.

 

Wenn man sich aber mal einfach fragt welche Risiken durch die Einführung dieser Möglichkeit entstehen können, dann wirds vielleicht deutlicher: 

 

Gehen wir also mal davon aus, dass es die genannten Jolospieler schon früher gab und die Anzahl konstant bleibt...okay.

Jetzt gibt's aber zb. noch die Spieler, die mit ihrem Lieblingsschiff auf einer bestimmten Stufe spielen wollen und feststellen, dass ihnen irgendwas nicht passt (mir persönlich würde dazu spontan folgendes einfallen: zu viele U Boote, Superschiffe oä. ).

Diesen Spielern wird jetzt eine Möglichkeit geschaffen das Gefecht schnellstmöglich zu beenden und die Chance -aus Sicht des jeweiligen Spielers- auf eine bessere Spielsituation mit dem selben Schiff treffen zu können.

 

Insofern ist schon davon auszugehen, dass sich  die Spielqualität -über alle Gefechte gemessen- verändert...und das sicher nicht zum Positiven. 

Kann ja sein, dass man das erstmal gar nicht merkt, aber wo wir vor dem Update mit x (Jolospieler) rechnen mussten, muss man jetzt  mindestens mit x + y (passt mir nicht Fraktion) rechnen. 

 

Wie bereits gesagt   ob das jetzt so viele ausmacht,  dass man es direkt merken könnte, weiß ich auch nicht.

Aber es führt schon zwingend zu einer Verschiebung der "Spielerlebnisqualität".

 

Da eigentlich davon auszugehen ist, dass WG das sicherlich in einer Risikoanalyse bewertet hat, könnte man sich schon mal eher fragen, welche vermeintliche Vorteile denn da -aus der Sicht von WG - wohl überwiegen könnten?!

 

Also was soll denn hier die schweigende Dingsbums wohl ausgleichen?!? 

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Vor 7 Stunden, steelgrinda sagte:

Aber es führt schon zwingend zu einer Verschiebung der "Spielerlebnisqualität".

war ja auch schon vorher der fall. Ja sicher wird es jetzt der "mir gefällt der MM nicht" Fraktion extrem leicht gemacht .  Aber das war es vorher auch schon.  Jetzt ist der unterschied , das ich es mit dem selben Schiff 10x hintereinander machen kann. 

Aber mal ganz ehrlich , ein teil der Spieler stirbt in jeder Runde früh , da kommts auf ein , zwei mehr nicht an.  Verteilt sich ja schön auf beide Seiten.....

 

Und WG hat sich doch bestimmt was dabei gedacht ..........wie immer :cap_haloween:

 

Über "Spielerlebnisqualität" brauch wir nicht reden.  Da muss jeder für sich selbst sehn wie er das beste rausholt.  

Gestern ne Pommern runde. Meine Flanke war so schlecht , zwei Kreuzer , ein DD alle drei natürlich Premium , keiner mehr wie 2000 Gefechte........  Sinnlose Spieler.  Aber am ende des Tages war meine eigene performens so das ich mit dem Spielerlebniss zufrieden war. 120Dmg , zwei Kills , am ende gewonnen.  Von daher sind mir inzwischen meine Teams sch.....egal.  Ich spiel mein Spiel und fertig.

Die Spiel und Spieler Qualität nimmt immer weiter ab. Warum soll ich mir noch darüber Gedanken machen.    Macht WG auch nicht.

Ob da jetzt einer meint er müsste "Kleinkindverhalten" zeigen und das Spiel frühzeitig verlassen , weil ihm der Sandkasten nicht gefällt......  solche leute haben meist ein besch.... RL.  also sind die schon gestraft genug , was mich wiederum freut.  :Smile_trollface:

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Vor 10 Stunden, steelgrinda sagte:

Jetzt gibt's aber zb. noch die Spieler, die mit ihrem Lieblingsschiff auf einer bestimmten Stufe spielen wollen und feststellen, dass ihnen irgendwas nicht passt (mir persönlich würde dazu spontan folgendes einfallen: zu viele U Boote, Superschiffe oä.

Das hatten wir zeitweise wegen der Subs. Es war ja an manchen Stellen oder von manchen Personen angedacht, die U-Brote zu boykottieren, indem man jedes Match, wo die dabei sind, nach Ansage verlässt. Erlebt habe ich es zwei Mal. Diese revolutionäre Bewegung war kein Erfolg. Es mag solche Spieler geben, aber deren Menge ist m.E. kaum messbar. Nur weil es etwas gibt, muss es nicht relevant sein. Das sind bestenfalls statistische Ausreißer.

 

Selbst schlechte Spieler gehen doch, und davon bin ich überzeugt, mit der Motivation ins Match, zu gewinnen oder wenigstens Spaß zu haben. Das geht mit dem vorsätzlichen Verlassen des Matches nicht zusammen.

