[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #26 Posted April 25 Vor 1 Stunde, _Havald_ sagte: Wenn so ein Spiel meine Winrate senkt, dann muss man doch hinterfragen, wie aussagekräftig ebendiese ist. Und generell frage ich mich, was hat der gesamte Rest des "Teams" gemacht. Na ja, man ist halt ein Teil eines Teams, alleine kann man praktisch nicht gewinnen. Bei solchen Ergebnissen sage ich auch gerne, dass man so ein Ergebnis erzielt hat eben weil das eigene Team richtig mies war. Meine Schadensrekorde waren auch oft bei Niederlagen erzielt worden. Wenn man zumindest mal mittelmäßige Teamkollegen erwischt sind die ja auch für einigen angerichteten Schaden verantwortlich. Die Frage nach dem was der Rest des Teams so treibt stelle ich mir auch immer wieder wenn ich eine richtig miese Runde habe, nach 5 Minuten mit vierstelligem Schaden rausgehe und hinterher sehe, dass trotzdem noch 3 Teamkollegen in der Endabrechnung hinter mir stehen, obwohl die 10 Minuten länger überlebt haben... Es ist so, dass in der Regel die Hälfte des Teams praktisch nur die Slots auffüllt. Wenn man mal mit dem Matchmaking Monitor oder nach dem Gefecht die Statistik der Spieler anschaut möchte man schreiend davonlaufen. Mittlerweile sind Accounts mit über 4000 Gefechten und Siegquoten unter AFK Bot Niveau, also unter 40%, keine Ausnahmen mehr. Ein weiteres Problem in Verbindung mit der Spielerqualität ist der Einfluss bestimmter Schiffsklassen. In erster Linie betrifft das die von Dir angesprochenen CVs. Die können selbst ohne Schaden zu machen einen großen Einfluss auf den Gefechtsverlauf haben. Wenn da mal wieder zwischen dem eigenen und dem gegnerischen CV 25% Siegquote liegen muss der Rest des Teams das kompensieren können. Ähnlich sieht es bei U-Booten aus, auch da sind die Unterschiede in der Qualität gewaltig und auch die sind nur in sehr begrenzter Zahl vorhanden. Wenn man aber mal eine 3er BB oder DD Division aus Berufstomaten im Team hat kann man auch meist seine Sachen packen. Im Endeffekt kann man nur sagen, ich gebe mein Bestes und nehme Niederlagen hin, oder man zieht die Konsequenz und verdrückt sich ins Co-op oder ein anderes Spiel. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] MementoMori_6030 [NECRO] Players 6,381 posts Report post #27 Posted April 25 Vor 1 Minute, _Havald_ sagte: Was willst du mir hier erzählen? Ganz ernst gemeinte Frage. Daß Deine öffentlich geäußerte Behauptung "Mein Einfluss auf das Spiel, egal wie gut ich spiele, bewegt sich immer im Bereich rund um 1/12." eine faktisch falsche Meinung ist. Der MM stellt die Teams nicht nach identischem Leistungsniveau, gemessen in Echtzeit, zusammen. Daß über tausende Spiele hinweg jedes Mal ein absolut homogenes Team, bezogen auf die Individualleistung, zusammengestellt wird, ist de facto unmöglich. Der Einfluß auf das Spiel hängt aber innerhalb gewisser Grenzen sehr wohl von der Individualleistung ab. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] _Havald_ Players 350 posts 4,632 battles Report post #28 Posted April 25 Gerade eben, Picafort sagte: Das ist doch ein Widerspruch zu deiner Aussage, dass man als einzelner kaum Einfluss hat, oder? Hm ne eigentlich nicht - da hier immer wieder von Mathematik geredet wird: Rechnerisch habe ich genau 1/12 (oder 8,33%) Einfluss auf das Spiel (ich bin einer von 12 Spielern). Das variiert natürlich, es gibt Spiele da habe ich quasi gar keinen Einfluss weil ich am