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MrWastee

das ultimative yolo feature. coop style bald auch in zufallsgefechten zu erwarten (das "?" spar ich mir)

108 comments in this topic

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ausm devblog

https://blog.worldofwarships.com/blog/436

 

"Repeated Battle Entry With the Same Ship  

Update 12.4 introduces a new feature that will allow players to enter a new battle with a ship that was just destroyed without having to wait for the current battle to conclude. This way, you'll be able to fight more battles playing your favorite ship during a game session and this option should help you speed up your game progress on your favorite ships.

You will be able to enter a new battle after your ship is destroyed directly through the exit screen of the current one. This change won't affect Clan Battles. "

 

sinngemäß, in kurz:

jedes schiff kann direkt nach der versenkung ins nächste match gebracht werden. die übliche wartezeit für das versenkte schiff bis zum ende der laufenden runde fällt komplett weg.

 

... es werden also bald ne menge mehr yolo's in den zufallsgefechten festzustellen sein würd ich ma so annehmen...

 

als netter nebeneffekt dürften die cred einnahmen dieser spieler pro runde sinken (weniger schaden/runde = schlechtere einnahmen/wartungskosten bilanz), bis hin zu insgesamt weniger einnahmen bei mehr gefechten. keine rede von einkaufsorgien in der waffenkammer für signale und booster ^^....

 

.... hmm, ab in prem shop lol....

 

:Smile_facepalm::Smile_facepalm::Smile_facepalm:

 

 

*das englische geschreibsel dazu hier:

 

und, in general discussions, hier:

 

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Find ich schon bisschen doof gemacht, dass man erst warten muss bis man versenkt wurde.

Warum darf man nicht gleich ins nächste Gefecht sobald man dem Autopilot den Gegnerspawn als Ziel gesetzt hat?

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11 minutes ago, wanninger17 said:

Find ich schon bisschen doof gemacht, dass man erst warten muss bis man versenkt wurde.

Warum darf man nicht gleich ins nächste Gefecht sobald man dem Autopilot den Gegnerspawn als Ziel gesetzt hat?

man könnte ja einwenden, dass jeder ja eh mit nem anderen pott direkt weiterschippern kann. aber die lösung für das selbstgeschaffene problem is ja bekannt: einfach mit nem schicken gimmick nen anreiz zum tier-rushen auf einzelnen schiffen/forschungsbäumen schaffen, läuft.

 

... davon mal ab bin ich mir sicher, dass die sich für den kartenrand und ins-nächste-match-schippern auch noch was einfallen lassen ;)...

 

was denn autopilot überhaupt^^?!.... volle kanne geradeaus und durch 5 runden schippern, so macht der pro das bald :Smile_great:

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ach wanni, du nun wieder :rolleyes:

im shop wegwerfbots für cash: RookieBot - AdmiralBot, in 4-5 stufen, 300 - 1000 dublos, entsprechend der stufe. 4 Bots auf das gleiche schiff, dann los. so funzt es!

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9 minutes ago, GuydeLusignan said:

Is doch längst so.... gibt's halt nur mehr.

was dann ja spürbar sein dürfte. mehr botting und mehr wirklich schlechte teammates pro match, bis im zweifel hin zur unspielbarkeit. während man selbst eine runde spielt knallen die 3-4 am stück weg und landen dann wieder im gleichen team wie man selbst (bestimmte voraussetzungen vorausgesetzt natürlich ^^)... so übern daumen: in 5 stunden von t1 auf t10 rofl?!... am ende machts dann halt die masse. oder eben nich... wobei, meine wette steht. erstma wirds sich für wg auszahlen, am ende wirds ne blöde idee gewesen sein.

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Vor 5 Minuten, MrWastee sagte:

am ende machts dann halt die masse.

eben - um die masse geht es. bei schwindenden spielerzahlen, muß man sich etwas einfallen lassen, die wenigen spieler im gleichen zeitfenster in mehr gefechte zu bekommen. leidet die qualität - was soll's? money talks!

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zuerst hatte ich gedacht: juhu, man kann mehrmals mit seinem Schiff ins Gefecht einsteigen!

- weil ich zuerst dachte: es ist dasselbe Gefecht gemeint, wo man nach dem Versenktwerden "reinkarniert" - 

 

und das hätte ja was bringen können, weil dann die Leute auch mal mutiger fahren können ...

 

aber nun: schalala, ich ziehe weiter ... 

na, mal sehen - was das für die Gefechtsqualität bringt ... ?

