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MrWastee

das ultimative yolo feature. coop style bald auch in zufallsgefechten zu erwarten (das "?" spar ich mir)

108 comments in this topic

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[SOLOS]
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Man wird halt sehen wieviele das neue Feature ausnutzen ,  sich versenken lassen, neue blaue und rote Boni und ab in das nächste Gefecht bis man auf T X gelevelt hat.

 

image.png.efc04ff14cfef8ee9edec82ca5638e1f.png

 

Was schon stimmt, die bisherige Regelung hat das hochsterben schon etwas ausgebremst.

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[_HEL]
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Vor 13 Stunden, Prien_13 sagte:

Was schon stimmt, die bisherige Regelung hat das hochsterben schon etwas ausgebremst.

Na ich weiß nicht. Bisher hat man halt, gleich nach der Versenkung, das zweitschlechteste Schiff genommen und weitergemacht. Wie immer, werden es einige Nasen extrem auf die Spitze treiben, aber an eine globale Änderung der Spielverlaufs kann ich nicht recht glauben.

  • Cool 5

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[THESO]
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37 minutes ago, UrsusTr said:

das gleiche schiff spielen reduziert tagesboni. booster und signale kann man auf jedem schiff anbringen, ob man dasselbe oder wie bis jetzt ein anderes in der folgenden runde nutzt. rundenanzahl ergibt sich aus der im gefecht verbrachten zeit. einzelne (gibt es auch andere?) schiffe haben darauf keinen einfluß.

yolo fährt, egal was, immer im unpassenden schiff, da sich yolo auf den spielstil, nicht auf ein schiff oder dessen stufe bezieht. (btw - tier, engl: klasse, stufe, kategorie; tierstufen wären demnach stufenstufen^^)

 

gut, dann diskutieren wir nun um sekunden. 20 gefechte am tag x 2 min im hafen zwischendurch, macht 40 minuten am tag für zusätzliche gefechte.

was kümmern dich anderer leute "echtgeld"-sorgen? ausserdem sehe ich keinen kausalen zusammenhang zur accountverwaltung. wer bereit ist booster zu verbrennen und echtgeld usw, der tut es auch so.

 

wenn spieler nun pausenlos das schiff fahren können, das sie am besten beherschen? wohl kaum!

gibt genug die ihre linien exklusiv spielen oder in nem begrenzten umfang, zumindest in meinem umfeld bei regrinds zb...

 

40 minuten für zusätzliche gefechte. interessante analyse :Smile_veryhappy:.... schön wenn du da keinen unterschied für dich ausmachen kannst, na denn.....

 

Quote

weniger schaden/ gefecht, würde durch die, von dir prophezeite, größere anzahl der gefechte und dem vermehrten einsatz des lieblingsschiffes, das in der regel besser gespielt wird, nivelliert.

 

entscheide dich bitte! du kannst nicht schreiben, wie geschehen, dass es zu einer einkommensflut kommen kann, um wenig später den verlust an credits vorherzusagen. und das alles immer "im zweifel"

 

wo ich vonner einkommensflut für den spieler geschrieben hab soll mir ma einer zeigen lol ^^, wg wird hier höchstens bei verdienen. xp könntens, dank booster ökonomie, auch mehr werden insgesamt. durch die wartungskosten hingegen läuft man eben zB in nem t9/10 gefahr hart credits zu verlieren. noch besser geht das natürlich dann mit supersheets.... und wie was warum ich mich für das geschäftsgebahren hier oder da interessiere.... naja, nich dein ding :Smile_great:

wie auch immer:

 

nen lol für "entscheide dich ma" und eins hinterher für "im zweifel": natürlich "im zweifel", ich beanspruche schliesslich nich den stein der weisen.... schick auch wie du den von dir selbst hier eingebrachten aspekt des botting komplett raus lässt? kannst gern nich mit mir übereinstimmen, aber wenn da nix mit substanz für mich bei rumkommt kannstes dir effektiv auch sparen ;)...

bb

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[FAME]
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Die Regelung forciert auf jeden Fall das Grind-Hamsterrad und nimmt erstmal jede Motivation aus dem Spiel warum man am Ende einer Runde noch im Spiel sein sollte.

