[C1DFL] togMOR [C1DFL] Beta Tester 3,604 posts 18,905 battles Report post #51 Posted May 20 Vor 21 Stunden, PointOf60 sagte: Was spricht denn gegen warten, oder ein anderes Schiif zu nehmen? Verstehe ich etwas falsch, ist das hier nicht immer noch ein Spiel, das man zum Zeitvertreib, oder zur Entspannung nutzt? Oder sind hier alle auf der Flucht? Am Ende des Tages wird da wieder eine monetäre Idee dahinterstecken. Je mehr Gefechte um so schneller gefahren werden, desto mehr Flaggen, Boni usw. werden in der selben Zeiteinheit verbraucht. Vermutlich sind auch eher Spieler mit weniger Schiffen, die sich noch im Grind befinden, die angestrebte Zielgruppe. Ein "Veteran" mit einem vollen Hafen wird das im Vergleich evtl. weniger intensiv nutzen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[TSD] GrimSea Players 1,095 posts 18,085 battles Report post #52 Posted May 20 22 hours ago, Muneris said: Genau so wenig wie es dagegen spricht das Schiff gleich wieder nutzen zu können. Ich denke, daß einige hier dieses Feature deshalb ablehnen, weil es das "botting", potenziell attraktiver macht. Willst Du ein bestimmtes Schiff schnell hochziehen, so ist es nun für Bots schneller möglich, was potenziell mehr "Bottern" einen Anreiz gibt solche zu betreiben. Und da Bots für das Spielerlebnis der anderen Spieler eher negative Auswirkungen haben, wünscht man sich natürlich nicht die Zunahme dieser. Daher kann ich durchaus nachvollziehen, wenn Spieler die Meinung vertreten, daß diese neue Mechanik mehr Schaden anrichtet als sie Gutes mit sich bringt.... 4 Share this post Link to post Share on other sites
[KOMK] methodica Players 596 posts 22,047 battles Report post #53 Posted May 20 Vor 3 Stunden, GrimSea sagte: Und da Bots für das Spielerlebnis der anderen Spieler eher negative Auswirkungen haben, wünscht man sich natürlich nicht die Zunahme dieser. Hat das WG jemals auch nur für 1 Millisekunde interessiert? Dann wäre das ja geklärt .... 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #54 Posted May 20 On 5/17/2023 at 1:00 PM, Strandparty said: Wenn ich raus bin kann sofort wieder sinnlos reinsterben fahren ohne zu verstehen weshalb ich so schnell raus bin. Endlich ohne Unterbrechung rum boben. Ich habe es schon mal in dem anderen Thread erwähnt. Ob jemand 10 mal Schiff A fährt oder anders Schiff A,B,C usw. ist absolut belanglos. Hier wird sich über Peanuts aufgeregt. Es wird genug geben, die wahrscheinlich ihre Bonis mit Schiffen abfahren. Es ändert absolut nichts an den Tomatenspielen die in WoWs permanent vorhanden sind. Ich verfolge es hier noch, aber habe mich entschieden WoWs einfach erstmal in die Ecke zu packen, da ich zum Glück auch ein gutes Spiel gefunden habe. Das war alles worauf ich gewartet habe. Problem sind schlicht primär die meisten Spieler und daran ändert sich auch nichts mehr. Das hier ist nicht mal der Tropfen auf dem heißen Stein, eher ein Tropfen im Meer. 4 Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #55 Posted May 20 Vor 13 Stunden, Togaras sagte: Die Milchkühe können das nämlich definitiv nicht besser.... unterschätz das milchvieh nicht! bring' ihnen bei, mit den hörnern lottozahlen auf einem überdimensionalen tippschein zu 'stoßen', und die trefferrate der kühe wird nicht hinter der der menschen zurückstehen. wenn man beobachtet, wie lange manch homo sapiens im lottoladen angestrengt und hochkonzentriert nachdenkt, wo er seine kreuze macht, ist es eine beachtliche leistung der kühe, die gleichen komplizierten berechnungen in ihrem hirn anzustellen, um auf das gleiche ergebnis zu kommen. und das vll sogar in einem bruchteil der 'menschl zeit'. nun, wie wäre es dann mit borstentragenden wandersteckdosen, genannt Schwein? 