Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Truxxes

"Nächstes Gefecht" Button und die offensichtliche Zunahme von Suicid Bots

71 comments in this topic

Recommended Posts

[TOFTC]
Alpha Tester
82 posts
5,368 battles

Also empfinde ich das nur so , oder sind die "geradeaus " in den Tod fahrenden Spieler eindeutig mehr geworden seit es möglich ist, mit dem gleichen Schiff das nächste Match zu joinen....

Da wird nicht geschossen, gelenkt etc, einfach direkt frontal in die Feinde bisschen Spotschaden mitnehmen, sterben , vermutlich nächstes Match. Ist vermutlich effektiver alle 1-2 Minuten zu sterben als 20 Minuten zu versuchen normal Exp zu farmen...  das kann ich aber nur spekulieren.

 

 

  • Cool 4
  • Funny 1
  • Boring 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KATZE]
Players
78 posts
3,084 battles

Ich finde die Funktion super.

Wenn das Matchmaking schlecht ist kann man sich damit in den Tod stürzen, um bei der nächsten Runde auf ein (hoffentlich) ausgeglicheneres Match zu treffen!

 

Leider werden dadurch die blauen/roten Boni wertlos.

  • Funny 2
  • Boring 2
  • Bad 17

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HEL]
Players
3,938 posts
13,530 battles

Kann auch nichts feststellen. Alles wie immer...also reichlich Todeskandidaten unterwegs.

  • Cool 4
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,150 posts
22,542 battles
45 minutes ago, Truxxes said:

Also empfinde ich das nur so , oder sind die "geradeaus " in den Tod fahrenden Spieler eindeutig mehr geworden seit es möglich ist, mit dem gleichen Schiff das nächste Match zu joinen....

Rein Sibjektiv kann ich das auch nicht bestätigen. Dabei bin, wie vermutlich auch du, diesbezüglich momentan ein wenig übersensibilisiert.

 

Grundsätzlich macht es ja auch keinen Sinn, sich harikirimäßig in den Tod zu stürzen. Mehr als ein paar 100 XP kommen dabei nicht rum.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,234 posts
21,336 battles
Vor 1 Stunde, Todesklinge sagte:

Wenn das Matchmaking schlecht ist ...

gibt also schlechtes matchmaking. ... wieder was gelernt.

 

gibt es noch andere gründe sich der verpflichtung zu entziehen, für ein team, dem man angehört, alles zu geben?

mir fällt da auf anhieb nur 

- unbeliebte map

- signale vergessen

- blöder username in gegnerteam

- 'n bellender köter vor der haustür

ein.

 

ich finde es bedauerlich, dass es spieler länger als eine woche hier auf dem server hält, die ansichten wie die von dir geäußerte vertreten.

es sind genau solchen ansichten und einstellungen, die zu den grundübeln des spieles zählen

  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UNJOY]
Players
600 posts
29,501 battles
Vor 1 Stunde, UrsusTr sagte:

gibt also schlechtes matchmaking. ... wieder was gelernt.

Wie funktioniert der Matchmaker denn?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SOLOS]
Players
2,333 posts
22,901 battles

Habe auch keine Zunahme von "Stur in den Feind" fahrenden Schiffen bemerkt.

 

Buisness as usual, kein Schritt hinter der Insel hervor, ich könnte getroffen werden, ist viel mehr anzutreffen.:cap_haloween:

 

 

image.png.372fb353c99a9d8219478b6deab7ac3a.png

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[I_T_A]
Players
183 posts
9 minutes ago, Prien_13 said:

Habe auch keine Zunahme von "Stur in den Feind" fahrenden Schiffen bemerkt.

 

Kann ich so leider nicht bestätigen, es gibt zumindest einen Kleber Commander der das in jedem Spiel, in dem ich ihm begegnet bin macht. Erst Yolo Torpedos, dann wenn noch möglich das nächst gelegene Schiff rammen. Klasse wenn man wie hier geschehen, ihm mehrfach hintereinander begegnet.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,234 posts
21,336 battles
Vor 1 Stunde, _J_I_N_X_ sagte:

Wie funktioniert der Matchmaker denn?

ist doch offensichtlich

11 nappel in ein team, dazu einen "profi", der sich darüber aufregen kann

 

Vor 1 Stunde, Prien_13 sagte:

Habe auch keine Zunahme von "Stur in den Feind" fahrenden Schiffen bemerkt.

