Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
blackheadedgull

Die neuen Geräusche

15 comments in this topic

Recommended Posts

Players
962 posts
27,433 battles

Moin,

heute das erste mal gespielt, hatte mich zu erst gefragt was sind das für merkwürdige Geräusche - bis ich"s dann geschnallt habe. Das sind die völlig unnatürlichen neuen Geräusche. Torpedoschuß irgendwas von Dose Bier aufmachen und so etwas wie bei einer guten Kaffeemaschine der Heißdampf. Ich finde das zum Zweiten mal eine massive Ohrverletzung. Naja , das pling, plang, plong haben sie bis jetzt ja ebenfalls nicht weggemacht - warum sollte es bei diesem Quatsch anders sein. Wieder mal völlig sinnlos etwas geändert was tadellos funktioniert hat. Und in meinen Augen haben eure Geräusch Akustiker echt im wahrsten Sinne des Wortes ein "Rad" ab. Muss wirklich absolut jede Aktion im Spiel mit einem Geräusch verbunden sein! Das ist einfach nur krank

  • Cool 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R_N_G]
Alpha Tester
9,204 posts
13,168 battles
Vor 1 Minute, blackheadedgull sagte:

Moin,

heute das erste mal gespielt, hatte mich zu erst gefragt was sind das für merkwürdige Geräusche - bis ich"s dann geschnallt habe. Das sind die völlig unnatürlichen neuen Geräusche. Torpedoschuß irgendwas von Dose Bier aufmachen und so etwas wie bei einer guten Kaffeemaschine der Heißdampf. Ich finde das zum Zweiten mal eine massive Ohrverletzung. Naja , das pling, plang, plong haben sie bis jetzt ja ebenfalls nicht weggemacht - warum sollte es bei diesem Quatsch anders sein. Wieder mal völlig sinnlos etwas geändert was tadellos funktioniert hat. Und in meinen Augen haben eure Geräusch Akustiker echt im wahrsten Sinne des Wortes ein "Rad" ab. Muss wirklich absolut jede Aktion im Spiel mit einem Geräusch verbunden sein! Das ist einfach nur krank

Anders kriegst du die Aufmerksamkeit der gewünschten Zielgruppe doch nicht, du alter Sack du! :cap_haloween:

Ich find's lustig, daß die Hafen UI einer der resourcenfressende Anwendung ist, die ich kenne, aber die R-Taste im Game zum Conterping muss sein, weil eine andere Lösung die Gefechts-UI überlasten würde............... Die halten uns echt für ein klein wenig doof :cap_cool:

  • Funny 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PAQ]
Players
423 posts
7,116 battles

Ich weiss schon warum ich mittlerweile komplett ohne Ton spiele, es gibt einfach zu viel Ton murks.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,577 posts
28,064 battles

sie hätten mal lieber sinnvolle Geräuschänderungen machen sollen:

  • dass die Eigenflak deutlich anders klingt als die Fremdflak (damit man nicht zu früh O drückt)
  • dass das Anfangspling im Chat deutlich anders klingt, wenn man ans eigene Team oder an alle schreibt (damit man nicht versehentlich an alle schreibt)
  • Cool 7

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UNJOY]
Players
600 posts
29,501 battles
Vor 2 Stunden, Chassadhi sagte:

sie hätten mal lieber sinnvolle Geräuschänderungen machen sollen:

  • dass die Eigenflak deutlich anders klingt als die Fremdflak (damit man nicht zu früh O drückt)
  • dass das Anfangspling im Chat deutlich anders klingt, wenn man ans eigene Team oder an alle schreibt (damit man nicht versehentlich an alle schreibt)
  • Das in Operationen das erreichen und das fehlschlagen eines Missionsziels ein anderes Geräusch macht. (jetzt ist es das selbe und man muss nachgucken ob man erfolgreich war oder nicht.)
  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UNJOY]
Players
600 posts
29,501 battles

hab jetzt auch das erste mal gespielt... was soll das Torpedoabwurfgeräusch sein?
Wurden, oder werden,  die nicht mit Druckluft aus dem Rohr katapuliert? Da hört man gar nichts von.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R_N_G]
Alpha Tester
9,204 posts
13,168 battles
Vor 1 Stunde, _Adepta_Sororitas_ sagte:

hab jetzt auch das erste mal gespielt... was soll das Torpedoabwurfgeräusch sein?
Wurden, oder werden,  die nicht mit Druckluft aus dem Rohr katapuliert? Da hört man gar nichts von.

 

Nein, damals, wie zum Teil auch noch heute, werden Torpedos aus Überwasserrohren mittels Pulverkartuschen ausgestoßen. Macht einen relativ leisen Bum, 'ne Menge Rauch und hinterher viel Arbeit beim Rohreinigen, so ab 1,74m wird's verdammt eng in den 533mm, von den kleineren UAW-Torps rede ich gar nicht erst.

