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El_Fruchtini

Update 12.2 Änderungen an der Gefechtsökonomie

26 comments in this topic

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WG Staff
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Kapitäne!

 

In Update 12.2 haben wir Änderungen an der Gefechtsökonomie vorgenommen, lasst und in diesem Thread euer Feedback und eure Meinung zu diesen Änderungen hier.

 

Spoiler

Die ökonomische Belohnung für das Übermitteln von Aufklärungsdaten wurde erhöht, um sie an das Niveau der Belohnungen für verursachten Schaden mit den Hauptbewaffnungstypen anzugleichen. Das Unterstützen von Verbündeten wird jetzt angemessen belohnt, ohne dass sich Spieler zwischen persönlicher Effizienz und Hilfe für ihr Team entscheiden müssen. Ihr könnt den Schaden durch eure Aufklärung im Statistikfenster nach Gefechtsende erfahren. Der Parameter wurde in Update 12.0 in die Statistik aufgenommen.

Um die Änderungen ausgewogen zu gestalten und um die durchschnittlichen Einnahmen auf dem gleichen Niveau zu halten, wurden die Belohnungen für das Verursachen von Schaden, das Aufklären von Torpedos und den Erhalt der Bänder „Aufgeklärt“ und „Verteidigt“ reduziert. Die Belohnungen für den Erhalt von potenziellem Schaden wurden für Schlachtschiffe reduziert. Die Belohnungen für das Aufklären von Schiffen und Torpedos sind jetzt für alle Schiffstypen gleich.

Die Belohnungen für verursachten Schaden mit den Sekundärbatteriegeschützen wurden erhöht, um sie an die Belohnungen für verursachten Schaden mit den Hauptbewaffnungstypen anzugleichen. Das bedeutet, dass die durchschnittlichen Einnahmen von Schlachtschiffen, deren Gameplay auf den Einsatz ihrer Sekundärbewaffnung ausgerichtet ist, auf das Niveau ihrer Schiffskollegen angehoben werden.

Die durchschnittlichen Einnahmen von EP und Kreditpunkten bei einigen Schiffstypen und -stufen wurden leicht verändert. Die Änderungen zielen darauf ab, die Unterschiede bei den durchschnittlichen Einnahmen bei allen Schiffen auf der gleichen Stufe zu minimieren. Zuvor konnten die Unterschiede auf den höheren Stufen 10 % erreichen, aber wir konnten sie nun auf 2 % verringern. Die bedeutendsten Änderungen werden an Schlachtschiffen der Stufen V–VII vorgenommen: Sie erhalten nun 5 % weniger Kreditpunkte. Die Profitabilität der Zerstörer auf den Stufen V–IX in Kreditpunkten und EP wurde, je nach Stufe, um 1–3 % erhöht. Die Profitabilität der Superträger und Superkreuzer wurde reduziert: Sie erhalten nun 8 % weniger EP und 6 % weniger Kreditpunkte.

Diese Änderungen haben keine Auswirkungen auf U-Boote, weil an ihrer Ökonomie bereits in Update 0.11.9 ähnliche Änderungen vorgenommen wurden.

 

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[HAIFU]
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Es wäre überaus begrüßenswert meine Kritik aus dem mittlerweile gelöschten deplatzierten Thread hierhin zu übertragen.
Vielen Dank im Voraus.

Hochachtungsvoll,

Easha

  • Cool 1

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WG Staff
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Gerade eben, Easha sagte:

Es wäre überaus begrüßenswert meine Kritik aus dem mittlerweile gelöschten deplatzierten Thread hierhin zu übertragen.
Vielen Dank im Voraus.

Hochachtungsvoll,

Easha

Hey, der Thread wurde nicht gelöscht, war nur initial versteckt, ist jetzt aber wieder sichtbar und nur gesperrt, ist also nichts Verschwunden oder Gelöscht wurden. 
Natürlich kann ich deinen Post auch gerne hierher kopieren.

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WG Staff
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Kopie der Kommentare aus dem anderen Thread

DirtyHeddy:

Zitat

Ich glaube nicht daß es mehr wird für mich. eher weniger ...

Tryggvason:

Zitat

Noch ein Grund mehr keine Schlachtschiffe mehr zu spielen.

BfGCorsi:

Zitat
  Vor 3 Stunden, El_Fruchtini sagte:

Die bedeutendsten Änderungen werden an Schlachtschiffen der Stufen V–VII vorgenommen: Sie erhalten nun 5 % weniger Kreditpunkte.