Buisness as usual, kein Schritt hinter der Insel hervor, ich könnte getroffen werden, ist viel mehr anzutreffen.

nachdem lange zeit n bisschen ruhe war, haben die lemmingtrain und afk in meiner wahrnehmung seit ca 1/4 jahr wieder stark zugenommen.

kaum geschrieben ... nächstes gefecht

Unbenannt.png.bba8a18d4097f4bbf2c73f3e6e342f66.png

 

 

ibuki mit rpf haben sogar um 100% zugenommen. gerade das erste mal eine erlebt. ... um himmels willen. genutzt hat es ihm auch nix.

Unbenannt.png.931073d2b966d6c0553823a7d4697e86.png

 

 

 

 

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[D3LTA]
Players
2,528 posts
Vor 11 Stunden, _J_I_N_X_ sagte:

Wie funktioniert der Matchmaker denn?

Ist natürlich nicht mehr ganz aktuell, schon wegen den U-Booten und auch ein paar anderer Detailanpassungen.

 

  • Cool 4
  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[C1DFL]
[C1DFL]
Beta Tester
3,604 posts
18,905 battles
Vor 15 Stunden, Todesklinge sagte:

Ich finde die Funktion super.

Wenn das Matchmaking schlecht ist kann man sich damit in den Tod stürzen, um bei der nächsten Runde auf ein (hoffentlich) ausgeglicheneres Match zu treffen!

 

Leider werden dadurch die blauen/roten Boni wertlos.

Bei der Einstellung wünsche ich dir viele sinnlos verbrannte blaue und rote Boni ...

  • Cool 9

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts
Vor 15 Stunden, Nemoria sagte:

Rein Sibjektiv kann ich das auch nicht bestätigen. ....

Schließe mich Nemoria an. Auch mir ist NICHT aufgefallen, dass nun mehr einfach nach vorne fahren.

Im Gegenteil, scheint das möglichst weit hinten halten weiterhin eine beliebte Taktik zu sein. Und natürlich die Inselcamper, wie es Prien_13 auch schildert.

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
10,058 battles

Hab das Replay leider nicht mehr, aber YOLO lohnt sich (leider) definitiv. Napoli --> WWWW, 4:45 min, 109K dmg, 50k spot ~ 300k Credits. Wozu "normal" spielen?

 

WG23 brainless

 

6 Subs? --> suicide

4 subs? --> suicide

 

Flaggen kann man weglassen. Nur noch "normal" pielen wenn man die Boni verwenden möchte......

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
11,915 posts

Sofern der nötige Schadne bei rum kommt.

Da die meisten yolo ja nur "plöpp" machen und dann in der Auswertung gasnz unten stehen....

dat sorgt einfach nur dafür, das jetzt pot. massig flaggen und boni verbrannt werden.

was wiederrum auch gut für Wg ist.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,654 posts
27,620 battles
Vor 16 Stunden, Todesklinge sagte:

Leider werden dadurch die blauen/roten Boni wertlos.

das ist auch gut so.  Oder willste auch noch Belohnt werden für Deinen Scheiß ......

 

 

Der ein oder andere ist mir durchaus aufgefallen.  Allerdings ist bei der Masse an "besondern Spielern"  die auch nur Mist bauen , der Anteil durchaus zu ignorieren bzw. fällt nicht weiter auf.

Und ob jetzt einer mehr oder weniger nutzlos ist .... ein gutes hat es  , zumindest geht beim Gegner ziemlich viel auf , weil jeder auf den Yolo-Onkel schießen will :cap_rambo:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts
Vor 57 Minuten, Shadowmagic282 sagte:

Hab das Replay leider nicht mehr, aber YOLO lohnt sich (leider) definitiv. Napoli --> WWWW, 4:45 min, 109K dmg, 50k spot ~ 300k Credits. Wozu "normal" spielen?

,,,,

 

Vor 32 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Sofern der nötige Schadne bei rum kommt.

......

Eben!