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Ist doch super.

Endlich fällt dieses lästige Gefechtsergebnis wegklicken weg. Dann kann man sich wenigstens komplett auf den SpielSPASS konzentrieren.

Fehlt natürlich dann noch das die qualitätsfördernden Auftragsreihen nach oben angepasst werden. Jetzt kann man dann ja noch schneller z.B. Pot.Dmg. farmen.

Ein wichtiger, weiterer Schritt in Richtung Deinstallation.

Zeitpunkt auch perfekt gewählt da prem. dann auch ausläuft.

  • Cool 4

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7 minutes ago, UrsusTr said:

eben - um die masse geht es. bei schwindenden spielerzahlen, muß man sich etwas einfallen lassen, mehr spieler im gleichen zeitfenster in die gefechte zu bekommen. money talks!

 

die anzahl der gespielten runden wird sich erhöhen, nicht zwingend die der spieler selbst. die anzahl der bots hingegen, wie von dir schon angemerkt.... die wahrgenommene qualität für die beteiligten spieler wird subjektiv sinken. die einnahmen für wg werden vorerst steigen. bis zu dem punkt an dem die frage relevant wird ob die spielerschaft langfristig nun das gebot der masse akzeptiert oder doch, qualitativ orientiert, mit den füßen abstimmt.

in dem fall wär auch die kohle ruhig.

 

vollekannepowercreep ahoi.... den werden sie brauchen um die autopiloten bei der stange zu halten. wird sich auch nochmal auf die qualität auswirken....

 

is schon nen genial beklopptes level von brilliant :Smile_facepalm:

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so etwas wird kalkuliert sein. wäre ein schlechter geschäftsmann, der das nicht täte.

 

macht sich jemand sorgen um die qualität der gefechte? den kann ich trösten: es geht doch kaum noch schlimmer.

mehr sorgen bereitet mir das Mehr an gefechten. doppelt so viele gefechte/ tag - muß man dann für einen tag 2x prem zahlen?

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49 minutes ago, MrWastee said:

was dann ja spürbar sein dürfte. mehr botting und mehr wirklich schlechte teammates pro match, bis im zweifel hin zur unspielbarkeit. während man selbst eine runde spielt knallen die 3-4 am stück weg und landen dann wieder im gleichen team wie man selbst (bestimmte voraussetzungen vorausgesetzt natürlich ^^)... so übern daumen: in 5 stunden von t1 auf t10 rofl?!... am ende machts dann halt die masse. oder eben nich... wobei, meine wette steht. erstma wirds sich für wg auszahlen, am ende wirds ne blöde idee gewesen sein.

ja.. ich platze schon vor vorfreude

@El_Fruchtini wie gedenkt den WG, das jetzt schon eindeutig absehbare "gefechtsspammen mit YOlo-Modus" zu unterbinden?

Damit werden doch nru die bestraft, die "ernsthaft" also auf Sieg spielen udn die Volldeppen belohnt, die sich wegrommeln...

Mal ernsthaft.... lasst diese Option, als Premium PLUS, aber ohne  Einkommen des normalen Premium, wenigstens was kosten.

WIrd ja schionb, durch die gefechtsklopperei genereiert.....

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Ist doch Win/Win.

Da kann man auch direkt noch mehr gewertete spammen :Smile_trollface:

Auf Sieg spielen eh nur noch ein paar Dinos.

  • Cool 3

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Moin bzw. gute Nacht Marie,

 

wie kann man ein Spiel was immerhin noch leidlich funktioniert so bewußt an die Wand fahren.  Also der Chef und seine "Getreuen" haben die schon ein komplett neues Spiel fertig oder ist es mittlerweile einfach nur Verzweiflung. Ich verstehe WG nun überhaupt nicht mehr, nur noch einmal das letzte große abkassieren und dann??

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was ändert sich eigentl?  bis jetzt haben yolos ein anderes schiff genommen und sind gleich wieder rein. nun kommen sie eben mit dem gleichen. wo ist der unterschied?

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Das ist für mich auch eine Frage der Immersion: Das Schiff ist noch im Gefecht und kann daher nicht gespielt werden.

 

Dass das geändert wird, ist auch dafür eine schlechte Entscheidung.

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43 minutes ago, UrsusTr said:

was ändert sich eigentl?  bis jetzt haben yolos ein anderes schiff genommen und sind gleich wieder rein. nun kommen sie eben mit dem gleichen. wo ist der unterschied?