Vorteil ist der imaginäre Spielerzuwachs weil das geerntete Obst im nächsten Game direkt wieder farmreife vorweisen kann.

Also mehr Spieler für die Cue .

Nebeneffekt: Jodeljogi kann mit seiner Yolo-Emilio jetzt direkt 6 statt 3 Runden / Stunde spammen und damit dann auch direkt 6 Teams den Spielspass aufwerten.

Nicht genug das es von der Sorte Spieler eh schon zu viele gibt wird man die also öfters als vorher sehen.

Nebeneffekt dürften die EInkünfte sein.

Ich bin gespannt wann diese Politik das erste mal eine spürbare Konsequenz im Kaufverhalten der Wale provoziert.

Dann ist das Milchmädchen zwar ihren Job los, aber irgendwas ist ja immer.

  • Cool 5

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8 minutes ago, Re4cher said:

Nebeneffekt: Jodeljogi kann mit seiner Yolo-Emilio jetzt direkt 6 statt 3 Runden / Stunde spammen und damit dann auch direkt 6 Teams den Spielspass aufwerten

6?? Eher 12 und mehr.

  • Cool 3

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re4cher, bis jetzt hat er eben schiff A - schiff B - schiff C - schiff A gegrindet, wenn die ersteren noch im gefecht waren. 3 schiffe mit einem mal. nun schafft er in 1/3 der gefechte eben nur 1 schiff. und fang nicht auch du an, jetzt darum zu feilschen, ob 3 oder 4.

vll ergibt sich auch die situation, dass kevin mit noch weniger skill in die gefechte kommt, noch mehr auf die fresse bekommt und dann eher vom server verduftet.

 

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Vor 9 Minuten, UrsusTr sagte:

re4cher, bis jetzt hat er eben schiff A - schiff B - schiff C - schiff A gegrindet, 3 schiffe mit einem mal. nun schafft er in 1/3 der gefechte eben nur 1 schiff. und fang nicht auch du an, jetzt darum zu feilschen, ob 3 oder 4

 

- regrind

- keine Credits etc. für parellele Linien

- Farmen von Kampfaufträgen

 

wären Beispiele warum man auf einer Linie bleibt.

Blöde nur das man da nach dem jodeln 10 Min. warten muss.

Aber es naht ja diese Verbesserung.

 

Und wer füttert jetzt den Hamster wenn die Wartezeit auf das Schiff wegfällt?

 

Wie soll man 12 Runden fahren? für Cue - reinfahren & Sterben würde ich jetzt schon 5 min . veranschlagen.

Bitte auch die Zeit mitrechnen die im Shop beim nachkauf von Silber draufgeht.

  • Cool 2

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schick ihn zu mir, meine Boa Transistor spielt mit ihm. das vertreibt den hunger des hamsters.

 

hab noch nie zurückgesetzt, die ausgesetzten creds für paralleles regrinding waren mir nicht bekannt. bleibt trotzdem das normale grinden verschiedener zweige in den forschungsbäumen

  • Cool 1

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5 hours ago, MrWastee said:

ausm devblog

https://blog.worldofwarships.com/blog/436

 

"Repeated Battle Entry With the Same Ship  

Update 12.4 introduces a new feature that will allow players to enter a new battle with a ship that was just destroyed without having to wait for the current battle to conclude. This way, you'll be able to fight more battles playing your favorite ship during a game session and this option should help you speed up your game progress on your favorite ships.

You will be able to enter a new battle after your ship is destroyed directly through the exit screen of the current one. This change won't affect Clan Battles. "

 

sinngemäß, in kurz:

jedes schiff kann direkt nach der versenkung ins nächste match gebracht werden. die übliche wartezeit für das versenkte schiff bis zum ende der laufenden runde fällt komplett weg.