2015 oder 2016 berichtete 'Bild der Wissenschaft' über versuche mit den tierchen. deren intelligenz entspricht ungefähr der eines 3jährigen kindes und ist somit gleich der intelligenz von primaten, papageien, hunden, delphinen etc. einer dieser tests war interessant insofern, dass den zukünftigen bockwürsten, der umgang mit einem joystick beigebracht wurde. bestimmt eine schweinische spezialanfertigung, abba letzten endes - joystick bleibt joystick. zum test: den viechern wurde immer wieder verschiedene, sich ähnelnde tonfolgen vorgespielt. den tonfolgen waren bestimmte futterluken zugeordnet. die schweine wurden darauf trainiert anhand der musik die richtige luke zu öffnen, um die belohnung (absoluter renner war apfelmus), zu kommen. um die luken zu öffnen, mußten die grunzer die der musik entsprechende luke mit dem joystick auswählen. (keine erinnerung mehr, ob ein icon auf einem bildschirm angesteuert werden mußte oder wie auch immer). um zum ende zu kommen. der versuch wurde auch mit studenten durchgeführt. was glaubst du, wer öfter die richtige futterluke aufbekam? Spoiler eindeutiger sieger waren die schweine. viel häufiger erkannten sie anhand der töne, hinter welcher luke die belohnung lag. das beweist zwar nicht, dass die schweine besser mit dem joystick umgehen konnten, zeigt aber einmal mehr, wie sehr tiere von der 'krone der schöpfung' unterschätzt werden und dem mensch auf gebieten überlegen sind, wo man es gar nicht erwartet. (bestimmt waren unter den studenten auch 'gamer', regelrechte zocker. ... abba selbst die haben verloren. lol) @Togaras gebe doch bitte mal einen wert in jahren spielerfahrung an, der erforderlich ist, um zu erkennen, dass zb 1 T7 BB null chancen hat einen kampf gegen 2 T9 BB, vll sogar noch unterstützt durch kreuzer, zu überleben. wem das zu kompliziert ist, dem biete ich das bild von ritter kunibert, der gegen die rosa horde (152 mann) antritt. über wieviel hochbegabung muß man verfügen, um zu schlußfolgern, dass es erst einmal besser ist auf verstärkung zu warten? erst recht, wenn sich die verstärkung im chat und auf der minimap ankündigt. was bringt leute mit blick auf ihre dauerplatzierung am ende der teamauswertung dazu, sich nicht einmal gedanken zu machen, warum sie da stehen. was hier inzwischen geboten wird, erinnert mich an meine enkel, als sie mit 6 jahren ihre gummidinos, mit wildem rumgehacke, aufeinander hetzten. "krach-watch, bumm, peng, meiner hat dich gebissen. du bist tot!". die fails in den gefechten lassen sich schon lange nicht mehr mit mangelnder spielfahrung erklären oder gar entschuldigen. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COTNS] Kvitraven [COTNS] Players 85 posts 42,803 battles Report post #56 Posted May 20 Ich versteh die Aufregung nicht,wenn wer sinnlos rumhampeln will,ist es doch egal mit welchem Schiff,er machts ja doch Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #57 Posted May 20 2 minutes ago, Kvitraven said: Ich versteh die Aufregung nicht Langeweile Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #58 Posted May 20 unvermögen nicht bereit und nicht gewillt, sich wenigstens basics anzueignen. in den letzten jahren wurde von WG etliches unternommen, das nötigste in videos, tips und hinweisen an allen ecken und enden bereit zu stellen, um eine möglichkeit zu geben, einen leichten einstieg zu finden. ... es fruchtet nicht. dafür kann nur eine mangelnde lern- bzw verständnisfähigkeit der spieler herhalten. Share this post Link to post Share on other sites