- die potentielle zeit um ne linie "durchzuspielen" wird stark verringert (booster/sigs ahoi), wobei die mögliche rundenanzahl für einzelne schiffe wesentlich erhöht wird = noch mehr unerfahrene spieler in unpassenden tierstufen bzw. paytoprogress... schnell. den entsprechenden anreiz gibts immer mit dem neuesten shiny.

- botting wird stark vereinfacht: man kann direkt aus dem exitscreen heraus ins nächste match. zum einen fällt der zeitaspekt für einzelne schiffe weg, welches deren "up-botting" im vergleich zumindest bis zu stark verzögert hat, zum anderen gibt es keinen umweg über den hafen und die schiffsauswahl mehr, welcher programmier- oder bedienungstechnischer natur auch immer.

-> das hat außerdem zur folge, dass es für die diese option nutzenden >spieler< schwieriger wird ihre ressourcensituation im blick zu halten. sprich im zweifel booster zu verbrennen und echtgeld für nachschub zu schmeissen.

 

alles im allem dürfte die rundenqualität abnehmen,während wg kurzfristig mehr kohle macht. schlechte/unerfahrene spieler werden im zweifel noch weniger lernen und noch mehr ressourcen verbrennen. wenn man zB mehr matches/std bei wesentlich kürzerer rundenzeit und letztendlich im schnitt weniger schaden/match hat wird man, auch abhängig der tierstufe natürlich, letztendlich im zweifel sogar credits verlieren. bis zu.... viele.... auf in prem shop ^^

 

nur paar sachen die mich so anspringen

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Vor 28 Minuten, Meister_der_Insel sagte:

Das ist für mich auch eine Frage der Immersion: Das Schiff ist noch im Gefecht und kann daher nicht gespielt werden.

wows ist kein spiel, in das man sich so tief hineinversetzen könnte, um es als realität zu empfinden. das ist wohl dann doch etwas zu hoch gestochen, oder? 

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1 hour ago, Meister_der_Insel said:

Das ist für mich auch eine Frage der Immersion: Das Schiff ist noch im Gefecht und kann daher nicht gespielt werden.

was ist dann eigentlich mit dem ersoffenen Kapitän?

kann man von dem dann auch gleich den Tintenfischglibber abpusten - und rein ins nächste Gefecht?

(mit einem anderen Schiff von ihm)

 

P.S.: ein kleines finanzielles Eigentor für WG:

ein Grund dafür, sich ein B Schiff (black Schiff) zu kaufen, entfällt nun . . . oder?

  • Cool 1

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9 minutes ago, UrsusTr said:

wows ist kein spiel, in das man sich so tief hineinversetzen könnte, um es als realität zu empfinden. das ist wohl dann doch etwas zu hoch gestochen, oder? 

 

Ich habe das mehr als Identifikation mit einer halbwegs nachvollziehbaren Spielumgebung verstanden.

Wenn Schiffe in dem Spiel demnächst durch Berge fahren könnten, würde das meine Immersion stören.

Welches knackige Wort würdest du nehmen?

  • Cool 1

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Vor 52 Minuten, MrWastee sagte:

- die potentielle zeit um ne linie "durchzuspielen" wird stark verringert (booster/sigs ahoi), wobei die mögliche rundenanzahl für einzelne schiffe wesentlich erhöht wird = noch mehr unerfahrene spieler in unpassenden tierstufen bzw. 

das gleiche schiff spielen reduziert tagesboni. booster und signale kann man auf jedem schiff anbringen, ob man dasselbe oder wie bis jetzt ein anderes in der folgenden runde nutzt. rundenanzahl ergibt sich aus der im gefecht verbrachten zeit. einzelne (gibt es auch andere?) schiffe haben darauf keinen einfluß.

yolo fährt, egal was, immer im unpassenden schiff, da sich yolo auf den spielstil, nicht auf ein schiff oder dessen stufe bezieht. (btw - tier, engl: klasse, stufe, kategorie; tierstufen wären demnach stufenstufen^^)

 

Vor 52 Minuten, MrWastee sagte:

botting wird stark vereinfacht: man kann direkt aus dem exitscreen heraus ins nächste match. zum einen fällt der zeitaspekt für einzelne schiffe weg, welches deren "up-botting" im vergleich zumindest bis zu stark verzögert hat, zum anderen gibt es keinen umweg über den hafen und die schiffsauswahl mehr, welcher programmier- oder bedienungstechnischer natur auch immer.

gut, dann diskutieren wir nun um sekunden. 20 gefechte am tag x 2 min im hafen zwischendurch, macht 40 minuten am tag für zusätzliche gefechte.