Aber auch grundsätzlich, ist eine Runde mit "schlappen" 109K Damage ein sehr schlechtes Beispiel für eine Yolo-Runde :Smile_trollface:

Bei über 100K Schaden sollte man definitiv mit einem guten Gewinn aus der Runde rausgehen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
77 posts
15,584 battles
17 hours ago, Truxxes said:

Also empfinde ich das nur so , oder sind die "geradeaus " in den Tod fahrenden Spieler eindeutig mehr geworden seit es möglich ist, mit dem gleichen Schiff das nächste Match zu joinen....

Da wird nicht geschossen, gelenkt etc, einfach direkt frontal in die Feinde bisschen Spotschaden mitnehmen, sterben , vermutlich nächstes Match. Ist vermutlich effektiver alle 1-2 Minuten zu sterben als 20 Minuten zu versuchen normal Exp zu farmen...  das kann ich aber nur spekulieren.

Das empfindest du nicht so, es ist so. Man deckelt uns ernsthafte Spieler (die taktische Fraktion) mit dieser bedeutenden Entscheidung und fördert erneut massiv die schnelle und kopflose Spielweise, die in der heutigen Zeit offenbar en vogue ist. Die Spielintelligenz, die Art und Weise wie wir spielen, die "Spiel-Meta", wird dadurch selbstverständlich dumm und dümmer, wobei es kaum jemand von den "normalen"  Spielern bemerkt, viele der alten Hasen nicht mehr da sind oder es längst aufgegeben haben oder schon lange hier nichts mehr sagen. Daher danke für diesen klugen thread und deine vollständig korrekten Beobachtungen.

 

Offensichtlich hat WG es aufgegeben auch den letzten Rest an taktischem Inhalt im Spiel zu fördern. Das ist nicht überraschend, denn seit vielen Jahren ist diese Richtung immer die gleiche: es wird immer einfacher, immer schneller, dadurch chaotischer, immer zufälliger! Das ist super Schade, kurzsichtig und verdrängt auf lange Sicht alle ernsthaften Spieler, die ein Mindestmaß an taktischen Anspruch suchen. 

 

Ich sehe folgende Gründe:

Der durchschnittliche Spielertyp ist heute wesentlich jünger als zu Beginn des Spiels. (Weil man den alten zu wenig bietet)

Die jüngere Generation mag es schnell und schneller, am Schnellsten. (Daran ist wenig zu ändern, aber man könnte Taktik fördern, man tut mit dem DMG-Fokus aber das Gegenteil)

Taktische Finessen sind im Jahre 2023 zu schwierig, tun der jüngeren Generation im Kopf weh beim Prozess des Überlegens und sind daher eh Blödsinn.

Was zählt bei der jüngeren Generation ist der DMG, der dmg, der dmg, der DMG!

Geduld von Spielern im Spiel (und im RL ebenfalls) gibt es nicht mehr. Geduld wurde 2020 kurz nach dem BREXIT und vor CORONA abgeschafft.

Je schneller der DMG im Spiel generiert wird, um so besser!

Säuft man nach einer Minute ab, völlig egal, danach macht man den dmg eben im nächsten Gefecht, während sich ernsthaftere Spieler im "alten Spiel" dann hinter den Felsen verkriechen oder Fersengeld geben, weil sie nun unterlegen sind und trotzdem noch ALLES versuchen werden was möglich oder nun unmöglich ist.

Nach dem Match bekommen diese "camper" und "alten Hasen" dann diverse Liebesnachrichten, in denen man sie freundlichst und mit sorgsam ausgewählten Zuneigungsbekundungen als taktisch kluge und erfahrene Taktiker huldigt, als Spieler des Monats vorschlägt und zudem ankündigt, sie auf die persönliche "greenlist" setzen zu wollen.

 

Ja, das ist WOWS im Jahre 2023. Dazu gratuliere ich allen Entwicklern und wünsche uns allen viel Spaß im täglichen Kindergarten.

Ganz frei nach dem Motto: Push fast and sink first!

 

In diesem Sinne: Ein passinonierter Taktiker und überzeugter camper und runner (vor allem, nachdem alle anderen gesunken sind und im nächsten und übernächsten match weitersinken) der sich auch nicht durch diese Änderung von seiner Spielweise abbringen lässt. Niemals oder ich höre hier auf.

 Weitersinken!

