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xxpsyCHo91xx

Kapitänsfertigkeiten

52 comments in this topic

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Ahoi Kapitäne,

ich möchte euch heute meine Idee vorschlagen um die Fertigkeiten der Kapitäne noch individueller zu gestalten. 

 Vom Prinzip her ist es ein "Prestigesystem", aber ich erkläre erstmal wie diese "Mechanik" funktionieren soll und welche Fertigkeiten ich wie bearbeiten würde.


Wenn man seinen Kapitän auf Stufe 21 gebracht hat, kann man für 1 Million Elite-Kapitäns-EP den Kapitän "aufwerten", hat man dies getan bekommt man einen "Aufwertungstoken" mit welchen man eine Kapitänsfertigkeit verbessern kann.

Diese Tokens sind Klassenbezogen, das heißt: Habt ihr bei dem Fertigkeitenzweig der Schlachtschiffe eure Token schon eingesetzt und ihr verlegt euren Kapitän auf einen Kreuzer, könnt ihr bei dem Fertigkeitenzweig der Kreuzer 3 Fertigkeiten verbessern.

Beim Aufwerten, wird der Kapitän wieder auf Stufe 0 zurückgesetzt und man muss ihn erst wieder auf Stufe 21 bringen um ihn wieder aufzuwerten dafür braucht man allerdings 2 Millionen Elite-Kapitäns-EP ausgeben und beim 3. und letzten Aufwerten braucht man 3 Millionen Elite-Kapitäns-EP. Man kann nur einmal eine Fertigkeit verbessern, sodass man insgesamt 3 verbesserte Fertigkeiten besitzen kann. 

Kommen wir nun zu den Fertigkeiten die man verbessern kann:
 Läuft wie geschmiert  +15% -> +25% (+20% -> +25%)*, Spezialist für Verbrauchsmaterial -10% -> -12,5%, Ladeexperte -40% -> -60%, Präventive Maßnahmen -30% -> -45%, Sprengmeister +1% -> +1,5%, Flinke Aale +5% -> +7%, Verbrauchsmaterial-Verbesserungen +10% -> +12,5%, Extraschwere Munition +7,5% -> +10%, Volles Rohr -10% -> -12,5%, Adrenalinrausch -/+0,2% ->  -/+0,25%**, Experte der Überlebensfähigkeit +350HP -> +450HP ((+400HP -> +500HP)+25HP -> +30HP))*, Fokusfeuerausbildung +25% -> +35%, Schwere Spreng- und SAP-Granaten +10% -> +12,5% {+15% -> +10%}***, Schwere AP-Granaten +5% -> +7,5%, Erstklassiger Schütze -8% -> -10%, Zahlenmäßige Unterlegenheit +8% -> +10%, Notreparaturspezialist -3% -> -4%, Strammes Tempo +10% -> +12,5%, Wachsamkeit +25% -> +35%, Superschwere AP-Granaten +7,5% -> +10% {+25% -> +20%}***, Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie -50% -> -55%, Verbesserter Motorboost +5% -> 7,5%, Luftherrschaft -5% -> -7,5%, Verbesserte Motoren +2,5% -> +5%, Verbesserte panzerbrechende Munition +3% -> +5%, Pyrotechniker +1/5% -> +2/6%, Flugzeugpanzerung -10% -> -11,5%, Verborgene Bedrohung {-50% -> -40%}***, Verbesserte Reaktionen {+50% -> +45%}***

*     Schiffsklassenunterschiede

**   Unterschiedliche Effekte

*** Negative Effekte
Die Fertigkeiten die durch "Erfahrener Kapitän" oder "Einzigartiger Kapitän" schon verbessert sind, habe ich 1 zu 1 übernommen, auch wenn ich bei manchen Fertigkeiten was geändert hätte. Ich hätte zwar gerne mehr Fertigkeiten genommen, aber da ich denke das dadurch manche Schiffe zu stark werden, habe ich es sein gelassen. Außerdem habe ich die Klasse der U-Boote bewusst weggelassen, da ich der Meinung bin das die nicht gut ins Spiel integriert sind. 

Ich hoffe das euch mein Vorschlag gefällt und es würde mich freuen wenn Wargaming diesen Vorschlag ins übernehmen würde, da jeder Spieler so die Möglichkeit hat seinen Kapitän so verbessern kann wie er es möchte.

Immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel

 
 

  • Funny 1

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WG würde damit noch mehr Geld verdienen.

Der Unterschied zwischen erfahrenen und neuen Spielern würde damit aber noch größer. Ich denke nicht das dies das Spiel braucht.

  • Cool 6

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Soweit ich weiß kann man jetzt nicht Elite-Kapitäns-EP kaufen außer bei Events.
Ich denke nicht das der Unterschied noch größer wird als bislang, da man Kapitäne mit verbesserten Fertigkeiten schon für 35k Kohle oder 1500 Dublonen bekommen kann.

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2 minutes ago, xxpsyCHo91xx said:

Soweit ich weiß kann man jetzt nicht Elite-Kapitäns-EP kaufen außer bei Events.
Ich denke nicht das der Unterschied noch größer wird als bislang, da man Kapitäne mit verbesserten Fertigkeiten schon für 35k Kohle oder 1500 Dublonen bekommen kann.

Man kann Free XP statt Elite Kapitäns XP einsetzen.

Deine Idee kommt noch zusätzlich zu den kaufbaren Kapitänen. Alles was Kapitäne über Spielzeit stärker macht, vergrößert den Unterschied zwischen den Spielern. Das 21 Punkte System ist schon ein massiver Unterschied. Das sollte nicht noch weiter ausgeweitet werden.

  • Cool 1

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Ich verstehe deine Bedenken durchaus, aber Free EP kann man sich ganz normal im Spiel erspielen und wer sich Free EP per Dublonen kauft um dann seinen Kapitän zu verbessern ist dumm, denn in den Gewerteten Gefechten und in den CW's verdient man sich als Spieler schon eine goldene Nase an Kapitäns EP, da braucht man nicht noch Echtgeld für ausgeben.
Und wenn ich die Logik hinter deiner Argumentation so deute, dann bist du ja auch gegen das Forschungsbüro oder nicht ?
 

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4 minutes ago, xxpsyCHo91xx said:

Ich verstehe deine Bedenken durchaus, aber Free EP kann man sich ganz normal im Spiel erspielen und wer sich Free EP per Dublonen kauft um dann seinen Kapitän zu verbessern ist dumm, denn in den Gewerteten Gefechten und in den CW's verdient man sich als Spieler schon eine goldene Nase an Kapitäns EP, da braucht man nicht noch Echtgeld für ausgeben.

Mir ist es reichlich egal ob WG mehr Geld macht. Es war nur eine Anmerkung zu Deinem Vorschlag.

5 minutes ago, xxpsyCHo91xx said:

Und wenn ich die Logik hinter deiner Argumentation so deute, dann bist du ja auch gegen das Forschungsbüro oder nicht ?

Exakt. Das hat aber andere Gründe.

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Ich weiß das es nur eine Anmerkung ist und ich danke dir das du deine Meinung mit mir teilst und ich denke jeder von uns Spielern macht sich so seine Gedanken was das Spiel besser machen würde. 
Naja WG kann auch durchaus mit dem Forschungsbüro Geld verdienen, von daher gibt es durchaus gemeinsame Gründe.

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1 minute ago, xxpsyCHo91xx said:

Naja WG kann auch durchaus mit dem Forschungsbüro Geld verdienen, von daher gibt es durchaus gemeinsame Gründe.

Wie ich schon sagte, das stört mich nicht.

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[MAW]
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Vor 42 Minuten, xxpsyCHo91xx sagte:

Soweit ich weiß kann man jetzt nicht Elite-Kapitäns-EP kaufen außer bei Events.
Ich denke nicht das der Unterschied noch größer wird als bislang, da man Kapitäne mit verbesserten Fertigkeiten schon für 35k Kohle oder 1500 Dublonen bekommen kann.

Die Fertigkeiten sind nicht für jeden Schiffstyp nutzbar und überhaupt in Ihrer Wirksamkeit eher bescheiden.Ein schlechter Spieler wird nicht besser und ein guter Spieler profitiert nur marginal davon .Umso komplizierter die ganze Gerschichte wird um so grösser wird wieder das geheule das Spiel wäre p2w und nicht skill der erst mühsam erarbeitet bwerden muss

 

Vor 5 Minuten, xxpsyCHo91xx sagte:

Ich weiß das es nur eine Anmerkung ist und ich danke dir das du deine Meinung mit mir teilst und ich denke jeder von uns Spielern macht sich so seine Gedanken was das Spiel besser machen würde. 
Naja WG kann auch durchaus mit dem Forschungsbüro Geld verdienen, von daher gibt es durchaus gemeinsame Gründe.

