[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #76 Posted April 17 Vor 34 Minuten, Re4cher sagte: Es war ein dezenter Hinweis das es ggf. beim Einführen der Container und Belohnungen über Container/10er Schiff eine kalkulierte Ausschüttung gab. Wenn es jetzt mindestens doppelt so viele Schiffe (Lose) zu erspielen gibt könnte der Ursprung so einer Änderung dort zu suchen sein. Wenn das so ist wird es auch keine 2 Container / Schiff geben. Da kann man schon jetzt eine durchaus erwartbare Begründung erahnen. die schiffe sind doch zur großen masse das fallobst, was sich in den letzten jahren angesammelt hat. 2% bei 100 contis sind auch nur 2 mehr. da lassen sich doch auch noch ein paar midtier-schiffe der compactklasse drucken. die sind sicher sonst eh nicht die cashcow im shop. perfektes füllmaterial. den ursprung vermute ich nach wie vor in wirtschaftlichen aspekten, wo die entfernten güter hinweise geben. niemand kauft dublonen, wenn dublonen zu viel frei erspielbar sind. dublonen sind der hebel bei gefechtspass, allen werften und allem möglichen anderem krims-krams. premium als pay2progress grundlage macht als finanzierungsquelle keinen sinn, wenn du es an allen ecken zu großen freiräumen gratis erspielen/bekommen kannst. siehe mein beispiel im weihnachtslotto (2x 180 tage). beim den weihnachtscontainern wird sich dahingehend also vermutlich auch was ändern. deswegen nehme ich unter anwendung des erkennbaren verfahrens jetzt an, es gibt einfach 2 SC bei gleichen system wie bisher oder es gibt was neues und dann ist die vergleichbarkeit eh nicht gegeben. "geburtstagscontainer" mit sammlungsstück und coupon, was man indirekt wieder in SC tauschen kann. menge nach wunsch, wenn man sie eh für wertlos hält. und zu deinem einwand mit der anzahl der schiffe. auch wenn du 150 schiffe mit SC anspruch hast und 300 container bekommen würdest. es tut WG nicht weh und wie hier schon angmerkt wurde. es sind wohl eher nicht die leute, die so viele schiffe haben und dennoch need auf die booster haben, die es jetzt mehr gibt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BLITZ] Heida03 Players 198 posts 36,558 battles Report post #77 Posted April 18 Man wird doch relativ schnell sehen ob WG die Menge an SC bei Event-Belohnungen auch verdoppelt; bisher bekommt man ja für das tägliche Einloggen nach 24 Tagen einen SC, wenn das nicht angepasst wird ist es ein erster Hinweis. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[CUA] snake0008 Players 1,552 posts 25,635 battles Report post #78 Posted April 18 20 hours ago, Aitvars said: na klar, sind ja nur noch die hälfte wert. aber die frage steht im raum, was eigentlich deine argumente sind. aber erwartungen hatte ich keine, um deine frage zu beantworten. die Änderung kommt von WG nicht von der Wohlfahrt, also ein Garant für kundenfreundliche Entscheidungen, das sollte als Argument reichen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #79 Posted April 18 Vor 20 Stunden, Aitvars sagte: und zu deinem einwand mit der anzahl der schiffe. auch wenn du 150 schiffe mit SC anspruch hast und 300 container bekommen würdest. es tut WG nicht weh und wie hier schon angmerkt wurde. es sind wohl eher nicht die leute, die so viele schiffe haben und dennoch need auf die booster haben, die es jetzt mehr gibt. Nach wie vor ist meine Vermutung das es dazu gewünschte Mengen an Gütern gibt die ausgeschüttet werden. Und da macht es nen Unterschied ob 5.000 oder 10.000 Container ausgeschüttet werden. Alles was da an Premium & Gold und Schiffen rausgeht ist Wert X der nicht in der Kasse klingelt. Und je mehr containerberechtigte Schiffe im Spiel sind desto höher der Wert. Wozu sollte man nach boostern lechtzen wenn man alle Schiffe im Hafen hat? Um die nächste Mrd. Credits zu scheffeln oder FreeXp/RP? Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #80 Posted April 19 Vor 23 Stunden, Re4cher sagte: Nach wie vor ist meine Vermutung das es dazu gewünschte Mengen an Gütern gibt die ausgeschüttet werden. Und da macht es nen Unterschied ob 5.000 oder 10.000 Container ausgeschüttet werden. Alles was da an Premium & Gold und Schiffen rausgeht ist Wert X der nicht in der Kasse klingelt. Und je mehr containerberechtigte Schiffe im Spiel sind desto höher der Wert. Wozu sollte man nach boostern lechtzen wenn man alle Schiffe im Hafen hat? Um die nächste Mrd. Credits zu scheffeln oder FreeXp/RP? deswegen reduzieren sie ja auch premium und dublonen. dann kann man doch jetzt schon mit allen ausschüttungsszenarien durchprobieren. und das wird auch vor dieser änderung erfolgt sein. welchen unterschied macht es für einen spieler, der alles hat und >100 T10/11 schiffe im hafen stehen hat, um in deinem szenario zu bleiben? der hat doch wahrscheinlich booster und ressourcen zum abwinken. wahrscheinlich auch premium satt. ökonomisch ist es egal, ob nun ein kleines bißchen oder ein großes bißchen übersättigt ist. beides sind nicht gerade grundlagen für investitionen. so viel max-tier schiffen wir sich auch einiges an premiums angesammelt haben. auch da wirds nur um das vervollständigen von sammlungen gehen oder pötte, die es eh nicht zu kaufen gibt. genau für dein szenario ist das mehr an containern egal. besonders, wenn die cash-werten ressourcen weitestgehend raus sind. aber diese spieler sind eh irrelevant. die sind die minderheit und haben vermutlich bereits investiert. da gibts keine großen umsatzpotenziale mehr, die hier adressierbar wären. Am 18.4.2023 um 18:21, snake0008 sagte: die Änderung kommt von WG nicht von der Wohlfahrt, also ein Garant für kundenfreundliche Entscheidungen, das sollte als Argument reichen. das ist kein argument, sondern eine behauptung. verargumentiert ist da nichts. außer dir denkt auch keiner, hier wäre "wohlfahrt" ein aspekt. Share this post Link to post Share on other sites
[CUA] snake0008 Players 1,552 posts 25,635 battles Report post #81 Posted April 19 2 hours ago, Aitvars said: das ist kein argument, sondern eine behauptung. verargumentiert ist da nichts. außer dir denkt auch keiner, hier wäre "wohlfahrt" ein aspekt. WG ist mein Argument und deren Dev-Blog Artikel, denn die fixen SC Belohnungen sind dort nicht erwähnt, wohl aber das der SC für CM nur noch die Hälfte kostet, da gehen bei mir sofort alle roten Lampen an. Du hantierst doch hier mit Behauptungen, 2 Container pro Schiff, wo steht das, was sind deine Argumente oder ist für dich, die sind nur noch die Hälfte wert ein Argument, sowas ist für mich einfach naiv. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[MALA] john6cooper8 Players 99 posts 5,401 battles Report post #82 Posted April 19 Also ich hatte noch 36 Supercontainer auf Halde und bekam ein letztes Mal noch 2 x 30 Tage.... Share this post Link to post Share on other sites
[P-7-S] Delinquent99 Players 199 posts 15,395 battles Report post #83 Posted April 20 Alleine der Fakt dass sie die Wertlosen grauen Boni (oder halt Nieten) reinpacken verschlechtert den SC schon deutlich. Doppelt so oft aber dafür schlechterer Inhalt gleicht es halt leider nicht aus liebes WG, schade. Ihr macht aktuell wirklich fast ausnahmslos alles um mich abzuhalten in dem Spiel noch jemals Geld auszugeben. