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xxpsyCHo91xx

Kapitänsfertigkeiten

52 comments in this topic

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Vor 19 Minuten, xxpsyCHo91xx sagte:

Das bietet natürlich eine gewisse Übersicht das ist stimmt, zieht aber auch den Post in die Länge.

Für so einen Vorschlag ist Übersicht definitiv sinnvoll, das Argument „zieht den Post in die Länge“ klingt eher wie ne Ausrede.

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2 minutes ago, Godzilla1702 said:

jetzt muss ich ja doch noch mal.

Also ich kann Dir locker 20-30 Kapitäne von mir zeigen , bei denen zwischen 5 und 10 Skillpunkte rumliegen die ich nicht brauche , weil teilweise dann nur noch wenig Sinnvolle Skills übrig sind.  Trotzdem fahr ich mit denen wunderbar . Also , ich seh es weiterhin so.

Die mehrheit kann schon jetzt mit den Skillpunkten nix anfangen. Die meisten werden sich an die vorgaben von WG halten. Die sind ja teilweise auch völlig Sinnfrei.  Aber egal. Bei den meisten ändert der Skill nix an ihrem Spiel. 

Die bessern oder auch Erfahrenen Spieler profitieren von dem Skill , weil sie es einfach optimal nutzen können. Aber die selben Spieler wischen auch mit nem 5er Kapitän den Tanzsaal aus. 

Also wem würde jetzt Deine änderung etwas bringen ?

 

Denen die wenig Ahnung haben odere denen es eh egal ist oder denen die sowiso schon oben in der Nahrungskette stehn.    Dier Klufft ist schon viel zu groß. WG würde besser daran tun den neuen Spielern das Spiel besser zu erklären bzw. Tutorials einführen bzw. größere Hürden für die nächsten Stufen , wie an den Kapitänen rumschrauben.

 

Ja , Du hast Dir Arbeit und mühe gemacht da was auszutüffteln . Streitet niemand ab.  Und solange es auch solche Spieler wie Dich gibt , die sich Gedancken machen , ist das Spiel auch nicht Tot.   Aber das hier finde ich den falschen Ansatzt.  

 

Aber vieleicht ist das auch nur hier im Forum so.  Vieleicht gibt es ja auf Discord mehr zuspruch.  Hier sind ja nur noch alte , weiße Männer.

Ja, es gibt Skills und Skillvorschlagen die sind völlig sinnlos, aber wenn man die Werte verbessern kann, vlt. machen dann manche dieser Skills wieder mehr Sinn. 
Naja solange man es nicht testet, erstmal bringt es niemanden etwas. Und ich möchte das die Spieler die Möglichkeit haben Skills zu verbessern die sie für gut halten.
Es gibt Tutorials, aber die sind veraltet.
Außerdem mache ich mir auch Gedanken den Vorschlag zu bringen die Schiffsklasse der Schlachtkreuzer einzuführen, aber da muss ich mir erst überlegen welche Fertigkeiten in welche Reihe soll.
Ich hab es deshalb ins Forum gestellt, da mir der Support das mal vor langer Zeit empfohlen hat.

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8 minutes ago, Igarigen said:

Für so einen Vorschlag ist Übersicht definitiv sinnvoll, das Argument „zieht den Post in die Länge“ klingt eher wie ne Ausrede.

Naja ich wollte den Post kurz und kompakt halten.

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20 hours ago, xxpsyCHo91xx said:

Wenn man seinen Kapitän auf Stufe 21 gebracht hat, kann man für 1 Million Elite-Kapitäns-EP den Kapitän "aufwerten", hat man dies getan bekommt man einen "Aufwertungstoken" mit welchen man eine Kapitänsfertigkeit verbessern kann.

Diese Tokens sind Klassenbezogen, das heißt: Habt ihr bei dem Fertigkeitenzweig der Schlachtschiffe eure Token schon eingesetzt und ihr verlegt euren Kapitän auf einen Kreuzer, könnt ihr bei dem Fertigkeitenzweig der Kreuzer 3 Fertigkeiten verbessern.

