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Todesklinge

Panzerung- /Schadensberechnung ist falsch

35 comments in this topic

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[KATZE]
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Hi, ich schieße auf die Schwachstellen an den Gegnerschiffen, jedoch machen die Granaten zu wenig Schaden.

Es fehlen auch Zitadelltreffer die normalerweise da sein müssten.

Auch Frontal komme ich kaum durch die Panzerung durch, obwohl es in der Beschreibung steht das die Panzerung bei gleicher Stufe ignoriert wird.

 

Siehe Replay als Beispiel.

Da schieße ich mehrfach auf die Breitseite einer Montana und mache fast keinen Schaden.

20230608_141051_PJSB510-Shikishima_19_OC_prey.wowsreplay

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[-SBG-]
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7 minutes ago, Todesklinge said:
  1. Hi, ich schieße auf die Schwachstellen an den Gegnerschiffen, jedoch machen die Granaten zu wenig Schaden.
  2. Es fehlen auch Zitadelltreffer die normalerweise da sein müssten.
  3. Auch Frontal komme ich kaum durch die Panzerung durch, obwohl es in der Beschreibung steht das die Panzerung bei gleicher Stufe ignoriert wird.
  1. In wie weit? Kannst Du das genau erläutern?
  2. Es gibt keine Garantie für Zitallendtreffer oder Hinweise das man einen erhalten sollte.
  3. Panzerung wird nie ignoriert, sie wird wenn überhaupt durchschlagen.

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Hier der Auszug aus der Beschreibung der Shikishima:

 

Shikishima.jpg.be551f4d37ee7eca9f97f61b608da51e.jpg

 

In Deinem Replay habe ich 4 Abpraller mit AP-Munition gesehen (bei 14:38, 12:02, 10:25 und 9:17) - wahrscheinlich haben die Granaten einfach Stellen mit Panzerung > 35mm getroffen. Vielleicht kann das jemand bestätigen, der die Replay-Steuerung besser beherrscht als ich...

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[ADRIA]
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Wie einfach es doch ist, mit größtmöglicher Unwissenheit, maximal komischste Behauptungen aufzustellen.

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Vor 16 Stunden, Todesklinge sagte:

Hi, ich schieße auf die Schwachstellen an den Gegnerschiffen, jedoch machen die Granaten zu wenig Schaden. 

die da wären ?  

Zitas müssen gar nix.  Es gibt keinen "Zitazwang"

 

wäre vieleicht besser gewesen , den Thread als FRAGE zu stellen und nicht einfach behaupten das es so ist wie Du denkst.  Da hättest Du hier sicher ander Reaktionen bekommen . Aber so ......

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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16 hours ago, Todesklinge said:

Hi, ich schieße auf die Schwachstellen an den Gegnerschiffen, jedoch machen die Granaten zu wenig Schaden.

Es fehlen auch Zitadelltreffer die normalerweise da sein müssten.

Auch Frontal komme ich kaum durch die Panzerung durch, obwohl es in der Beschreibung steht das die Panzerung bei gleicher Stufe ignoriert wird.

 

Siehe Replay als Beispiel.

Da schieße ich mehrfach auf die Breitseite einer Montana und mache fast keinen Schaden.

20230608_141051_PJSB510-Shikishima_19_OC_prey.wowsreplay

 

1.

Die Beschreibung ist immer eine Verallgemeinerung.

Es gilt also meistens. Aber nicht immer.

Denn manche Schiffe im Spiel. Haben etwas das im Forum gerne als "Icebreaker" also "Eisbrecher" bezeichnet wird.

Das ist ein Streifen von Stärkerer Panzerung am Bug (Front des Schiffes) entlang. Der auch die AP Granate der Shikishima und Yamato abwehren kann wenn der Einschlagwinkel schlecht genug ist.

 

2.

Der grund ist hierbei wie das "Overmatch" so nennt man die Mechanik dahinter. Funktioniert.