Vor 52 Minuten, MrWastee sagte:

das hat außerdem zur folge, dass es für die diese option nutzenden >spieler< schwieriger wird ihre ressourcensituation im blick zu halten. sprich im zweifel booster zu verbrennen und echtgeld für nachschub zu schmeissen.

was kümmern dich anderer leute "echtgeld"-sorgen? ausserdem sehe ich keinen kausalen zusammenhang zur accountverwaltung. wer bereit ist booster zu verbrennen und echtgeld usw, der tut es auch so.

 

Vor 52 Minuten, MrWastee sagte:

alles im allem dürfte die rundenqualität abnehmen

wenn spieler nun pausenlos das schiff fahren können, das sie am besten beherschen? wohl kaum!

 

Vor 52 Minuten, MrWastee sagte:

wenn man zB mehr matches/std bei wesentlich kürzerer rundenzeit und letztendlich im schnitt weniger schaden/match hat wird man, auch abhängig der tierstufe natürlich, letztendlich im zweifel sogar credits verlieren. bis zu.... viele.... auf in prem shop

weniger schaden/ gefecht, würde durch die, von dir prophezeite, größere anzahl der gefechte und dem vermehrten einsatz des lieblingsschiffes, das in der regel besser gespielt wird, nivelliert.

 

entscheide dich bitte! du kannst nicht schreiben, wie geschehen, dass es zu einer einkommensflut kommen kann, um wenig später den verlust an credits vorherzusagen. und das alles immer "im zweifel"

 

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Vor 5 Minuten, Meister_der_Insel sagte:

Welches knackige Wort würdest du nehmen?

Knackwurst :o)))

 

durch inseln fahren geht nicht? hm, warum versuchen es so viele spieler dann eigentlich? lol.

schon gut, soooo ernst und genau nehme ich es nicht. ;o)

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3 minutes ago, Chassadhi said:

was ist dann eigentlich mit dem ersoffenen Kapitän?

kann man von dem dann auch gleich den Tintenfischglibber abpusten - und rein ins nächste Gefecht?

(mit einem anderen Schiff von ihm)

 

Genau, an den hatte ich noch gar nicht gedacht.

Das könnte viel entscheidender sein, da du mit dem recycelten Kapitän einfach deine ganzen Premiumschiffe derselben Nation nacheinander versenken und durchspielen kannst und jedes Mal den neuen Tagesbonus bekommst.

 

 

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WG Staff
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Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte:

ja.. ich platze schon vor vorfreude

@El_Fruchtini wie gedenkt den WG, das jetzt schon eindeutig absehbare "gefechtsspammen mit YOlo-Modus" zu unterbinden?

Damit werden doch nru die bestraft, die "ernsthaft" also auf Sieg spielen udn die Volldeppen belohnt, die sich wegrommeln...

Mal ernsthaft.... lasst diese Option, als Premium PLUS, aber ohne  Einkommen des normalen Premium, wenigstens was kosten.

WIrd ja schionb, durch die gefechtsklopperei genereiert.....

Ich persönlich erwarte mir hier keine wirkliche Änderungen, denn die Spieler die das "Gefechtssammen mit Yolo-Modus" machen, wählen aktuell einfach ein anderes Schiff  während das andere im Gefecht festsitzt.

Wenn sich jemand wegschmeißt ist die Wahrscheinlichkeit das er einen hohen Profit einfährt auch eher gering, vor allem in den höheren Gefechten mit erhöhten Kosten für die Wartung.
 

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1 minute ago, El_Fruchtini said:

Ich persönlich erwarte mir hier keine wirkliche Änderungen, denn die Spieler die das "Gefechtssammen mit Yolo-Modus" machen, wählen aktuell einfach ein anderes Schiff  während das andere im Gefecht festsitzt.

Wenn sich jemand wegschmeißt ist die Wahrscheinlichkeit das er einen hohen Profit einfährt auch eher gering, vor allem in den höheren Gefechten mit erhöhten Kosten für die Wartung.
 

mag sein.

Auge köntne man aber drauf haben.

falkls es doch auftritt.

weil ich, sehe das ja nicht in meinem gefecht, wieviele spielr X, jetzt schon "parallel laufen" hat

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