Beim Aufwerten, wird der Kapitän wieder auf Stufe 0 zurückgesetzt und man muss ihn erst wieder auf Stufe 21 bringen um ihn wieder aufzuwerten dafür braucht man allerdings 2 Millionen Elite-Kapitäns-EP ausgeben und beim 3. und letzten Aufwerten braucht man 3 Millionen Elite-Kapitäns-EP. Man kann nur einmal eine Fertigkeit verbessern, sodass man insgesamt 3 verbesserte Fertigkeiten besitzen kann. 

Die Idee könnte auch von WG kommen: Oh du hast endlich den Grind bis zum 21P-Kap geschafft? Glückwunsch, dann mach das noch 2 mal und leg noch 6 Mio KapXP oben drauf.

Ist doch nichts anderes als künstliche Grinderweiterung...

Wenn ich das richtig sehe sprechen wir da von insgesamt ~15Mio KapXP pro Kapitän (3x 3Mio für 0-21 + 1Mio + 2Mio + 3Mio).

Wirklich anders wird man die Kapitäne dann doch trotzdem nicht skillen.

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4 minutes ago, wanninger17 said:

Die Idee könnte auch von WG kommen: Oh du hast endlich den Grind bis zum 21P-Kap geschafft? Glückwunsch, dann mach das noch 2 mal und leg noch 6 Mio KapXP oben drauf.

Ist doch nichts anderes als künstliche Grinderweiterung...

Wenn ich das richtig sehe sprechen wir da von insgesamt ~15Mio KapXP pro Kapitän (3x 3Mio für 0-21 + 1Mio + 2Mio + 3Mio).

Wirklich anders wird man die Kapitäne dann doch trotzdem nicht skillen.

Ich habe auf der ersten Seite die genaue Zahl geschrieben...
Das würde ich nicht sagen, das man Kapitäne dann nicht anders skillt, dafür gibt es zu viele unterschiedliche Spieler.

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15 minutes ago, xxpsyCHo91xx said:

Ich habe auf der ersten Seite die genaue Zahl geschrieben...

Finde ich nicht, egal.

 

16 minutes ago, xxpsyCHo91xx said:

Das würde ich nicht sagen, das man Kapitäne dann nicht anders skillt, dafür gibt es zu viele unterschiedliche Spieler.

Ja es gibt viele unterschiedliche Spieler, aber viele davon werden mit dem Vorschlag sowieso kaum direkt in Berührung kommen. Eigentlich geht es doch eh nur um Vielspieler und vllt noch ein paar Wale. Wer hat denn sonst genug KapXP rumliegen?

Oder noch viel schlimmer: Wenn auch Feierabendzocker und 0815-Gamer daran teilnehmen wollen und dann mit ihrem 3P-Shima-Kapitän First-Blood-Achievments in Ranked sammeln... weil ja das zweite Token her muss, damit die 20km-Torps dann mit 66,3 statt 65,1kn daneben gehen.

 

Ich finde es auch einfach überflüssig, dass man den Kapitän damit noch ein wenig buffen kann. Soll das Spieler "motivieren" zu spielen?

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12 minutes ago, wanninger17 said:

Finde ich nicht, egal.

 

Ja es gibt viele unterschiedliche Spieler, aber viele davon werden mit dem Vorschlag sowieso kaum direkt in Berührung kommen. Eigentlich geht es doch eh nur um Vielspieler und vllt noch ein paar Wale. Wer hat denn sonst genug KapXP rumliegen?

Oder noch viel schlimmer: Wenn auch Feierabendzocker und 0815-Gamer daran teilnehmen wollen und dann mit ihrem 3P-Shima-Kapitän First-Blood-Achievments in Ranked sammeln... weil ja das zweite Token her muss, damit die 20km-Torps dann mit 66,3 statt 65,1kn daneben gehen.

 

Ich finde es auch einfach überflüssig, dass man den Kapitän damit noch ein wenig buffen kann. Soll das Spieler "motivieren" zu spielen?

Die genaue Zahl lautet 14.724.000 Mio. EP. 
Die Zahlen zum Aufwerten hab ich einfach so jetzt gewählt...von mir aus könnten am Anfang 500k, dann 1mio. und zum schluss 1,5 mio sein.
Ich weiß nicht, wer wie viele KapiEP so bei sich rumliegen hat. Ich selbst habe so um die 150k gerade, aber ich weiß auch das ich in den cws und ranked ein vermögen an kapiEP erspielen kann.
Ich hab es mal durchgerechnet dein Beispiel und ich lande bei insgesamt 69,44kn, allerdings hab ich da auch die Verbesserung aus Slot 3 mit drin. Ich glaube für manche wäre das schon ziemlich interessant dann.