anfang unglücklich oder seltendämlich in ne Torpedosalve fahre. Dann gibt es Spiele wie das hier gepostete. Ja, das gleicht sich wahrscheinlich ungefähr aus, und je besser man spielt desto mehr tendiert man in die eine oder andere Richtung. Das habe ich auch nie in Zweifel gezogen. Es geht mir nur darum, das ich den Einfluss des einzelnen nicht so stark sehe. Mit absoluten Ausnahmen, klar. Aber, und das ist der eigentliche Punkt: Es gibt Schiffe, die einen wesentlich höheren Einfluss haben - DD,CV, Radarkreuzer - als ein BB ohne irgendwelche Extras. Deshalb ist so eine pauschalisierte aussage mMn nicht richtig. Wenn ich nur BB spiele dann bin ich von meinem Team abhängig um gute Leistung zu bringen. Share this post Link to post Share on other sites
[HARF] Picafort Beta Tester 2,711 posts 8,616 battles Report post #29 Posted April 25 2 minutes ago, _Havald_ said: Ja, das gleicht sich wahrscheinlich ungefähr aus, und je besser man spielt desto mehr tendiert man in die eine oder andere Richtung. Das habe ich auch nie in Zweifel gezogen. Dann sind wir ja einer Meinung in dem Aspekt :) 2 minutes ago, _Havald_ said: Es gibt Schiffe, die einen wesentlich höheren Einfluss haben - DD,CV, Radarkreuzer - als ein BB ohne irgendwelche Extras. Deshalb ist so eine pauschalisierte aussage mMn nicht richtig. Da stimme ich dir auch zu. Es gibt Schiffe, mit denen es leichter ist, über Sieg oder Niederlage zu entscheiden, andere haben vergleichsweise weniger Impact. Aber bei Leuten, die über paar Tausend Gefechte eine breite Auswahl von Schiffen spielen, gleicht sich auch das auf Dauer aus und die eigene (Solo-)Winrate wird ein immer besserer Indikator für die eigene Leistung. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] _Havald_ Players 350 posts 4,632 battles Report post #30 Posted April 25 Vor 1 Minute, MementoMori_6030 sagte: Daß Deine öffentlich geäußerte Behauptung "Mein Einfluss auf das Spiel, egal wie gut ich spiele, bewegt sich immer im Bereich rund um 1/12." eine faktisch falsche Meinung ist. Der MM stellt die Teams nicht nach identischem Leistungsniveau, gemessen in Echtzeit, zusammen. Daß über tausende Spiele hinweg jedes Mal ein absolut homogenes Team, bezogen auf die Individualleistung, zusammengestellt wird, ist de facto unmöglich. Der Einfluß auf das Spiel hängt aber innerhalb gewisser Grenzen sehr wohl von der Individualleistung ab. DAS habe ich auch nicht bezweifelt. Ich sagte nicht, das ich gar keinen Einfluss auf das Spiel habe. Ich darf mich hier auch mal selbst zitieren (aber nur ein Posting weiter oben): Vor 1 Minute, _Havald_ sagte: Hm ne eigentlich nicht - da hier immer wieder von Mathematik geredet wird: Rechnerisch habe ich genau 1/12 (oder 8,33%) Einfluss auf das Spiel (ich bin einer von 12 Spielern). Das variiert natürlich, es gibt Spiele da habe ich quasi gar keinen Einfluss weil ich am anfang unglücklich oder seltendämlich in ne Torpedosalve fahre. Dann gibt es Spiele wie das hier gepostete. Ja, das gleicht sich wahrscheinlich ungefähr aus, und je besser man spielt desto mehr tendiert man in die eine oder andere Richtung. Das habe ich auch nie in Zweifel gezogen. Es geht mir nur darum, das ich den Einfluss des einzelnen nicht so stark sehe. Mit absoluten Ausnahmen, klar. Aber, und das ist der eigentliche Punkt: Es gibt Schiffe, die einen wesentlich höheren Einfluss haben - DD,CV, Radarkreuzer - als ein BB ohne irgendwelche Extras. Deshalb ist so eine