Overmatch beschreibt die Fähigkeit der AP Granaten den Winkel und die Panzerung zu Ignorieren und einfach Automatisch zu Penetrieren.

Das passiert wenn das Kaliber der Granate 14.3 mal so Groß ist wie die Panzerung [edited] ist.

Die Shikishima hat 510mm Geschütze. Sie kann daher bis zu 35mm Panzerung einfach Ignorieren.

Schlachtschiffe auf T10 haben normalerweise auf Bug und Heck nur 32mm. Kreuzer nur 25-27mm und Zerstörer sogar nur 19mm. Sprich Shikishima kann diese Schiffe alle Penetrieren ohne das der Winkel eine Rolle Spielt.

ABER.

Wie oben Beschrieben. Gibt es Schiffe die einen Streifen 50mm oder 60mm Panzerung am Bug haben.

Wenn du diesen Streifen triffst. Können auch die Riesengranaten der Shikishima abprallen.

 

 

 

 

 

 

Nun zum anderen.

3.

Die Shikishima hat Monsterdicke Granaten die auch Extrem viel Schaden raushauen.

Dazu kommt das die Shikishima sehr Genau ist. Also auch oft Trifft. 

Aber die Dicken Granaten kommen auch mit einem nachteil.

Denn die Granate muss 85mm Panzerung Treffen damit sie Überhaupt Explodiert.

Alles unter 85mm Zündet die Granate nicht weil die Granate einfach dadurch Fliegt ohne das die Panzerung genug Wiederstand gibt um den Sprengzünder zu Aktivieren.

Dadurch Fliegt die Granate dann durchs Schiff und auf der anderen Seite wieder heraus. Weswegen du dann kaum Schaden machst.

Die Montana hat 38mm Panzerung am Oberen Gürtel. Da hast du wahrscheinlich häufig getroffen. Weswegen die Granate dann nicht Gezündet haben.

Du musst in solchen Fällen auf Wasserlinie oder sogar unter Wasserlinie Zielen damit du die Dicke Gürtelpanzerung Triffst wo die Granaten dann auch Zünden.

 

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[_HEL]
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Ist kein neues Thema.

 

Bin mal reportet worden, auch mit Ticket an den Support, wegen cheatens. Hatte einer Yamato, auf ca. 5 Km, mit der Wujing (Alsace-Klon), einen Turm ausgeknipst. Der Kollege war davon überzeugt, dass das, mit 406ern, unmöglich sei und hat sich endlos aufgeregt. Treppenwitz: Sie hat nur 380er.

 

Natürlich geht das. Sogar auf 8Km.

 

Hier kann man solche Sachen schön überprüfen: https://jcw780.github.io/wows_ballistics/

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[ASOP]
Beta Tester
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Vor 19 Stunden, Todesklinge sagte:

Hi, ich schieße auf die Schwachstellen an den Gegnerschiffen, jedoch machen die Granaten zu wenig Schaden.

Dann gehen die vielleicht einfach durch (Durchschläge / Overpens), weil die getroffene effektive Panzerungsstärke so dünn ist, dass der Zünder der Granate nicht aktiviert wird. Bei der Shikishima sind das glaube ich 85 mm.

Oder die Granate ist so schnell, dass sie durch das Schiff durch ist, bevor sie explodiert. Oder eine Kombination wenn das Schiff eine dünne Außenpanzerung und eine schmale innen liegende Zitadelle hat.

Vor 19 Stunden, Todesklinge sagte:

Es fehlen auch Zitadelltreffer die normalerweise da sein müssten.

Auch Frontal komme ich kaum durch die Panzerung durch, obwohl es in der Beschreibung steht das die Panzerung bei gleicher Stufe ignoriert wird.

 

Siehe Replay als Beispiel.

Die Montana hat einen 409 mm Panzergürtel, der auch noch nach innen geneigt ist.

Dazu kommt, dass die Montana schräg wegfährt.