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[SBBOY] BosZxEx Players 119 posts Report post #84 Posted April 20 Am 17.4.2023 um 22:44, Aitvars sagte: premium als pay2progress grundlage macht als finanzierungsquelle keinen sinn, wenn du es an allen ecken zu großen freiräumen gratis erspielen/bekommen kannst. Das liegt aber auch an Wargaming selber, weil Sie es nicht schafft die Spielerschaft zubinden. Bei Fortnite zahlste einmal für den Battlepass, bekommst Krimskrams hinterhergeschmissen, aber nur wenn Du regelmässig spielst bekommst den nächsten Pass umsonst. Versuch das mal jemand klar zumachen, das man dann jeden Monat zahlen soll ???? Antwort aus dem Freundeskreis, dann spiel ich halt anderes, da bekommt man mehr als F2P..... Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #85 Posted April 20 1 hour ago, Delinquent99 said: Alleine der Fakt dass sie die Wertlosen grauen Boni (oder halt Nieten) reinpacken verschlechtert den SC schon deutlich. Doppelt so oft aber dafür schlechterer Inhalt gleicht es halt leider nicht aus liebes WG, schade. Und in nem halben Jahr gibts dann die Auswertung von WG: "Wir haben alles richtig gemacht und die Spieler genießen es graue Booster anzusammeln." 1 5 Share this post Link to post Share on other sites
[B-F-M] Pyrdacor Weekend Tester 6,309 posts Report post #86 Posted April 20 Vor 31 Minuten, wanninger17 sagte: Und in nem halben Jahr gibts dann die Auswertung von WG: "Wir haben alles richtig gemacht und die Spieler genießen es graue Booster anzusammeln." Das ist wohl der eigentliche Witz dabei! WG schüttet mehr Container aus als vorher, die unterm Strich deutlich weniger "wertige" Belohnungen bringen. Ob ich nun beispielsweise aktuell 1x 100 Deto-Flaggen ziehe, oder nachher 5 x 50 Deto-Flaggen, macht für WG schließlich keinen finanziellen Unterschied. Denn die Deto-Flaggen würde ich mir ohnehin niemals für Euros kaufen. Dafür fallen dann die tatsächlich geldwerten Belohnungen wie Dublonen oder Premiumzeit mehr oder weniger weg. Und das Beste aus WG-Sicht: Da es ja nachher mehr SC gibt, wird es genug Leute geben, die dann hier im Forum plappern, dass wir doch "mit Belohnungen zugeschüttet würden". 7 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #87 Posted April 20 1 hour ago, Pyrdacor said: Und das Beste aus WG-Sicht: Da es ja nachher mehr SC gibt, wird es genug Leute geben, die dann hier im Forum plappern, dass wir doch "mit Belohnungen zugeschüttet würden". WG hat ja auch selbst versucht die geplanten Änderungen an SCs als Vorteil für den Spieler zu verkaufen, weil der dann ja mehr Schiffe bekommt... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,433 battles Report post #88 Posted April 20 Moin, einfach nur lach.............aus sämtlichen SC im Laufe der Jahre, habe ich genau ein Schiff bekommen 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #89 Posted April 20 Vor 1 Stunde, blackheadedgull sagte: Moin, einfach nur lach.............aus sämtlichen SC im Laufe der Jahre, habe ich genau ein Schiff bekommen Hättest halt weniger Schiffe im Shop kaufen sollen, dann wäre die Chance grösser gewesen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #90 Posted April 20 1 hour ago, blackheadedgull said: Moin, einfach nur lach.............aus sämtlichen SC im Laufe der Jahre, habe ich genau ein Schiff bekommen Na dann solltest du WG doch dankbar sein "As a result of the doubled frequency of Supercontainer drops, players will have more opportunities to receive ships from these containers, since the chance of a ship being inside a Supercontainer has only been reduced by a factor of 1.5 (from 1.5% to 1%)." 11 minutes ago, Igarigen said: Hättest halt weniger Schiffe im Shop kaufen sollen, dann wäre die Chance grösser gewesen. Finde die empfohlene Strategie von unserem Tiefkühl-CC besser: "Kauft euch alle billigen/normalen Premiums, dann habt ihr ne höhere Chance starke/seltene Premiums aus den Containern zu ziehen." 5 Share this post Link to post Share on other sites
