[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #1 Posted April 7 Puha, das ist ja mal wieder schweres Brot. Also für rmich. Der erste Sprint lief ja ganz gut, bis Rang 1 war ich ratzfatz durch, dann wurde es zäh. Keine Ahnung, wie oft ich auf vier Sterne war. und es dann wieder abwärts ging. Und wieder aufwärts. und wieder... Ok, mir fehlte die arbeitstechnisch die Zeit, auch mal zu -für mich- guten Zeiten zu spielen. So zwischen 18 - 22 Uhr lief das immer ganz gut, danach baute es kräftig ab. Ist das nur gefühlt so, dass es später am Abend schlechter wird? OK, vielleicht werde ich auch unkonzentrierter. Und Silberquali (die ich tatsächlich das erste Mal ernsthaft versucht habe)... Keine Ahnung, was da los ist. Ich schätze mal, ich war etwas spät dran, sodass auch schlechtere Spieler als ich dann irgendwann nachgerückt sind. Auf der anderen Seite...die sind ja in beiden Teams. Echt keine Ahnung und auch ein bisschen hilflos, was ich da verbessern könnte. Anfangs mit der Iowa lief es gut und auch mit der Yugumo hab ich ein bisschen was gerissen, allerdings ging die WR am letzten Tag des 1. Sprints mächtig runter. Rest der Stats war halbwegs brauchbar. Deswegen frage ich mal in die Runde, kann mir mal jemand sagen, was ich gut und was ich schlecht gemacht habe? Mit der Yugumo fahre ich eigentlich recht defensiv. Erstmal Lage checken, dann spotten, torpen und cappen und dann erst den Fight suchen. Zielen ist bei mir eher so mittel und dann gegen in Gunboat... nun ja.. Mein Ausscheiden in dieser Runde im Video nervt mich ein wenig. Ich habe mich bei der Duncan zu weit nach Süden treiben lassen. Auf der anderen Seite war das mit 124k DMG und 82k Spotting mein besseres Gefecht. Ach ja, und die Black hat mich genervt mit ihrem Gepinge. Witzig war die Cossack, die was von Positionierung faselte und prompt von mir (bzw. einer Deto) versenkt wurde. Sagt mal büdde (sachlich, wenn es geht^^), was ich verbessern könnte. Video wird aus meiner Sicht erst so ab Minute 4 interessant. Vielleicht liegt da schon der Fehler? Edit: Ach so... Minimap ist bei mir auf Maximum, im Video ist nur die Standardeinstellung verwendet worden. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,031 battles Report post #2 Posted April 7 schiffswahl: torp DDs halte ich für schiffe mit zu wenig impact für ranked. ja, man kann ab und an mal eine runde mit viel schaden fabrizieren, aber man sieht an diesem spiel auch, daß er tendenziell nicht relevant ist. im wesentlichen stammen die 124k von 3 torp salven auf die 3 BBs. beim kill des DDs hast du glück, daß er dich wohl nicht erwartet und du ihn detonierst. scheinbar auch kein erfahrener spieler (keine flagge, kriegt eine cossack nicht zum laufen). die emilio kann da ziemlich wüten, sammelt buffs und kills. du kannst ihn auch nicht recht attackieren/kontern. modus: ihr sammelt 1 buff. bis zum zeitpunkt, wo du raus gehst, hat der gegner 7. Share this post Link to post Share on other sites