 

... es werden also bald ne menge mehr yolo's in den zufallsgefechten festzustellen sein würd ich ma so annehmen...

 

als netter nebeneffekt dürften die cred einnahmen dieser spieler pro runde sinken (weniger schaden/runde = schlechtere einnahmen/wartungskosten bilanz), bis hin zu insgesamt weniger einnahmen bei mehr gefechten. keine rede von einkaufsorgien in der waffenkammer für signale und booster ^^....

 

.... hmm, ab in prem shop lol....

 

:Smile_facepalm::Smile_facepalm::Smile_facepalm:

 

 

*das englische geschreibsel dazu hier:

 

und, in general discussions, hier:

 


Ob Tomate 1 mit Schiff A yolo stirbt und danach gleich mit B ist doch absolut egal.

Jetzt stirbt er halt immer mit A oder immer wieder.
Finde es tatsächlich eine gute Änderung.

  • Cool 2

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Klasse, ich sitze dann erstmal mit meinem Schiff hinter einer Insel und warte gechillt ab bis die alle (11+12) im Yolo-Modus wegsterben. Dann räum' ich die Reste auf und gewinne das Match. Mal sehen ob mein Plan so funktioniert ;o)

 

 

  • Cool 2
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12 minutes ago, BlueMax1916 said:

Klasse, ich sitze dann erstmal mit meinem Schiff hinter einer Insel und warte gechillt ab bis die alle (11+12) im Yolo-Modus wegsterben. Dann räum' ich die Reste auf und gewinne das Match. Mal sehen ob mein Plan so funktioniert ;o)

 

 

 

Erfahrungsgemäß sind die alle in deinem Team. :-)

 

Es ist nicht die Entscheidung, die dieses Spiel killt, es ist einfach nur eine weitere unnötige Entscheidung.
Das Schiff ist solange weg, wie es im Gefecht ist, das war völlig nachvollziehbar.

  • Cool 3

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1 hour ago, Re4cher said:

- regrind

- keine Credits etc. für parellele Linien

- Farmen von Kampfaufträgen

 

wären Beispiele warum man auf einer Linie bleibt.

Blöde nur das man da nach dem jodeln 10 Min. warten muss.

Aber es naht ja diese Verbesserung.

 

Und wer füttert jetzt den Hamster wenn die Wartezeit auf das Schiff wegfällt?

 

Wie soll man 12 Runden fahren? für Cue - reinfahren & Sterben würde ich jetzt schon 5 min . veranschlagen.

Bitte auch die Zeit mitrechnen die im Shop beim nachkauf von Silber draufgeht.

Wieso muss man warten.
Wartest du 10 Minuten, wenn du aus dem Spiel raus bist ?
Ich nicht und ich kenne einige die es auch nicht so machen.

Somit spielt man einfach mit einem anderen Schiff weiter.
Ihr habt echt Schmerzen.

Ein schlechter Spieler wird so oder so seine Linien farmen und ob das nun als Beispiel 2 Wochen früher ist oder nicht spielt eh keine Rolle.
Wenn jemand immer wieder durchpusht und stirbt etc., dann ist das sein Ding und er hat den Nachteil.
Kann er auch mit jedem anderen Schiff abwechseln machen.
Wer also Nuancen zu solchen Taten hat, kann es jetzt ebenfalls machen.

Finde hier so manche Aussagen schon eher belustigend, da sich im Endeffekt von der Konsequenz vom spielerischen nicht viel ändert.
 

  • Cool 4

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Vor 3 Stunden, FrontenStuermer sagte:

Wartest du 10 Minuten, wenn du aus dem Spiel raus bist ?

Der überwiegende Teil meiner Spiele endet mit dem Schlussgong der Runde über die Punkte oder kurz vorher.

Daher stellt sich die Frage fast nie.

Diese Art Gameplay ist übrigens durch die bisherige Regelung und in Zeiten entstanden in denen es nicht X Linien alternativ zum grind gab.

Was durch letzteres und die neue Regel an Gameplay entsteht ist nicht meins und wird ehr hyperaktive ADHS-Kiddos mit Konzentrationsschwierigkeiten begeistern.