 

1280px-USN_MK-46_Mod_5_lightweight_torpe

  • Cool 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UNJOY]
Players
600 posts
29,501 battles
Vor 4 Minuten, linkum sagte:

 

Nein, damals, wie zum Teil auch noch heute, werden Torpedos aus Überwasserrohren mittels Pulverkartuschen ausgestoßen. Macht einen relativ leisen Bum, 'ne Menge Rauch und hinterher viel Arbeit beim Rohreinigen, so ab 1,74m wird's verdammt eng in den 533mm, von den kleineren UAW-Torps rede ich gar nicht erst.

 

1280px-USN_MK-46_Mod_5_lightweight_torpe

Danke!
Wieder was gelernt!

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[COSA]
Players
4,332 posts
19,031 battles
Vor 5 Stunden, Chassadhi sagte:

dass die Eigenflak deutlich anders klingt als die Fremdflak (damit man nicht zu früh O drückt)

geh nicht nach dem ton, sondern danach, wenn das kleine richtungsicon der angreifenden flugzeuge von gelb auf rot geht. dann sind sie in range. dann drückt man O.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FLASH]
Players
1,138 posts
27,660 battles

Die neuen Geräusche sind mir eigentlich egal. Nett gemacht, aber egal. Ob das HI-End Qualität von Originalgeräuschen in Dolby 5.1 ist oder das mir noch vertraute Gequake vom C64 spielt keine Rolle.

 

Das WG dafür aber Ressourcen übrig hat, die an anderen Stellen im Spiel notwendiger wären ... das ärgert mich schon

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,577 posts
28,064 battles
7 hours ago, Aitvars said:

geh nicht nach dem ton, sondern danach, wenn das kleine richtungsicon der angreifenden flugzeuge von gelb auf rot geht. dann sind sie in range. dann drückt man O.

schon klar - aber wenn WG's Soundabteilung so Langeweile hat, dass sie plipp plapp plupp Geräusche für die Buttonklicks machen müssen -

dann hätten sie lieber das mit der Flak machen sollen ...

 

oder - wenn es ganz doll immersiv sein soll: warum keine Motorgeräusche, die sich fürs Langsamfahren, Schnellfahren, Rückwärtsfahren und so deutlich unterscheiden?

Müßte doch cool sein, wenn so ein Schlachtschiffklotz seine mächtigen Maschinen anwirft und langsam in Fahrt kommt?

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[UNJOY]
Players
600 posts
29,501 battles
Vor 1 Stunde, DirtyHeddy sagte:

Die neuen Geräusche sind mir eigentlich egal

nee.. fühl ich nicht. Ton und Geräusche sind für mich Ultra wichtig. Da eine gute Akustik auch die visuellen Patzer ausgleichen können. Da schauzt man dann eher darüber hinweg. Egal in welchem Spiel.

Aber.. ich wurde gerade gerammt.. und... wer kam denn auf die Idee?

Falls es euch noch nicht passiert ist:
Man glaubt jetzt das man hört, wie es sich vieleicht anhören könnte, wenn zwei 1000t+ Stahlkollosse aufeinanderprallen und zehn meter hohe Stahlwände aneinander schleifen. Irgendwas aus episch und schmerzhaft.
Nein. Das hört sich so an, als würde ein Typ mit einer Glocke, neben dir auf der Brücke stehen, anfangen zu bimmeln, dich dabei anzustarren " Wir werden gerammt! Wir werden gerammt!" *bim,bim,bim,bim!!*
Schon armseelig ^^

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R_N_G]
Alpha Tester
9,204 posts
13,168 battles
Vor 13 Minuten, _Adepta_Sororitas_ sagte:

nee.. fühl ich nicht. Ton und Geräusche sind für mich Ultra wichtig. Da eine gute Akustik auch die visuellen Patzer ausgleichen können. Da schauzt man dann eher darüber hinweg. Egal in welchem Spiel.

Aber.. ich wurde gerade gerammt.. und... wer kam denn auf die Idee?

Falls es euch noch nicht passiert ist:
Man glaubt jetzt das man hört, wie es sich vieleicht anhören könnte, wenn zwei 1000t+ Stahlkollosse aufeinanderprallen und zehn meter hohe Stahlwände aneinander schleifen. Irgendwas aus episch und schmerzhaft.
Nein. Das hört sich so an, als würde ein Typ mit einer Glocke, neben dir auf der Brücke stehen, anfangen zu bimmeln, dich dabei anzustarren " Wir werden gerammt! Wir werden gerammt!" *bim,bim,bim,bim!!*
Schon armseelig ^^

 

Wie das klingt wenn sich zwei von diesen Stahlkollossen rammen, nee danke! Mir hat schon gereicht, wenn beim Längseitsgehen die Vordeckmanschaft zu langsam mit den Fendern war...........

Share this post


Link to post
Share on other sites
[_HEL]
Players
1,992 posts
28,168 battles
Just now, linkum said:

Wie das klingt wenn sich zwei von diesen Stahlkollossen rammen, nee danke! Mir hat schon gereicht, wenn beim Längseitsgehen die Vordeckmanschaft zu langsam mit den Fendern war........

* von der Brücke * Schei Schei Schei......RABAUZ:cap_haloween:

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×