 

Für mich ganz persönlich...grinde gerade (endlich mal) die Akizuki, vorwiegend im Ranked. Gestern bin ich, in einem Match, recht früh in einen Torpedo gelaufen und war raus. Prima...gleich ins nächste Gefecht, statt dumm zu warten, bis mein Team eh gewinnt oder ein anderes Schiff zu fahren, quasi als Platzhalter, denn eine andere Linie grinde ich gerade nicht. Ansonsten hätte ich eben da weitergemacht.

 

 

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2 hours ago, Godzilla1702 said:

war ja auch schon vorher der fall. Ja sicher wird es jetzt der "mir gefällt der MM nicht" Fraktion extrem leicht gemacht .  Aber das war es vorher auch schon.  Jetzt ist der unterschied , das ich es mit dem selben Schiff 10x hintereinander machen kann. 

Aber mal ganz ehrlich , ein teil der Spieler stirbt in jeder Runde früh , da kommts auf ein , zwei mehr nicht an.  Verteilt sich ja schön auf beide Seiten.....

 

Und WG hat sich doch bestimmt was dabei gedacht ..........wie immer :cap_haloween:

Jepp dachte mir schon, dass ihr in der Sache gar nicht so weit auseinder liegt...lediglich in der Bewertung. 

 

Ich glaube aber, dass sich WG tatsächlich dabei etwas denkt und damit auch eine "Verbesserung" herbeiführen möchte...denke mal, dafür sind sie schon professionell genug.

Wg hat uns ja mit ihrem letzten Sheet aufgezeigt, mit welchen Daten sie ua. arbeiten.

Da wurden uns doch die sog. aktiven Spieler -Mindestvoraussetzung: 1 Gefecht pro Monat - im Einheitsbrei mit allen anderen Spielern (Vielspieler, moderate Spieler...) aufgezeigt.

Nehmen wir doch mal an, dass sie tatsächlich auch mit solchen Datenauswertungen arbeiten.

 

Um mal ein Szenario zu erstellen: 

Vielleicht gibt's ja doch ne  neg. Verschiebung im Anteil der Vielspieler, was sich direkt auf die Gefechte pro Tag auswirkt. 

 

Jetzt könnte man versucht sein, eben Fraktion der Gelegenheitspieler (neue Zielgruppe) mal dazu zu bewegen vllt. auch mal mehr als ein Gefecht pro Monat zu wagen...allen "Nebenerscheinungen"/Risiken zum Trotz. 

 

Aber hey...man merkt es doch kaum...naja!

 

40 minutes ago, Firefly0367 said:

Es mag solche Spieler geben, aber deren Menge ist m.E. kaum messbar. Nur weil es etwas gibt, muss es nicht relevant sein. Das sind bestenfalls statistische Ausreißer.

Ja klar, keine zweite Meinung...die Frage die sich mir stellt ist warum setzt man eine Maßnahme um, die es zum Einen nicht unbedingt gebraucht hätte und zum Anderen noch ganz offensichtlich risikobehaftet ist...da sie allein schon die Möglichkeit schafft. (Im Lieblingsschiff so lange Gefechte zu verweigern, bis es halt mal passt)

 

Ob das jetzt wirklich massenhaft Anwendung spielt doch erstmal gar keine Rolle und kann im übrigen heute so sein und morgen anders.

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Vor 3 Minuten, steelgrinda sagte:

Ja klar, keine zweite Meinung

Ist das jetzt sowas, wie die beleidigte Leberwurst? Ich denke, ich mache deutlich, dass es sich ausdrücklich um meine Meinung handelt und das impliziert, dass es auch andere gibt.  "m.E.", " Für mich ganz persönlich" oder "davon bin ich überzeugt".

Vor 5 Minuten, steelgrinda sagte:

die Frage die sich mir stellt ist warum setzt man eine Maßnahme um, die es zum Einen nicht unbedingt gebraucht hätte

Da bin ich allerdings ganz bei Dir.

Irgendwas werden sie sich dabei gedacht haben und was immer das ist...es wird erst einmal zu ihrem Vorteil sein.

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Vor 15 Stunden, Godzilla1702 sagte:

.......Ich seh zb keinen Sinn darin perma mit dem selben Schiff zu fahren. 

 

was hat den "taktik" mit der vorgehendsweise zu tun. Ob ich jetzt warte bis das Gefecht zu ende ist oder ich geh raus und nehm ein anders Schiff ......wo ist da Taktik ?  Entweder hab ich unbedingt mein Lieblingsschiff , dann warte ich . Denen kommt das jetzt zu gute.

Oder mir ist es eigentlich egal welches Schiff , die gehen raus und Spielen weiter.  Für die ändert sich gar nix.

 

Nochmal , Yolo hat nichts mit dem Schiff zu tun. Ich kann 20 Gefechte Yolo machen mit 20 verschiedenen Schiffen.     

Das einzige was ich mmn jetzt ändert ist das der Grind schneller gehen kann.  Wurde ja hier auch mit Zahlen belegt.   Und das kann natürlich zu einem verstärkten Yolo , Push  was auch immer führen.  Mir persönlich ist es jetzt nicht vermehrt aufgefallen.  Die meisten Spielen den selben Mist wie vor dem Update.....

Das bringt es sehr gut auf den Punkt!