Aber Heute gehört ja zum guten Ton das man alles können muß - nur halt nix richtig.

 

  • Cool 5

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Vor 18 Stunden, Meister_der_Insel sagte:

 

Erfahrungsgemäß sind die alle in deinem Team. :-)

 

Es ist nicht die Entscheidung, die dieses Spiel killt, es ist einfach nur eine weitere unnötige Entscheidung.
Das Schiff ist solange weg, wie es im Gefecht ist, das war völlig nachvollziehbar.

 

Ich befürchte, ja ;o)

 

Zur Zeit ist es echt so schon schwer in Randoms. Muss an den Osterferien liegen. Selbst wenn Du im Team mit den besseren Gesamtstats bist heißt das nichts. Da passieren Fehler, die direkt zum Devstrike durch die gegnerische Yamato führen. Und das in der zweiten Minute. Falls nach der 'Neuerung' noch mehr Yolo dazukommt dann kommt gar kein Spiel mehr zustande.

 

Man wird es abwarten müssen, wie es sich entwickelt. Aber meistens nicht zum Besseren.

 

  • Cool 1

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was ist die Erwartung von Wargaming? Das man sich dann die nötigen Credits über den Payshop holt oder was? Noch früher und schneller sterben heisst doch noch weniger Credits

  • Cool 3
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[B-F-M]
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Vor 12 Stunden, Firefly0367 sagte:

Na ich weiß nicht. Bisher hat mal halt, gleich nach der Versenkung, das zweitschlechteste Schiff genommen und weitergemacht. Wie immer, werden es einige Nasen extrem auf die Spitze treiben, aber an eine globale Änderung der Spielverlaufs kann ich nicht recht glauben.

Dem würde ich mich anschließen.

Bisher hat dann jemand einfach zwischen zwei Schiffen hin und her gewechselt, der Zeitgewinn dürfte nach der Änderung eher minimal sein. Jedenfalls zu gering, um eine wirklich messbare Auswirkung auf den Spielverlauf zu haben. 

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[_HEL]
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Vor 57 Minuten, Yoohlolo sagte:

Noch früher und schneller sterben heisst doch noch weniger Credits

Pro Gefecht ja... Allerdings wäre theoretisch das Einkommen nach Zeit höher. Wenn man es auf die Spitze treiben will, holt man sich einen Kahn mit erhöhtem Einkommen und ballert den durch. Yolo, feuern was das Zeug hält, rammen und nach drei, vier Minuten ins nächste Gefecht. Credits/Minute dürften deutlich steigen.

  • Cool 1

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[MIMI]
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Ob WG sich mit der Änderung nicht auch in den eigenen Fuß schiesst? Ich weiß, es gibt keine Bots, aber die Bots, die es doch gibt (und die vergleichbaren Spieler) brauchen dann für Dauerbetrieb im Credit/FreeXP-Grind nicht mehr X Premiumschiffe, sondern nur noch eines...

  • Cool 1

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[_HEL]
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Vor 17 Minuten, Coast_Rider sagte:

Pro Gefecht ja... Allerdings wäre theoretisch das Einkommen nach Zeit höher. Wenn man es auf die Spitze treiben will, holt man sich einen Kahn mit erhöhtem Einkommen und ballert den durch. Yolo, feuern was das Zeug hält, rammen und nach drei, vier Minuten ins nächste Gefecht. Credits/Minute dürften deutlich steigen.

Das ist aber auch jetzt schon möglich, wenn auch mit zwei Schiffen.

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14 hours ago, UrsusTr said:

was ändert sich eigentl?  bis jetzt haben yolos ein anderes schiff genommen und sind gleich wieder rein. nun kommen sie eben mit dem gleichen. wo ist der unterschied?

Naja es fällt eben ein "Grund" weg noch das beste aus ner Runde zu machen in der man nicht so gute Chancen sieht. Könnte mir schon vorstellen, dass der ein oder andere Kapitän der ein "schönes Gefecht" mit seinem Lieblingsschiff haben möchte, dann eben eher rein yolot wenn er z.B. Lowtier ist.