Auf die 15 km ist das dadurch durchaus möglich, dass die effektive Panzerungsstärke der Montana so hoch ist, dass der Durchschlag der Shikishima Granaten nicht mehr ausreicht.

Abgesehen davon hat WoWS eine automatisch Reichweiteneinstellung (sowas wie eine Zielhilfe), die dafür sorgt, dass die Granaten nicht direkt auf den anvisierten Punkt fliegen. Das sieht man sehr schön, wenn das falsche Ziel aufgeschaltet, man mit dem Zielkreis exakt über einem anderen Schiff ist. Die Granaten werden dann zu kurz oder zu lang fliegen, je nachdem ob das aufgeschaltete Ziel weiter weg oder näher dran ist.

 

 

 

 

 

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[THESO]
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4 hours ago, Sunleader said:

 

[...] wie die Panzerung [edited] ist.[...]

 

... na den schmunzler möcht ich mir doch erlauben :Smile_veryhappy:....

 

wie wärs ma mit nem der sub-forumsprache entsprechendem profanitätsfilter weegee?!

 

will mir gar nich ausmalen mit welcher wortfülle man sich nen, wer weiss wie lang im öffentlichen forum einsichtlichen, forumban zusammenbasteln könnte lol^^

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[KATZE]
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Warum erfolgt bei einem Overpen kein "möglicher" Wassereinbruch?

Oder kann die Besatzung nachdem ein Loch in der Schiffshülle ist diese sofort wieder ausstopfen?

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[-SBG-]
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2 minutes ago, Todesklinge said:

Warum erfolgt bei einem Overpen kein "möglicher" Wassereinbruch?

Oder kann die Besatzung nachdem ein Loch in der Schiffshülle ist diese sofort wieder ausstopfen?

Aus demselben Grund wieso ein von Bug bis Heck in Flammen stehendes Schiff auf Knopfdruck augenblicklich gelöscht wird.

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[KATZE]
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Vor 1 Minute, ColonelPete sagte:

Aus demselben Grund wieso ein von Bug bis Heck in Flammen stehendes Schiff auf Knopfdruck augenblicklich gelöscht wird.

So ähnlich wie das Radar durch Inseln geht?

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Just now, Todesklinge said:

So ähnlich wie das Radar durch Inseln geht?

Exakt.

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[_HEL]
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Vor 4 Minuten, Todesklinge sagte:

Warum erfolgt bei einem Overpen kein "möglicher" Wassereinbruch?

Arcade?!

 

Ich mag mich irren, aber in seltenen Fällen, geht es durchaus, mit den Guns einen Wassereinbruch zu verursachen. Ist mir mal aufgefallen, als ich in der Endauswertung ein Badge für Flutung hatte...mit einem Schiff ohne Torps, in einem Match ohne Subs.

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[KATZE]
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Vor 3 Minuten, Firefly0367 sagte:

Arcade?!

 

Ich mag mich irren, aber in seltenen Fällen, geht es durchaus, mit den Guns einen Wassereinbruch zu verursachen. Ist mir mal aufgefallen, als ich in der Endauswertung ein Badge für Flutung hatte...mit einem Schiff ohne Torps, in einem Match ohne Subs.

Wenn das wirklich geht wäre das ein super Trostpreis für das Treffen.

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[_HEL]
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Vor 15 Minuten, Todesklinge sagte:

Wenn das wirklich geht wäre das ein super Trostpreis für das Treffen.

Schön, wenn ich Trost spenden konnte.:Smile_great:

 

Es ist halt Arcade und die Nasspanzerung, also das Wasser als Granatenbremse, funktioniert überbordend gut. Ziel knapp über Wasserlinie und es knallt...Ziel knapp darunter und mööp. Bei Warships nach Realismus zu fragen ist gewagt. Es ist keine Simulation und hatte auch nie diesen Anspruch.