 

 

  • Cool 4
  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,654 posts
27,620 battles
Vor 43 Minuten, Von_Neumann_Sonde sagte:

Ganz frei nach dem Motto: Push fast and sink first!

nun ja , Deine ausführungen mögen hier und da zutreffend sein.  Das ein oder andere würd ich unterschreiben , einiges aber auch nicht.

Frage ist nur , was ändert sich ?   Yolo und sudden dead gab es auch schon vorher. Es gibt halt keinen Unterschied ob ich das mit dem selben Schiff mache oder dauernd ein anders nehme.

Einzig der Grind für einzelne Schiffe geht jetzt wohl schneller. Jedenfalls für einige.  Andere wissen nicht mal was ein Grind ist ...aber die haben andere probleme.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[G-S-C]
[G-S-C]
Players
448 posts
Vor 13 Minuten, Godzilla1702 sagte:

Andere wissen nicht mal was ein Grind ist ...

 

Vergiss dabei nicht das Wort hat im Ursprung eine ganz andere Bedeutung, als heute in Bezug zu Spielen.

Als ich die ersten Schritte in dem damals noch leeren Internet unternahm, wollte mit Sicherheit niemand etwas mit einem Grind zu tun haben. ;)

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HEL]
Players
3,938 posts
13,530 battles
Grind
/Grínd/
 
Substantiv, maskulin [der]
  1. 1a.
    Hautausschlag, der sich zu einer Kruste verhärtet
    "juckender Grind"
     
  2. 1b.
    Wundschorf
    "auf der Wunde hatte sich Grind gebildet"
     
    Das kann ja wohl jeder.:Smile_teethhappy:
  • Cool 1
  • Funny 1
  • Boring 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,654 posts
27,620 battles
Vor 15 Minuten, Firefly0367 sagte:
Hautausschlag, der sich zu einer Kruste verhärtet
"juckender Grind"

ja das erinnert mich in der tat , an die Teams die ich so manchmal erdulden darf.

 

Vor 17 Minuten, Firefly0367 sagte:

Das kann ja wohl jeder.

kann ja

kennen .....naja , sagt man sowas heute noch.      Und um im Spiel zu bleiben , bei nem Streifschuss von eine Yamato bildet sich kein Grind mehr ....

Share this post


Link to post
Share on other sites
[G-S-C]
[G-S-C]
Players
448 posts
Vor 13 Minuten, Godzilla1702 sagte:

Und um im Spiel zu bleiben , bei nem Streifschuss von eine Yamato bildet sich kein Grind mehr ....

Das ist logisch. ;) Hatte ich ein Glück, das ich mit meiner Mahan, deren "Grind" grad durch ist, keinen Kontakt mit der Yamato bekommen konnte. *lacht*

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
6,654 posts
27,620 battles
Vor 4 Minuten, PointOf60 sagte:

Das ist logisch. ;) Hatte ich ein Glück, das ich mit meiner Mahan, deren "Grind" grad durch ist, keinen Kontakt mit der Yamato bekommen konnte. *lacht*

im Coop ist das alles halb so wild

Share this post


Link to post
Share on other sites
[G-S-C]
[G-S-C]
Players
448 posts
Vor 13 Minuten, Godzilla1702 sagte:

im Coop ist das alles halb so wild

Auch dort können Yamato Streifschüsse auf einen DD heftig aua machen. Insbesondere dann, wenn man sie selber lenkt. ;)

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2 posts
10,058 battles
Vor 4 Stunden, Shadowmagic282 sagte:

Hab das Replay leider nicht mehr, aber YOLO lohnt sich (leider) definitiv. Napoli --> WWWW, 4:45 min, 109K dmg, 50k spot ~ 300k Credits. Wozu "normal" spielen?

 

WG23 brainless

 

6 Subs? --> suicide

4 subs? --> suicide

 

Flaggen kann man weglassen. Nur noch "normal" pielen wenn man die Boni verwenden möchte......

 So bitte: 03:10 !!!

 

image.thumb.png.a09d833f3d0cba8817264702b6066259.png

image.thumb.png.19d808daab66d5ef55e3aa9eb709285f.png

 

image.thumb.png.3b90504c92a21ee63ae33444d59cade7.png

20230615_145645_PISC510-Napoli_20_NE_two_brothers.wowsreplay

  • Funny 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×