Selbst wenn 98% der Spieler trotzdem genau so weiterspielen wie bisher auch, bräuchte es die letzten 2% nicht die sich durch die Änderung dann öfter mal wegwerfen. Eine Änderung mit der Aussicht "im besten Fall wird dadurch nichts schlechter" ist halt irgendwie nicht so der Bringer. Das ist wie furzen wenn man allein im Aufzug ist, mit der Begründung "kann ja sein, dass der Furz verzogen ist bevor der nächste zusteigt".

 

Vielleicht kommt auch noch der ein oder andere "echte" Bot dazu.

  • Cool 2

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[_HEL]
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Vor 10 Minuten, Firefly0367 sagte:

Das ist aber auch jetzt schon möglich, wenn auch mit zwei Schiffen.

Oder mit drei, vier, fünf, sechs... Je nachdem, wie effektiv man yolot. Blöd, wenn man nach drei Minuten raus ist und das Gefecht noch 20 dauert... :cap_haloween:

Hatte mal aus Neugier und weil es hier vor kurzem einen Thread über Credits gab aufgeschrieben, was ich wie wo verdiene. Das Minuteneinkommen war durch die Bank höher, wenn ich früh rausgeflogen bin. 

Glaube aber nicht, dass diese Änderung jetzt so viel verändert. Wie Du sagst: Geht jetzt schon mit zwei Schiffen.

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Vor 4 Minuten, Coast_Rider sagte:

Glaube aber nicht, dass diese Änderung jetzt so viel verändert.

Wie schon geschrieben...es wird immer ein paar Pappnasen geben, die so etwas extrem ausreizen wollen, aber auch das wird sich verlaufen. Ich finde die Sache eigentlich sogar recht reizvoll.

 

Bei vielen Gefechten bleibe ich postmortem noch drin, wenn es was interessantes zu sehen gibt, genau so oft aber auch nicht. Ist doch nett, dann bei seinem Schiff bleiben zu können und darüber hinaus auch beim jeweiligen Kapitän. Die sind ja auch blockiert und meine Spitzenskipper fahre ich nicht nur auf einem Kutter.

 

Ich denke das ist die übliche, reflexhafte Panikmache. Aus den Erfahrungen mit WG nicht unbegründete, aber in dem Fall kann man doch mal gechillt abwarten.

  • Cool 3

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Ich seh das auch so wie einige hier.  Ändert doch kaum was an der jetztigen Situation.  Mal abwarten was so kommt.

  • Cool 3

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3 hours ago, Yoohlolo said:

was ist die Erwartung von Wargaming? Das man sich dann die nötigen Credits über den Payshop holt oder was?

Noch früher und schneller sterben heisst doch noch weniger Credits

Ganz ehrlich, hier wird gerade auf hohem Niveau geklagt.
Erzähle mir bitte was für einen Unterschied es macht, ob ich:
1. Spiel 1 -> 10 mal Schiff A nehme

2. Spiel 2 -> Schiff A, B, C, D usw. nehme

 

Aus meiner Sicht wird sich hier gerade ein wenig künstlich gepusht.
Das Ergebnis bleibt bei einem schlechten Spieler doch gleich, egal ob er 10 mal den selben DD spielt oder unterschiedliche.

Wenn jemand meint sich nur durchsterben zu wollen, dann ist das seine Verantwortung und dann hat er selber Schuld.
Das kann man kaum WG in die Schuhe schieben, aber anscheinend braucht es hier wieder ein Thema wo man ein wenig abledern kann :Smile-_tongue:
 

  • Cool 5

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WG hätte dafür Geld nehmen sollen:cap_haloween:

 

"Hey, du willst bis zu 12x während deiner Pause auf der Arbeit  in ein Gefecht gehen? Mit de selben Schiff? Für nur 8,99€/Monat, kannst du das jetzt machen. Erforschen deine Schifff noch schneller!"

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