Das Spiel wird dadurch nicht besser sondern nur komplizierter für 90 % der Spielerschaft,und die ist eh schon überfordert,selbst mit über 10000 Spielen

 

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Aus diesen Grunde habe ich ja auch diesen Vorschlag gemacht, damit eben jeder Schiffstyp seinen Nutzen daraus ziehen kann und jeder die Fertigkeiten verbessern kann die er möchte. Ich finde das nicht kompliziert, da man sich diese "Mechanik" in Ruhe im Hafen angucken kann und wirklich p2w ist es auch nicht, da ein solches Feature keinen Sieg garantiert.

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In meinen Augen wird die kluft dann noch größer, als sie jetzt schon ist. Im Ranked merkt man, wenn man ein 1vs1 gegen einen Spieler mit einem Grind Schiff und guffel-kapitän fährt. Mit einem wohl überlegten schifspick und 21er schießt man den anderen häufig einfach über den Haufen, wenn man nicht selber Mist baut. 

Mit diesem Vorschlag wird die Kluft noch größer. Dagegen. 

  • Cool 1

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[NECRO]
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Vor 13 Stunden, xxpsyCHo91xx sagte:

Soweit ich weiß kann man jetzt nicht Elite-Kapitäns-EP kaufen außer bei Events.

Man kann Kredits kaufen - sofern erforderlich -, und mit Kredits kann man 6-Punkte-Kapitäne kaufen, und diese kann man für Kredits "recyclen" und erhält dafür Elite-Kapitäns-EP.

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ich seh es wie die meisten hier.  Die Spieler sind schon teilweise jetzt überfordert mit dem Spiel. Jede weiter erweiterung bringt eigentlich nur den Erfahren Spielern etwas , da die sich eher anpassen können.   Die Klufft ist jetzt schon viel zu groß.

 

Insgesamt finde ich die aufstellung auch extrem unüberlichtlich.  Wenn ich was Verkaufen will , dann sollte man das schon besser präsentieren.

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Dies ist zwar durchaus möglich. aber dann doch auf Dauer zu aufwendig, als dass das viele Leute machen würden @MementoMori_6030.
Ich rechne dir das jetzt mal kurz vor:
Um einen einzigen Kapitän von 0 auf Max zu bringen, wenn meine Idee ins Spiel gehen würde, beträgt 14.724.000 Millionen EP, um das alles mit Kredits zu finanzieren benötigt man 147.260.000 Millionen Kredits, gut okay das haben manche, aber wer hat Bock darauf das ganze 1.592 Mal zu machen ? 

So nun zu dir @Godzilla1702 ich verstehe ehrlich gesagt nicht, wie du diese Aufzählung so unübersichtlich finden kannst. Ich habe die Fertigkeiten mit den exakten Werten aufgeschrieben und sollte es bei den Fertigkeiten zu Klassenüberschneidungen mit unterschiedlichen Werten kommen, habe ich das in Klammern gesetzt und mit dem "*" versehen. Ich habe Negative Effekte mit dem "***" versehen und auch das mit dem Adrenalinrausch wo ja die Ladezeit auf Bewaffnung reduziert und der kontinuierllicher Flugabwehrschaden erhöht wird habe ich mit "**" markiert. Am Ende habe ich auch erklärt was es mit den Markierungen auf sich hat. Von dir würde gerne wissen, was du genau du so unübersichtlich findest.

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[KOMK]
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Vor 17 Stunden, xxpsyCHo91xx sagte:

Außerdem habe ich die Klasse der U-Boote bewusst weggelassen, da ich der Meinung bin das die nicht gut ins Spiel integriert sind. 

Du möchtest also ein System, von dem du Teile als "nicht gut integriert bezeichnest, weiter verkomplizieren.