[COTNS] Kvitraven [COTNS] Players 85 posts 42,803 battles Report post #59 Posted May 20 Das wirds sein Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #60 Posted May 20 Vor 24 Minuten, Kvitraven sagte: Ich versteh die Aufregung nicht,wenn wer sinnlos rumhampeln will,ist es doch egal mit welchem Schiff,er machts ja doch gibt schon, wenn auch nur kleine, unterschiede. viele befürchten einen schnelleren aufstieg von anfängern in den tiers. vorstellbar ist zb ein newbie, der omma die rente aus dem kreuz geleiert hat, um sich ein T7 aus dem shop zu holen. ohne respawn, während das schiff noch (versenkt) im gefecht ist, generiert dieses schiff weniger einkommen. premschiff hat bonuspaket -> mehr einkommen als normales schiff, dass er fahren müßte, ohne den respawn. letztlich geht es nur um wenige spielstunden, die er damit gewinnt*. unberücksichtigt ist bei der denke, dass er sich ja auch gleich 'n TX hätte holen können, oder auch schon mit dem T7 genug schaden anrichten kann. *auch nur oberflächlich betrachtet, denn mit diesem schiff greift er nur einmal den tagesbonus ab. beim fahren mit mehreren, verschiedenen schiffen, fällt bei jedem ersten sieg der tagesbonus an Share this post Link to post Share on other sites
[COTNS] Kvitraven [COTNS] Players 85 posts 42,803 battles Report post #61 Posted May 20 Wenn der nur Grütze baut ,hat der auch kein Einkommen Share this post Link to post Share on other sites
[COTNS] Kvitraven [COTNS] Players 85 posts 42,803 battles Report post #62 Posted May 20 Und respawn erleben wir hier hoffentlich nie Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #63 Posted May 20 hoffentlich nicht wie in X3-Reunion^^ wollte da ganz schlau sein, und mich der piraten entledigen, indem ich deren basen, an denen scheinbar der respawn stattfand, einfach ins nievana gepustet habe. da hatte ich die rechnung abba ohne die entwickler gemacht. die punkte für den respawn waren punkte im 3dimensionalen raum und die basen so platziert, dass es nur so aussah, als kämen die piratenschiffe aus der basis. fortan hatte ich nicht mal mehr 'ne orientierung wo die dinger herkamen. die piratenschiffe "ploppten" nun ohne vorwarnung, irgendwo scheinbar aus dem nichts auf. lol Share this post Link to post Share on other sites
[COTNS] Kvitraven [COTNS] Players 85 posts 42,803 battles Report post #64 Posted May 20 Kenns von Warthunder,wirst abgescossen ,und bist plötzlich wieder im selben Gefecht Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #65 Posted May 20 im gleichen gefecht, wäre das dann eine ich wäre eh dafür, perma death in wows zu implementieren. ähnlich den rogue like spielen. schiff ist putt? pech, dann ist es eben richtig putt. "back to hermelin. please insert coins to continue". Share this post Link to post Share on other sites
[COTNS] Kvitraven [COTNS] Players 85 posts 42,803 battles Report post #66 Posted May 20 Hmm... Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #67 Posted May 25 Am 20.5.2023 um 20:56, FrontenStuermer sagte: Ich habe es schon mal in dem anderen Thread erwähnt. Ob jemand 10 mal Schiff A fährt oder anders Schiff A,B,C usw. ist absolut belanglos. Hier wird sich über Peanuts aufgeregt. Es wird genug geben, die wahrscheinlich ihre Bonis mit Schiffen abfahren. Es ändert absolut nichts an den Tomatenspielen die in WoWs permanent vorhanden sind. Ich verfolge es hier noch, aber habe mich entschieden WoWs einfach erstmal in die Ecke zu packen, da ich zum Glück auch ein gutes Spiel