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Vor 21 Stunden, xxpsyCHo91xx sagte:

Ahoi Kapitäne,

 
 

Du hast 14,8k Gefechte auf dem Kanal , darf ich fragen wieviel 21'iger Kapitäne pro Nation du hast ?

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3 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:

Du hast 14,8k Gefechte auf dem Kanal , darf ich fragen wieviel 21'iger Kapitäne pro Nation du hast ?

Durchschnittlich dürfte ich so um die 3 21 Punkte Kapitäne pro Nation haben.

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3 minutes ago, xxpsyCHo91xx said:

Die genaue Zahl lautet 14.724.000 Mio. EP. 
Die Zahlen zum Aufwerten hab ich einfach so jetzt gewählt...von mir aus könnten am Anfang 500k, dann 1mio. und zum schluss 1,5 mio sein.
Ich weiß nicht, wer wie viele KapiEP so bei sich rumliegen hat. Ich selbst habe so um die 150k gerade, aber ich weiß auch das ich in den cws und ranked ein vermögen an kapiEP erspielen kann.

Zig Mio EliteKapXP hat wohl kaum jemand rumliegen und v.a. auch dafür zur Verfügung! Eigentlich braucht man diese ja für umskillen/anlernen oder um hier und da mal ein paar Punkte hochklicken zu können. Für viele "alte Hasen" ginge es dabei ja auch nicht um 1-2 Max-Level-Kapitäne sondern wohl eher um 30+.

 

7 minutes ago, xxpsyCHo91xx said:

Ich hab es mal durchgerechnet dein Beispiel und ich lande bei insgesamt 69,44kn, allerdings hab ich da auch die Verbesserung aus Slot 3 mit drin. Ich glaube für manche wäre das schon ziemlich interessant dann.

Shima hat 62kn auf den 20km.

Mit Skill (+5%) und Modul (+5%) kommt man dann auf 68,2kn mit normalem Kapitän. und 69,44kn mit dem "gebufften" Kapitän, also 1,24kn Differenz. Also naja ich weiß ja nicht ob das so viel Unterschied macht...

Das Problem an der ganzen Geschichte ist aber auch, dass man einen guten Mittelweg zwischen "bringt genug damit sich der Grind lohnt" und aber eben auch "ändert das Balancing nicht zu sehr" findet. So wirklich toll darf der Buff dann ja gar nicht sein. Gibt man o.g. Shimatorps nun bspw. 75kn mit gebufftem Kap, dann würde sich zwar der Grind dahin lohnen, aber gleichzeitig wäre das dann schon deutlich besser gegenüber einem "normalen" 21p Kapitän.

Z.B. den gebufften SE (350 --> 450) finde ich da schon zumindest grenzwertig. 1k HP mehr oder weniger macht bei so manchem T10-DD dann schon nen recht ordentlichen Unterschied und das ja bei eigentlich gleicher Skillung...

 

 

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3 minutes ago, wanninger17 said:

Zig Mio EliteKapXP hat wohl kaum jemand rumliegen und v.a. auch dafür zur Verfügung! Eigentlich braucht man diese ja für umskillen/anlernen oder um hier und da mal ein paar Punkte hochklicken zu können. Für viele "alte Hasen" ginge es dabei ja auch nicht um 1-2 Max-Level-Kapitäne sondern wohl eher um 30+.

 

Shima hat 62kn auf den 20km.

Mit Skill (+5%) und Modul (+5%) kommt man dann auf 68,2kn mit normalem Kapitän. und 69,44kn mit dem "gebufften" Kapitän, also 1,24kn Differenz. Also naja ich weiß ja nicht ob das so viel Unterschied macht...

