[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,433 battles Report post #1 Posted April 21 Moin, heute das erste mal gespielt, hatte mich zu erst gefragt was sind das für merkwürdige Geräusche - bis ich"s dann geschnallt habe. Das sind die völlig unnatürlichen neuen Geräusche. Torpedoschuß irgendwas von Dose Bier aufmachen und so etwas wie bei einer guten Kaffeemaschine der Heißdampf. Ich finde das zum Zweiten mal eine massive Ohrverletzung. Naja , das pling, plang, plong haben sie bis jetzt ja ebenfalls nicht weggemacht - warum sollte es bei diesem Quatsch anders sein. Wieder mal völlig sinnlos etwas geändert was tadellos funktioniert hat. Und in meinen Augen haben eure Geräusch Akustiker echt im wahrsten Sinne des Wortes ein "Rad" ab. Muss wirklich absolut jede Aktion im Spiel mit einem Geräusch verbunden sein! Das ist einfach nur krank 5 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,168 battles Report post #2 Posted April 21 Vor 1 Minute, blackheadedgull sagte: Moin, heute das erste mal gespielt, hatte mich zu erst gefragt was sind das für merkwürdige Geräusche - bis ich"s dann geschnallt habe. Das sind die völlig unnatürlichen neuen Geräusche. Torpedoschuß irgendwas von Dose Bier aufmachen und so etwas wie bei einer guten Kaffeemaschine der Heißdampf. Ich finde das zum Zweiten mal eine massive Ohrverletzung. Naja , das pling, plang, plong haben sie bis jetzt ja ebenfalls nicht weggemacht - warum sollte es bei diesem Quatsch anders sein. Wieder mal völlig sinnlos etwas geändert was tadellos funktioniert hat. Und in meinen Augen haben eure Geräusch Akustiker echt im wahrsten Sinne des Wortes ein "Rad" ab. Muss wirklich absolut jede Aktion im Spiel mit einem Geräusch verbunden sein! Das ist einfach nur krank Anders kriegst du die Aufmerksamkeit der gewünschten Zielgruppe doch nicht, du alter Sack du! Ich find's lustig, daß die Hafen UI einer der resourcenfressende Anwendung ist, die ich kenne, aber die R-Taste im Game zum Conterping muss sein, weil eine andere Lösung die Gefechts-UI überlasten würde............... Die halten uns echt für ein klein wenig doof 7 Share this post Link to post Share on other sites
[PAQ] zerojun Players 423 posts 7,116 battles Report post #3 Posted April 21 Ich weiss schon warum ich mittlerweile komplett ohne Ton spiele, es gibt einfach zu viel Ton murks. Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,064 battles Report post #4 Posted April 22 sie hätten mal lieber sinnvolle Geräuschänderungen machen sollen: dass die Eigenflak deutlich anders klingt als die Fremdflak (damit man nicht zu früh O drückt) dass das Anfangspling im Chat deutlich anders klingt, wenn man ans eigene Team oder an alle schreibt (damit man nicht versehentlich an alle schreibt) 7 Share this post Link to post Share on other sites
[UNJOY] _J_I_N_X_ Players 600 posts 29,501 battles Report post #5 Posted April 22 Vor 2 Stunden, Chassadhi sagte: sie hätten mal lieber sinnvolle Geräuschänderungen machen sollen: dass die Eigenflak deutlich anders klingt als die Fremdflak (damit man nicht zu früh O drückt) dass das Anfangspling im Chat deutlich anders klingt, wenn man ans eigene Team oder an alle schreibt (damit man nicht versehentlich an alle schreibt) Das in Operationen das erreichen und das fehlschlagen eines Missionsziels ein anderes Geräusch macht. (jetzt ist es das selbe und man muss nachgucken ob man erfolgreich war oder nicht.) 3 Share this post Link to post Share on other sites
[UNJOY] _J_I_N_X_ Players 600 posts 29,501 battles Report post #6 Posted April 22 hab jetzt auch das erste mal gespielt... was soll das Torpedoabwurfgeräusch sein? Wurden, oder werden, die nicht mit Druckluft aus dem Rohr katapuliert? Da hört man gar nichts von. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] MementoMori_6030 [NECRO] Players 6,381 posts Report post #7 Posted April 22 Klospülung. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,168 battles Report post #8 Posted April 22 Vor 1 Stunde, _Adepta_Sororitas_ sagte: hab jetzt auch das erste mal gespielt... was soll das Torpedoabwurfgeräusch sein? Wurden, oder werden, die nicht mit Druckluft aus dem Rohr katapuliert? Da hört man gar nichts von. Nein, damals, wie zum Teil auch noch heute, werden Torpedos aus Überwasserrohren mittels Pulverkartuschen ausgestoßen. Macht einen relativ leisen Bum, 'ne Menge Rauch und hinterher viel Arbeit beim Rohreinigen, so ab 1,74m wird's verdammt eng in den 533mm, von den kleineren UAW-Torps rede ich gar nicht erst. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[UNJOY] _J_I_N_X_ Players 600 posts 29,501 battles Report post #9 Posted April 22 Vor 4 Minuten, linkum sagte: Nein, damals, wie zum Teil auch noch heute, werden Torpedos aus Überwasserrohren mittels Pulverkartuschen ausgestoßen. Macht einen relativ leisen Bum, 'ne Menge Rauch und hinterher viel Arbeit beim Rohreinigen, so ab 1,74m wird's verdammt eng in den 533mm, von den kleineren UAW-Torps rede ich gar nicht erst. Danke! Wieder was gelernt! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #10 Posted April 22 Vor 5 Stunden, Chassadhi sagte: dass die Eigenflak deutlich anders klingt als die Fremdflak (damit man nicht zu früh O drückt) geh nicht nach dem ton, sondern danach, wenn das kleine richtungsicon der angreifenden flugzeuge von gelb auf rot geht. dann sind sie in range. dann drückt man O. Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #11 Posted April 22 Die neuen Geräusche sind mir eigentlich egal. Nett gemacht, aber egal. Ob das HI-End Qualität von Originalgeräuschen in Dolby 5.1 ist oder das mir noch vertraute Gequake vom C64 spielt keine Rolle. Das WG dafür aber Ressourcen übrig hat, die an anderen Stellen im Spiel notwendiger wären ... das ärgert mich schon 4 Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,064 battles Report post #12 Posted April 22 7 hours ago, Aitvars said: geh nicht nach dem ton, sondern danach, wenn das kleine richtungsicon der angreifenden flugzeuge von gelb auf rot geht. dann sind sie in range. dann drückt man O. schon klar - aber wenn WG's Soundabteilung so Langeweile hat, dass sie plipp plapp plupp Geräusche für die Buttonklicks machen müssen - dann hätten sie lieber das mit der Flak machen sollen ... oder - wenn es ganz doll immersiv sein soll: warum keine Motorgeräusche, die sich fürs Langsamfahren, Schnellfahren, Rückwärtsfahren und so deutlich unterscheiden? Müßte doch cool sein, wenn so ein Schlachtschiffklotz seine mächtigen Maschinen anwirft und langsam in Fahrt kommt? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[UNJOY] _J_I_N_X_ Players 600 posts 29,501 battles Report post #13 Posted April 22 Vor 1 Stunde, DirtyHeddy sagte: Die neuen Geräusche sind mir eigentlich egal nee.. fühl ich nicht. Ton und Geräusche sind für mich Ultra wichtig. Da eine gute Akustik auch die visuellen Patzer ausgleichen können. Da schauzt man dann eher darüber hinweg. Egal in welchem Spiel. Aber.. ich wurde gerade gerammt.. und... wer kam denn auf die Idee? Falls es euch noch nicht passiert ist: Man glaubt jetzt das man hört, wie es sich vieleicht anhören könnte, wenn zwei 1000t+ Stahlkollosse aufeinanderprallen und zehn meter hohe Stahlwände aneinander schleifen. Irgendwas aus episch und schmerzhaft. Nein. Das hört sich so an, als würde ein Typ mit einer Glocke, neben dir auf der Brücke stehen, anfangen zu bimmeln, dich dabei anzustarren " Wir werden gerammt! Wir werden gerammt!" *bim,bim,bim,bim!!* Schon armseelig ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,168 battles Report post #14 Posted April 22 Vor 13 Minuten, _Adepta_Sororitas_ sagte: nee.. fühl ich nicht. Ton und Geräusche sind für mich Ultra wichtig. Da eine gute Akustik auch die visuellen Patzer ausgleichen können. Da schauzt man dann eher darüber hinweg. Egal in welchem Spiel. Aber.. ich wurde gerade gerammt.. und... wer kam denn auf die Idee? Falls es euch noch nicht passiert ist: Man glaubt jetzt das man hört, wie es sich vieleicht anhören könnte, wenn zwei 1000t+ Stahlkollosse aufeinanderprallen und zehn meter hohe Stahlwände aneinander schleifen. Irgendwas aus episch und schmerzhaft. Nein. Das hört sich so an, als würde ein Typ mit einer Glocke, neben dir auf der Brücke stehen, anfangen zu bimmeln, dich dabei anzustarren " Wir werden gerammt! Wir werden gerammt!" *bim,bim,bim,bim!!* Schon armseelig ^^ Wie das klingt wenn sich zwei von diesen Stahlkollossen rammen, nee danke! Mir hat schon gereicht, wenn beim Längseitsgehen die Vordeckmanschaft zu langsam mit den Fendern war........... Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] CdrChaos183 Players 1,992 posts 28,168 battles Report post #15 Posted April 22 Just now, linkum said: Wie das klingt wenn sich zwei von diesen Stahlkollossen rammen, nee danke! Mir hat schon gereicht, wenn beim Längseitsgehen die Vordeckmanschaft zu langsam mit den Fendern war........ * von der Brücke * Schei Schei Schei......RABAUZ 1 Share this post Link to post Share on other sites