Wäre es da nicht sinnvoller, daß WG seine Ressourcen auf eine bessere Integration verwendet? OK, das machen Sie auch nicht, weil neue Linien und Clones irgendwie schneller und vermeintlich umsatzversprechender sind. Und dein Vorschlag greift in sehr viele Bereiche ein, die umzusetzen massiv Ressourcen binden würde (und zu entsprechenden Gejammer über die schlechte Umsetzung). Du würdest also keine Baustelle schließen, sondern nur neue aufmachen. Ob das sinnig ist?? :cap_wander:

 

Wie auch schon gesagt wurde: es gibt bereits reichlich andere Baustellen. Und ebenfalls benannt wurde, daß dein Vorschlag nur den besseren Spielern helfen könnte. Die meisten sind wirklich mit dem Sprung von COOP ins Random komplett überfordert.  

Gestern sah ich einen NL-Kreuzer, der wild ballernd über die Karte eierte, bis diesem Elend ein Ende bereitet wurde. Er hat nicht 1x seine Spezialität genutzt und lieber auf einen 2 Tier höheren Schlachter rumgenuckelt. Mit AP natürlich. Was soll so ein Spieler mit deiner Erweiterung? Und da kann wohl ein jeder solche Beispiele bringen - so ca alle 3 Runden ist min ein derartiger Spezialist unterwegs, also bei weitem kein Einzelfall. 

  • Cool 1

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Vor 18 Stunden, xxpsyCHo91xx sagte:

Läuft wie geschmiert  +15% -> +25% (+20% -> +25%)*, Spezialist für Verbrauchsmaterial -10% -> -12,5%, Ladeexperte -40% -> -60%, Präventive Maßnahmen -30% -> -45%, Sprengmeister +1% -> +1,5%, Flinke Aale +5% -> +7%, Verbrauchsmaterial-Verbesserungen +10% -> +12,5%, Extraschwere Munition +7,5% -> +10%, Volles Rohr -10% -> -12,5%, Adrenalinrausch -/+0,2% ->  -/+0,25%**, Experte der Überlebensfähigkeit +350HP -> +450HP ((+400HP -> +500HP)+25HP -> +30HP))*, Fokusfeuerausbildung +25% -> +35%, Schwere Spreng- und SAP-Granaten +10% -> +12,5% {+15% -> +10%}***, Schwere AP-Granaten +5% -> +7,5%, Erstklassiger Schütze -8% -> -10%, Zahlenmäßige Unterlegenheit +8% -> +10%, Notreparaturspezialist -3% -> -4%, Strammes Tempo +10% -> +12,5%, Wachsamkeit +25% -> +35%, Superschwere AP-Granaten +7,5% -> +10% {+25% -> +20%}***, Manuelle Zielerfassung der Sekundärbatterie -50% -> -55%, Verbesserter Motorboost +5% -> 7,5%, Luftherrschaft -5% -> -7,5%, Verbesserte Motoren +2,5% -> +5%, Verbesserte panzerbrechende Munition +3% -> +5%, Pyrotechniker +1/5% -> +2/6%, Flugzeugpanzerung -10% -> -11,5%, Verborgene Bedrohung {-50% -> -40%}***, Verbesserte Reaktionen {+50% -> +45%}***

das

außerdem ist das meine persönliche Meinung.  Ich finde es eben nicht sehr übersichtlich.

  • Cool 2

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World of Warships war nicht darauf ausgelegt das U-Boote da sind, die Integration der U-Boote erfolgte Schritt für Schritt und ich finde das dieser Prozess noch nicht abgeschlossen ist, weswegen ich die Integration als nicht gut bezeichne. Ich persönlich finde diese Mechanik zwar nicht kompliziert, aber das sieht jeder anders. Ich finde zum Beispiel die Mechanik, der Torpedos, des St. Vincent tech Tree kompliziert, andere würden diese bestimmt als leicht zu verstehen bezeichnen.

Natürlich würde ich es auch geiler finden wenn WG seine Res zum Balancen der Schiffe einsetzt oder das endlich ein vernünftiger MM ins Spiel kommt, aber wie du schon gesagt hast, sie tun es nicht. Wie viele Res mein Vorschlag binden würde weiß ich nicht. 