Irgendwie habe ich das Gefühl das ihr das Spiel mit aller Gewalt uninteressanter machen wollt und euch echt Mühe gebt die Spieler die WoWs jetzt schon seit Jahren spielen, zu vertreiben. 

Easha:

Zitat

Zu niemandes Überraschung ist es eine weitere Änderung welche Kreuzer benachteiligt. Weniger exp für Capverteidigung/Torpedospot obwohl es riskantere Aufgaben sind? Mittlerweile scheint die Hauptaufgabe der Klasse Erfahrungslieferant für den Rest zu sein...
Grade diese beiden Aspekte welche für gutes Teamplay weniger stark zu belohnen ist erscheint mri eine schlechte Idee zu sein.
 

  Quote

Die Belohnungen für den Erhalt von potenziellem Schaden wurden für Schlachtschiffe reduziert.

Welch genialer Plan! Wo die Schlachtschiffe doch immer so weit vorne stehen und für ihr Team HP und Panzerung hinhalten (als ob), endlich ein weitere Anreiz dies....
nicht zu tun! Wie praktisch, dass man dafür mehr Erfahung mit der Mittelartillerie generiert.
Also wird entweder Kartenrandmagnetismus weniger unattraktiv gemacht (weniger potenzieller Schaden) oder MA-Spielstil belohnt (Yolozid). Der Widerspruch ist bei Wargaming niemandem aufgefallen? Die vernüftige Kampfdistanz für Schlachtschiffe liegt üblicherweise zwischen diesen Extremen, wird aber durch beide Änderungen unattraktiver.
Aber halt! Wenn Spottingschaden besser belohnt wird sind Schlachtschiffe gegenüber anderen Klassen im Nachteil. Da wäres doch nützlich, hätte man Hybrid-BBs welche mittels ihrer Staffel auch noch wertvollen Spottingschaden generieren. Erst ein Problem erschaffen, dann die Lösung verkaufen? Wie überaus subtil...

Die Angleichungen im letzten Teil sind der Fairnis halber wahrscheinlich zu begrüßen.
Mehr als vermuten kann man schlecht. Es darf bezweifelt werden, dass die Spieler ihre bisherigen Einnahmen sinvoll mit dem neuen System vergleichen können und irgendeine fundierte Grundlage für Feedback haben. Nicht, dass es Wargaming kümmern würde. Es ist ohnehin schwierig Vergleiche anzustellen, da wir als Spieler keinerlei Informationen zu der bisherigen Gewichtung der Erfahrungsverteilung haben und nur mit Informationen wie sich der neue Zustand relativ zum alten (unbekannten) Zustand verhält.

Hochachtungsvoll,

 

Easha

GuydeLusignan:

Zitat

EIn weiterer punkt im bereich "wie mache ich das aktive spielen nähe Erobherungspunkt udn fürsd team, möglichst unattraktiv macht

und sogar noch, kamikazespieler belohnt, die mit wild ballernder MA, in dne Untergang rasen.

Dazu t5-7.. bah

Glückwunsch

 

  • Cool 1

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[6-GBK]
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Also wenn ich das richtig sehe werden Superschiffe für Spieler ohne Premium Account noch unattraktiver weil sie noch weniger verdienen. Mit Premium Account rechnen sie sich, aber ohne bei Spielen in denen nach 5 Minuten das halbe Team vernascht wurde? Muss ich nichts zu sagen. 

  • Cool 3

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sorry, ich lasse mich nicht zum kauf von premium Spielzeit nötigen um mit diesen Superschiffen nicht in den wirtschaftlichen Ruin zu fahren. Damit werden die Superschiffe erstmal im Hafen bleiben und sollte sich bis zum nächsten Patch hier keine Änderung ergeben werde ich sie einfach mal so verkaufen. Hoffe nur das sich dem viele Spieler anschließen damit die es mal raffen. Wenn kaum noch einer diese Schiffe spielt werden die mal umdenken müssen...

Ein Spiel soll immer noch ein Spiel bleiben und nicht das ich mich hier fühle als ob ich hier ein Akkordarbeiter in ner Fabrik bin.

Es war in der Vergangenheit schon bei den T9/T10 Schiffen, die waren wirtschaftlich auch nen Geldgrab und daher haben viele nur bis T89 gespielt und dann aufgehört. Was war das Ergebnis, WG hat die Wirtschaft angepasst so das T9/T10 wirtschaftlich besser wurden. Mich ärgert ja auch das die gute alte Missouri durch diese ganze anpasserei und fummellei nicht mehr der kleine Goldesel ist welcher sie mal war. Auch hier wurden meiner Meinung nach die alten Stammspieler geschickt abgezogen...