Das Problem an der ganzen Geschichte ist aber auch, dass man einen guten Mittelweg zwischen "bringt genug damit sich der Grind lohnt" und aber eben auch "ändert das Balancing nicht zu sehr" findet. So wirklich toll darf der Buff dann ja gar nicht sein. Gibt man o.g. Shimatorps nun bspw. 75kn mit gebufftem Kap, dann würde sich zwar der Grind dahin lohnen, aber gleichzeitig wäre das dann schon deutlich besser gegenüber einem "normalen" 21p Kapitän.

Z.B. den gebufften SE (350 --> 450) finde ich da schon zumindest grenzwertig. 1k HP mehr oder weniger macht bei so manchem T10-DD dann schon nen recht ordentlichen Unterschied und das ja bei eigentlich gleicher Skillung...

 

 

Ich glaube wer wie viele KapiEP zu Verfügung hat, darüber können wir nur spekulieren.
Was den HP Skill und den Torp Skill angeht, das sind Skills die bei anderen Kapitänen schon verbessert sind. 
Und da ich geschrieben habe das ich die Skills die schon bei anderen Kapitänen verbessert sind, 1 zu 1 übernommen habe, kann ich es leider auch nicht ändern.

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[BLITZ]
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EliteKapEP ist meiner Meinung/Erfahrung nach die knappste Ressource im Spiel, an allem anderen (vllt ausgenommen Stahl) läuft ein Account früher oder später über. Und bei einigen Schiffen macht es sehr wohl einen Unterschied ob ein Kapitän mit nur 10pkt oder mit 21pkt an Bord ist; diese Kluft würdest du mit deiner Mechanik noch vergrößern. Weiß nicht wie es dir geht, aber ich habe noch ne Menge nicht 21Kapitäne, die ich noch hochleveln sollte. Im Endeffekt schlägst du ja sowas ähnliches wie das FB vor, was sich ja an Spieler richten sollte die schon ziemlich vieles/alles an Booten erforscht haben. Dementsprechend würde sich dein Vorschlag an Spieler richten, die schon fast alle Kapitäne ihrer T8-T11 auf 21 haben. Diese Gruppe dürfte extrem klein sein.   

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Findest du wirklich das KapiEP die seltenste Res im Spiel ist ? ich persönlich finde das es die Forschungspunkte sind, aber jeder sieht das anders.
Wie ich bereits weiter oben erwähnt habe, habe ich durchschnittlich 3 21 Kapitäne pro Nation, ich weiß auch ehrlich gesagt nicht nicht ob das viel oder wenig ist. 

Es stimmt schon das es Ähnlich ist zum FB, mit dem Unterschied das man meine Idee nicht erst dann greift wenn ein Spieler 5 Kapitäne auf 21 hat, weil das dann doch viel zu lange dauern würde.
Ich finde auch das die Gruppe die du erwähnst größer ist als du glaubst, aber das ist nur meine Ansicht.

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15 minutes ago, xxpsyCHo91xx said:

Was den HP Skill und den Torp Skill angeht, das sind Skills die bei anderen Kapitänen schon verbessert sind. 

Du meinst die einzigartigen Kapitäne nehm ich an?

Ehrlich gesagt finde ich diese auch keine besonders gute Idee, aber davon gibt es zumindest nicht so viele. Zudem sind diese ja auch Nationsgebunden. Dabei sind deren verbesserten Skills auch fix. Es gibt also nicht so viele mögliche Kombinationen. Da bleibt es (theoretisch) noch halbwegs überschaubar was das Balancing angeht.

Ich sehe weiterhin nicht so wirklich den benefit für das Spiel, aber gleichzeitig doch so ein paar mögliche Probleme.

 

Bei dem Vorschlag sagt man dem Spieler ja eigentlich "hey wenn du drölfzig Mio KapXP zusammengrindest, dann wird dein Max-Level-Kapitän noch etwas besser (bzw. dein Schiff)". Man stellt dem Spieler also eine bessere Leistung in Aussicht. Warum regelt man das über technische Buffs und nicht über den Skill des Spielers? Also warum "ködert" man nicht eher damit, dass ein erfahrenerer und besserer Spieler bessere Leistungen erreichen wird und dabei deutlich mehr als die paar % bei den Skills. Finde ich vom Prinzip auch deutlich fairer als dem Kapitän des Langzeitspielers ein paar kleine Buffs zu geben.

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7 minutes ago, wanninger17 said:

 

Du meinst die einzigartigen Kapitäne nehm ich an?