Ist mein Vorschlag sinnig ? Zum jetzigen Zeitpunkt mag es den Anschein haben das es wenig Sinn hat, aber auf Dauer sehe ich dieses Feature als sinnvoll.
Mit dem Forschungsbüro haben wir bereits ein Endgame-Feature welches sich an erfahrende Spieler richtet, nur ist Dieses eben auf Schiffe spezialisiert, meines richtet sich an die Kapitäne.

Beides sind Endgame-Feature und ob wie du schon gesagt hast, es KÖNNTE den besseren Spielern helfen, aber es MUSS nicht. Sollte mein Vorschlag ins Spiel kommen, wird die Zeit entscheiden ob es besseren Spielern hilft oder nicht. Und ob WG den Vorschlag 1 zu 1 übernehmen würde, ist auch fraglich.
Das du einen solchen Spieler getroffen hast, ist natürlich ärgerlich und ich verstehe worauf du hinaus willst und ja auch ich habe solche Spezialisten schon getroffen, auch wenn mein Durchschnitt bei eher 20-25 Runden liegt.
Natürlich ist es als Anfänger schwierig von COOP auf Random zu wechseln, in COOP Spielst du gegen Bots...du gewöhnst dich daran, schaltest dann um auf Random und plötzlich sind die Kämpfe viel schwieriger, da du gegen echte Spieler, aber man hatte wenigstens Zeit sich an die Grundmechaniken zu gewöhnen. Bei anderen Spielen wirst du direkt gegen echte Spieler gematcht, die unzählige Matches schon gespielt haben.

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2 minutes ago, Godzilla1702 said:

das

außerdem ist das meine persönliche Meinung.  Ich finde es eben nicht sehr übersichtlich.

 Ich respektiere deine Meinung. Wenn du das als unübersichtlich ansiehst, dann möchte ich gerne von dir eine Aufzählung sehen wie du es machen würdest. Ich würde dich auch InGame anschreiben und dir meinen Discordnamen sagen und dann präsentierst du es mir da. 

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[PONYD]
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Ich seh eigentlich keinen Vorteil in einer solchen Änderung. Damit wird nur eine zusätzliche Kluft geschaffen zwischen Vielspielern und Spieler die weniger Zeit investieren wollen oder können. Wobei viel spielen ja nicht wirklich etwas über Skill aussagt. 

  • Cool 1

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Vor 14 Minuten, xxpsyCHo91xx sagte:

 Ich respektiere deine Meinung. Wenn du das als unübersichtlich ansiehst, dann möchte ich gerne von dir eine Aufzählung sehen wie du es machen würdest. Ich würde dich auch InGame anschreiben und dir meinen Discordnamen sagen und dann präsentierst du es mir da. 

wozu , ich will ja hier nix ändern. 

Du hast hier einen Vorschlag gemacht.  Ich hab meinen Senf dazu gegeben. Fertig.  Da ich an so einer änderung keinerlei interesse habe warum sollte ich dann irgendwelche Aufzählungen machen oder PRÄSENTIEREN ??   sin mer hier in de Schul ??   Konzentrier Dich lieber auf das Thema und fang nicht mit mir an.

Nochmal , ich halte nichts von der Idee , aus oben genannten Gründen.

 

Das mir die "Aufzählung" nicht gefällt ist nur ein kleines Gimmick...... natürlich nur für mich.    :cap_haloween:     Du scheinst da ja sehr dran zu hängen. 

 

Aber nun genug der lustigen Worte.  Meine Meinung steht. Ich bin hier raus.

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[OM]
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Ich sehe da irgendwie nicht so wirklich den Vorteil für das Spiel/Gameplay...

Wird das Spiel dadurch besser/spannender/abwechslungsreicher...? Sehe ich ehrlich gesagt nicht.

  • Cool 1

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7 minutes ago, Godzilla1702 said:

wozu , ich will ja hier nix ändern. 

Du hast hier einen Vorschlag gemacht.  Ich hab meinen Senf dazu gegeben. Fertig.  Da ich an so einer änderung keinerlei interesse habe warum sollte ich dann irgendwelche Aufzählungen machen oder PRÄSENTIEREN ??   sin mer hier in de Schul ??   Konzentrier Dich lieber auf das Thema und fang nicht mit mir an.

Nochmal , ich halte nichts von der Idee , aus oben genannten Gründen.

 

Das mir die "Aufzählung" nicht gefällt ist nur ein kleines Gimmick...... natürlich nur für mich.    :cap_haloween:     Du scheinst da ja sehr dran zu hängen. 