gefunden habe. Das war alles worauf ich gewartet habe. Problem sind schlicht primär die meisten Spieler und daran ändert sich auch nichts mehr. Das hier ist nicht mal der Tropfen auf dem heißen Stein, eher ein Tropfen im Meer. Du vergisst hier Leute die neu im Spiel sind und sich immer mit dem gerade erspielten Schiff ins Game klicken. Für die ist es eine größere Veränderung das sie instant wieder ins Game können. Pass aber zu den analogen Beiträgen zu Spielerzahlen das die Leute jetzt direkt nach ihrem Ableben wieder in der Warteschlange verfügbar werden. Und wenn einer von 10 dieser Spieler durch die Wartezeit zur Selbstreflektion und Verbesserung seines Skills angeregt wurde konnte man das durchaus als Plus im Punkt Spielqualität verbuchen. Aber da ist WG ja recht konsequent wirklich alles abzuwürgen was zu Spielqualität beitagen könnte. 2 2 Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,336 battles Report post #68 Posted May 25 (edited) Vor 20 Stunden, Re4cher sagte: Aber da ist WG ja recht konsequent wirklich alles abzuwürgen was zu Spielqualität beitagen könnte. dafür können tomaten jetzt screenshots von 20er siegesserien im forum posten. an den karten kann man nun nicht mehr erkennen, dass die serie im coop geschossen wurde. wen hat etwas an der bisherigen form der präsentation gestört, dass hier wieder dran rumgefummelt werden mußte? Edited May 26 by Muneris Beleidigend 1 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_OST_] Muneris Moderator 203 posts 13,179 battles Report post #69 Posted May 26 Bitte achtet auf eure Wortwahl. Share this post Link to post Share on other sites
[PAQ] zerojun Players 423 posts 7,116 battles Report post #70 Posted May 26 Ach Muneris, das ist manchmal auch echt nicht einfach. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_OST_] Muneris Moderator 203 posts 13,179 battles Report post #71 Posted May 28 5 Posts ausgeblendet. Es wird hier weder über moderative Entscheidungen noch über die Meinungsfreiheit (Hausrecht) diskutiert. Kommt BTT. 1 2 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] MementoMori_6030 [NECRO] Players 6,381 posts Report post #72 Posted May 28 BTT: War diese Mechanik schon von vorneherein sowohl für den Fall der Versenkung, als auch für den Fall des "Och nö, keine Lust, ich quitte" vorgesehen? 1 Share this post Link to post Share on other sites
Godzilla1702 ∞ Players 6,654 posts 27,620 battles Report post #73 Posted May 28 es wird doch nix ändern. Die Spieler die perma schnell Sterben haben doch eh schon immer direkt ins nächste Gefecht geklickt. Da ist es völlig egal ob das jetzt das selbe Schiff ist oder ein anderes. Und der Grind geht doch eh schon viel zu schnell , da kommts nicht mehr drauf an. Und bei den "besondern Spielrn" ist es eh egal , die kriegen nix mit und glauben sie wären sooo toll . Und persönlich ist es mir egal ob das geht oder nicht. Ich fahr eh immmer kreuz und quer meine Schiffe. Am 25.5.2023 um 21:34, UrsusTr sagte: wen hat etwas an der bisherigen form der präsentation gestört, dass hier wieder dran rumgefummelt werden mußte? man hat halt bei WG festgestellt , das die Wichtigen Bereich im Spiel zufriedenstellend verbockt wurden. Jetzt kümmert man sich um die kleinigkeiten die noch übrig sind. Also kleinigkeiten die für die Nutzer völlig Nutzlos sind , aber bei WG dasGefühl vermittelt das man ja soooo eine tolle Firma ist. Nach dem Motto " seht her was wir alles können , wir wissen zwar nicht warum wir das machen aber egal , wir können es halt einfach" Das Bild des MA hängt jetzt bestimmt im Flur neben der Toilettentür. DIe leute bei WG müssen ja irgendwie beschäftigt werden . Und Sinnlose beschäftigung ist eben auch beschäftigung. Außerdem sehen nur wir das so. Die Masse hat das gar nicht gemerkt. Die kommen ja nicht mehr in den Hafen , das sie jetzt perma ins nächste Gefecht springen....... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[D-D-D] steelgrinda Players 301 posts 18,936 battles Report post #74 Posted May 28 On 5/20/2023 at 11:17 AM, togMOR said: Am Ende des Tages wird da wieder eine monetäre Idee dahinterstecken. Je mehr Gefechte um so schneller gefahren werden, desto mehr Flaggen, Boni usw. werden in der selben Zeiteinheit verbraucht. Vermutlich sind auch eher Spieler mit weniger Schiffen, die sich noch im Grin Das ..und ich denke mal, das ist die Reaktion nach WG'scher Logik auf rückläufige Spielerzahlen...moment... da wir ja gelernt haben, dass Spieler die 1 Gefecht pro Monat absolvieren zufriedene und aktive Spieler sind, müsste man vllt. eher sagen: Die Reaktion auf den natürlichen Rückgang gespielter Gefechte pro glücklicher, zufriedener und selbstredend aktiver Spieler. Denn mit dem System können die verbliebenen Vielspieler noch mehr Gefechte pro Tag durchziehen (keine unnötigen Verzögerungen durch "welches Schiff spiel ich als nächstes oder warte ich und hol mir nen Kaffee?!"). Damit könnte die Spielermasse beim MM erstmal wieder ausreichend ausgeglichen werden. Das dadurch ggf. mehr Botspieler die Gefechte versauen könnten ist dabei einkalkuliertes Risiko, nehm ich mal an. Für mich bedeutet das mindestens weitere 4 Wochen Pause! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #75 Posted May 28 vorweg: diese änderung hätte es in meinen augen nicht gebraucht. den großen convenience-gewinn für die allgemeinheit sehe ich da nicht. für mich war und ist es nachvollziehbar, wenn das spiel noch läuft, in dem ich versenkt wurde, nicht auf das beteiligte schiff zurückgreifen zu können, bis die entsprechende runde durch ist. allerdings glaube ich auch, daß die sache mal wieder mächtig zu hoch gekocht wird. ich persönlich sehe eine schnittmenge in den extremen vielspielern und dem kreis, der mit bot-auftreten in verbindung gebrachter spieler. dabei dominieren die farben rot bei den werten. ob sich da nun wesentlich irgendwas an der qualität ändert, nur weil sie schiffe für ihre "performance" nicht mehr rotieren müssten, bezweifel ich stark. daß kürzere auftritte in random/ranked wirtschaftlich für den spieler eher suboptimal sind, kann man individuell nachrechnen. wie sehr sinnvoll es ist, in eine 5min-cooprunde wiederholt rein zu kommen, kann jeder für sich bewerten. daß kurzes auftreten auch eher erfolg für die eigene seite verhindert, ist jetzt auch keine neuigkeit. dafür, daß sich jetzt durch die neue möglichkeit wesentliche änderungen im erleben aller ergeben, müßte sich eine verschiebung der bisherigen ziel- und verhaltensgruppen ergeben: leute, die bisher "normal" gespielt haben, müßten dadurch getriggert werden. und da hab ich meine zweifel. was wirtschaftliche überlegungen seitens WG betrifft, wäre die naheliegende "lösung" gewesen, das gleiche system wie bei den operationen anzuwenden: cash gegen verkürzung der wartezeit. sehe ich hier nicht. ob jetzt leute bisher auf ihr lieblings- oder aktuelles grind-schiff gewartet haben und sich nun durch den direkten wiedereinstieg schneller material für die warteschlange ergibt, kann ich nicht abschätzen. vielleicht gibt es so einen effekt. ich würd ihn aber nicht groß ansetzen. 1 Share this post Link to post Share on other sites