[PTS] _Keiban_ Players 224 posts 27,407 battles Report post #3 Posted April 7 Die ersten Torps bei 2:00 hätte ich mir wahrscheinlich gespart, sehr unwahrscheinlich da was zu treffen. Sowas kann man mit ner Benham mit 60s Reload machen, aber mit ner Yugumo sollten die schon gezielter sein. Danach stehst du erstmal 1,5 Minuten recht sinnlos rum und wartest auf den Buff. Imho Zeitverschwendung, den hätte auch das BB hinter dir noch holen können und du dich lieber in eine bessere Position bringen können. Bei 4:00 dann dicker Schnitzer, da vor der Insel langzufahren war quasi Selbstmord. Wäre die Pommern noch ein paar Meter weiter vorgefahren und/oder hätte sein 6km Hydro angehabt wärst du evtl. schon tot gewesen. Bei 6:30 fährst du auch viel zu dicht an die Duncan ran und lässt dich spotten. Dann auch noch nen Smoke verschwendet obwohl einfach rausdrehen gereicht hätte. Wenn du dann wenigstens nach unten links statt in seiner Fahrtrichtung weggefahren wärst hättest du den Smoke noch zum schießen nutzen können als er wieder gespottet war. Dann im Offenen auf ihn zu schießen war eher zweifelhaft. 9:26 die Reaktionszeit auf das Auftauchen der Cossack seeehr langsam. Und bitte gewöhn dir Scroll-Zoom ab ^^ Hattest Glück dass er da wohl grad noch am Schreiben war und deshalb auch sehr langsam (und falsch) auf dich reagiert hat. Bei 10:40 hast du die Paolo wohl gar nicht gemerkt als ihr euch Proxy-Spotted habt. Danach war dann auch nimmer wirklich was zu machen da er mit Engine-Boost wesentlich schneller ist. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #4 Posted April 7 Ich würd die Range der Guns gegen RPF tauschen. Gerade das versehentliche reinrutschen in einen DD den Du ja aufmachen möchtest kannste so vermeinden. Den Mehrwert der Gunrange sehe ich nicht gerade bei mindestens 4 Punkten für den Skill. Smoke ist auch so ne sache. Da Teil lebt von den Torps und hat den Reload als Option. RPF könnte da wieder helfen Situationen zu vermeiden wo man den Smoke dann braucht. Hab , wenn Du Smoke nutzt , nicht ganz verstanden warum Du dann rausfährst und weiterballerst wie obern schon angemerkt. Share this post Link to post Share on other sites
[PTS] _Keiban_ Players 224 posts 27,407 battles Report post #5 Posted April 7 Vor 28 Minuten, Re4cher sagte: Ich würd die Range der Guns gegen RPF tauschen. Gerade das versehentliche reinrutschen in einen DD den Du ja aufmachen möchtest kannste so vermeinden. Den Mehrwert der Gunrange sehe ich nicht gerade bei mindestens 4 Punkten für den Skill. Smoke ist auch so ne sache. Da Teil lebt von den Torps und hat den Reload als Option. Das mit den Guns war mir gar nicht aufgefallen, aber ja, Gunrange ist natürlich Quatsch auf der Yugumo und RPF da wesentlich sinnvoller. Smoke würde ich für Ranked beibehalten, Survival > alles. Torp Reload Booster ist eher was für's farmen in Randoms. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #6 Posted April 8 Erstmal Danke, da konnte ich einiges rausziehen. So super viel Erfahrung im PvP habe ich ja noch nicht. Vor 7 Stunden, Re4cher sagte: Ich würd die Range der Guns gegen RPF tauschen. Gerade das versehentliche reinrutschen in einen DD den Du ja aufmachen möchtest kannste so vermeinden. Den Mehrwert der Gunrange sehe ich nicht gerade bei mindestens 4 Punkten für den Skill. Smoke ist auch so ne sache. Da Teil lebt von den Torps und hat den Reload als Option. RPF könnte da wieder helfen Situationen zu vermeiden wo man den Smoke dann braucht. Hab , wenn Du Smoke nutzt , nicht ganz verstanden warum Du dann rausfährst und weiterballerst wie obern schon angemerkt. Die Range ist ist ja 'ne Verbesserung, RPF ein Kapitänsskill. Für den verballer ich gerade meine Boni. Auf den anderen DD habe ich den drauf. Der erste Vierer geht bei mir fürs Concealment drauf. Und die Range... Naja, Die Yugu war eben nur ein Kahn auf dem Weg zur Shima. Hatte mit der Reload-Verbesserung stark geliebäugelt aber bei meinen nicht so weit entwickelten Fähigkeiten und weil das Ding ja 50 % Werferausfall beschert, hatte ich mich dagegen entschieden. Wäre das die bessere Alternative? Den Smoke bei der Duncan meinst Du? Das war in dem Moment für mich nur Fehlerkorrektur. Hab mich ja selbst drüber geärgert, dass ich unter die 5,5km gerutscht bin. Wollte nur die Sek zum Verstummen bringen. dann eben raus, gucken was noch so in der Nähe ist und wo die Türme der Duncan hingucken und dann weiterballern. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #7 Posted April 8 13 minutes ago, Coast_Rider said: Die Range ist ist ja 'ne Verbesserung Kapitänsfertigkeiten, erste Reihe links runter, da gibt's Fertigkeiten für flotter ballern und mehr Reichweite. Bei einem Torpedozerstörer, ist mehr Reichweite, halt eher überflüssig. Egal ob als Modul oder Fertigkeit.... ausser, man nutzt z.B. ne Asashio oder Hayate. Bei denen, ist die HA relevanter, als auf Yugumo und Co. . Sind halt nicht due besten Toroedozerstörer, aus verschiedenen Gründen. Eines haben sie aber alle geneinsam: RPF bringt da mehr. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #8 Posted April 8 Vor 12 Minuten, GuydeLusignan sagte: Kapitänsfertigkeiten, erste Reihe links runter, da gibt's Fertigkeiten für flotter ballern und mehr Reichweite. Bei einem Torpedozerstörer, ist mehr Reichweite, halt eher überflüssig. Egal ob als Modul oder Fertigkeit.... ausser, man nutzt z.B. ne Asashio oder Hayate. Bei denen, ist die HA relevanter, als auf Yugumo und Co. . Sind halt nicht due besten Toroedozerstörer, aus verschiedenen Gründen. Eines haben sie aber alle geneinsam: RPF bringt da mehr. Ah ok... Den Skill ignoriere ich für Torp-DD schon seit langem und an Gunboats traue ich mich noch nicht ran. Deswegen wohl voll aus dem Fokus. Dann wäre die Reichweite ja auch noch höher, die Verbesserung bietet nur 16 %. Wie gesagt, die Vierer gehen für mich erstmal fürs Concealment und RPF drauf und tatsächlich empfinde ich es als unangenehm, ohne RPF zu fahren. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #9 Posted April 8 4 minutes ago, Coast_Rider said: und tatsächlich empfinde ich es als unangenehm, ohne RPF zu fahren Bei kleinen Teams, ist RPF auch nützlicher, als bei grossen Teams. Es zeigt halt wirklich fast immer, auf den nächsten Zerstörer/das nächste Schiff oder verrät dir, ob es ein Tauchboot war/ist, das gerade abtaucht, weil du seine Periskoptiefenaufdeckungszone, gleich erreichst oder auch "PANIIIIK". Auch wenn das, oft zufällig und halt ungenau ist. Bei sowas, hilft dann aber die Minikarte aus. Gibt es nur ein Tauchboot, das ja gespiegelt zu dem in deinem Team ist, haste u.U. nen deutlichen Hinweis, gibt es zwei, kann son RPF-Hüpfer, nat. auch anzeigen, das dir bald ein Zerstörer auf die Pelle rückt... aber halt auch ein Tauchboot, sagen wir links vor dir, gerade abtaucht. So oder so, ist es dann Zeit, den Kopf einzuziehen und zu gucken, ob man ne Kreuzpeilung, hin bekommt. Nat., kann man ohne RPF, auch klar kommen. Die Meldung der RPF-Erfassung, zusammen mit Minikarte und Manöver, verrät auch was. Manchmal sogar, die genaue Richtung. Da ich i.d.R. ohne unterwegs bin, bekommt man da, halt schon was Übung drin. Und allein die Warnung der Erfassung... ade Vorteil für den Gegner. Für mich ist das, was defensives, das unter den richtigen Umständen, offensiv genutzt werden kann. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #10 Posted April 8 Vor 3 Stunden, GuydeLusignan sagte: bekommt man da, halt schon was Übung drin Glaube, das ist wohl auch das wesentliche, die Routine. Hab's halt lange sträflich vernachlässigt und war wohl auch Grund meiner Verzögerungen. Einige Abläufe und Zusammenbringen von Erkenntnissen dauern noch etwas. Wird mit der Zeit schneller, aber noch nicht richtig schnell. Als ich da so rumstand, hab einen roten DD auf der Minimap übersehen. Dachte, der wäre auf meiner Seite und dementsprechend etwas unentschlossen. Waren ja alle drüben. Einer der Momente wo ich RPF schmerzlich vermisst hab. Welcher DD wäre denn gut für Ranked aktuell? Shimy? Share this post Link to post Share on other sites
[HARF] Picafort Beta Tester 2,711 posts 8,616 battles Report post #11 Posted April 8 Bin wohl blind, ich sehe kein Video :( :( Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #12 Posted April 8 19 minutes ago, Coast_Rider said: Welcher DD wäre denn gut für Ranked aktuell? Shimy? Ich spiele da aktuell keine Zerstörer, sehe aber primär solche mit Hydro oder eben IJNs. Edit: ok, Black is mir gerade noch eingefallen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #13 Posted April 8 Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte: Edit: ok, Black is mir gerade noch eingefallen Ja, Black fühlt sich tatsächlich gut an und da habe ich auch wenigsten einen passenden Kapitän. Erstes lief gut: Rumgeschlichen, aufgedeckt, gecappt und gewonnen. Beim zweiten... Nun ja, mir fehlen die Fähigkeiten ein Team auszugleichen, dass den Spawn nicht verlässt. *grmpf* Share this post Link to post Share on other sites
[PTS] _Keiban_ Players 224 posts 27,407 battles Report post #14 Posted April 8 Vor 1 Stunde, Coast_Rider sagte: Welcher DD wäre denn gut für Ranked aktuell? Shimy? Für Ranked willst du vor allem DDs die gut gegen andere DDs sind bzw solide Allrounder. In T8/9: Cossack, Lightning/Jutland, Akizuki/Kitakaze, Friesland, Black wären die starken Kandidaten die mir einfallen 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-FI-] Hercules_Poirot Players 1,150 posts Report post #15 Posted April 8 1 hour ago, _Keiban_ said: In T8/9: Cossack, Lightning/Jutland, Akizuki/Kitakaze, Friesland, Black wären die starken Kandidaten die mir einfallen Unterschreibe ich bis auf die Friesland. Einen DD ganz ohne Torps willst Du nicht, falls man (mal wieder) der letzte Überlebende ist. Dann wäre Dein Nebel nutzlos ohne Spotter. Benham, Neustrashimy und Orkan sind noch eine gute Wahl. Benham aber nur, wenn man weiß wie man teamdienlich spielt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #16 Posted April 8 3 hours ago, _Keiban_ said: Friesland Drücke ich jedesmal, einfach raus. Gut, wenn we guckt, mies, wenn ein Kreuzer mit Hydro/Radar oder ähnlicher Zerstörer sagt: du bist jetzt dran. Besonders, wenn es der einzige Zerstörer ist. Hat halt alles, Vor- und Nachteile. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #17 Posted April 9 mmh... ja... die Black kann ich nicht, da muss ich noch üben. Mit der Yugumo habe ich deutlich mehr Impact erzielt. Über Torps halt Die Black fahre ich dann erstmal im Coop. Ist ja sonst ganz witzig das Ding. Vielleicht muss ich nur etwas etwas defensiver fahren. Hab dann mal geguckt, was so im Hafen schimmelt und trotz Vorbehalte die Pommern rausgekramt. Das läuft erstaunlich gut... Hydro ist extra lang, Sek auf 12 km... Wenn DD offen auf mich feuern, bekommen die meisten es es postwendend zurück. Dazu 5 x Heal... Hatte keine hohe Meinung, aber das liegt vielleicht auch eher an den Pommernfahrern als am Schiff selbst. Der Beste bin ich ja nun auch, möchte nicht wissen, was ein guter Spieler damit anrichtet. Share this post Link to post Share on other sites