Nicht vergessen, schon bisher konnte man (und ich behaupte mal, die meisten haben das auch getan) sofort aus dem Gefecht gehen, wenn man versenkt wurde. Und halt mit dem nächsten Schiff weiterspielen.

 

Und nebenbei bemerkt, gerade unter Effizienzgründen macht es am meisten Sinn,  mit jedem Schiff nur den ersten Tagessieg einzufahren (die doppelten EP mitzunehmen) und dann zum nächsten Schiff zu wechseln.

Auch an dieser Effizienz hat sich nichts geändert.

 

Wie gesagt, ich konnte auch  keine Änderungen im Spielerverhalten in den letzten Wochen bemerken. Ganz im Gegenteil kann ich feststellen, dass genauso gerne hinten geblieben oder hinter Inseln versteckt wird, wie vorher.

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Vor 30 Minuten, steelgrinda sagte:

die Frage die sich mir stellt ist warum setzt man eine Maßnahme um, die es zum Einen nicht unbedingt gebraucht hätte

diese Frage musst Du an WG richten.  Wie auch schon bei andern maßnahmen in der Vergangenheit , erschließt sich auch hier für einen Aussenstehenden erstmal nicht der Sinn bzw. überhaupt die Notwendigkeit.

Ich nenn da mal ein paar Beispiele

Geplänkel verschwindet aus der Hafenansicht ...wo war da die Notwendigkeit

änderung in den Meldungen zu den Gefechten im Hafen ...wo die Notwendigkeit

änderung bzw. abschaffung der Boni auf Tarnungen ...wo die Notwendigkeit

 

diese liste läßt sich beliebig fortsetzen . Für den der sich ausgibig mit dem Spiel beschäftigt , sind viele änderungen im Spiel nicht Nachvollziehbar.   Für die mehrheit spielt es wohl keine Rolle , da die meisten diese änderungen gar nicht mitbekommen.  Ist nicht mal böse gemeint , ist einfach so.

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1 hour ago, Firefly0367 said:
1 hour ago, steelgrinda said:

Ja klar, keine zweite Meinung

Ist das jetzt sowas, wie die beleidigte Leberwurst?

Ne, absolut nicht...ist gleichbedeutend mit "sehe ich auch so". 😀

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Vor 1 Stunde, steelgrinda sagte:

Ja klar, keine zweite Meinung...die Frage die sich mir stellt ist warum setzt man eine Maßnahme um, die es zum Einen nicht unbedingt gebraucht hätte und zum Anderen noch ganz offensichtlich risikobehaftet ist...da sie allein schon die Möglichkeit schafft. (Im Lieblingsschiff so lange Gefechte zu verweigern, bis es halt mal passt)

Wer profitiert und durch was?

 

- Kleinvieh macht halt auch Mist. Schnellere Spielfrequenz = größerer Umsatz von Boni/Signalen

- Spieler die nicht auf ihr Schiff warten müssen stehen dem Matchmaker sofort wieder zur verfügung  (reduziert Wartezeiten / fängt schwindende Spielerzahlen auf..... je nachdem wie man es sehen mag)

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11 minutes ago, Re4cher said:

Kleinvieh macht halt auch Mist. Schnellere Spielfrequenz = größerer Umsatz von Boni/Signalen

- Spieler die nicht auf ihr Schiff warten müssen stehen dem Matchmaker sofort wieder zur verfügung  (reduziert Wartezeiten / fängt schwindende Spielerzahlen auf..... je nachdem wie man es sehen mag)

So isses...soviel zu dem Thema, es gibt keinen Spielerrückgang!

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Vor 1 Stunde, Pyrdacor sagte:

Das bringt es sehr gut auf den Punkt!

Nicht vergessen, schon bisher konnte man (und ich behaupte mal, die meisten haben das auch getan) sofort aus dem Gefecht gehen, wenn man versenkt wurde. Und halt mit dem nächsten Schiff weiterspielen.

 

Und nebenbei bemerkt, gerade unter Effizienzgründen macht es am meisten Sinn,  mit jedem Schiff nur den ersten Tagessieg einzufahren (die doppelten EP mitzunehmen) und dann zum nächsten Schiff zu wechseln.

Auch an dieser Effizienz hat sich nichts geändert.

 

Wie gesagt, ich konnte auch  keine Änderungen im Spielerverhalten in den letzten Wochen bemerken. Ganz im Gegenteil kann ich feststellen, dass genauso gerne hinten geblieben oder hinter Inseln versteckt wird, wie vorher.

Der Punkt klammert neue Spieler komplett aus.

 

"Nochmal , Yolo hat nichts mit dem Schiff zu tun. Ich kann 20 Gefechte Yolo machen mit 20 verschiedenen Schiffen."

Die Anfänger haben aber keine 20 Schiffe.

Und die Gruppe der Neulinge in dem Game dürfte nicht gerade klein sein.

 

Tagessieg bring Dir nur gute Bonis wenn Du auch entsprechende Ergebnisse einfährst.

Und auch hier hat der Anfänger nicht die Monsterauswahl.

 

 

 

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