pauschalisierte aussage mMn nicht richtig. Wenn ich nur BB spiele dann bin ich von meinem Team abhängig um gute Leistung zu bringen. So far - ich ändere die von dir zitierte Aussage in sofern, das der Basiswert meines Einflsuses immer 1/12 oder 8,3% ist. Was ich draus mache, hängt im konkreten Fall (BB Fahrer) einfach auch vom Team ab. Spielt das Teasm gut, Kann ich eine Salve nach der anderen raushauen. Speilt es schlecht, muss ich selbnst ran. Das kann so ausgehen wie oben, das kann aber auch instant im Hafen enden. Beides kommt auch bei mir immer wieder vor. Und ich spiele immer gleich. Dabei kommen Runden mit 0 Kills und 20k Damage raus. Es kommen aber auch solche und sogar bessere Runden raus. Mein Einfluss ist das nicht - es ist einfach auch Glück, wie doof stellt sich der Gegner an? Wie genau ist meine Einschätzung der Map? Kommt die Yamato um die oder um die Insel? Es ist einfach Glück, das hat nichts mit Mathe zu tun. Nochmal das Beispiel des verlinkten Spiels: Ich hatte am Ende absolut keinen Einfluss mehr auf das Geschehen, vollkommen egal was ich gemacht hätte. ABER: Mein Team-CV hätte mit einer einzigen AA Aktion das Spiel gedreht. Die Malta hätte mich nicht mehr effektiv angreifen können und ich wäre in Schussweite gekommen. Und ne Malta zu treffen trau ich mir gerade noch zu, sofern der RNG Gott mich nicht wie so oft hasst. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,131 battles Report post #31 Posted April 25 3 minutes ago, _Havald_ said: Nochmal das Beispiel des verlinkten Spiels: Ich hatte am Ende absolut keinen Einfluss mehr auf das Geschehen, vollkommen egal was ich gemacht hätte. ABER: Mein Team-CV hätte mit einer einzigen AA Aktion das Spiel gedreht. Die Malta hätte mich nicht mehr effektiv angreifen können und ich wäre in Schussweite gekommen. Und ne Malta zu treffen trau ich mir gerade noch zu, sofern der RNG Gott mich nicht wie so oft hasst. Das Spiel besteht nicht nur aus dem Ende. Und ja, niemand hat 100% Einfluss auf das Ergebnis. Niemand hat 100% Siegrate und niemand gewinnt 1 gegen 12. Daher verliert man auch mal mit sehr guter Leistung. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #32 Posted April 25 Vor 5 Minuten, _Havald_ sagte: So far - ich ändere die von dir zitierte Aussage in sofern, das der Basiswert meines Einflsuses immer 1/12 oder 8,3% ist. Ich halte diesen Denkansatz für hier nicht anwendbar. Der funktioniert für Würfel oder bunte Bälle. Auf das Spiel und die Spieler übertragen musste man eher davon ausgehen, daß einige der 24 beteiligten Würfel keine Sechsen mitbringen und einige keine einsen. Je nach individueller Fähigkeit ist der Spieleinfluß grundsätzlich und unabhängig von Glück oder Pech nicht pauschal 1/12. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[HARF] Picafort Beta Tester 2,711 posts 8,616 battles Report post #33 Posted April 25 1 minute ago, Aitvars said: daß einige der 24 beteiligten Würfel keine Sechsen mitbringen und einige keine einsen. Hihi, das finde ich eine sehr schöne Beschreibung :) 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] _Havald_ Players 350 posts 4,632 battles Report post #34 Posted April 25 Vor 3 Minuten, Aitvars sagte: Ich halte diesen Denkansatz für hier nicht anwendbar. Der funktioniert für Würfel oder bunte Bälle. Auf das Spiel und die Spieler übertragen musste man eher davon ausgehen, daß einige der 24 beteiligten Würfel keine Sechsen mitbringen und einige keine einsen. Je nach individueller Fähigkeit ist der Spieleinfluß grundsätzlich und unabhängig von Glück oder Pech nicht pauschal 1/12. Stimmt genau. Hab ich aber auch nie behauptet - ich sagte das ist der mathematische Grundwert. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #35 Posted April 25 Vor 9 Minuten, _Havald_ sagte: Stimmt genau. Hab ich aber auch nie behauptet - ich sagte das ist der mathematische Grundwert. Ich hatte schon den Eindruck, daß deine hier geäußerte Ansicht ist, der eigene Einfluss ist immer 1/12. Das halte ich nach wie vor nicht für richtig und wollte diese Ansicht mit meinem erweiterten würfelbeispiel untermauern. Eben weil jeder der beteiligten Würfel/Spieler nicht die gleichen Voraussetzungen mitbringt. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] _Havald_ Players 350 posts 4,632 battles Report post #36 Posted April 25 Vor 1 Minute, Aitvars sagte: Ich hatte schon den Eindruck, daß deine hier geäußerte Ansicht ist, der eigene Einfluss ist immer 1/12. Das halte ich nach wie vor nicht für richtig und wollte diese Ansicht mit meinen erweiterten würfelbeispiel untermauern. Eben weil jeder der beteiligten Würfel/sortiert nicht die gleichen Voraussetzungen mitbringt. Ja, absolut richtig - dann hast du mich falsch verstanden. Ode rich habe mich falsch ausgedrückt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #37 Posted April 25 Vor 2 Stunden, _Havald_ sagte: Bei so einem Spiel fragt man sich doch, was soll ich denn noch machen um die Winrate zu pushen? Wenn so ein Spiel meine Winrate senkt, dann muss man doch hinterfragen, wie aussagekräftig ebendiese ist. Und generell frage ich mich, was hat der gesamte Rest des "Teams" gemacht. Hätte der CV mir am Ende ein einziges mal AA gegeben, hätten wir gewonnen. Nur, mit der schwerfälligen Ohio ne Malta zu jagen, die sich am Ende der Welt hinter nem Berg eingegraben hat, das funktioniert nicht auf Dauer. Und da es keinerlei Support gab ... Tja. Auf die Gefahr hin, dass dies schon jemand erwähnt hat. CV können feindliche Fliegerstaffeln nicht mehr direkt bekämpfen seit dem CV Rework, also ist da nicht viel mit „AA geben. Da lief wohl schon vorher sehr viel schief, auf Seiten eures Teams. Sicher sehr bitter wenn man das Gefecht dadurch verliert, aber leider halt Realität. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] _Havald_ Players 350 posts 4,632 battles Report post #38 Posted April 25 Vor 3 Minuten, Igarigen sagte: Auf die Gefahr hin, dass dies schon jemand erwähnt hat. CV können feindliche Fliegerstaffeln nicht mehr direkt bekämpfen seit dem CV Rework, also ist da nicht viel mit „AA geben. Da lief wohl schon vorher sehr viel schief, auf Seiten eures Teams. Sicher sehr bitter wenn man das Gefecht dadurch verliert, aber leider halt Realität. Äh Moment - Wenn ich als CV Jäger über nem BB setze, dann schützen die den gesamten Lufftraum - oder sehe ich dasa falsch? Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #39 Posted April 25 Vor 4 Minuten, _Havald_ sagte: Äh Moment - Wenn ich als CV Jäger über nem BB setze, dann schützen die den gesamten Lufftraum - oder sehe ich dasa falsch? Was verstehst du unter "schützen"? Das BB wird nicht pauschal immun gegen Angriffe des CV. Dieser hat ggf. Verluste, kann aber mindestens einen Angriff absetzen. Auch haben die Flieger eine Art ramp-up-zeit, die verstreicht, bis sie überhaupt Flieger in ihrer Range angreifen Share this post Link to post Share on other sites