[NECRO] MementoMori_6030 [NECRO] Players 6,381 posts Report post #18 Posted April 9 Gunboat Asashio B Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Shadowdancer__ Players 116 posts 19,769 battles Report post #19 Posted April 9 Před 1 hodinou MementoMori_6030 řekl/a: Dělový člun Asashio B GJ, and your captain build? Sent PLS. Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Shadowdancer__ Players 116 posts 19,769 battles Report post #20 Posted April 9 Před 2 hodinami Coast_Rider řekl/a: mmh... ano... černou neumím, musím ještě cvičit. S Yugumo jsem měl mnohem větší vliv. Jezdím přes Torps a Die Black jako první v coopu. Jinak je to docela vtipné. Možná jen potřebuji jet trochu více defenzivně. Pak jsem zkontroloval, co je v přístavu plesnivé, a přes výhrady jsem vyhrabal Pomořany. Jede to překvapivě dobře... Hydro je extra dlouhé, sec až 12km... Když na mě DD otevřeně vypálí, většina to hned dostane zpátky. Plus 5x Heal... Neměl jsem vysoké mínění, ale možná je to spíš zásluhou Pomořanských řidičů než samotné lodi. Teď jsem nejlepší, nechci vědět, co s tím dokáže dobrý hráč to. Pommern is best ship ranked/brawl. My favorite. Share this post Link to post Share on other sites
[MBHH] Trench4nt Players 2,133 posts Report post #21 Posted April 12 Am 7.4.2023 um 12:12, Coast_Rider sagte: Deswegen frage ich mal in die Runde, kann mir mal jemand sagen, was ich gut und was ich schlecht gemacht habe 1. Karte ganz groß machen und nach Karte und nicht nach Sicht fahren. Wenn du das weiterhin tust, wirst du nie besser. Du bekommst überhaupt keinen Überblick über das Schlachtgeschehen. 2. Shift drücken und nicht scrollen. In der Zeit, wo du anvisierst, hättest du schon zwei Salven von mir erhalten. Wenn du das weiterhin tust, wirst du nie besser. 3. Deinem Team helfen, indem du die relevanten Schiffe hilfst zu bekämpfen und nicht die großen Pötte im Hintergrund. Du warst die ersten Minuten zum Buff hin nutzlos, danach fährst du in offenen Gewässern und fernab von deinem Team in ein Schlachtschiff. Ist mir immer wieder ein Rätsel wie man so etwas schafft. 4. Fehlender Fokus auf das Zentrum. Stattdessen gurkst du irgendwo herum, während dein Team im Unterzahl verliert. 5. Lernen den Nebel richtig einzusetzen. 6. Deine Mitspieler in deine Entscheidungen mit einbeziehen. Wie wäre es bspw. möglich gewesen die Paolo Emilio zusammen mit der Pommern am Ende zu bekämpfen? Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #22 Posted April 12 Vor 54 Minuten, Trench4nt sagte: 1. Karte ganz groß machen und nach Karte und nicht nach Sicht fahren. Wenn du das weiterhin tust, wirst du nie besser. Du bekommst überhaupt keinen Überblick über das Schlachtgeschehen. Wie eingangs erwähnt: Die Karte ist bei mir auf Maximum und fahre meist auch nach der und nicht nach Sicht. Genau deswegen ärgert es mich ja auch, dass die Duncan mich aufgedeckt hat, weil ich den Concealment-Kreis eingeschaltet hab. Und einige andere. Unaufmerksam... Aber wie gesagt, die Info habe mit der maximalen Minimap habe ich schon zu Anfang gegeben. Das ist die Einstellung von Wowsreplay, nicht meine. Genauso fehlen die Mods wie z. B. der Fahrtrichtungsanzeiger, der mich erst dazu bewogen hat, bei der Pommern vor der Insel lang zu fahren, weil die in dem Moment im Rückwärtsgang und deren Sek