Ehrlich gesagt finde ich diese auch keine besonders gute Idee, aber davon gibt es zumindest nicht so viele. Zudem sind diese ja auch Nationsgebunden. Dabei sind deren verbesserten Skills auch fix. Es gibt also nicht so viele mögliche Kombinationen. Da bleibt es (theoretisch) noch halbwegs überschaubar was das Balancing angeht.

Ich sehe weiterhin nicht so wirklich den benefit für das Spiel, aber gleichzeitig doch so ein paar mögliche Probleme.

 

Bei dem Vorschlag sagt man dem Spieler ja eigentlich "hey wenn du drölfzig Mio KapXP zusammengrindest, dann wird dein Max-Level-Kapitän noch etwas besser (bzw. dein Schiff)". Man stellt dem Spieler also eine bessere Leistung in Aussicht. Warum regelt man das über technische Buffs und nicht über den Skill des Spielers? Also warum "ködert" man nicht eher damit, dass ein erfahrenerer und besserer Spieler bessere Leistungen erreichen wird und dabei deutlich mehr als die paar % bei den Skills. Finde ich vom Prinzip auch deutlich fairer als dem Kapitän des Langzeitspielers ein paar kleine Buffs zu geben.

Nicht nur die einzigartigen Kapitäne, es gibt ja auch die erfahrenden Kapitäne (John Doe etc.) und die haben auch verbesserte Skills und diese Kapitäne sind zum gewissen grad eine vorstufe zu dem was ich vorgeschlagen habe. 
Ich glaube nicht das man dadurch eine bessere Leistung in Aussicht stellt, denn man kann das beste Schiff des Spiels besitzen, wenn man kein skill hat verliert man und man entwickelt nur skill wenn man spielt also quasi learning by doing. Wenn man lernt das schiff zu fahren kriegt man auch eine bessere leistung hin. Die Buffs in meinen Vorschlag machen das nur leichter aber sie garantieren keine bessere Leistung. Ein Schiff ist nur so gut wie der Spieler der das Schiff fährt.

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[_HEL]
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Was wir hier bräuchten wäre...

simplify your life - Den Arbeitsalltag gelassen meistern“ (Küstenmacher,  Werner Tiki; Küstenmacher, Marion) – Buch gebraucht kaufen – A02s1tEb01ZZy

 

WG hat schon immer die Neigung, es noch komplizierter zu machen, als es kürzlich noch war. Wir haben jetzt schon genügend Spieler, mit einigen tausend Gefechten, die fast nichts durchblicken. Von den Anfängern will ich gar nicht erst anfangen. Da muss die Community nicht noch mithelfen.

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22 hours ago, ColonelPete said:

 

Exakt. Das hat aber andere Gründe.

Das Forschungsbüro hatte ja ursprünglich so für Schiffe funktionieren sollen, oder? Das man die Punkte benutzt um Schiffe... oder waren es Kapitäne? Perma zu buffen...

 

Es war und bleibt eine blöde Idee...

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13 minutes ago, Firefly0367 said:

Was wir hier bräuchten wäre...

simplify your life - Den Arbeitsalltag gelassen meistern“ (Küstenmacher,  Werner Tiki; Küstenmacher, Marion) – Buch gebraucht kaufen – A02s1tEb01ZZy

 

WG hat schon immer die Neigung, es noch komplizierter zu machen, als es kürzlich noch war. Wir haben jetzt schon genügend Spieler, mit einigen tausend Gefechten, die fast nichts durchblicken. Von den Anfängern will ich gar nicht erst anfangen. Da muss die Community nicht noch mithelfen.

WG hat manche Sachen kompliziert gemacht das stimmt schon, aber mein Vorschlag kann jetzt nicht so kompliziert sein, wenn Ähnliches bei anderen Spielen vor Jahren gang und gebe war.

 

11 minutes ago, GrossadmiralThrawn said:

Das Forschungsbüro hatte ja ursprünglich so für Schiffe funktionieren sollen, oder? Das man die Punkte benutzt um Schiffe... oder waren es Kapitäne? Perma zu buffen...

 

Es war und bleibt eine blöde Idee...