[PANEU] Th3Midnight Players 388 posts 15,627 battles Report post #40 Posted April 25 Vor 8 Minuten, _Havald_ sagte: Äh Moment - Wenn ich als CV Jäger über nem BB setze, dann schützen die den gesamten Lufftraum - oder sehe ich dasa falsch? Der schützt gar nichts. Jäger klären temporär das Spielfeld auf und dazu sollten sie auch genutzt werden. Ein Jägerdrop über dir schießt maximal ein paar Planes ab, aber der Angriff einer vollen Staffel kommt dennoch durch. Und wenn der CV schnell genug ist, nicht einmal das. CV können ihre Planes einfach neu drucken. Du hast als allein fahrendes BB keine Chance gegen einen CV, sofern er nicht eine komplette Null ist. Deswegen sind CV auch nicht gerade beliebt. Das ganze Gamedesign ist murks. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #41 Posted April 25 Vor 18 Minuten, _Havald_ sagte: Aber, und das ist der eigentliche Punkt: Es gibt Schiffe, die einen wesentlich höheren Einfluss haben - DD,CV, Radarkreuzer - als ein BB ohne irgendwelche Extras. Deshalb ist so eine pauschalisierte aussage mMn nicht richtig. Wenn ich nur BB spiele dann bin ich von meinem Team abhängig um gute Leistung zu bringen. Ein möglicher Anhaltspunkt könnte hier zu finden sein. Du spielst selber Cv , und da geht was die Winrate angeht gerade im Bezug zum Inpact bei Dir noch was obwohl der Schaden eigentlich sehr gut ist. Das könnte daran liegen das Du zu Schadensfokussiert spielst. Das läßt sich mitunter auch auf andere Klassen (selbst BB) übertragen. Ohne Dein Gefecht jetzt groß schmälern zu wollen erlebe ich genau diese Ohio schon das ein oder andere mal im Gefecht. Oft sind das sehr gute Spieler, aber es gibt eben auch die im Spawn stehende Variante die durch zu passives Gameplay überhaupt erst die Möglichkeit hat gegen Ende die Reste aufzusammeln. Gepaart mit 15 Min HE gesnipe sind Werte über 200k dann auch keine Seltenheit. Gibt auch Leute die überwiegend Solo im BB dauerhaft genug Impact für Winraten über 60% hinbekommen. So selten ist das nicht. Als Oldschoolgamer weißte doch: Wenn Luck zur Gewohnheit wird nennt man das Skill^^ ps.: Dauert auch keine Stunden solche "ausreißer" in den Stats zu finden da die eben nicht so selten sind wie man meint: Spoiler Spoiler Spoiler 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] _Havald_ Players 350 posts 4,632 battles Report post #42 Posted April 25 Vor 12 Minuten, Aitvars sagte: Was verstehst du unter "schützen"? Das BB wird nicht pauschal immun gegen Angriffe des CV. Dieser hat ggf. Verluste, kann aber mindestens einen Angriff absetzen. Auch haben die Flieger eine Art ramp-up-zeit, die verstreicht, bis sie überhaupt Flieger in ihrer Range angreifen Stimmt, genau so kenne ich es. Dachte da gab es jüngst ne Änderung. Dennoch sind die Jäger sinnvoller Schutz - vor allem zusammen mit der eigenen AA. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #43 Posted April 25 Das ist ein wichtiger Punkt, der häufig zu kurz in solchen Betrachtungen kommt: viel schaden machen und viele kills zu erzielen, sind pauschal erstmal keine hinderungsgründe, mit diesen Potenzial auch gute WR einfahren zu können. Aber aus schaden und kills folgt eben nicht zwangsläufig ein wahrscheinlicherer Sieg. Die notwendigen verhaltensweisen in einem Gefecht sind nicht immer deckungsgleich, wenn man Schaden maximieren oder gewinnen will. Ohne jetzt dein Gefecht gesehen zu haben vergessen das mache BB spieler manchmal. Wenn ich es nicht vergesse, sehe ich mir heute Abend mal das replay des Gefechtes an. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HARF] Picafort Beta Tester 2,711 posts 8,616 battles Report post #44 Posted April 25 3 minutes ago, _Havald_ said: Dennoch sind die Jäger sinnvoller Schutz - vor allem zusammen mit der eigenen AA. Der einzige sinnvolle Schutz gegen einen CV ist, wenn im gegnerischen CV eine Tomate sitzt. Ansonsten musst du einfach die Überlegenheit der Gottklasse anerkennen.... Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #45 Posted April 25 Vor 3 Minuten, _Havald_ sagte: Stimmt, genau so kenne ich es. Dachte da gab es jüngst ne Änderung. Dennoch sind die Jäger sinnvoller Schutz - vor allem zusammen mit der eigenen AA Du spielst doch selber CV. Wo genau würdest Du da Jäger setzen um effektiv einen Drop zu vereiteln? Ziel low - flieg ich halt durch. Ein Drop kommt an. Wenns mehrere braucht nehm ich mir die 30 Sekunden und flieg von der anderen Seite an. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] _Havald_ Players 350 posts 4,632 battles Report post #46 Posted April 25 Vor 4 Minuten, Re4cher sagte: Ein möglicher Anhaltspunkt könnte hier zu finden sein. Du spielst selber Cv , und da geht was die Winrate angeht gerade im Bezug zum Inpact bei Dir noch was obwohl der Schaden eigentlich sehr gut ist. Das könnte daran liegen das Du zu Schadensfokussiert spielst. Das läßt sich mitunter auch auf andere Klassen (selbst BB) übertragen. Ohne Dein Gefecht jetzt groß schmälern zu wollen erlebe ich genau diese Ohio schon das ein oder andere mal im Gefecht. Oft sind das sehr gute Spieler, aber es gibt eben auch die im Spawn stehende Variante die durch zu passives Gameplay überhaupt erst die Möglichkeit hat gegen Ende die Reste aufzusammeln. Gepaart mit 15 Min HE gesnipe sind Werte über 200k dann auch keine Seltenheit. Gibt auch Leute die überwiegend Solo im BB dauerhaft genug Impact für Winraten über 60% hinbekommen. So selten ist das nicht. Als Oldschoolgamer weißte doch: Wenn Luck zur Gewohnheit wird nennt man das Skill^^ ps.: Dauert auch keine Stunden solche "ausreißer" in den Stats zu finden da die eben nicht so selten sind wie man meint: Inhalte verstecken Inhalte verstecken Inhalte verstecken Jau, da hste grundsätzlich Recht. Luck = Skill wenns immer so ist ;) Ich spiele gelegentlich CV ja (allerdings ständig weniger - jüngst nur weils Bonus für die Clangefechte gab), aber eigentlich nur die Hakuryo gerne. Hab mir in nem Anfall von Schwäche die Malta geholt und bereue es bitter - ich komme mit dem Ding überhaupt nicht zurecht. Ich glaube, ich habe auf der Ohio in allen bisherigen Gefechten ein oder 2 mal auf HE gewechselt. Ich bin das genaue Gegenteil vom HE Spammer. Ich suche lieber den Winkel und snacke die Zitadelle. Gelingt nicht so oft wie ich es gern hätte (Arctica hat mich mal "Havald, der Zitadellenlose" genannt. Mag an der Streuung liegen, aber eigentlich ziele ich nicht so schledcht für Zitas und kenne die bei den meisten Schiffen auch ganz gut. Die Stat auszüge verstehe ich nicht um ehrlich zu sein - ich beschäftige mich damit wirklich sehr sehr wenig ;) Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] _Havald_ Players 350 posts 4,632 battles Report post #47 Posted April 25 Vor 2 Minuten, Aitvars sagte: Wenn ich es nicht vergesse, sehe ich mir heute Abend mal das replay des Gefechtes an. Ich bin auf deine Meinung gespannt - vollkommen Ernst. Ich verstehe nicht wie wir das verlieren konnten. Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] Basti542 Players 2,350 posts 15,882 battles Report post #48 Posted April 25 1 hour ago, _Havald_ said: Na da bin ich ja mal gespannt. Diese "mathematischen Fakten" würde ich gerne sehen. Als Ingenieur bin ich recht sicher, das ich sie verstehen werden - also bitte erleuchte mich. Mit "Das sind Fakten!!!111einself!" zu antworten ist übrigens seit der Pandemie ebenfalls deutlich gesellschaftsfähiger ;-) Du missverstehst mich. Zunächst mal ja, das war ne Mega Runde und ebenfalls ja, es war frustrierend, diese dennoch zu verlieren. Wenn dem nich so wäre könnt ich auch Animal Crossing spielen, da gibts kein Wettbewerb und man ärgert sich auch nicht. Aber was MEINE PERSÖNLICHE Winrate etc angeht : Die ist mir, mit Verlaub, Schei*egal. Dafür spiele ich viel zu oft Bäume neu hoch wo ich nciht wirklich motiviert bin. Weil ich einzig und allein eine sehr kleine Anzahl Schiffe habe, die ich extrem gerne spiele und womit ich auch deutlich effektiver spiele. Das mag nicht die allgemein gültige Art sein, zu spielen - aber es ist meine Art. Eigentlich spiele ich im Moment so gut wie nur Gewertet mit der Ruprecht/Z-44 oder Zufallsgefechte mit Ohio. Normalerweise auch sehr gerne Zufall mit Schlieffen - die hat allerdings aktuell keinen Kapitän, da der Lütjens für die gewerteten auf der Ruprecht herhalten muss. Viele andere Spiele sind halt nur der Weg zum Ziel, und der ist manchmal steinig. Dennoch schmeiße ich mich auch da nicht einfach weg. Ich spiele nur nicht mit dem selben Enthusiasmus wie z.b. bei oben genannten. Die sehen, einzeln betrachtet, gar nicht soooo schlimm aus finde ich (Achtung: Meinung) Ohne dir zu nahe treten zu wollen - du gehörst nicht einmal zu den besten 50% der Ohio-Spieler. Du hattest ein herausragend gutes Spiel in der Ohio (herzlichen Glückwunsch - keine Ironie), aber wenn ich das Spiel aus der Statistik rausrechne, dann sehen die anderen (= deine!) 28 Spiele nochmal schlechter aus. Als Ingenieur solltest du dich daher nun mit der Ursachenforschung auseinandersetzen :-) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #49 Posted April 25 Vor 3 Minuten, _Havald_ sagte: Die Stat auszüge verstehe ich nicht um ehrlich zu sein - ich beschäftige mich damit wirklich sehr sehr wenig ;) Naja - das sind jetzt alles nicht die hellsten Schlachtschiffkerzen. Aber die Rekordwerte siehste ja auch. (oben links max - unten Durchschnitt mit Bezug zu den Serverwerten) Wird Dir von Basti ja nochmal genauer erklärt. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] _Havald_ Players 350 posts 4,632 battles Report post #50 Posted April 25 Vor 3 Minuten, Re4cher sagte: Du spielst doch selber CV. Wo genau würdest Du da Jäger setzen um effektiv einen Drop zu vereiteln? Ziel low - flieg ich halt durch. Ein Drop kommt an. Wenns mehrere braucht nehm ich mir die 30 Sekunden und flieg von der anderen Seite an. Wenn du das Replay siehst wirst du ffeststellen, das die Malta in meine Reichweite gekommen wäre - es ging nur darum, ein klein wenig Zeit zu schinden. Das ich nicht vollständig geschützt bin ist mir klar, dafür ist die CV Mechanik im Spiel einfach zu bescheuert. Im Gegnerteam saß leider keine Tomate - der hat den Braten gerochen und mich massiv fokussiert. Wie gesagt, 30 Sek länger und ich hätte ihn versenken können denke ich. Share this post Link to post Share on other sites