 

Aber nun genug der lustigen Worte.  Meine Meinung steht. Ich bin hier raus.

Ganz einfach, du kritisierst meine Aufzählung, soweit alles schön und gut, heißt aber im Umkehrschluss das du eine Vorstellung einer Aufzählung hast, die du alles besser ansiehst und ich frage mich halt wie die aussehen mag, denn es kann ja sein das ich zum Schluss sage "Ja, deine Aufzählung ist besser".
Daran zu hängen ist vlt. nicht ganz korrekt. Ich habe einfach sehr viel Zeit investiert, um zu überlegen, wie die Mechanik genau funktionieren soll und welche Fertigkeiten, wie geändert werden könnten. Und ich finde das wichtig, da ich finde das es das Spiel weiterbringt. Wir können Namen und Portrait des Kapitäns zu einem gewissen Grad verändern und wir haben bereits Kapitäne mit verbesserten Fertigkeiten. Warum es dabei belassen ? Warum nicht sowas weiterentwickeln und es auf alle Kapitäne ausweitet, mit dem Unterschied das die Spieler selbst bestimmen können welche Fertigkeiten sie verbessern wollen. Macht es etwa keinen Spaß einen Kapitän so zu verbessern wie man es für richtig erachtet ?

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53 minutes ago, xxpsyCHo91xx said:

 Ich respektiere deine Meinung. Wenn du das als unübersichtlich ansiehst, dann möchte ich gerne von dir eine Aufzählung sehen wie du es machen würdest.

Mal mein Vorschlag:

  • Kapitänsfertigkeit 1: Text...............................................................................................................................................................................................
  • Kapitänsfertigkeit 2: Text 2...............................
  • Kapitänsfertigkeit 3: Text 3.....

 

  • Cool 3

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Vor 35 Minuten, xxpsyCHo91xx sagte:

Macht es etwa keinen Spaß einen Kapitän so zu verbessern wie man es für richtig erachtet ?

jetzt muss ich ja doch noch mal.

Also ich kann Dir locker 20-30 Kapitäne von mir zeigen , bei denen zwischen 5 und 10 Skillpunkte rumliegen die ich nicht brauche , weil teilweise dann nur noch wenig Sinnvolle Skills übrig sind.  Trotzdem fahr ich mit denen wunderbar . Also , ich seh es weiterhin so.

Die mehrheit kann schon jetzt mit den Skillpunkten nix anfangen. Die meisten werden sich an die vorgaben von WG halten. Die sind ja teilweise auch völlig Sinnfrei.  Aber egal. Bei den meisten ändert der Skill nix an ihrem Spiel. 

Die bessern oder auch Erfahrenen Spieler profitieren von dem Skill , weil sie es einfach optimal nutzen können. Aber die selben Spieler wischen auch mit nem 5er Kapitän den Tanzsaal aus. 

Also wem würde jetzt Deine änderung etwas bringen ?

 

Denen die wenig Ahnung haben oder denen es eh egal ist oder denen die sowieso schon oben in der Nahrungskette stehn.    Dier Klufft ist schon viel zu groß. WG würde besser daran tun den neuen Spielern das Spiel besser zu erklären bzw. Tutorials einführen bzw. größere Hürden für die nächsten Stufen , wie an den Kapitänen rumschrauben.

 

Ja , Du hast Dir Arbeit und mühe gemacht da was auszutüffteln . Streitet niemand ab.  Und solange es auch solche Spieler wie Dich gibt , die sich Gedancken machen , ist das Spiel auch nicht Tot.   Aber das hier finde ich den falschen Ansatzt.  

 

Aber vieleicht ist das auch nur hier im Forum so.  Vieleicht gibt es ja auf Discord mehr zuspruch.  Hier sind ja nur noch alte , weiße Männer.

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6 minutes ago, ColonelPete said:

Mal mein Vorschlag:

  • Kapitänsfertigkeit 1: Text...............................................................................................................................................................................................
  • Kapitänsfertigkeit 2: Text 2...............................
  • Kapitänsfertigkeit 3: Text 3.....

 

Das bietet natürlich eine gewisse Übersicht das ist stimmt, zieht aber auch den Post in die Länge.

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