 

Schönen Tag noch...

  • Cool 1
  • Funny 1
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3 hours ago, Borgnine said:

Also wenn ich das richtig sehe werden Superschiffe für Spieler ohne Premium Account noch unattraktiver weil sie noch weniger verdienen. Mit Premium Account rechnen sie sich, aber ohne bei Spielen in denen nach 5 Minuten das halbe Team vernascht wurde? Muss ich nichts zu sagen. 

Auch mit Prfemium, kann das locker ein verlustgeschäft sein.

DIese Dinger, sind halt Schwarze Löcher für credits.

WG vertieft diese Löcher jetzt nur etwas.

Einen spielerischen mehrwert, haben die Dinger eh nicht.

  • Cool 4
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[STIFT]
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4 hours ago, Borgnine said:

Also wenn ich das richtig sehe werden Superschiffe für Spieler ohne Premium Account noch unattraktiver weil sie noch weniger verdienen. Mit Premium Account rechnen sie sich, aber ohne bei Spielen in denen nach 5 Minuten das halbe Team vernascht wurde? Muss ich nichts zu sagen. 

Aber das ist doch genau der Punkt https://blog.worldofwarships.com/blog/227

 

Supership Economics

One of the most important aspects of adding superships to the game is their combat economics - the income per battle and maintenance costs. Over the years of development of the game, the economics have significantly "accelerated" due to various bonuses and economic signals, and credit earning has become easier even on the most expensive tier to maintain - tier X. And this has had a significant effect on their popularity.

In the case of superships, we decided to change this approach, both to ensure that superships don't become too popular in matchmaking and to ensure that tier X ships will have an economic advantage over them. Therefore, superships will have a high maintenance cost, about twice as high as that of tier X. 

 

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[R_N_G]
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Mir ist nicht ganz klar, was WG hiermit zu erreichen versucht, aber das ist bei mittlerweile sovielen Entwicklerentscheidungen der Fall, da kommt es auf eine mehr auch nicht mehr an.....:cap_haloween:

  • Cool 5

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2 hours ago, linkum said:

Mir ist nicht ganz klar, was WG hiermit zu erreichen versucht, aber das ist bei mittlerweile sovielen Entwicklerentscheidungen der Fall, da kommt es auf eine mehr auch nicht mehr an.....:cap_haloween:

Solang sie es wissen.... 

  • Funny 1

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[R_N_G]
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Vor 7 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Solang sie es wissen.... 

 

Mitunter hab ich da so meine Zweifel, aber hey, solange ich noch Bumbum machen kann wenn ich will, soll's mir recht sein. :cap_cool:

  • Cool 1

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[BLITZ]
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Prinzipiell finde ich die Idee gut, dass spotting belohnt werden soll. Auch den Ansatz dass Schiffe auf einer Stufe ähnlich viel verdienen können kann ich nachvollziehen. Warum man dann aber alle möglichen anderen Verdienstmöglichkeiten, die wenig mit spotting zu tun haben, beschneidet ist etwas unverständlich.

Ich befürchte das wird wieder so ne klasssische Nummer, wie man sie von WG schon mehrmals gesehen hat: gut gedacht, nicht so toll gemacht....    

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Vor 13 Stunden, Frankie_thb sagte:

sorry, ich lasse mich nicht zum kauf von premium Spielzeit nötigen um mit diesen Superschiffen nicht in den wirtschaftlichen Ruin zu fahren. Damit werden die Superschiffe erstmal im Hafen bleiben und sollte sich bis zum nächsten Patch hier keine Änderung ergeben werde ich sie einfach mal so verkaufen. Hoffe nur das sich dem viele Spieler anschließen damit die es mal raffen. Wenn kaum noch einer diese Schiffe spielt werden die mal umdenken müssen...

Spieler die bei World of Warships von Anfang an mit dabei waren kennen es noch, um einmal T IX-X zu fahren 2015 hat man erst einmal ein paar runden T V-VII gedreht (nach Möglichkeit mit Premium Schiffe).

Damals war die Ökonomie erheblich schlechter als heute und T IX-X waren in der Regel immer Minus, was ab und zu auch mal auf T VIII passieren konnte, wenn man mal eine schlechte Runde erwischt hat.

Du hast es selber ja auch geschrieben, darum verstehe ich dein jammern hier nicht.