[GENIE] _Ghostship_ Players 328 posts 6,523 battles Report post #91 Posted April 21 Als wären die Supercontainer nicht schon schlecht genug gewesen, hab da immer nur wertlose Signale drin gehabt 2 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #92 Posted April 21 38 minutes ago, _Ghostship_ said: Als wären die Supercontainer nicht schon schlecht genug gewesen, hab da immer nur wertlose Signale drin gehabt Und zukünftig bekommst dann ab und zu auch mal wertlose Booster. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[D_M_K] BB_Ramone Players 150 posts 37,439 battles Report post #93 Posted June 1 Hier ein Vergleich des Inhalts des Veteranen-Containers mit dem "Nicht mehr so super"-Container ... beide für 3.000 Community-Marken in der WK ... Da würde sich ein "Container Opening" eines CCs anbieten: Gesamtausbeute 50 Veteranen-Container vs. 50 SuperContainer.(Drop-Chance für ein T8-Schiff im "FlopContainer": 0,15%; 1,5 Mio. Credits ist natürlich der Super-Zonk, aber zumindest gibt's keine 7 Tage Premium.) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #94 Posted June 1 1 minute ago, BB_Ramone said: Da würde sich ein "Container Opening" eines CCs anbieten: Gesamtausbeute 50 Veteranen-Container vs. 50 SuperContainer. Was soll das bringen? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-LIK-] Lachend_ins_Kreuzfeuer [-LIK-] Players 79 posts 5,554 battles Report post #95 Posted June 7 Am 14.4.2023 um 13:16, shlimo sagte: Der Früher-War-ALLES-Besser-Container! Ja ja der früher war alles besser Spruch Früher war eben nicht alles besser, früher mussten wir teilweise schon um sechs Uhr raus aus den Federn weil um halb sieben die Geschäfte zugemacht haben 3 Share this post Link to post Share on other sites
[STIFT] shlimo Players 935 posts 21,392 battles Report post #96 Posted June 7 5 hours ago, Lachend_ins_Kreuzfeuer said: Wie ich sehe, hast du ALLES richtig verstanden. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Nemoria Players 4,150 posts 22,542 battles Report post #97 Posted June 24 Tja, mein bisheriges Resumée: Die SC sind reichlich wertlos geworden. In der Tat bekommt man jetzt ein paar SC mehr, aber da ist einfach nichts gescheites mehr drin. Ich habe als Tagescontainer seit Januar letzten Jahres, der SC wegen, stets die kleinen Container gewählt, und dabei richtig fette Beute gemacht. Das wird nun eben nicht mehr passieren. WG möchte eben, dass der Kunde mehr ins Spiel investiert. Das wird mir aber auch nicht passieren. Zukünftig werden eben wieder die Kohlekisten das Ziel meiner Begierde werden. Dabei habe ich, mit Ausnahme der Groningen, alle Kohledampfer. Egal, das Spiel gefällt ja nach wie vor, und ich habe noch ca. 1000 kostenlose Premiumtage. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #98 Posted June 24 Immerhin, ich hatte letzte Woche erstmals Stahl aus einem Supercontainer bekommen. Vorgestern hatte ich dann 50 Detoflaggen. Ansonsten hatte ich schon seit Monaten den Eindruck, dass da ziemlich viele grüne Boni rauskommen. Dafür hatte ich den seltensten Inhalt eines kleinen Containers überhaupt (0,5% Dropchance): einen Hafenplatz. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[D3LTA] RuneSlayers Players 2,528 posts Report post #99 Posted June 24 Habt ihr aus dem englischen Forenteil schon folgenden interessanten Thread mitbekommen? Es geht darum, dass seit der letzten Änderung an den Supercontainern (Nerv), im Gegensatz zu früher, wohl tatsächlich nur noch die drei täglichen Container (für 2000, 12500 und 37000 XP) zählen. Alle anderen Ressourcen-, Signal-, Mehr Ökonomische Boni-, Mehr Tarnungen- oder Try your Luck-Container, etc. die man auf andere Weise bekommen kann, z.B. durch Missionen oder auch in großer Zahl über den Battle Pass zählen wohl seit besagter Nerv-Änderung nicht mehr zum Fortschritt auf den nächsten Supercontainer. Mir ist seit der Änderung in den letzten Wochen auch schon aufgefallen, dass die Supercontainer nicht so häufig gedroppt sind, wie sie es eigentlich hätten sollen. Im genannten Thread aus dem englischen Sub-Forum hatte sich auch ein Spieler gemeldet, der diesbezüglich den Support kontaktiert hatte. Dieser hätte in seiner Antwort wohl bestätigt, dass nur noch die drei täglichen Container zählen, alle anderen nicht (mehr). Zur Erinnerung. Seit einiger Zeit läuft im Hintergrund ein Zähler mit. Für jeden geöffneten Ressourcen-, Signale-, Mehr Ökonomische Boni-, oder Mehr Tarnungen Container gibt es jetzt jeweils 3 Punkte für den Fortschrittszähler (früher, vor der Änderung nur 1,5). Für einen Try your Luck-Container 9 (früher 4,5). Der Zähler geht bis max. 100. Irgendwo zwischen 0 und 100 schlägt der Zufallsgenerator zu und würfelt einen Supercontainer aus. Der Zähler wird dann aber nicht wieder auf 0 zurückgesetzt, sondern es wird ab dem erreichten Wert, an dem der Supercontainer gedroppt ist, weitergezählt, bis die 100er Marke erreicht ist. Danach startet er wieder neu bei 0 und wieder wird der Zufallsgenerator einen neuen Supercontainer irgendwo zwischen 0 und 100 auswürfeln. Letztlich bedeutet das also, da der Zähler nicht nach Erhalt eines Supercontainers zurückgesetzt wird, sondern immer letztlich, auch wenn man den Container schon früher bekommen hat (vor 100), der Zähler dennoch immer bis auf den 100er Wert gefüllt werden muss, bevor ein neuer Durchgang beginnt. Was letztlich bedeutet, das auf lange Sicht gesehen, statistisch letztlich doch immer genau die 100 Punkte erreicht werden müssen. Zurück zum Thema: WG hatte angekündigt, dass die Inhalte der Supercontainer zwar beschnitten werden sollten. Hier nochmal die Änderungen zur Übersicht. Dafür sollten die Supercontainer durch Verdoppelung der oben genannten Werte doppelt so häufig wie zuvor droppen. Siehe DevBlog-Artikel zu den Änderungen: https://blog.worldofwarships.com/blog/435 https://blog.worldofwarships.com/blog/442 Jedoch zählten vor besagten Änderungen auch auf andere Weise verdiente Ressourcen-, Signale-, Mehr Ökonomische Boni-, oder Mehr Tarnungen Container und Try your Luck-Container zum Fortschritt dazu. Dies ist nun offenbar seit der Änderung aber nicht mehr der Fall und nur noch die max. drei täglich erspielbaren Container (für 2000, 12500 und 37000 XP) zählen hier noch zum Fortschritt. Das ist leider ein weiterer, nicht kommunizierter, versteckter Nerv, da so letztlich das zuvor angekündigte Ziel, dass die Inhalte der "neuen" Supercontainer zwar im Schnitt halbiert werden (mit noch mal besonderen und weitergehenden Bescheidungen insbesondere bei Dublonen und Premiumzeit, die mehr als nur halbiert wurden), aber gleichzeitig die Container doppelt so häufig droppen sollten, in der Realität nicht erreicht werden, da jeder Spieler z.B. über diverse Missionen oder insbesondere auch den Battle Pass zusätzliche Container erspielt, die früher für den Fortschritt auf den nächsten Supercontainer-Drop zählten, nun seit der Änderung jedoch nicht mehr. Edited^^ 5 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #100 Posted June 24 Ich Jannik nicht behaupten, das es merklich mehr geworden sind. Eher wohl gleichbleibend zur Zeit davor. Interessiert mich aber nicht sonderlich, da die nützlicher Inhalte in Chance und Größe, ja echt stark kastriert und mit, relativ gesehen, "Müll" ergänzt wurden. Ist einfach nur "was oben drauf". Share this post Link to post Share on other sites