Naja und jetzt ? 
Jetzt kannst du Schiffe und legendäre Module dort kaufen...oder wer blöd genug ist kauft dort Signale.
Und so blöd wie das FB jetzt ist, finde ich es gar nicht. Liegt aber wahrscheinlich daran das es mittlerweile "normal" geworden ist, wie es jetzt ist.

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Vor 2 Stunden, xxpsyCHo91xx sagte:

Und so blöd wie das FB jetzt ist, finde ich es gar nicht. Liegt aber wahrscheinlich daran das es mittlerweile "normal" geworden ist, wie es jetzt ist.

weil es sich im konzept von der ersten planung unterscheidet. da sollte man schiffe noch aufwerten können. genau wie du das hier mit den kapitänen vor hast. von daher ist es nicht "normal" geworden, sondern man hat sich von dem konzept des weiteren ausbaus/ der weiteren effektivitätssteigerung getrennt.

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[TEMP]
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Mir als BB-Bob würde es schon reichen, wenn der 22. Kapitäns-Punkt eingeführt wird. Dann könnte ich ALLE Schlachtschiffe voll mit Tank/Sekundär/Tarnung-Skillung ausfahren. Hoffentlich kommt das innerhalb der nächsten 2-3 Jahre. 

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[KOMK]
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Vor 8 Stunden, xxpsyCHo91xx sagte:

Das bietet natürlich eine gewisse Übersicht das ist stimmt, zieht aber auch den Post in die Länge.

Na und? Lieber einen längeren Text, den man erfassen kann, als ein kürzerer, wo man sich 'durcharbeiten' muß. DAS war mit 'präsentieren' gemeint.

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16 hours ago, xxpsyCHo91xx said:

Ich glaube nicht das man dadurch eine bessere Leistung in Aussicht stellt, denn man kann das beste Schiff des Spiels besitzen, wenn man kein skill hat verliert man und man entwickelt nur skill wenn man spielt also quasi learning by doing. Wenn man lernt das schiff zu fahren kriegt man auch eine bessere leistung hin. Die Buffs in meinen Vorschlag machen das nur leichter aber sie garantieren keine bessere Leistung. Ein Schiff ist nur so gut wie der Spieler der das Schiff fährt.

Die Buffs machen das Schiff (etwas) leistungsfähiger. Das ist ja dann auch die Motivation, dass man daran überhaupt teilnimmt.

Ändert aber nichts daran, dass ich kein Fan davon bin bei so einem System straight buffs (an Vielspieler) zu verteilen.

Was ich mir vorstellen könnte wären cosmetics statt buffs. Bspw. eben sowas wie bunte tracer.

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Vor 14 Stunden, Dunkeltier sagte:

Mir als BB-Bob würde es schon reichen, wenn der 22. Kapitäns-Punkt eingeführt wird. ........................................................................................... Hoffentlich kommt das innerhalb der nächsten 2-3 Jahre. 

Der 22. Punkt eröffnet Möglichkeiten, wo mancher nur davon träumen kann

 

(Anderseits wäre es irgendwie unfair.)

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[NECRO]
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WG tun nun wirklich alles, das Spiel so "zugänglich" wie möglich zu gestalten. RNG überall, AI-Unterstützung vielerorts, neues Fertigkeitensystem, das trotz einer Vielzahl von Fertigkeiten nur relative wenige sinnvolle Punktverteilungen bietet, dazu ein Trend, immer mehr Spielstufen durch - bald auch "verbesserte" - Bots aufzufülllen, so daß man in absehbarer Zukunft auf den meisten Stufen selbst in PVP-Modi zumindest teilweise PVE spielen wird... ich sehe nicht, wie eine Verkomplizierung wie die vorgeschlagene irgendwie das Interesse von WG wecken sollte, mal abgesehen vom Abschöpfen von Ressourcen.

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16 hours ago, Dunkeltier said:

Mir als BB-Bob würde es schon reichen, wenn der 22. Kapitäns-Punkt eingeführt wird. Dann könnte ich ALLE Schlachtschiffe voll mit Tank/Sekundär/Tarnung-Skillung ausfahren. Hoffentlich kommt das innerhalb der nächsten 2-3 Jahre. 

Benötigte KapitänsXP dafür: 7.000.000 wahrscheinlich...

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