 

  • Cool 4

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13 hours ago, linkum said:

Mir ist nicht ganz klar, was WG hiermit zu erreichen versucht, aber das ist bei mittlerweile sovielen Entwicklerentscheidungen der Fall, da kommt es auf eine mehr auch nicht mehr an.....:cap_haloween:

Klingt für mich einfach nach Anpassungen damit alle Schiffe ca. gleich viel verdienen an XP und Silber.

Aber an Ubooten wurde nichts getan.

Also wenn die schon balanced XP und Silber bekommen, sind sie eindeutig OP. Denn ich habe fast Täglich min 1 Uboot das 3,4+ Base xp hat.
Bin gespannt ob die mal auf WoWs-numbers auftauchen damit man sehen kann wie OP die Dinger sind in guter Hand.

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WoWs Numbers ist leider ziemlich tot. Wird schon seine Gründe haben warum API technisch da nichts mehr kommt. 

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Vor 19 Stunden, shlimo sagte:

In the case of superships, we decided to change this approach, both to ensure that superships don't become too popular in matchmaking and to ensure that tier X ships will have an economic advantage over them. 

Der ist gut, die letzten drei Gefechte waren Tier IX gegen DREI TXI. Hatten wir zwar auch im Team aber so etwas muss ja nun nicht sein. Tier IX und ein Superschiff oder max zwei geht so gerade, aber gegen drei? Sehr fragwürdig. Wobei viele Superschifffahrer nun auch nicht unbedingt Granaten sind.

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Vor 6 Stunden, Phoenixsui sagte:

Klingt für mich einfach nach Anpassungen damit alle Schiffe ca. gleich viel verdienen an XP und Silber.

Aber an Ubooten wurde nichts getan.

Also wenn die schon balanced XP und Silber bekommen, sind sie eindeutig OP. Denn ich habe fast Täglich min 1 Uboot das 3,4+ Base xp hat.
Bin gespannt ob die mal auf WoWs-numbers auftauchen damit man sehen kann wie OP die Dinger sind in guter Hand.

 

Gute Spieler werden weiterhin ihr dickes Plus machen, für den wesentlich größeren Durchschnitt dürfte es allerdings eine Anpassung nach unten hin sein. Die Intention dahinter dürfte auch klar sein, WarGaming möchte die Spieler vermehrt zum Echtgeld-Einsatz "überreden". Man muss ja zusehen, dass man seine Shareholder bei Laune hält. Wenn ich an WGs Spitze stehen würde, täte ich genau so handeln. Leider liegt dies nicht so ganz im Interesse der Spieler...

  • Cool 1

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Vor 8 Stunden, Angelofmoon sagte:

Spieler die bei World of Warships von Anfang an mit dabei waren kennen es noch, um einmal T IX-X zu fahren 2015 hat man erst einmal ein paar runden T V-VII gedreht (nach Möglichkeit mit Premium Schiffe).

Damals war die Ökonomie erheblich schlechter als heute und T IX-X waren in der Regel immer Minus, was ab und zu auch mal auf T VIII passieren konnte, wenn man mal eine schlechte Runde erwischt hat.

Du hast es selber ja auch geschrieben, darum verstehe ich dein jammern hier nicht.

 

Sehe ich genau so, es ist auch richtig das die T XI im Betrieb richtig in das Geld (die Credits) gehen, bei meinem ersten T X Schiff 2018 musste ich ohne Premium so einiges aus dem Hafen verkaufen um die Credits zusammen zu kriegen (leider auch die ARP-Kreuzer Reihe, was ich heute bedaure) und immer einige Runden T V-VII drehen um mal mit der Mino eine Runde zu finanzieren. War irgendwie besser als heute, da hat man sich auf T X auch noch richtig Mühe gegeben um nicht Credit mäßig voll abzustinken.

 

Der Anspruch mit T XI immer im Plus zu landen, halte ich für übertrieben, dafür kommt man viel zu einfach an die Schiffe über Credits und nicht normale XP. Ich hätte es besser gefunden, wenn man sich den Zugang zu TXIer erst über entsprechende XP erspielen muss und ein Gefecht damit vorab pauschal mal eine Million Credits kostet, damit die Schiffe etwas besonderes im Spiel sind. Aktuell sind die meisten T XI  Schiffe doch nur ein HP-Pool für versierte T IX und T X Skipper. Burn Satsuma, Burn , Japanese Baby :)

 

 

  • Cool 1

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Vor 7 Stunden, Phoenixsui sagte:

Klingt für mich einfach nach Anpassungen damit alle Schiffe ca. gleich viel verdienen an XP und Silber.

Aber an Ubooten wurde nichts getan.