gen Norden ausgerichtet war. Scrollen, stimmt, haste recht. Wurde hier auch schon erwähnt und versuche ich mir gerade übelst abzugewöhnen. Schwer, aber es wird so langsam. Nehme ich an, Relevante Schiffe bekämpfen... nun ja, ein Gunboat hatte ich nicht und das sind dann eben auch widersprüchliche Aussagen, auch bei den guten Spielern. Sollen sich alle DD's auf einem Fleck zusammenrotten. Und dann eben auch die erwähnte falsche Schiffswahl, die ich durchaus ernstnehme. Aber so als wenig Erfahrener ist es manchmal schon schwer. Mal spotten, mal fighten... Naja, muss ich wohl meinen Weg finden. Dass die DD von Gegner alle auf einem Fleck sind, habe ich nicht allzu oft erlebt. Hatte mit einem auf meiner Seite gerechnet. Und da habe ich gefliucht, dass ich kein RPF drauf hatte. Und die ersten Minuten nutzlos. Hmm... Glaube, ich hab auch erwähnt, dass ich selbst kritisch sehe. Zu lange überlegt. Fehlende Routine. Rumgurken... Naja, wie erwähnt, dachte Spotten und Aufklärungsschaden ist auch wichtig. Der Fehler bei der Duncan hat mich auch geärgert. Sonst wäre ich nicht abgedreht, hätte aus dem Nebel den Rest runtergeschossen und wäre näher am Zentrum. Nebel... nun ja. Ehrlich, da vertraue ich Deiner Erfahrung und nehme das an, dass es falsch war. Jetzt muss ich nur noch jemanden finden, der mir sagt, wie ich es hätte besser machen können. Das wäre echt hilfreich. Weil nach der Aussage mache ich es wahrscheinlich beim nächsten Mal anders falsch. Aber trotzdem Danke. Einbinden... Japp. Das war der Grund, warum ich versucht habe, die Emilio Richtung Pommern zu ziehen. Ich hatte nicht vor, das alleine zu wuppen und auf sie zuzustürmen. Die Pommern war ja damit zwangweise eingebunden. Die Sek ist ja angelaufen. Anpingen, klar hätte ich können. Trotzdem müsste ich die Emilio in die Nähe der Pommern bringen. Wäre ich noch auf der anderen Seite stehen geblieben, hätte ich Glückstreffer im Nebel riskiert und die Pommern wäre schön im Fokus der Musashi geblieben. Das aber nur meine Gedankengänge. Wie hättest Du die Situation gelöst? Ich mein, ich hab ja nicht mit Absicht verloren und Tipps wäre echt hilfreich. Also Danke an alle für die Analyse. ist aber auch hartes Brot. Was ich falsch gemacht, stelle ich gar nicht in Frage. Einiges habe ich selbst erkannt, anderes wurde mir berechtigterweise gesagt und sehe ich auch so. Und es gab auch ein paar wenige wertvolle Tipps. Ist aber schwierig hier im Forum, letzteres zu bekommen. Gibt scheinbar auch Lehrunwillige. Share this post Link to post Share on other sites
[MBHH] Trench4nt Players 2,133 posts Report post #23 Posted April 12 Vor 1 Stunde, Coast_Rider sagte: Rumgurken... Naja, wie erwähnt, dachte Spotten und Aufklärungsschaden ist auch wichtig. Der Fehler bei der Duncan hat mich auch geärgert. Sonst wäre ich nicht abgedreht, hätte aus dem Nebel den Rest runtergeschossen und wäre näher am Zentrum. Nebel... nun ja. Ehrlich, da vertraue ich Deiner Erfahrung und nehme das an, dass es falsch war. Jetzt muss ich nur noch jemanden finden, der mir sagt, wie ich es hätte besser machen können. Das wäre echt hilfreich. Weil nach der Aussage mache ich es wahrscheinlich beim nächsten Mal anders falsch. Aber trotzdem Danke. Ja, Auflärung ist wichtig, aber auch aktiv! Die Kitakaze ab 5:00 min ist das wichtigste Ziel überhaupt. Du fährst aber einfach weg um ein Schlachtschiff auf der Grundlinie zu bekämpfen. Wenn du schon den Nebel dann ziehen musst, anhalten und sofort schießen. Die Duncan geht automatisch wieder auf wenn sie schießt. stattdessen fährst dz gaaanz weit weg. Beim zweiten Mal. hättest du den Nebel ziehen können, um die Kita zu versenken und die Musashi hätte dadurch nicht auf dich schießen können. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Coast_Rider Players 696 posts 11,433 battles Report post #24 Posted April 13 Vor 13 Stunden, Trench4nt sagte: a, Auflärung ist wichtig, aber auch aktiv! Die Kitakaze ab 5:00 min ist das wichtigste Ziel überhaupt. Du fährst aber einfach weg um ein Schlachtschiff auf der Grundlinie zu bekämpfen. Wenn du schon den Nebel dann ziehen musst, anhalten und sofort schießen. Die Duncan geht automatisch wieder auf wenn sie schießt. stattdessen fährst dz gaaanz weit weg. Dass die Kita in dem Moment ein wichtiges Ziel ist... Joah, nach nochmaligem Angucken kann ich Dir nur recht geben. Das weiß ich noch, da war ich so im Tunnel und hab nur auf meinen Concealment-Kreis geachtet und wollte nicht ins Kreuzfeuer zwischen Duncan und Kita (und dem anderen DD) geraten. Ich bin in dem Moment nicht mit der Absicht da rumgeeiert, dass ich die Duncan versenken will. Hat sich so ergeben, Folgefehler. Wie hätte ich das lösen sollen? Nebel hätte geholfen, aber da ich der Spotter war, hätte ich ja alle nicht mehr gesehen. So passiv, wie die Kita später war, hätte ich mich sicherlich auf einen Gunfight einlassen können. Aber bei einem Replay hat man ja irgendwie mehr Informationen als so mittendrin. Naja, und das Abdrehen... War falsch. Das ist wohl das, was Arctica mal sagte: So nach 3.000 Gefechten kommt wohl erst die Routine auf. Vor 13 Stunden, Trench4nt sagte: Beim zweiten Mal. hättest du den Nebel ziehen können, um die Kita zu versenken und die Musashi hätte dadurch nicht auf dich schießen können. Da wir ja so ein Ringelreihen um den Felsen gemacht haben, wäre sie ja ziemlich schnell nicht mehr beschießbar gewesen. Aber ja, sofort nach dem Versenken hätte ich das machen sollen und nicht erst nach der Musashi umdrehen. Die Salve wär wohl trotzdem gekommen, aber wahrscheinlich ungenauer. Und es hätte die Emilio wohl vorsichtiger=langsamer werden lassen. Was mir aber gerade eben aufgefallen ist, ist der Nachteil, zu viel auf die Minimap zu schauen. Am Ende hab ich mich wieder zu langsam "umgedreht". Das blöde war aber: Ich hab sie ja sofort auf der Minimap gesehen und dabei stumpf nicht dran gedacht, auch den Sichtblick darauf zu richten, um die Geschütze auszurichten. War total unbewusst. Das war jetzt ein richtiger Aha-Efekt. Es ist schon schwierig, die Informationen in dem Moment richtig einzuordnen. ich verstehe sie, bin aber bei der Verarbeitung noch zu langsam. Das ist dann die Routine, die fehlt. Da ich beim Moppedfahren oder in der Band deutlich schneller bei so etwas bin, schätze ich mal, dass es die Routine ist... Und vielleicht war ich auch zu sehr (und unbewusst) im Random-Modus, wo eine eher defensivere Spielweise mit der Akatsuki durchaus ein wenig Erfolg hat. Aber ich glaube, im Ranked fehlt dann zu viel. Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,746 battles Report post #25 Posted April 13 Man muss das aber auch mal realistisch sehen. Grundsätzlich hast Du gespottet und Schiffe versenkt. Also keine ganz groben Schnitzer. Um das Game zu gewinnen hättest Du höchstpersönlich die Paolo rausnehmen müssen bevor die Sojus rausgeht. Weil da versagt Dein Team schon auf der kompletten Linie. Share this post Link to post Share on other sites