 

Edit:

Mal nachgeschaut für  Shiki: 0 Randoms, 0 Coop, 10 Ranked, davon 7 verloren. Trefferquopte 22%. Ist vielleicht einfach nicht dein Kahn?

Wäre auch nicht meine Wahl für den Modus. Finde die Musashi da schon ziemlich ätzend.

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1 hour ago, Todesklinge said:

Warum erfolgt bei einem Overpen kein "möglicher" Wassereinbruch?

Oder kann die Besatzung nachdem ein Loch in der Schiffshülle ist diese sofort wieder ausstopfen?

Weil unsre Freunde der kleinen Schiffe ( DD ) dann das Forum mit einer Salzigen Sintflut aus Tränen überschwemmen würden.

 

Oder es ist halt ein Arcard Spiel und keine Sim.

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8 minutes ago, Staubisauger said:

Weil unsre Freunde der kleinen Schiffe ( DD ) dann das Forum mit einer Salzigen Sintflut aus Tränen überschwemmen würden.

Als wenn ander Schiffe damit kein Problem hätten...

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Beta Tester
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1 minute ago, ColonelPete said:

Als wenn ander Schiffe damit kein Problem hätten...

Ja aber da gab es ja mal die Sache bei den DD das Granaten ab einem bestimmten Kaliber nur noch Over Pens generieren. Wurde damals gemacht weil es mit der AP Mechanik Probleme gab und das die einfachst Lösung war. Das würde natürlich bei den BB für eine neue interessante Interaktion mir DD führen.

  • Boring 1

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15 minutes ago, Staubisauger said:

Ja aber da gab es ja mal die Sache bei den DD das Granaten ab einem bestimmten Kaliber nur noch Over Pens generieren. Wurde damals gemacht weil es mit der AP Mechanik Probleme gab und das die einfachst Lösung war. Das würde natürlich bei den BB für eine neue interessante Interaktion mir DD führen.

Das würde bei alllen Schiffen zu neuen interessanten Interaktionen führen. Man vergleiche mal welche Schiffstypen wie oft im Gefecht getroffen werden.

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Beta Tester
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5 minutes ago, ColonelPete said:

Das würde bei alllen Schiffen zu neuen interessanten Interaktionen führen. Man vergleiche mal welche Schiffstypen wie oft im Gefecht getroffen werden.

Das schon, aber bei DD würde es am meisten ausmachen. Grade wen wir über BB und AP reden.

So eine Mechanik würde aber in der Tat das Spiel komplett verändern. Trotzdem denke ich das die DD die ersten wären die sich drüber beschweren würden.

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[BAZI]
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3 minutes ago, Staubisauger said:

Das schon, aber bei DD würde es am meisten ausmachen. Grade wen wir über BB und AP reden.

So eine Mechanik würde aber in der Tat das Spiel komplett verändern. Trotzdem denke ich das die DD die ersten wären die sich drüber beschweren würden.

Eher Schlachter gefolgt von Kreuzern. Dabei lachen U-Boote alle aus.

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3 minutes ago, Staubisauger said:

Das schon, aber bei DD würde es am meisten ausmachen. Grade wen wir über BB und AP reden.

So eine Mechanik würde aber in der Tat das Spiel komplett verändern. Trotzdem denke ich das die DD die ersten wären die sich drüber beschweren würden.

Das würde keinen Unterschied machen, da DD von viel weniger Geschossen getroffen werden.

 

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[COSA]
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Vor 2 Stunden, Firefly0367 sagte:

Arcade?!

 

Ich mag mich irren, aber in seltenen Fällen, geht es durchaus, mit den Guns einen Wassereinbruch zu verursachen. Ist mir mal aufgefallen, als ich in der Endauswertung ein Badge für Flutung hatte...mit einem Schiff ohne Torps, in einem Match ohne Subs.

Bezweifeln ich. Hast du noch ein replay oder die Screenshot der Endauswertung? Würde da eher auf ein rammen als einen Schuß als Ursache tippen

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