Also wenn die schon balanced XP und Silber bekommen, sind sie eindeutig OP. Denn ich habe fast Täglich min 1 Uboot das 3,4+ Base xp hat.
Bin gespannt ob die mal auf WoWs-numbers auftauchen damit man sehen kann wie OP die Dinger sind in guter Hand.

Wenn du meinst...................... :cap_cool:

  • Cool 1

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Also ich kann nur von Coop reden. Vor dem "NERF"  mit DDs kam ich so auf 6800 EXP----bis sonst wie  hoch. Mit blauen Ökos und um die 70-85 k Schaden.

Seit Update (hab verschiedene Fahrweisen ausprobiert, mehr spotten-mehr Schaden) zwischen 4600 EXP- 6500EXP. Für 6500 EXP muss ich aber auch schon locker 120k DMG machen.

Haste unter 100k biste im unteren (lachhaft) Feld mit Erfahrung. Alles bezogen auf Forschungsbaum-DDs. Vor dem Update war es ja nur ne reine Kreuzer Meta.

Biste nur mit Kreuzern im Match, was seeehr oft ist, und es sind noch Noobkreuzer (Desmo, Smole, Salem z.B.)dabei und bei gaaaanz viel Glück noch 11er Krücken, dann haste 0 Chancen.

Das solchen MGs nich angepasst werden...unverständlich. Mit EXP Verteilung mein ich. Da wohl anscheinend Azubis die Bots programmieren, freut es einem ganz besonders, wenn man außen spawnt,

das alle Bots zur Mitte fahren.

Ich weiß, gute Leute zum programmieren sind rar. Aber dann macht doch solchen Mist erst gar nicht.

Ich holte mir immer recht viel im Shop und Vorab.  Aber seit letztem Monat kaum was geholt.

Bin froh drüber. Wie gesagt, rede vom COOP.

 

In diesem Sinne

 

Mfg

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[PONYD]
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Am 25.3.2023 um 11:50, fastback44 sagte:

Also ich kann nur von Coop reden. Vor dem "NERF"  mit DDs kam ich so auf 6800 EXP----bis sonst wie  hoch. Mit blauen Ökos und um die 70-85 k Schaden.

Seit Update (hab verschiedene Fahrweisen ausprobiert, mehr spotten-mehr Schaden) zwischen 4600 EXP- 6500EXP. Für 6500 EXP muss ich aber auch schon locker 120k DMG machen.

Haste unter 100k biste im unteren (lachhaft) Feld mit Erfahrung. Alles bezogen auf Forschungsbaum-DDs. Vor dem Update war es ja nur ne reine Kreuzer Meta.

Biste nur mit Kreuzern im Match, was seeehr oft ist, und es sind noch Noobkreuzer (Desmo, Smole, Salem z.B.)dabei und bei gaaaanz viel Glück noch 11er Krücken, dann haste 0 Chancen.

Das solchen MGs nich angepasst werden...unverständlich. Mit EXP Verteilung mein ich. Da wohl anscheinend Azubis die Bots programmieren, freut es einem ganz besonders, wenn man außen spawnt,

das alle Bots zur Mitte fahren.

Ich weiß, gute Leute zum programmieren sind rar. Aber dann macht doch solchen Mist erst gar nicht.

Ich holte mir immer recht viel im Shop und Vorab.  Aber seit letztem Monat kaum was geholt.

Bin froh drüber. Wie gesagt, rede vom COOP.

 

In diesem Sinne

 

Mfg

Vergleiche doch BaseEP, alles andere ist untauglich für einen Vergleich. Über den Rest sag ich lieber nichts...

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[HAIFU]
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Apropos ruinierte Ökonomie:
Wenn man in der aktuellen Keilerei trotz guter Leistung und somit Sieg negativ aus dem Gefecht geht weil es im 2 vs 2 so schnell endet freut man sich doch noch einmal mehr über die überaus glorreiche Idee die Gefechtszeit für die Berechnung heranzuziehen!
Wenn Wargaming nicht will, dass Spieler schnell und effektiv Erfahrung/Silber erspielen (siehe Operationen in Divisionen wo das Einkommen ebenfalls generft wurde), wäre es ehrlicher dies auch so bekanntzugeben anstatt sich hinter verklausulierten "Erklärungen" zu verstecken.

 

Hochachtungsvoll,

 

Easha

  • Cool 2

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[DDS]
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Zweiter Platz in Random, leider Niederlage..165k Schaden aber nicht genug, um Geplänkel Stufe 2 mit 1000 BaseXP abzuschließen.. traurig

Muss ich mich jetzt darauf verlassen, dass mein Team nicht abschmiert?

 

 

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